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Esclar_Tenebris

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    [LULU]

Everything posted by Esclar_Tenebris

  1. Esclar_Tenebris

    Ambiance déplorable

    De mon côté, la plupart du temps, c'est des parties "neutres" c'est à dire qu'à part les pings et autres demandes de renforts, etc... il n'y a pas beaucoup d'échanges. Il peut arriver qu'un meneur sorte du lot et si l'équipe suit, l'ambiance est au final plutôt bonne. J'ai déjà eut des personnes "toxiques" en parties mais c'est au final c'est assez rare, la plupart du temps (je parle de l'ambiance) il ne se passe rien ou l'ambiance est plutôt bonne, de se que j'en est vécu jusqu'à maintenant.
  2. Personnellement je ne joue que japonais, et la classe que j'apprécie le plus est le cuirassé, presque à égalité avec le porte-avions. Je joue depuis moins de 2 mois mais en effet, il n'est pas rare que les cuirassés, dans mon équipe ou en face, se cantonne à un rôle d'artillerie longue distance, sans tenter d'aller au front pour faire profiter à l'équipe de leur blindage, PV et régénération (à croire que cette compétence a été retirée chez certains joueurs). Personnellement, cuirassé ou non, je ne supporte pas les parties "campings" ou parfois, avec un cuirassé, je me retrouve en première ligne en train de capturer les objectifs avec les DD et CA loin derrière (cette mésaventure m'est arrivé une fois en porte-avion, assez ridicule de finir la partie avec 2 captures sur le porte-avions), à croire qu'ils préfèrent attendre que l'ennemi prennent le point pour l'attaquer. Bref, avec mes cuirassés, je vais au front. Un peu trop, à n'en pas douter et mes morts élevées viennent sans doute de cette tendance à faire ça avec toutes les classes. Mais il est bien plus plaisant de combattre à 8/12 km (voir moins) avec des croiseurs, des destroyers, des avions, des torpilles, des obus AP, HE, des îles, des esquives, de l'armement secondaire, des gens qui essayer de faire de l'angle et tout plein d'autre chose que d'être à 18/20 km et passer la moitié de son temps à regarder les obus voler car c'est l'une des rares choses passionnante à faire pendant le temps de recharge quand tous le reste n'est pas présent. Le problème quand on monte au front en cuirassé, c'est si l'équipe ne suit pas (ou fait demi-tour pour rien). Sinon, pour moi, mon Némésis c'est les Destroyers. Quand ils sont en face, ils veulent ma mort, et quand je
  3. Esclar_Tenebris

    Ambiance déplorable

    homme_des_bois : tu as oubliés de masquer le pseudo à un second endroit. Néanmoins même sans le pseudo je pense qu'on voyait très bien de qui tu parlais. C'est beau la menace de l'adresse IP, les gens pensent vraiment que c'est la solution à tout <3. Des rageurs j'en est croisé sur Warships depuis que j'ai commencé. Mais j'ai aussi croisé des gens sympathiques et je me souvient mieux des derniers.
  4. Esclar_Tenebris

    Le monde des Figurines Japonaises et autres goodies !

    Personnellement j'ai toujours admiré ce genre de figurines même si pour beaucoup, je n'aime pas se que j'appellerai vulgairement le fan-service à outrance (qui a le don de me dégoûter de certains animes et manga) à savoir la mise en avant des attributs féminin du personnage plutôt que la mise en avant du personnage en lui-même. Après les 3 freins principaux m'ayant tenu à l'écart de cet univers sont l'argent, la place et l'achat à l'étranger. Jusqu'à une période récente, je n'avais pas (trop) d'argent (et j'ai préféré faire autre chose avec), sans compter que je n'avais pas non plus la place pour mettre de telles figurines (maintenant oui). Reste l'achat à l'étranger (en devise étrangère qui plus est) mais ma période paranoïa (et le fait que je me sois renseigné sur les sites de confiance, comme AmiAmi) étant derrière moi, il est probable que ma collection commence sous peu. A la rigueur on peut dire que j'ai commencé avec la figurine de Nami qui trône fièrement sur une étagère, mais je peux difficilement parler de collection à ce niveau là
  5. Esclar_Tenebris

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Je viens de faire ma plus belle défaite depuis que je joue à Warship : Karken, Soutien, Gros Calibre, 6 citadelles, plus de 100k de dégâts... tout ça pour perdre aux points parce qu'un CV à décidé de se cacher dans des îles, le saligaud ! Vu qu'il ne restait que 3 BB à la fin, dont moi, c'était plutôt bien joué de sa part. Mais c'était bien sympathique quand même !
  6. Esclar_Tenebris

    Projet R - Progression Globale

    Oui, en effet, WG t'en veux personnellement, navré pour toi. Personnellement, je m'entend bien avec les membres du staff (comme tous ceux ayant eut un Kamikaze R, ne nous cachons pas derrière des faux semblant) donc ils m'ont débloqué les missions hebdomadaires chaque semaine pour que je puisse faire mes 273 perles et frimer avec mon Kamikaze R en partie devant la masse de joueur n'ayant pas de relation. Plus sérieusement, si tu as vu que les missions hebdomadaires sont resté bloquées de ton côté, il fallait envoyer un message au support à ce moment là, pas venir râler sur les forums 3 semaines plus tard. J'ai eut les missions hebdomadaires chaque semaine, et plus de 23 000 personnes aussi et je ne compte pas ceux les ayant eut mais ne les ayant pas faites. Au bout d'un moment, il va peut être falloir arrêter de voir des complots partout.
  7. Esclar_Tenebris

    Niv des bateaux non équilibrer

    Pour rappel, voici le post original (disponible page 1, premier message) : Donc, globalement, on a un joueur qui nous dit : "Depuis que je joue en T5, je n'ai plus envie de jouer parce que les bateau T6 me coule en une minute et sans que je ne puisse les voir". Il s'en suit 9 pages avec du troll, de la mauvaise volonté, de la mauvaise foi, des explications sur le fait que non, 1 ou 2 tiers de différence, ce n'est pas la mort. Me basant sur l'affirmation de l'op qui est globalement "si le tiers du bateau en face est supérieur au tien alors tu ne peux rien faire" qui est tout de même la source des 9 pages actuelles du topic, la vidéo présente ne devrait pas être possible. En effet on a 1 T2 (en fait, 2 T2) qui, non content de réussir à ne pas mourir face à du T10, font la contribution majeure au niveau des dégâts infligés pour en couler un. Es-ce que leur présence dans la partie désavantage leur équipe ? Sans aucun doute. Es-ce que cela contribue à leur probable défaite ? Surement. Es-ce que cela nous est utile pour le débat de ce topic ? Pas du tout. En passant, le but du jeu, c'est de jouer. La plupart des gens jouent pour le plaisir, c'est vrai. Mais résumer le plaisir de jouer à la victoire, c'est totalement faux. Je suis sur que les 2 Umikaze se sont bien amusé (au détriment probable de leur équipe, certes). Donc non, la victoire n'est pas la condition du plaisir de jeu. C'est peut être TA condition, mais clairement pas celle de tout le monde. Tout ça pour dire que, comme je l'ai dit plus haut, le fait que leur équipe perde ou gagne, ça n'a aucune importance. Le fait est qu'on a une personne qui pense qu'un tiers 5 ne peux pas lutter avec un tiers 6 et cette vidéo lui démontre le contraire, point. La portée de spot de ton navire est défini par le navire que tu possèdes, en l'occurrence, l'Umikaze est détectable à 5.6 km par les autres navires, sans amélioration du commandant "Expert en dissimulation" qui amène cette distance à 5km et des poussières. Il est au delà de la portée de détection (à savoir environ 5.5km) il n'est pas détecté, point. C'est de la mécanique basique de furtivité dans le jeu, il n'y a aucune exploitation de faille là dedans.
  8. Esclar_Tenebris

    Niv des bateaux non équilibrer

    Comme je te l'ai déjà dit, ça, on s'en tamponne l'oreille avec une babouche. On se fiche de savoir si c'est du troll ou non, de savoir si ça permet de gagner ou non, de savoir si l'équipe était heureuse d'avoir des T2 avec eux ou non. Le fait est que des joueurs ont trouvé un moyen pour rivaliser avec des navires ayant 8 tiers de plus qu'eux. Je te rappelle que la base du topic, c'est une personne qui se plaint qu'avec un tiers ou deux de différence, il ne peux ABSOLUMENT rien faire. La vidéo prouve le contraire, le reste, on s'en fout. Et pour se qui est du spot, ce n'est pas une faille, c'est un fonctionnement normal du jeu : il est au delà de la portée de spot, il n'est pas spot, c'est tout.
  9. Esclar_Tenebris

    Niv des bateaux non équilibrer

    Sauf que l'intérêt de la vidéo n'est pas de savoir si L'Umikaze doit subir une modification de tiers pour passer en TX mais de montrer qu'il est fortement stupide de réduire la puissance d'un navire à son tiers. Elle montre juste que quelqu'un sachant utiliser correctement les mécaniques de son navire peut rivaliser avec du tiers supérieur (même avec 8 tiers d'écart). Et j'aimerai bien voir où le joueur exploite une faille du jeu, explique moi s'il te plait.
  10. Esclar_Tenebris

    elite dangerous

    Alors sans vouloir défendre Elite, le jeu étant sorti depuis plus d'un an et les développeurs ayant baissé le prix de base du jeu "basique" (60€ -> 28€) à la sortie de l'extension, voir une promo l'amenant à 13 € n'a rien d'inquiétant vis à vis de la santé du studio ou des ventes. Frontier Developments, le studio, se porte bien. Le problème pour moi, c'est que je suis en total désaccord avec leur politique économique, qui est globalement l'opposé de se qu'ils avaient dit lors du financement. Un peu comme le studio ayant fait Planetary Annihilation. Bon, Frontier Developments a néanmoins quand à lui réussit à faire un jeu correct, très beau mais un peu vide et répétitif, au contraire de Uber Entertainment qui, non content d'avoir sorti un jeu plutôt médiocre, a failli a la plupart de ses promesses, y compris sur le modèle économique. Si on veux faire dans la politique de DLC, on fait comme Overkill : on le dit dès le départ, et même si actuellement, beaucoup de joueurs sont arrivés à saturation des DLC sur Payday2, le fait est qu'ils ont plutôt bien été suivi par la communauté ses 2 dernières années, malgré une politique de DLC. Et le fait est que ce n'est pas parce que tous les jeux de ce style sont un poil répétitif qu'il faut arrêter de faire des reproches au jeu à ce niveau là. Je serais même partisan de gueuler de plus en plus fort, histoire que quelqu'un se décide enfin à faire quelques chose de moins répétitif que ça (au niveau des missions scriptées). Après, le principe d'un jeu multijoueur, que ce soit Elite ou Warships, c'est que le gros facteur apportant un changement pour éviter la répétitivité, c'est les joueurs, mais là encore, s'il n'y a que ça (et ce n'est pas le cas des jeux dont je parle dans ce post) ce n'est pas suffisant.
  11. Esclar_Tenebris

    Nouveaux faits d'armes

    Disons que du point de vue de celui qui débute, les récompenses, même minimes, valorise ses essais. Alors oui, les nouvelles médailles ne sont clairement pas un chemin de croix à avoir, il suffit de jouer régulièrement pour au final les obtenir petit à petit. Mais c'est valorisant pour un débutant qui va surement perdre plus que la moyenne. Après les succès Steam c'est différents. Il y a en effet beaucoup de jeu où ils sont là pour marquer la progression, mais d'autres sont là pour lancer un défi au joueur et le pousser à exploiter les mécaniques de jeu juste au bout (comme ceux de Binding of Isaac par exemple). Pour moi l'ajout est mineur, mais plaisant. Après je ne pense pas que se soit une médaille qui détermine si oui ou non un joueur va rester sur le jeu, mais ça peut jouer.
  12. Esclar_Tenebris

    Kantai Collection

    En tant qu'observateur extérieur, je tien à signaler qu'ayant lu une bonne partie (je dirais une quarantaine) des pages de ce topic, je n'ai pas compris grand chose. Mais le jeu a l'air bien et d'après le wiki, les réinscriptions vont probablement ré-ouvrir après le 23/02. Du coup je viendrais peut être faire un tour si je trouve le moyen de m'inscrire et de comprendre se que je fais
  13. Esclar_Tenebris

    Impossible de lancer le jeux

    Pour ceux qui n'ont pas compris, je reformule : Pour le coup, plusieurs manipulations possible, à faire dans cet ordre : - Lancer le launcher, vérifier qu'il n'y est pas une MAJ à retélécharger, lancer le jeu. - Lancer le launcher, lancer le jeu en mode sans échec. - Si l'erreur est toujours présente, faire un nettoyage rapide du PC (CCleaner, adwcleaner) relancer le jeu. - Si l'erreur est toujours est toujours présente, désinstaller et réinstaller complètement le jeu. Je n'ai pas vu d'option permettant de vérifier qu'il n'y est pas de fichier corrompu dans le dossier donc si cette option existe, elle est à faire avant la réinstallation. - Si après réinstallation le problème persiste, le problème sera surement plus lié au PC qu'au jeu.
  14. Esclar_Tenebris

    Steel Ocean

    Bon, quand j'ai vu le topic, je me suis dit "tien, un concurrent de WoWs dont je n'avais pas entendu parler, testons ça !" Quelques dizaines de batailles plus tard, j'ai déjà l'impression d'avoir vécu plusieurs journées de batailles sur ce jeu. Je ne me fendrais pas d'une véritable critique, ayant trop peu joué au jeu pour me le permettre mais pour résumer se que j'en pense : - Le jeu est moche. Je n'ai rien contre un design retro d'un jeu, j'en suis même friand. Mais là, c'est du graphisme qui sort tout droit de 2001. Au départ Je pensais que les graphismes avaient 10 ans de retard, puis je me suis souvenu qu'il y a 10 ans, sortaient TES:Oblivion, Half-Life 2 : Episode One, HM&M V et beaucoup d'autres jeux bien meilleurs graphiquement. Donc non, ce jeu a bien 15 ans de retard sur les graphismes. - Le pay2win, hum, j'ai l'impression que lorsque je ne suis pas en partie, le jeu passe son temps à me rappeler que je peux lui filer de l'argent et c'est TRÈS chiant. Que ce soit pour vendre des jours de premium, des munitions améliorées, de l'expérience ou des crédits, j'ai vraiment eut une impression d'une dégoulinade à ce niveau là est c'est clairement un truc qui me rebute sur les jeux. - Les combats sont certes peut être un peu plus "vif" que dans WoWs, mais je les trouve ridicule. Dans WoWs ont se plaint, moi le premier, d'avoir des équipes préférant faire un camping plutôt que d'aller au front, là c'est l'opposé, de manière extrême. Le jeu donne l'impression qu'il faut mettre les canons sur le navire ennemi pour pouvoir le toucher. Les changements de vitesse de navires sont plus brutaux, les tirs et torpilles plus rapide mais plus ridicule en même temps. - Les sous-marins apportent un côté sympathique au jeu, rajoutant une dimension stratégique supplémentaire. Mais le jeu fait ça, à mon sens, assez mal. Disons que c'est fun, ça permet des coups de [edited]magistraux mais que niveau équilibrage, bref... j'ai quand même bien aimé l'expérience de ce côté là. De se que j'en ait vu, je comprend parfaitement que certaines personnes accrochent à ce style de combat au final très arcade et un peu plus "brute" que WoWs mais je suis navré, c'est définitivement trop moche, pay2win et mal équilibré pour être installé sur mon ordinateur. Bon courage à ceux qui continuent, l'important étant que vous y trouviez votre compte ;)
  15. Esclar_Tenebris

    Tricheur HARDO..S

    En même temps, un aimbot doit être le truc le plus simple à faire, qu'importe le jeu. C'est simplement un calcul en fonction de vecteurs de déplacement au final. Après un aimbot sur WoWs, comme ça a déjà été dit, ça marche si le mec est à vitesse constante en ligne droite car même si l'aimbot recalcule en permanence, il est impossible de prévoir la réaction des joueurs une fois les obus en l'air. M'enfin bon, ce truc est débile, si vous ne savez pas tirer, faites comme moi, râlez contre vous-même et essayez de vous améliorer.
  16. Esclar_Tenebris

    Niv des bateaux non équilibrer

    En tant que joueur débutant ayant un nombre non-négligeable de défaites au compteur, je vais affirmer la chose suivante : 1 tiers de différence, ce n'est pas la mort au niveau égal. Se qui va vraiment faire la différence, c'est notre attitude face à ce ou ces navires. Ayant l'habitude d'aller un peu trop vite au contact et ce quelque soit mon navire (oui, éperonner au porte-avion c'est possible, je l'ai fait) je sens très bien les différences entre les joueurs et les tiers des navires lorsqu'ils me tirent dessus. En jouant correctement, seul ou avec l'équipe suivant les situations, il est parfaitement possible de s'en sortir sans problème face à du T6 lorsqu'on est T5 (et c'est valable pour les autres tiers). Le fait est que, lorsqu'on débute, on joue rarement correctement, bien souvent au contraire de la personne ayant un tiers (et de l'expérience) de plus que nous. Se qui fait que les 2 avantages combinés donne l'impression d'une chose complètement pétée alors qu'en fait, non. La seule fois où je me suis fait couler "direct" sans rien voir venir, c'était sur une petite carte dont j'ai oublié le nom, en prenant le magnifique succès "Explosion" sur le tir random d'un cuirassé en face. Si tu te fais tuer sans voir la menace, soit tu affrontes des destroyers malins, soit un cuirassé en dehors de ta zone de vision, ce dernier cas étant assez rare de mon côté. Les autres fois, j'ai surtout coulé par manque de lecture de la situation (voir non compréhension) ou parce que l'équipe me lâchait au milieu de l'action, ou parce que j'y allais sans trop réfléchir et qu'évidemment, ce n'est pas vraiment une bonne idée. C'est formateur au moins, j'ai rapidement appris à m'angler en tant que cuirassé (histoire de survivre quelques salves de plus). Globalement à chaque fois que je me fais couler, je me pose la question : pourquoi suis-je au fond de l'eau ? Aurais-je pu l'éviter ? Si oui, cela aurait-il nuit à mon équipe ? Etc... et c'est comme ça qu'on progresse et qu'au final, un tiers de différence, on fini par ne plus y faire attention. Bon, ce n'est pas encore mon cas, mais j'y travaille ! elvis77000, si tu veux discuter, évite de sauter à la gorge de ceux qui répondent au sujet, c'est chiant à lire et ça n'avance à rien. L'op ne se plein pas d'avoir 3 tiers de différence (soit du T3 contre du T6 par exemple, se que, sauf troll premade, je n'ai jamais vu) il se plaint qu'avec un tiers de différence (soit T5 VS T6) ils se fassent démonter sans comprendre. Après, sans arriver dans les extrêmes que tu soulevais dans ton premier post, le MMR est clairement perfectible, mais c'est le cas de tous les MOBA et ce n'est clairement pas simple à faire, même si parfois, moi aussi je me pose la question de savoir pourquoi on est tous T5/T6 d'un côté et avec du full T7 en face.
  17. Esclar_Tenebris

    Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard

    Vu certains comportements, c'est normal de s'emporter de temps en temps, le tout est d'éviter de le montrer trop violemment dans le tchat. Là moi ce soir j'arrête le jeu, marre des parties campings où les mecs ragent parce que des gens de leur équipe se font tuer parce qu'elles ont osées aller essayer de capturer les points. Quand avec un Fuso au 3/4 de sa vitesse, je suis le premier navire à rentrer sur le point de capture, que les DD sont en train d'examiner le bord de la map defois qu'un ennemi ait trouvé le moyen de passer outre cette limitation et que ses mêmes DD osent reprocher aux gens allant sur les objectifs de se faire tuer (en même temps quand on est que 2 à aller sur les objectifs...) au bout d'un moment, j'en ait marre. Mais ce n'est pas pour ça que je les insultes (enfin, dans ma tête, ou en vocal, clairement, mais pas en jeu). J'ai toujours eut quelques parties avec des équipes camping dans mes sessions mais c'est vraiment la première fois où sur la dizaine de parties que j'ai faite ce soir, pas une seule fois l'équipe n'a suivi le mouvement (pourtant le mouvement d'un Fuso, c'est assez facile à suivre) à 1 ou 2 bateaux prêt et où le fait de bouger vers les objectifs était si mal vu. Mais je croiserai des gens du forum, un jour, et sans division ! Peut être. D'ailleurs je crois m'être fait couler par l'homme des bois il y a quelques semaines, mais comme je ne suis pas sur et que je ne connaissais pas encore ce topic (ni son pseudo) je lui laisse le bénéfice du doute :p
  18. Esclar_Tenebris

    les avions torpilleurs des PA en mode visée manuelle

    Perso je t'avoue qu'en bot, je m’ennuie un poil. Après c'est bien pour s'entrainer, je suis d'accord, mais le PvP c'est un peu une formation accélérée (avec pertes de dents au passage, certes). Et puis parfois on tombe sur des gens cool. J'ai fait une partie où le carrier adverse a passé autant de temps à me conseiller (après m'avoir détruit mes escadrilles, pas fou non plus) sur mes erreurs et mes mouvements qu'à couler mes alliés. Bon, on a perdu, mais c'était sympa de sa part ! J'irai quand même m'entraîner en bot dès l'ARP Myoko débloqué pour le tir des torpilles, car c'est clairement pas un truc que je vais réussir à maitriser en une dizaine de parties.
  19. Esclar_Tenebris

    Saison 3, le topac ou on rage. (dans la bonne humeur)

    Personnellement je ne me considère pas comme bon donc je ne vais pas en ranked, mais si le jour où j'ai envie d'y aller je suis bloqué car trop "mauvais" ça va me mettre en rogne. Donc non, il faut que tout le monde puisse jouer en ranked, mais à son niveau. Je comprend parfaitement la frustration d'être avec une équipe de moule bien décidé à retourner au fond de l'océan (rien que dans les parties de ce soir j'en est eut des pas mal, et pourtant je ne me considère pas comme un bon joueur) mais il faut que les moules, toutes moules qu'elles soient, puissent jouer avec d'autres moules en ranked et que les gens au-dessus de moules (les huitres ?) puissent eux aussi jouer à leur niveau, sans avoir à croiser les moules sus-nommées.
  20. Esclar_Tenebris

    Projet R : Résultats !

    Perso j'ai au moins 1 Kamikaze par équipe ce soir mais il est vrai que j'en attendais plus que ça. Personnellement, le mien reste au chaud jusqu'à se que j'ai le Myoko, ensuite, on verra
  21. Esclar_Tenebris

    les avions torpilleurs des PA en mode visée manuelle

    J'aime beaucoup le gameplay des CV mais c'est clairement pas simple. Après la manière de gérer les avions est très similaire à du RTS, donc au niveau de la gestion macro, je n'ai pas vraiment de problème. Le problème se pose au niveau des mécaniques propre au jeu, à savoir la gestion des attaques manuelles des avions. Je suis en train d'apprendre à utiliser correctement l'attaque manuelle sur les chasseurs (x6 de dégâts il me semble), c'est à mon avis l'attaque manuelle la plus simple à prendre en main. L'attaque manuelle sur les Bombes ne laissent aucune place à l'erreur et à moins de tirer sur une cible immobile, je n'ai encore jamais réussit à en placer une correctement. L'attaque manuelle des torpilleurs...en fait j'ai déjà du mal avec les torpilles des topilleurs que je trouve très lente et donc j'ai encore plus de mal à anticiper leur trajectoire pour un tir manuel >< Mais bon, ça va venir avec de l'entrainement ! En tout cas c'est vraiment sympathique à jouer.
  22. Esclar_Tenebris

    Une idée pour la prochaine saison en classé

    J'ajouterai que les gens n'ont pas besoin de jouer en classé pour rager. On le voit sur Warships et beaucoup d'autres jeux. Je n'ai pas encore commencé les classés car j'estime avoir encore besoin de jouer en PvP classique pour avoir un niveau correct. Mais tu prends les dernières parties que j'ai fait, on a des joueurs qui ont passés leur partie à insulter l'équipe, pourtant ce n'était pas de la classé. Un joueur toxique reste un joueur toxique, même dans de bonnes conditions. Il sera peut être certes moins enclin à "péter un câble" mais au final il arrivera toujours une situation où il se mettra à attaquer tout le monde (sur le tchat). Rendre tous les rangs irrévocables c'est l'assurance se retrouver avec des gens qui vont afk ou troll dès qu'ils verront que la partie est mal engagée. Mettre un palier irrévocable assez bas, pourquoi pas, mais tous est à mon sens une mauvaise idée. Pour le coup je suis plus de l'avis de MADcompany sur ce point. Au final, à force de jouer, les bons finissent par monter et les mauvais par descendre. Ceux qui sont à leur niveau alterneront peut être sur quelques rangs suivants les périodes mais je ne pense pas que ce soit réellement une mauvaise chose.
  23. Esclar_Tenebris

    Problème hébergement image forum

    Bonjour, Problème qui date d'aujourd'hui : lorsque j'essaye de mettre une image hébergée en visuel sur le forum (via l'outil "image") l'intégration se passe bien mais lorsque je veux poster ou faire un aperçu, j'ai le message suivant : "You are not allowed to use that image extension on this community" J'ai déjà mit des images dans mes posts sur le forum, par exemple dans le Hall of Fame (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/8283-hall-of-fame/page__st__780__pid__846682#entry846682) sans aucun problème. Pour tester, j'ai tenté de remettre les images déjà envoyé sur un nouveau post et le message d'erreur est le même. J'ai testé en ré-hébergeant sur un autre site (imgur) et cela ne pose a priori pas de problème. Exemple d'une image posant problème : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/321248998100617739/AA5CFB2EB8195A1AF49727B2D9410C68F1BC06D7/ Sachant que cette image a déjà été postée sur le forum (voir le lien vers le Hall of Fame). Mes images actuelles sont hébergées sur les serveurs de Steam (car je me sert de Steam pour faire des captures d'écrans sur WoWs, se qui est bien plus pratique pour capturer/héberger que la plupart des autres outils) mais il y a 2 jours, cela ne bloquait aucunement. Une idée d'où le problème peut provenir ?
  24. Esclar_Tenebris

    Projet R - Progression Globale

    Je viens d'avoir le mien, soyez patient, ils arrivent ! (par contre je n'arrive plus à mettre d'image dans mes messages, c'est triste).
  25. Esclar_Tenebris

    Xcom 2

    Bon, vu qu'on a plus parler de la modération que du jeu, je me dois de recalibrer le tir. Pour faire simple : c'est une bonne suite du premier, quelques bugs (64 heures de jeu, 1 crash, 1 bug texture et voir plus bas), le scénario...est un scénario XCOM, bonne évolution graphique même si ce n'est pas une claque, la personnalisation des soldats est cool (et accessoire, même si j'y est passé 2 bonnes heures au minimum), la personnalisation des armes apporte un bon plus, le système de camouflage permet de casser complètement certaines missions (faire sauter un laboratoire extraterrestre avec un seul homme sans être vue des ennemis ni tirer un seul coup de feu est faisable) ou à défaut, de permettre des placements/engagements très intéressants (pas de pénalité de visé sur l'overwatch en camouflage et ennemi peu alerte), un système d'armure qui va vous faire péter un câble (dans le bon sens du terme) ou rigoler sadiquement suivant les situations, une bonne diversité des ennemis au cours des missions, le hacking peut être très drôle (désactiver/prendre le contrôle d'une unité mécanique, boost sur toute l'équipe, tout ça tout ça...) et les 5 classes font bien le café (les soldats psi étant une classe à eux tout seul). Au niveau des reproches et, se qui à mon sens, l'empêche de devenir un très bon jeu (et qui, je l'espère, seront fixé par des patchs) : des problèmes de caméra sur les semi-cinématiques (tir de réaction, apparition des ennemis, exécutions, etc...) et sur certains menus de piratage, la caméra "fixe" pose autant de problème que dans le premier opus (et comme dans le premier, il y a un mod pour fixer ça), des chutes de FPS à certains moments (mais qui part assez vite), des glitchs (parfois drôle, parfois non) des temps morts inexplicables, des chargements plutôt (trop) long, une progression de la difficulté par palier parfois mal dosée (je vais test le mod LongWar pour voir s'il fixe ça) et au final, assez peu de recherche à faire (au contraire des projets des ingénieurs qu'on peut faire tourner en boucle sans problème). Ah, et la musique est tellement marquante que j'ai oublié d'en parler, ça veux tout dire (m'enfin du coup j'ai fait avec ma playlist et c'était génial, avec un Wagner pour la mission finale). Au final, rien de révolutionnaire, il est dans la continuité totale du premier et son contenu est pour l'instant assez pauvre (mais sympathique). On pourrait ajouter à cela que la mécanique de timer est un peu trop présente. Cela ne m'a pas dérangé durant cette première session, mais de nombreuses missions possèdent un timer pour les objectifs/l'extraction et il existe aussi un timer global (qui peut être prolongé via différentes missions) qui, couplé au "spam" de missions "secondaire-mais-si-tu-ne-les-fais-pas-tu-vas-vraiment-être-dans-la-mouise" et à la mécanique de scan, donne vraiment l'impression de vouloir pousser le joueur vers la fin. D'un point de vue strictement scénaristique cela se tien parfaitement, mais du point de vue du gameplay, le joueur aime aussi pouvoir prendre son temps et même si c'est faisable (un de mes amis vient de terminer le jeu après plus d'un an et demi sur l'horloge du jeu donc en prenant VRAIMENT son temps) le jeu ne donne pas l'impression d'offrir cette possibilité. Qui plus est, la mécanique cher au premier opus du "plus le temps passe, plus tu prends cher car plus ils sont monstrueux en face" est toujours présente se qui ne donne pas vraiment l'envie de prendre le temps. Sauf si on a envie d'avoir une mission finale VRAIMENT corsée. Bref, c'est cool, jouez-y si vous le pouvez, si vous n'avez pas les moyens, attendez les soldes, ce n'est pas le jeu de l'année mais un bon jeu qui mérite qu'on y joue. Ne serais-ce que parce que le violet, c'est la couleur 42 d'après le jeu. Par contre, question d'ordre pratique : j'ai tenté de mettre une image mais j'ai eut l'erreur "You are not allowed to use that image extension on this community." alors que j'ai pu mettre d'autres images sur le forum, hébergé de la même manière (dans le Hall of Fame), sans problème. Une raison particulière ? L'image en question : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/321248998095730699/A67CAD8E1F6507757580591F2EEEB2219C9FC201/
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