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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Esclar_Tenebris replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Bon, stoppons là pour ce soir, certains signe ne trompe pas : Quand je n'était d'une nullité affligeante, mon équipe comblait ce manque. Voir même les 2 en même temps ! -
Le problème c'est que même à 10km de range maximale on ferait de l'overpen. Et personnellement si ça pouvait pousser les joueurs à arrêter de camper comme des crétins, je passerais les portées max à 5 km, ils verraient l'efficacité des secondaires au moins.
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Alors non. Je n'aime pas Elite pour tout un tas de raisons que je détaillerai pas mais le jeu est globalement se qui a été dit sur le papier. Très vide en dehors de se qui était sur le papier mais se qui a été présenté est présent et fonctionne bien. Le problème de No Man's Sky, c'est qu'il y a énormément de choses où les développeurs ont dit "il va y avoir ça" et ce n'est pas le cas. Pour une compilation complète de ce genre de points, voir ce site (en anglais) : http://www.onemanslie.info/the-original-reddit-post/
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Esclar_Tenebris replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Bon, bah je ne sais pas si c'est moi mais ça fait quelques parties en Kamikaze que les ennemis me spottent où que je sois sans que j'ai l'indicateur et que mes torpilles refusent de partir (j'ai rame un DD à la place, efficace mais ça ne se recharge pas). Je pense que je vais faire une réinstallation cette nuit au cas ou mais c'est frustrant en attendant... Sinon j'ai enfin commencé à tester la branche des BB allemands. Première partie... [édité] -
navire premium Dunkerque (Tier 6)
Esclar_Tenebris replied to Adrien83510's topic in Cuirassés français
Le post sur reddit est assez violent, joli travail. Personnellement j'ai surtout apprécié la partie musicale Beau boulot ! Sinon de se que j'ai joué moi, j'ai le même problème d'overpen tout se que je vise comme sur n'importe quel BB. Mais ça va venir, il faut juste que je m'habitue. En tout cas il est un plaisir à jouer même si je fais encore pas mal d'erreur (les ennemis sur les flancs, tout ça...) -
Encore est toujours le MM et des défaites qui s'entassent à la pelle ....
Esclar_Tenebris replied to Huuto's topic in Expérience de jeu
Alors tu as le droit de dire que tu fais 6 défaites en étant low tiers -2 mais je n'ai pas le droit de dire que j'ai fait une 20aine de victoire en étant low tiers -2 ? Intéressant... -
Encore est toujours le MM et des défaites qui s'entassent à la pelle ....
Esclar_Tenebris replied to Huuto's topic in Expérience de jeu
Geai riz go lait. Pro-tip : si tes sujets sont fermés, ce n'est pas un complot reptilien. Il y a des règles, tu ne les respectes pas. Et les forums sur internet n'ont jamais été des démocraties. Et bizarrement, même avec un MAJ que je trouve débile sur la normalisation des AP, je m'en sort très très bien niveau Winrate avec mes BB. Surement que je suis dans les petits papiers de WG. Ou alors je me suis remit en question de nombreuses fois et j'ai progressé, au choix. D'ailleurs en Kongo, même contre du T7 ça marche bien. -
C'est noté. Mais je pense que je ragerai pour les mêmes trucs. Là contre un ranger, passage manuel en straf sur 2 escadrilles de chasseurs : 2 morts (un dans chaque escadre). En réponse il fait clic droit sur mon escadre, RIP en à peine 10 secondes. Après oui, il avait la compétence 5 mais ça reste rageant >< Sinon actuellement se que vous essayez de faire sur ce topic (de se que je lis) c'est réussir à trouver un équilibre entre la récompense du skill personnel et le jeu en groupe, pour réussir à pousser les joueurs à jouer en groupe en FFA sans pour autant se retrouver avec les batailles en équipe en FFA. C'est surement l'une des choses les plus compliqués du jeu en équipe avec des inconnus (surtout pour les MOBA). C'est différents pour chaque jeu, beaucoup ont essayés beaucoup de choses et cherchent encore. Il n'y a qu'à voir les différentes expérimentations menés chez Riot, Valve, Blizzard et d'autres au niveau de leurs jeux coopératifs. Il n'y a pas de solution miracle, c'est un équilibre fragile dépendant de chaque mécaniques et chaque design du jeu (car oui, le design, l'interface, peut directement ou indirectement pousser à jouer ou non en équipe).
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Esclar_Tenebris replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Je viens de croiser Mamie_traillette avec nous (je suis en premade avec Torvucci) et thegabi07 en face. Une victoire pour nous avec la triplette FR de notre équipe en tête. -
On peut s'adapter et trouver le changement ridicule. Là sur la partie que j'ai fait en Izumo je fait de l'overpen sur un Amagi (bon, pourquoi pas) et un Iowa (wat ?) après 2 bordées en overpen je suis passé à l'HE et j'ai quadruplé mes dégâts en une bordée. Bon, je suis mort connement juste après en prenant une full bordée de Mahan mais bon. Je trouve le changement inapproprié.
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Non mais maintenant c'est débile : en cuirassé, j'utilise l'HE sur les gens broadside et l'AP sur ceux anglés, sauf si c'est des cuirassés. Je brawle toujours parce que les secondaires font vachement moins d'overpen que les principaux (et que sinon je me fais [edited]) mais c'est un peu le monde à l'envers maintenant.
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Oui mais un afk par mort du joueur n'est afk qu'une seule fois dans sa vie (et dans sa mort). Et ce n'est pas parce que "ça existe" que cela doit être toléré (je suis sur que tu trouveras des exemples tout seul pour ça). Énormément de jeux multijoueurs ont des systèmes efficace pour lutter contre ce type de joueurs. On ne parle pas de lutter contre l'afk impossible à prévoir parce que malheureusement un 35 tonnes est venu embrasser le DSLAM de ton quartier, on te parle de lutter contre des afk réguliers qui sont ceux qui au final pourrissent le plus de parties. Je vais prendre un exemple simple : League of Legends. Le système anti-afk fonctionne assez simplement : 0 afk : rien 1 afk : message d'information. Globalement : "les afk c'est pas cool, ça peut être sanctionné, on peux comprendre une urgence mais ne recommencez pas" Après c'est plus flou puisque pour éviter que certains cherche à abuser le système, ils sont resté flou dans les détails de fonctionnement, mais grossièrement, le système de surveillance regarde l'ensemble des parties jouées récemment (le "récemment" étant plus ou moins large), le nombre de parties passées en afk et sanctionne à partir d'un certains pourcentage, avec un nombre de partie minimum dans le calcul. Et ça marche très bien. Bon, ça n'empêche pas les afk "alerte chute de météore", "coupure d'électricité" ou ceux qui ragequit violemment mais cela diminue de beaucoup les afk volontaires.
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Personnellement je joue CV IJN, je suis actuellement au T7 avec l'Hiryu que je pex petit à petit. Comme sur toutes les autres classes, je ne suis pas un très bon joueur tout en faisant de mon mieux. Et personnellement j'aime bien jouer CV, la dimension "globale" de sa manière de jouer se rapproche beaucoup des STR qui est un style de jeu que j'apprécie beaucoup. Néanmoins, le fait est qu'il est très frustrant, pour un joueur moyen de mon niveau de jouer CV. Le fait est que dès qu'on tombe sur un CV sachant mieux jouer que nous en face (nonobstant le reste des équipes) c'est mort. Dans les autres classes de navires, même si notre niveau est inférieur à celui de notre vis-à-vis, il y a toujours moyen de faire quelque chose. En CV, c'est beaucoup moins vrai (ou beaucoup plus difficile à réaliser si vous préférez). La courbe de progression est bien plus violente que sur n'importe quelle autre classe. Alors es-ce que les CV sont OP ? Non bien sur. Es-ce qu'ils sont useless ? Non plus. Ils sont frustrant. Ils sont frustrant parce que quand tu es un joueur de CV moyen en T7, sur 30% de tes parties tu ne joues pas. Ils sont frustrant parce que bien qu'ayant les moyens et l'envie de passer sur le Shokaku T8 je ne le fais pas parce que je sais que j'avoisinerai les 35% de WR si je le fais, avec encore plus de parties inutiles pour moi à cause des AA T10, des joueurs CV T8+ et des coûts de réparations. Ils sont frustrant car très compliqué à apprendre si tu n'as pas quelqu'un pour te guider (moi j'ai fait ma formation aux CV à force de vous lire et en jouant, pas autrement). Ils sont frustrant parce que même avec un straf parfait avec tes chasseurs sur les escadrilles ennemies, tu peut détruire 3 avions comme 15 alors qu'un CV en full-chasseur peut te pourrir la vie juste avec le clic droit sans chercher plus loin. Alors ne me faites pas dire se que je n'ai pas dit : je prends plaisir à jouer CV (sinon je ne les jouerai pas). Mais je trouve dommage que le joueur soit complètement "lâché" par le jeu sur une mécanique aussi différente des autres navires et que le niveau demandé pour exploiter correctement les possibilités du CV soit aussi exigeant. La faute à WG pour se qui est des explications basiques, bien sur, mais la "faute" aussi aux bons joueurs parce qui forment actuellement un "mur" difficilement passable pour les joueurs qui veulent tenter de progresser sans devoir perdre toutes leurs dents à chaque partie. Bien sur que je pourrais jouer à plus bas tiers (c'est se que je fais) mais il n'y a pas 6 escadrilles à gérer en même temps, les AA T9 et autres joyeusetés qui me posent problème. J'ai appris à maitriser le tir manuel sur le Hosho, mais c'est une autre paire de manche en T7 quand les gens savent esquiver. Enfin bref ! Je me doute bien que ce n'est clairement pas le ressenti de toute le monde, mais c'est le mien. J'aime bien les CV, je les trouve ni trop forts, ni trop faibles, mais je les trouve inaccessibles pour une grande majorité et je trouve ça dommage. Et que ça soit clair, je ne demande pas un casualisation des mécaniques de CV. Je demande à se qu'elles soient, en l'état, plus simple à prendre en main (par des explications ou des informations supplémentaires).
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Nouveaux navires : français et allemand !
Esclar_Tenebris replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Il n'y a qu'un seul navire français en jeu : le Dunkerque. il s'agit d'un navire premium donc il est normal que tu ne puisses pas le voir sans mod dans ton arbre technologique. Pour l'avoir, comme tout les navires premium, il faut l'acheter. Peut être qu'un jour viendra où la France aura son arbre régulier mais pour l'instant, non. Les prochains, c'est les anglais avec la Royal Navy et leurs croiseurs. -
Sondage : Création d'un sujet de Q/A& News de WoWs traduit en français
Esclar_Tenebris replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
J'ai beau me débrouiller en anglais et faire des recherches en dehors du forum, j'ai voté oui, parce que ce genre de sujet est toujours sympathique et permet d'éviter du temps de recherche et de rater des infos. Après ne le fait pas si les contraintes sont trop grosses pour toi ;) -
Jouer le week end ? plaisir ou calvaire ?
Esclar_Tenebris replied to Kapitan_Hans_LANGSDORFF's topic in Expérience de jeu
*baille* Vous êtes doucement en train de sombrer vers l'attaque personnelle les gens. Moi non plus je n'aime pas/je suis en désaccord avec la plupart (je dirais, 98% environ) des posts de Kapitan mais ce n'est pas une raison lui sauter à la gorge en permanence, surtout quand vous savez qu'il va forcément y répondre. Même si je peux comprendre que ça peut être drôle, au final ça pourrit pas mal de sujets pour une simple divergence de point de vue ou autre motif anodin. Personnellement, de se que j'ai remarqué : En semaine : 2h-9h : Joueurs très calmes, quelques afk, quelques gens bourrés, souvent un peu de communication voir quelques délires, peu d'équipes camping, peu de joueurs toxiques. Niveau des joueurs plus ou moins correct (souvent les CV sont plutôt bon) 9h-16h : Joueurs calmes, quelques afk, un peu plus d'équipe camping, peu de communication, peu de joueurs toxiques. Niveau des joueurs plus ou moins correct. 16h-23h : Joueurs calmes, plus d'afk qu'aux autres plages horaires mais ça reste peu, plus de communication mais souvent moins suivit, moins de travail d'équipe, pas mal d'équipe camping ayant du mal à bouger, un peu plus de toxicité que sur les autres plages horaires. Niveau des joueurs très aléatoire (va de l'amibe au dieu naval, le tout dans la même partie). 23h-2h : idem que pour 9h-16h Et pour le Week-end me direz-vous (vu que c'est le sujet). Ben, au final, c'est pareil, c'est juste que la plage horaires 16h-23h s’agrandit un peu de quelques heures de chaque côté. Et oui, il n'y a pas beaucoup de différences entre les différentes plages et c'est normal. Après j'ai déjà eut des séries d'équipes atroces à 4h du mat et des équipes monstrueusement agréable à 19h en WE, c'est juste une tendance que j'ai pu constater sur mes 9 mois de jeu. Oui, il y a plus de "débutant" le soir ou les Week-end, c'est normal (et ce ne sont pas forcément des collégiens). Du coup il y a souvent plus de joueurs toxiques parce que souvent, il s'agit de personne n'acceptant pas qu'un joueur puisse être mauvais (même si je suis d'accord qu'une certaine maitrise des bases du jeu devrait être acquises passé un certains tiers... j'en parle du Montana qui a découvert le véritable fonctionnement des AP grâce aux explications des BB d'en face ?). Mais au final, S'il y des heures sur lesquelles j'essaye de ne pas jouer, c'est sur les heures de repas. Que ça soit 11h30-13h ou 18h30-20h tu peux être sur qu'il y a forcément des afk repas (pas forcément dans ma partie mais il y en a). Donc autant limiter les frais si j'ai autre chose à faire. Bref, mon expérience de jeu en période de WE ressemble trait pour trait à celle que j'ai en semaine : je suis plutôt mauvais, je fais de mon mieux, les gens de mon équipe et de celle d'en face aussi. Parfois on gagne, parfois on perd. Parfois grâce à moi, parfois à cause de moi. Parfois je ne sert à rien, parfois je réussit tout se que je fais, parfois je suis chanceux, parfois non, parfois l'équipe d'en face est meilleure, parfois non, parfois on perd même si on joue mieux, parfois l'équipe ennemie nous offre la victoire malgré notre jeu. Parfois je vois des afk, des joueurs toxiques, des joueurs qui délirent, des joueurs qui crashent, des joueurs qui ragent, des joueurs qui ne disent rien, des joueurs qui communiquent, des joueurs qui lead leur équipe, des joueurs qui suivent, d'autre non. Et au milieu de tout ça, moi, je fais de mon mieux pour m'amuser et progresser. Mais l'amusement passe d'abord. -
navire premium Dunkerque (Tier 6)
Esclar_Tenebris replied to Adrien83510's topic in Cuirassés français
Un autre côté avec un Bismarck ça reste du T8 contre du T6, donc bon, c'est comme Fuso VS Amagi. Le Fuso peut tenir, mais pas très longtemps. Personnellement j'aime bien. J'ai encore du mal, je n'ai pas eut trop le temps de le jouer (4 parties à son actif) et je suis mort 2 fois de manière stupide mais j'aime beaucoup. Le blindage frontal me fait penser à celui du Tirpitz en un peu moins résistant. Les flancs sont vraiment le point faible de la machine, avec l'overpen (mais ça c'est tout les BB). Même à sa portée max, je trouve la dispersion assez correct pour toujours mettre un ou deux obus dedans, y compris sur des DD à 12/15 km. Enfin bref, je ne regrette pas, il est différent, mais fun. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Esclar_Tenebris replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Alors c'est une défaite mais je la met tout simplement parce que TOUT LE MONDE a bien joué dans cette partie qui c'est terminé à 1 seconde prête. Une seconde de plus et notre Shima terminait de capturer la base ennemie. Globalement, très bon scout de la part du Gearing et du Shima, avec le Yamato et moi-même juste derrière et un Roon en couverture sur nous. On a bien enfoncé un côté mais on a fini par se faire démonter par le combo Yamato/Udaloi de ceux d'en face qui ont réussit à casser la formation qu'on avait monté (au prix de quelques BB en moins). Bref, du beau jeu des deux côtés. Et le Tirpitz est vraiment un tank monstrueux qui fais rebondir les obus du Yamato sur son nez, c'est impressionnant.- 8,791 replies
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Nouveaux navires : français et allemand !
Esclar_Tenebris replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Tu es sur un forum, tu respectes les règles du forum, point. Oui, moi aussi je trouve cela complètement stupide et assez illustratif d'une certaine manière de penser en Europe MAIS je respecte le règlement parce que je suis un utilisateur de ce forum et que ton règlement interdit la croix gammée et le SunRising. J'ai d'autres endroit pour pouvoir post ce genre de choses si j'en ait envie. -
navire premium Dunkerque (Tier 6)
Esclar_Tenebris replied to Adrien83510's topic in Cuirassés français
Je l'ai instabuy comme prévu. Par principe. Parce que FR. Parce que tourelles 2x4. Parce que l'oncle de mon grand-père est mort dessus. Parce que zut à la fin ! J'avais envie, voilà tout. Maintenant, je vais le test. -
Tiers 8 personnellement. Parce que si tu joues sans premium, c'est à partir de là où les défaites ou les victoires sans un minimum d'efficacité au cours de la partie commencent à te coûter réellement de l'argent.
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Nouveaux navires : français et allemand !
Esclar_Tenebris replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Personnellement j'avais compris que le Sunrising et la croix gammée était interdite sauf document historique et/ou photo d'époque, justement. Et mamie, les reportages sur la montée du nazisme et sur la seconde guerre mondiale doivent surement te faire faire une syncope... -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Esclar_Tenebris replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Alors perso, la place occupé par Hiei disparait quand je change pour un autre port que Yokosuka donc je suppute que la place est venu avec le commandant (je n'ai pas fait gaffe avant de l'avoir). Mais si ce n'est pas le cas, toutes mes confuses. -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Esclar_Tenebris replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Heu, les capitaines ARP ne prennent pas de place dans la réserve normalement (en tout cas, pas les miens). Le truc des missions séparées c'est que tu peux farm les 2 de manière simultanée. WG veux offrir ses navires aux joueurs qui s'impliquent un minimum dans le jeu, du coup c'est une mission avec 4 paliers. Et ils ont été sympa de remettre le Hiei en jeu pour ceux qui l'avait loupé et offrir une place de port à ceux qui l'avait déjà. On est clairement pas perdant au change et avoir des commandants supplémentaires sur les ARP permet de faire des tests rigolos au niveau des spécialisations. C'est quand même dingue que les gens arrivent à se plaindre pour ce genre de choses. Si au moins ils avaient fait une connerie comme c'est déjà arrivé sur d'autres events mais même pas >< -
QUE DES MOULES ! Que des moules ce soir, mon dieu ! Cette après-midi j'étais content, je venais de faire 7 victoires d'affilée avec mon Hiryu, montant violemment mes dégâts moyens et remontant l'estime que je pouvais avoir des joueurs. Puis, depuis ce soir, ils ont bien rechuté... Des équipes campings incroyablement constantes dans leurs nullités qu'il est impossible d'aider de quelques manières que se soit. A l'exception notable d'un Cleveland venu me couvrir d'un strike sur la dernière que j'ai faite (on a quand même perdu avec 9 personnes de notre équipes mortes sur notre base sur la map des 2 Frères). Donc j'en est marre, quitte à perdre, je sors l'Izumo stock. Si je tombe sur une équipe de moule, c'est pas grave, c'est l'Izumo et si jamais j'arrive à faire quelque chose avec, j'en serais le premier surpris donc c'est tout bénèf !
