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Esclar_Tenebris

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    [LULU]

Everything posted by Esclar_Tenebris

  1. Personnellement j'ai pour l'instant arrêté de jouer CV, déjà parce que depuis mon passage en TVII (japonais) je n'y arrive plus trop (les joueurs sont meilleurs et les navires aussi, je suis passé TVII avant la MAJ), ensuite parce que la MAJ précédente à popularisé le CV-strike en début de partie, chose qui m'oblige à jouer beaucoup trop prudemment à mon goût (sauf équipe bien organisée) et qui en plus à largement diminué l'efficacité des avions contre les croiseurs et cuirassés (par l'augmentation de l'efficacité des AA de ces 2 classes). Je me retrouvais donc en CV pour me protéger moi-même, chercher les DD en espérant que les croiseurs ennemis soient trop loin pour les couvrir ou chercher le CV adverse en espérant qu'ils soient trop loin des croiseurs ennemis pour bénéficier de leur couverture et que, s'il joue américain, il soit en full dps. Bref, de mon point de vue et alors que j'aime beaucoup la manière de jouer CV, je m'amusais bien plus à jouer DD (que je maitrise moins), CA (dont j'apprécie moins le jeu) ou BB (qui reste ma classe préférée) qu'à faire voler des avions en ayant la moitié de la map inaccessible et seulement 1/3 de l'équipe ennemie en cible valable ne nécessitant pas la perte de l'intégralité de mes escadrilles pour mettre quelques coups au but. Alors je ne dis pas que les CV vont devenir injouable (je n'ai pas l'expérience suffisante pour affirmer ça), mais pour moi, pour l'instant, CV, ce n'est plus assez fun à jouer vis à vis des autres classes, malgré des possibilités de jeu et d'action toujours très bonnes. Et c'est bien dommage. Parce que j'aime bien les CV.
  2. Le joueur premium n'a aucun avantage en partie. Absolument rien n'influence sur ses chances de victoires ou de défaite lorsque tu es premium ou non (en partant du principe que tous les navires sont globalement équilibrés). Après, le fait que quelqu'un qui paye beaucoup arrivera plus vite à haut tiers... j'ai envie de te dire que c'est se pourquoi la plupart des joueurs payent. Donc ce n'est pas dans l'intérêt de Wargaming d'accélérer trop cette étape, et ce n'est pas dans son intérêt de trop le ralentir pour les premium non plus. Après si c'est la conversion d'xp libre gratuite qui t'a fait bondir, sache que moi aussi. Mais c'est plus des idées en vrac que des propositions concrètes et celle-ci particulièrement n'a absolument aucune chance de voir le jour, la conversion se faisant avec une ressources payante -le doublon- et étant surement d'une des plus grosses rentrées d'argent régulière chez WG. Par contre des offres "particulières" (légèrement plus de doublons dans des packs, des jours de premium offert, bonus sur crédits temporaires, réduction temporaire du coût des places de port, etc...) peuvent être envisageable sans que cela ne détruise complètement la balance de progression et la balance économique du jeu.
  3. Esclar_Tenebris

    Pensacola ( pré-split T7 )

    J'ai débloqué le Pensacola et je l'entraine depuis le début de la semaine, assez doucement. Ce n'est clairement pas l'horreur promise par certains. Par contre, j'ai eut l'impression d'avoir, à certains moments, un navire japonais dans les mains (rapport à la vitesse de rotation des tourelles et autres détails) mais j'aime plutôt bien ce navire. Même si tant qu'il n'est pas full, je prend un poil cher lors des affrontements par rapport au Cleveland. C'est différent, mais clairement pas déplaisant.
  4. Esclar_Tenebris

    les missions bousille le jeu

    Personnellement je joue normalement et ça monte tout seul, puisque dans toutes les parties j'essaye de mettre le maximum d'obus, de dégâts et de pertes dans l'équipe ennemie, sans oublier les captures. Les missions sont un bonus qui même si j'essaye de valider la plupart d'entre-elles, n'est pas essentiel. Les seules missions que je ne veux absolument pas rater sont les missions ARP et la place dans le port, et ça monte tout seul. J'ai même arrêté de jouer ce soir parce que je n'arrive à rien, je ferais ça demain.
  5. Esclar_Tenebris

    Mod pour mieux viser?

    Comme cela a été dit plusieurs fois, il faudrait simplement que Wargaming mette en place un Workshop. Le problème, c'est qu'un Workshop, surtout au moment des MAJs, c'est lourd à gérer, c'est long, ça demande du temps et des gens pour s'en occuper. Personnellement, en modifications sur le jeu, j'ai : - Une interface de Pravdateam (actuellement, Eugen) qui modifie les icônes (coup au but, etc...) et l'interface du port (et les écran de chargement). Avantage : 0 - Une modification des icônes de fais d'armes. Avantage : 0 - Une modification de la couleur des HE/AP et des trainés. Avantage : ne plus confondre HE et AP (ayant un problème de vue, je confondais facilement les 2 même si on se rend compte de la différence au moment de l'impact) - Une modification des voix en jeu (toutes). Avantage : 0 - Une modification des skins de plusieurs navires qui font référence à des personnages que j'aime bien. Avantage : 0 - Une modification (via Aslain) qui me donne accès à la salle d'entrainement. Avantage : pouvoir s'entrainer entre amis/équipes sans payer de réparation - Une modification de la barre de visée. Avantage : j'ai des graduation plus claire sur toute la longueur de mon écran. Alors oui, cela me donne très légèrement l'avantage (j'apprécie plus le jeu via l'interface et des visuels plus agréable et en plus je peux mieux viser sans avoir à coller une règle sur mon écran) mais je peux parfaitement jouer sans et si demain Wargaming ferme la porte aux mods (se que je n'espère pas) je continuerai à y jouer, mais moins. Parce que lorsqu'on mod un jeu, triche mise à part, c'est avant tout pour palier à quelque chose que l'on aimerai bien avoir (le récapitulatif des dégâts en partie par exemple) mais que le jeu ne nous propose pas de base, bien qu'offrant la possibilité de le faire et que l'on apprécie d'utiliser cette possibilité. Et malimoo, dire que les mods sont une plaie pour le jeu vidéo... je ne sais pas comment t'expliquer à quel point tu es dans le faux. Counter-Strike ? Mod de Half-Life. Dota ? Mod de Warcraft III (qui a popularisé l'un des style de jeu le plus joué de la planète actuellement à savoir le MOBA, dont Warships fait parti). Bethesda aurait coulé depuis longtemps si les jeux qu'ils produisent n'étaient pas des sandbox géantes pour moddeurs fou. La plupart des MMO tolèrent le modding d'interface pour des raisons de praticité : le joueur fait se qu'il veux avec son interface pour que se soit le plus clair possible pour lui (et donc qu'il est plaisir à jouer). Minecraft n'aurait pas été aussi populaire si en plus d'offrir une sandbox aux joueurs, elle n'aurait pas été accessible aux moddeurs. Donc je peux comprendre ton point de vue extrême du "virons les mods" sur Warships mais ne généralise pas aux jeux vidéos. Les mods ont donné, donnent et donneront encore de très bonnes choses. Alors oui, oui, bien sur, dès qu'on peut apporter des modifications à un jeu, surtout multijoueur, il peut y avoir des abus. Oui, certains peuvent essayer de bidouiller des aimbots et autres [insérez ici insulte aléatoire] qui pourrissent la vie ET des joueurs vanilla, ET des joueurs moddés, ET des développeurs. Mais es-ce que cela vaux vraiment la peine de fermer complètement le jeu aux mods ? L'encadrer pour mieux le contrôler, surement. Mais fermer la porte aux moddeurs serait pour moi une terrible erreur (et une perte de clients potentiels). Non et puis quoi, on ne pourrait pas tuer les enfants dans Skyrim sans les mods ! ><
  6. Esclar_Tenebris

    Kongo

    édité, merci, un peu fatigué ce soir
  7. Esclar_Tenebris

    Kongo

    Paleon, je vais partir du principe que tu n'es pas un troll et que tu ne sais juste absolument pas lire les objectifs de missions ni les statistiques des bateaux et/ou que tu as un bug sur la mission. Les ARP, absolument tous (l'ARP Kongo, ARP, Myoko, ARP Haruna, ARP Hiei, ARP Kirishima) possèdent exactement les mêmes statistiques que les navires modèles (à savoir le Kongo et le Myoko) équipés de toutes les améliorations. Les seules différences sont dans le skin et la voie du capitaine. Et c'est absolument tout. Ensuite, les missions. Pour rappel : http://worldofwarships.eu/fr/news/special/sse-sisters-of-fog/ Je te le remet ici si ce n'est pas clair pour toi : Conditions - en autant de batailles que nécessaire : Effectuez 2 000 tirs qui touchent au but avec les canons de votre batterie principale. Voilà. A faire avec un tiers V minimum pour faire les 2 premiers paliers (et donc celui-ci pour le Haruna) et avec un tiers VII minimum pour les suivants. Les conditions pour faire le palier pour gagner le Haruna sont donc : - palier 1 validé - tiers V ou plus joué contre des joueurs - au moins une touche faite à la batterie principale pendant la partie Si tu constates, malgré ses conditions, que la mission n'avance pas, je t'invite à prendre un screen de ton écran de fin de partie (les missions où tu progresses sont affichées, donc si elle est affichée et que tu ne progresses pas ou si elle n'est pas affiché malgré le fait que tu remplisses les conditions, c'est qu'il y a un problème) et d'envoyer ça au support.
  8. Esclar_Tenebris

    Kongo

    Non. Et de tête tu ne peux pas les vendre.
  9. Le problème en BB c'est que si l'équipe refuse de suivre tu es obligé de faire du camping et laisser tomber tout l'avantage offert par ton blindage et tes secondaires. Là je sort d'une partie sur le Nagato, tous les BB sont partis ensemble, le reste de l'équipe (sauf un CA) a préféré camper sur le point de capture le plus proche du spawn sans accompagner les BB qui allait sur un autre, le groupe de BB a rencontré l'équipe ennemie, il leur a fallut 8 minutes pour réussit à tous nous couler (3 BB et 1 CA), le reste de l'équipe a passé son temps à ne rien faire, ah si, excusez-moi, ils ont coulé le seul navire (un BB) qui n'avait pas participé au lemming train de son équipe. Alors autant parfois je reconnais que je suis trop devant, autant là on était 3 BB et on a plutôt bien géré les dégâts pour tenir presque 10 minutes sur un combat qui c'est terminé à moins de 5 km avec notre équipe de CA/DD qui faisaient des bulles autour de l'épave qu'ils avaient créé à 8 VS 1. C'est frustrant et c'est pas faute de leur avoir demandé de venir donner un coup de main (évidemment, histoire d'être inutile jusqu'au bout, ils ont fuit devant une équipe moins nombreuse, dont plusieurs navires étaient à mi-HP et on a perdu aux points car ils ont tout capturé). M'enfin, parfois ça se passe bien aussi, et ces parties là sont bien plus amusantes. Mais c'est vrai qu'en BB, le fun et l'utilité, c'est assez aléatoire et cela ne dépend pas que de tes compétences mais surtout de l'équipe.
  10. Esclar_Tenebris

    Kongo

    Les 2 premiers paliers sont faisable à partir du tiers V. Seuls les paliers 3 et 4 ainsi que la mission pour Hiei +16 demande un tiers VII ou plus. Et oui, clairement, le Cleveland est LE navire pour faire le premier palier, il a été plus rapide pour moi de monter entièrement l'arbre américain jusqu'à l'Omaha/Cleveland et de faire la mission avec ces 2 croiseurs que de le faire avec les navires japonais que je possède déjà.
  11. Esclar_Tenebris

    total war

    Mon Total War préféré reste, et de très loin, Shogun 2. Le travail d'ambiance et de mise en scène pour ce jeu et ses batailles est absolument génial. Certes, le Darthmod rajoute là encore une touche non négligeable aux batailles mais même en vanilla on est sur du très bon jeu. Rome 2 m'a un peu déçu dans le sens où si tu sais maitriser l'éperonnage, les batailles navales ne veulent rien dire (7 navires légers VS 38 navires légers et lourds : victoire sans perte) que l'IA des unités en combat est parfois un peu aux fraises (surtout dans les grosses mêlées) là où celles de Shogun2 n'avaient aucun problème et 2/3 autres détails qui m'ont un peu gêné malgré certaines améliorations agréable. Attila me donne un peu la même impression mais si beaucoup de défauts ont été corrigés, d'autres ont fait leur apparition. Par contre actuellement avec une GTX770M je fais tout tourner à fond sans problème (mais Rome 2 je ne l'ai pas acquis l'année de sa sortie donc probablement déjà patch). La production que j'attends vraiment c'est le Total War : Warhammer qui sort cette année. Pour la première fois, un Total War s'éloigne de son côté réaliste et historique pour explorer le monde de la dark fantasy (adieu le "recommandé par Historia") et j'ai hâte de voir se que cela va donner, étant à la fois fan des Total War et de Warhammer. De tête, ils ont un contrat pour 3 jeux sur la licence Warhammer. J'aimerai bien voir du Warhammer 40k par Total War (*,,*) mais il est vrai que revoir un Empire où les voir partir vers les périodes des grandes guerres seraient aussi intéressant.
  12. Esclar_Tenebris

    Programme Défaite wargaming

    Parlons peu parlons bien : tu es plus mauvais que la moyenne des joueurs. Ce n'est pas un reproche, c'est une constatation. J'ai 2 mois et demi de jeu, un peu plus de 700 parties, par rapport à toi, j'ai 2 fois tes dégâts infligés (même s'il faut tenir compte que j'ai une moyenne de tiers joués plus élevé que toi et donc un potentiel de dégâts plus important) et ton xp moyenne, en étant légèrement au dessus de toi au niveau du taux de tués/morts (0.08 de plus) et du pourcentage de victoire (4% de plus), le tout en jouant du tiers 2 à 7. Et soyons clair, je ne me considère pas comme bon, je suis un jeune joueur qui est en train d'apprendre à jouer. Le problème ne vient pas QUE de facteurs externes. Quand les joueurs te disent de jouer à bas tiers, c'est surtout parce que les parties en tiers supérieurs possèdent plus de joueurs expérimentés et ne sont pas forcément propice à l'apprentissage. Quand je suis arrivé sur le Mutsuki (DD japonais T6) je me suis fait ouvrir et je suis retourné apprendre dans des tiers plus bas (et j'y suis toujours actuellement) et ça marche plutôt bien. Sans encenser les joueurs de hauts tiers (il y a des mauvais joueurs partout), ils sont majoritairement plus expérimentés que les joueurs des tiers plus bas (ne serais-ce que par le grind qu'il faut faire pour débloquer un T8/9/10). Je suis bien d'accord pour dire que en tant que joueur seul, nous ne sommes souvent pas l'élément essentiel à la victoire ou à la défaite de notre équipe. On peut faire une très bonne partie et perdre tout comme on peut couler en 2 minutes et gagner. Mais on peut, par nos actes, contribuer à la victoire ou la défaite de notre équipe et c'est les contributions de chaque joueur qui au final décide de la victoire ou de la défaite. Donc oui, il y a des parties, tu ne peux pas gagner. Tu auras beau faire le maximum, les adversaires sont suffisamment bons et/ou tes coéquipiers trop mauvais pour vous permettre de gagner. Mais au final, tu es le seul point commun à toutes les parties que tu joues.
  13. Esclar_Tenebris

    Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard

    C'était pas dur, ton équipe avait un BB qui squattait le fond de la map J'ai passé plus de temps à vous chercher qu'à tirer sur vos équipiers en fait, mais ce n'était clairement pas ma meilleure partie. Merci mon équipe !
  14. Esclar_Tenebris

    Qu'avez vous dans votre port?

    Tiers II Umikaze : Coup de cœur et il me sert quand j'arrive à mettre quelqu'un de plus sur Warships. Tiers IV Kuma : Coup de cœur. Tiers V Kamikaze R : Moneymaker et Collection ARP Kongo : Collection ARP Haruna : Collection Tiers VI : Cleveland : En cours de grind Mutsuki : En cours de grind (mais en pause actuellement) Aoba : En cours de grind Fuso : Coup de cœur Tiers VII : ARP Myoko : Collection Nagato : En cours de grind Hiryu : En cours de grind Tiers VIII : Atago : Moneymaker Mon pire navire, le Kawachi. J'ai vraiment eut une impression de sortie des enfers lorsque je suis arrivée sur le Myogi. Le Mutsuki aussi me rebute un peu mais c'est lié au fait que j'ai beaucoup de mal à passer de 3 à 2 lanceurs de torpilles.
  15. Esclar_Tenebris

    Les nouveaux sons sont nuls !

    J'avoue que les nouveaux sons sont assez moche. En plus je n'ai plus de bruit de tir sur les ARP, c'est très étrange, tirer silencieusement avec du 356mm est vraiment dérangeant quand on ne s'y attend pas.
  16. Esclar_Tenebris

    Problème de "lag" WOWs

    C'est plus ta connexion qu'autre chose.
  17. Esclar_Tenebris

    probleme graphique

    Si tu as un SLI, il y a un problème de compatibilité avec WoWs depuis la dernière MAJ il me semble. As-tu installé des mods sur Warships ? Certains ne sont plus compatible suite à la MAJ.
  18. Esclar_Tenebris

    Mod pour mieux viser?

    Oui et non, j'ai tendance à beaucoup m'investir dans les jeux où je joue donc même si je galère encore complètement pour certains trucs, les données sur les différents navires, je les apprends petit à petit et ça ne me dérange pas trop de ne pas avoir un marqueur pour me dire la distance : si ça tire sur mes avions, je suis à portée des AA. Mais beaucoup sont des joueurs occasionnels qui n'ont pas envie d'avaler des tableurs entiers de données sur les navires pour pouvoir jouer de manière agréable certaines classes et ce mod peut clairement palier leur manque de connaissance. Après, le confort apporté est peut être trop important vis à vis des joueurs vanilla (habitués ou occasionnels), c'est vrai.
  19. Esclar_Tenebris

    Mod pour mieux viser?

    Ce n'est clairement pas la majorité des joueurs qui connaissent tous les navires sur le bout des doigts, entre la portée des AA, des canons, leur dissimulation, l'emplacement de la citadelle et tout ce bordel de données, qui plus est savoir à quoi ça correspond sur la carte au niveau des échelles de distance. Pour la grande majorité des joueurs, le mod apporte un confort non négligeable en affichant la portée des AA. Après personnellement je ne l'utilise pas, je ne joue pas CV en ce moment mais là où normalement tu es dans l'approximation, au moins là tu peut tourner pile à la bonne distance avec tes avions le temps de bien te placer sur tes cibles.
  20. Esclar_Tenebris

    [Clans] Online Center Gaming

    C'est renvoyé, merci de ta patience. Pour les Mp, c'est noté, je t'avouerai que je n'ose pas mp les gens sur un forum avant d'avoir fait une présentation du coup je n'y ait pas pensé.
  21. Esclar_Tenebris

    [Clans] Online Center Gaming

    Hum, étrange puisque justement, je vérifie régulièrement. J'y retourne. *veuillez patienter l'auteur de ce post est en train de faire les vérifications* Après vérification boite mail et forum, non, toujours pas. Pas de message de validation de la candidature, que se soit sur le forum ou sur mon mail et aucun accès à la partie privée du forum. J'ai même essayé sur différents navigateurs avec vidage de cache histoire que ce ne soit pas FF qui me troll encore mais non, même pas. Le forum : http://i.imgur.com/3kpI6Fl.jpg (uniquement la partie publique) Ma messagerie : http://i.imgur.com/V3TBFpA.jpg (avec juste le message me confirmant que ma postulation est bien envoyée) Si besoin je peux re-postuler ou passer sur le TS (si on me communique l'adresse) pour tenter de régler ça.
  22. Esclar_Tenebris

    les damage causé par les HE sont elle trop péter?

    En même temps quand tu dis des trucs inexactes, il ne faut pas s'étonner si certaines personnes te contredisent. Ils t'expliquent le fonctionnement des dégâts, t'expliquent que soit tu n'as pas touché avec les 8 obus, soit tu l'as overpen, soit une faille warp c'est ouverte entre tes obus et sa coque. Et tu les envois quand même balader. Donc au bout d'un moment...
  23. Esclar_Tenebris

    Steel Ocean

    Il faut bien comprendre qu'au niveau des graphismes, il faut qu'un jeu soit graphiquement à la hauteur de se qu'il prétend être. Par exemple, je n'ai aucun problème avec Crypt of The NecroDancer car, malgré ses graphismes pixelisés, il a été conçu en ce sens et est magnifique pour un jeu "pixel" (en plus d'être un très bon jeu). Un jeu comme Borderlands a repoussé sa sortie de quelques mois pour changer complètement le rendu graphique car la première intention était beaucoup plus "réelle" (et moche) que les graphismes un peu cartoon qu'on lui connait et c'est tant mieux. Atlantic Fleet par exemple, n'utilise pas un moteur foncièrement différent de celui de Steel Ocean, mais parvient à l'utiliser correctement et rend le jeu agréable à l’œil, malgré certaines choses simplistes. Le problème de Steel Océan, c'est que ça aurait pu être bien plus beau et agréable avec quelques changements (ne serais-ce qu'une ambiance légèrement plus claire) mais qu'en l'état, c'est un jeu de 2015 avec des graphismes des années 2000, donc c'est moche. Après certaines personnes ne sont pas gêné par ça et c'est tant mieux pour eux.
  24. Esclar_Tenebris

    [Clans] Online Center Gaming

    Après vérification, c'est sûr. Je me connecte régulièrement sur le forum OCG pour vérifier les messages et ma boite mail n'a eut aucune entrée relatif à ma postulation, même en indésirable. J'ai bien la confirmation de ma postulation sur le forum OCG cela dit. Et ils sont déjà excusé, comme je l'ai dit, j'ai eut des évènements qui ont fait que je n'étais pas sûr de pouvoir continuer sur Warships mais maintenant c'est tout bon ! Merci d'avance !
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