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Nesland

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  1. Nesland

    Non credo ai trucchi ma...non so più cosa pensare.

    C'entra considerando che l'assunto dei suoi calcoli e che lui si trova sempre nel lato che perde... Riguardo il pulpito... la mia non era una predica, ma una semplice constatazione di fatto. Sono un semplice giocatore medio come tanti altri che onestamente si ritrova a giocare con persone che invece di migliorare i propri errori continua a ripetere i medesimi fino allo sfinimento, e che ogni tanto si rompe le scatole dei "gomblottisti"
  2. Nesland

    C'è del marcio In Danimarca? (o altrove...?:)

    Riguardo i famosi Cheat, se leggeste bene, sapreste che NON sono semplicemente usabili perche le informazioni atte a farli funzionare non vi vengono comunicate dal server di gioco. mi spiego meglio: qualsiasi cosa ti permette di vedere gli altri giocatori NON funziona perche il server invia al tuo client UNICAMENTE i dati delle navi che vedi tu eo/ i tuoi compagni di clan tramite le normali meccaniche di spotting, quindi in nessun modo e per nessun motivo puoi sapere la posizione degli altri giocatori PRIMA che vengano spottati, semplicemente perche il server di gioco non ti invia, ne ti invierà mai tali informazioni ergo non vi e'modo di avere tali informazioni a meno di avere accesso diretto a livello di amministrazione al server e fare un memory dump della battaglia in tempo reale. qualsiasi cosa che possa creare delle overlay per indicarti dove, come e quando sparare, per oneshottare le navi a colpo sicuro non e'matematicamente possibile per come funziona il modulo balistico del gioco: ogni singolo colpo di cannone viene calcolato a se stante ed ha i suoi parametri standard di velocita, peso e accelerazione, a cui vengono aggiunti parametri randomici quali angolazione relativa e traiettoria (generati server side e non comunicati al client, ma ti dice solo il colpo va in tale direzione). dal momento del fuoco, al momento dell'impatto il bersaglio ha tutto il tempo di cambiare rotta e velocita, inificiando qualsiasi calcolo fatto al momento del fuoco. vi sono gia in gioco aiuti simili (vedi reticolo di mira delle CV e cono puntamento siluri) che hanno la funzione di autoaim, ma come sapete tutti basta che il bersaglio cambi rotta anche di poco ed evita i colpi. qualsiasi cosa che alteri il radar funziona al medesimo modo, non avendo accesso alle informazioni che il server gestisce, ma solo a quelle che il server decide di farti vedere in maniera lecita, non hai modo di dedurre la posizione delle altre navi PRIMA di averle avvistate realmente. Quindi riassumendo: per come e'configurato il gioco, l'unico modo reale per barare e'quello di avere accesso diretto ai server della WG e di alterarne i calcoli... ma chiunque avesse tali competenze e potesse fare una cosa del genere, non perderebbe tempo su un giochino , ma si occuperebbe di cose ben piu lucrative che rischiare la galera per un gioco. In merito ai vari fantomatici siti di cheat che propongono vari cheat in merito, vi fanno tutti scaricare un client che catura le vostre di info e le trasmette agli altri utilizzatori di tali servizi, aggirando cosi la comunicazione protetta server side della WG ed esponendovi ai creatori di tali cheat.... in pratica se provi a barare, ti fregano due volte, primo perche tu dai loro info che normalmente la WG non darebbe mai e secondariamente (ma non meno importante) perche esponi il tuo account a furti, sanzioni e ban (e dio vi salvi se avete lasciato il metodo di pagamento memorizzato collegato all'account... regali a gogo). Spero che questo sia esaustivo. Ah per chi se lo chiedesse, lavoro in ambito di Sicurezza Informatica Forense.
  3. Nesland

    C'è del marcio In Danimarca? (o altrove...?:)

    con apposite buil, moduli e bandierine puoi far scendere il Coldown del consumabile drasticamente, allungarne la copertura antiincendio e antiallagamento QUASI quando il coldown e puoi inoltre ridurre drasticamente il tempo di spegnimento di incendi e allagamenti SENZA usare il consumabile... ovviamente al costo di sacrificare tutti i moduli e le skill del capitano dedicandoli a tale scopo. Chiamasi Build antiincendio
  4. Nesland

    C'è del marcio In Danimarca? (o altrove...?:)

    per tua informazione , con audio dinamico, tamburi di guerra su audio ultra e senza musica di sottofondo SI sente l'entrata in acqua dei siluri sparati a te.... non per rovinarti la cosa, ma esiste da che han messo i siluri e devi solo affinarci l'orecchio :)
  5. Nesland

    C'è del marcio In Danimarca? (o altrove...?:)

    Beh io con le portaerei riesco a centrare le navi nel fumo pur non vedendole. basandomi unicamente dal fuoco delle contraeree e dal fuoco dei cannoni.... il fumo impedisce solo di mirare con estrema precisione, ma se continui a sparare come un forsennato io dall'alto ti vedo e riesco a stimare la posizione, e questo vale sia per i razzi che per le bombe che per i siluri (che uso spesso anche per detectare le navi nel fumo che non sparano)
  6. Nesland

    Non credo ai trucchi ma...non so più cosa pensare.

    Perdona una curiosita.... nei tuoi mirabolanti calcoli, hai tenuto conto del fatto che il team che vince riceve SEMPRE piu exp base (e quindi alza la media) in virtu del fatto che gli viene conteggiata anche quella della vittoria ? Inoltre, per quanto assurda come ipotesi lo so, hai mai preso inconsiderazione di togliere l'unica costante di tali calcoli ( tu forse ?) ? Ho avuto modo di averti in partita e posso quindi parlare con cognizione di causa... calcola di meno ed adoperati a non fare errori grossolani (tipo dare il fianco fermo e allo scoperto ad una thunderer ed ad una yamato mentre sei con un incrociatore t8 ?????).
  7. Nesland

    C'è del marcio In Danimarca? (o altrove...?:)

    se alzassero l'esperienza delle coop avresti bot contro bot vistoche molti le giocano in maniera semi automatica e avresti gente sulle t10 grindate contro i bot che sono peggio dei bot stessi.... vorrei vedere i commenti poi quando entrano in random ...
  8. Nesland

    C'è del marcio In Danimarca? (o altrove...?:)

    ma ti rendi conto dell'assurdita delle tue affermazioni ?? il MM, non e'perfetto, per stessa ammissione della WG , per loro scelta , il MM tiene conto SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dei parametri della nave ovvero questi li prende per ogni singola nave, li somma ed ottiene un punteggio... che fa parte della squadra A.... poi cerca una nave con un punteggio quanto piu simile e lo mette in B e cosi via finche i punteggi sono equi. laddove NON vi siano altrettante navi con parametri alla pari, il MM cerca di equilibrare tipo hai una corazzata da 220 punti e non ce ne sono dall'altro lato ? ok, ti do un incrociatore con il punteggio piu alto e compenso con un incrociatore piu leggero in termini di punti dall'altro lato e cosi via. il MM NON terra mai conto ne dei valori WR o PR del giocatore, ne delle statistiche del medesimo sulla nave, ne tantomeno della tipologia di nave o dei suoi moduli / armamento ( ergo puoi trovare schieramenti con radar solo da un lato e dd con solo fumo dall'altro. o navi prettamente incendiarie contro navi che incendiano l'anno del mai. Non siamo noi che non capiamo un cavolo, ma tu semplicemente che ti ostini a vedere complotti dove non ce ne sono. Io personalmente non sono ne unicum ne chissa cosa, me ne frego altamente delle statistiche, eppure quando ci sono in battaglia ( cv, dd ) chissa per quale motivo , MM di cacca non ne trovo mai. Sii obiettivo, se tu ti trovassi sempre dalla parte del lupo che banchetta sul team avversario non staresti qui a lamentarti, faresti come tutti... fai il tuo gioco e smazzuoli i poveri imbecilli che ignorano le meccaniche di questo gioco, che ricordo a te e a tutti, e'di tipo arcade, NON simulativo, e che ha le sue regole. se non le conosci, se le ignori o non ne comprendi a fondo le sfumature, ahime fai la fine di quello che grida al lupo al lupo... Ripeto, il MM POTREBBE essere migliore valutando anche altre cose, ma per scelta della WG alla data di oggi (06.07.2020) tiene conto solo ed unicamente dei valori navi nulla di piu, il resto e'solo fumo per far parlare gli allocchi. Puoi non essere d'accordo con tali scelte, puoi sclerare e aprire migliaia di topic in merito, questo e'lo stato attuale delle cose, o ti adatti e trovi il tuo modo di sopravvivere a chi usa le meccaniche a proprio vantaggio, o soccombi e abbandoni. Tua e'la scelta cosi come quella di continuare a giocare o meno.
  9. Nesland

    pensiero di un cv player

    Per assurdo , da capitano CV spesso mi trovo ad affondare navi con contraerea ammutolita da un lato (quello da cui han preso mazzate) mentre e'integra dall'altro lato, cosi come mi e'capitto personalmente di giocare con una BB ( la kremlin per l'esattezza) e di essermi ritrovato con il motore DISTRUTTO... a quanto pare il danneggiamento consecutivo per tre volte del medesimo modulo (qualunque esso sia) lo distrugge definitivamente, e posso dirti che sebbene potevo ancora sparare con i cannoni non e'stato piacevole non potermi muovere in nessun modo... C'e una mod nel wows mod station della WG che tiene conto dello stato delle secondarie/AA , si chiama secondary Armaments che ti segnala lo stato degli armamenti secondari sulla tua nave e potrai vedere che man mano che prendi mazzate le medesime si spengono, e se arrivano a 0 quell'armamento non funziona.
  10. Nesland

    Navi Italiane... non sono così male...

    GOMBLODDO !!!!
  11. Nesland

    Ma è veramente così???

    Tenendo conto che e'stata scoperta la maniera per ridurre drasticamente la dispersione delle medesime, e'altresi comprensibile che ne diminuiscano il danno, PUR mantenendo inalterati i valori di penetrazione. ci siamo gia passati sulle CV e su tante altre navi... ed in merito all'eventuale reclamo all AGCM, purtoppo accettando l'EULA del gioco , accetti anche il fatto che loro arbitrariamente cambino le carte in tavola a loro piacimento, addirittura non sarebbero nemmeno tenuti ad informarti, quindi onestamente tempo perso :)
  12. Nesland

    Bravura? Forse!

    Inanzi tutto esistono 2 modi per avere il medesimo risultato. il primo e'la classica DETONAZIONE, che avviene quando una nave, con meno del 75% della vita massima (per meccaniche di gioco, se una nave ha piu del 75% della vita la procedura non viene nemmeno chiamata) viene colpita in maniera critica sul deposito munizioni. il secondo e'il cosiddetto Devastating Strike, quando il totale della salva che hai incassato SUPERA il 75% della vita totale della nave, causando la Detonazione anche in assenza di cittadella (esempio DD) o in presenza della bandierina che previene la detonazione diretta del deposito. Ora tenendo conto i parametri del Minotaur, e tenendo conto quelli dello smolensk, BASTA che queste due condizioni siano VERE e vedrai il Minotaur detonare ogni volta. Condizione 1 Smolensk con IFHE oppure usa AP Condizione 2 Minotaur broadside Se il lo smolensk non ha IFHE e non usa gli Ap, il danno incassato sarà comunque talmente alto da smantellare il minotauri in 2/4 salve a seconda di uqanto e'reattivo il mino e quanto buona e'la mira dello Smolensk. Se il Minotaur non e Broadside, ma lo smolensk ha IFHE o usa Ap, le detonazioni sebbene molto meno frequenti possono sempre accadere per via dell'armatura di carda del minotaur. Se il minotaur Non e'Broadside, e lo smolensk non ha IFHE e non usa AP, come sopra, dipendera dalla mira e dall'angolazione relativa dei due, ma di solito il minotaur va giu piu velocemente per via dell'armatura meno resistente e per l'impossibilita di contare anche sul danno da incendio e sui danni garantiti dalle esplosioni degli HE. alla fine i colpi del mino o fan danno o rimbalzano/si spezzano, e contro uno ben angolato fai ben poco. Come detto sopra, ti consiglio di andarti a vedere i video di come funzionano le meccaniche e di leggere ( per ora in inglese anche se i ragazzi di wows italia si stan dando da fare per tradurlo) le nozioni relative alle meccaniche di gioco delal wiki di wows.
  13. Nesland

    C'è del marcio In Danimarca? (o altrove...?:)

    Perdonami, ma visto che sei manate dei calcoli e delle statistiche : avendo 3 casi, la media teorica 33% per ogni caso. tenendo conto che il 36% delle volte gli avversari avevano valori migliori, nel restante 64% le statistiche erano a tuo favore. Per valutare le % da te esposte manca un valore pero... in tutte queste battaglie , quale e'stato il tuo tasso di vittorie ? E sopratutto, manca il valore assoluto ovvero in in quale dei 3 casi e'capitata la vittoria? esempio : team bilanciato > sconfitta (sfiga? ho giocato male? abbiamo fatto errori? erano piu bravi gli altri ?) team a mio favore > sconfitta (abbiamo fatto gli imbecilli? dormivamo? abbiamo sottovalutato il nemico? ) team a mio Sfavore > vittoria (rimontone incredibile? fortuna con l'rng? gente in divisione organizzata? culo?) e cosi via ... se vuoi analizzare le statistiche devi farlo nella loro integralita e non porre solo una parte delle medesime omettendo il resto. cosi come sono fornite, sono utili quanto la carta igienica
  14. Nesland

    Nastrino DISTRUTTO ma non conta come DISTRUTTO??

    Ottima segnalazione, probabilmente o non han considerato quel tipo di distruzione per la missione o han dimenticato di inserire la dicitura navi distrutte. in ogni caso suggerirei di segnalarlo anche tramite ticket, magari e'una svista , o forse e'voluta in ogni caso da correggere. :)
  15. Nesland

    Sommergibili e Impressioni

    Spendiamo due parole in merito ai Sottomarini: Onestamente non vedevo l'ora della loro introduzione e spero vivamente che possano divenire parte del gameplay competitivo a tutti gli effetti come sta accadendo per le CV. i sottomarini hanno portato, come e'giusto che sia, l'ultimo tassello in ambito di battaglie navali, cosi da coprire aria, acqua e sott'acqua. Gameplay : Se sei un sottomarino, fondamentalmente navighi tra 5.9mt e 6.0 mt con minimi scostamenti... questo ti permette di passare in un secondo tra le due modalita, immersione e periscopio, permettendo inoltre di passare al volo tra le modalita ricarica batteria e non. tra 0 e 5.9mt non cambia nulla, se non il fatto che la sagoma del sottomarino e' piu esposta e sei addocchiabile da lontano, quindi celare parte del sottomarino in acqua permette di evitare spot ad occhio nudo. tra 6 e 80mt cambia poco se non per il fatto che puoi evitare i siluri dei sottomarini scendendo verso il basso. indipendentemente dalla profondita a cui ti trovi , il danno delle cariche di profondita e'il medesimo cosi come la riduzione data dal consumabile , rendendo virtualmente inutile perdere tempo a scendere cosi a fondo. sarebbe ottimale aggiungere granulosita alla profondita esempio : piu scendi, meno danno prendi, altrimenti consumabile e via e resti a tirare siluri poco sotto il pelo dell'acqua tanto i danni sono gli stessi). Inoltre scendere a 6.1 mt ti mette al riparo dai siluri lanciati dalle navi , dagli aerei e persino i deep torpedo, mentre sarebbe ottimale prevedere un range di profondita per i vari torp cosi da indurre cambiamenti non solo tra 5.9 e 6.1mt ma a seconda di cosa ci viene tirato addosso. Per quanto riguarda la fase di attacco : fondamentalmente si predilige l'attacco a 5.9mt profondita, hai il tuo bel cono di puntamento come i DD , miri e spari lasciando che i torp procedano in linea retta e restando unspotted. Laddove non vi siano cacciatori in zona ed il bersaglio stia deviando dalla rotta dei siluri si puo usare il ping ( ne basta uno) per attivare la guida sonar dei siluri permettendo buoni danni. se avete e ve la sentite potete provare ad illuminare entrambi i punti spo, 9poppa e prua) per cittadelle con i siluri, ma vi esponete ulteriormente nel dare la vostra posizione (ricordate che potete pingare singolo e sparire sott'acqua in meno di un secondo e non capiranno mai da dove proviene, finche giocate tra 5.9 e 6.0mt). Laddove vi siano altri Sottomarini in area, conviene scendere a 6 mt, e dar loro la caccia usando se possobile il minore raggio di spot. anche li cercate di vedere come sono posizionati rispetto a voi (se sono frontali o di coda molto probabilmente lanceranno torp verso di voi per poi pingarvi) mentre se sono broadside rispetto a voi, non vi han visto e li potrete far loro la sorpresa , tirate 1 sola salva di siluri aspettare che siano a meta strata e pingate un volta. il bersaglio allertato dalla vostra presenza iniziera a manovrare per schivare i siluri e li lancerete la seconda salva SENZA pingare (bastera tirarla mentre il timer del primo ping e'attivo per lanciarli con guida attiva) e sebbene potrebbe evitare la prima salva di siluri, ahime la seconda non gli darà scampo. (e tenetevi pronti ad accorciare le distanze o ad immersioni drastiche per evitare la medesima tattica). Counter Gameplay : Se siete un DD : NON FATE PER NESSUN MOTIVO L'ERRORE DI ANDARE A CACCIA DA SOLI... spesso i sub pingano a vuoto per farsi seguire appositamente, sopratutto facendosi inseguire in direzione di qualche isolotto... sappiate che se un sub si fa vedere e'perche e'coperto da un incrociatore pronto a farvi la pelle. laddove possibile agite come spotter per i siluri e come scorta, siete gli occhi del team e l'unico modo per affondare i sub isolati. usate il fumo per oscurare la visibilita a livello periscopio, costringendo i sottomarini all'immersione (e quindi a non poter ricaricare sempre le batterie) e usate i siluri come spauracchio (un capitano di sottomarini NON ha modo di distinguere siluri provenienti da un dd o da un sub se questi non sono attivati dalal guida, quindi non potendoli distinguere cerchera sempre di evitarli in caso diventino a guida attiva , nel qual caso sa che sono di un sub). Se siete un Cruiser : State al riparo, non esponete il fianco alle BB pronte a mandarvi da Nettuno e difendete ad ogni costo i vostri DD. organizzatevi con loro, seguiteli stando al coperto e supportateli... se i vostri DD muoiono, a meno che non abbiate capacita anti som siete semplicemente dei bersagli in atesa di essere affondati dal primo sub che passa. usate l'hydro con parsimonia e' l'unica difesa attiva che avete contro i sottomarini. Se siete una Corazzata : Evitate a qualsiasi costo di fare i kamikaze cercando di fare tutto voi... non avete ne l'agilita ne i modo per constrastare un sottomarino. 1 vs 1 perderete sempre e comunque per il semplice motivo che lui vede voi e non il contrario (e cio significa farsi sparare e non poter replicare). Proteggete ad ogni costo i vostri incrociatori che a cascata difendono i DD. non serve andare a fare a cazzotti con le altre corazzate, ci penseranno i vostri sub a liberarvi dei pachidermi nemici. Salvaguardate il piu possibile la vostra flotta. Se siete una CV : Regola numero 1 : Spotta Regola numero 2 : SPOTTA ! Regola numero 3 : Lascia i fighers a difesa e SPOTTA!!! il ruolo fondamentale di ogni portaerei e tenere illuminato lo schieramento nemico. in ogni modo. sopratutto illumina i DD nemici e i sottomarini in quanto i fighters SE spottano un sottomarino si spostano sulla sua posizione, finche non va sotto, quindi negandogli la famosa quota 5.9mt e costringendolo a star sotto e al consumo batterie. E preferibile mantenere in volo quanto piu a lungo possibile uno squadrone senza far danni che sacrificarlo per una decina di migliaia di danni ma la perdita di visibilita per almeno una decina di secondi ( il tempo che torni indietro con un altro squadrone). approfitta dei bersagli isolati, muoviti sempre con la flotta e fornirci supporto AA. Sarebbe Ottimale se le portaerei potessero scegliere il tipo di armamento per le CV Normale come ora Anti som (razzi > boe acustiche / Siluri anti som / Bombe > cariche di profondita)
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