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Visiblement, selon Wikipedia, le Pringles est une version améliorée du Hipster, du moins au niveau AA. Pour le reste, ils sont identiques. Peut être qu'ils vont lui donner un radar ? Histoire d'en faire un casseur de DD bien brutal. Le Hipper est déja extrêmement puissant si bien joué, je me demande ce qu'ils vont pouvoir lui rajouter.
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J'ai croisé un Gneisenau en partie (enfin, je l'ai vu vers la fin, alors qu'un Amagi était en train de faire des poutous à ma citadelle). Visiblement, il tape fort, mais n'est vraiment pas fait pour sniper comme un scrub en fond de court. Mais si les 3x2 380mm ont les mêmes valeurs que le Tirpitz, ça va être méchant. Pauvres, pauvres croiseurs. Quand au Scharnhorst, les 280mm à 20s de reload, ça va être très beau à voir. Pew, pew pew pew ! Les joueurs de croiseurs vont pleurer. Par contre, les BBs conçus pour détruire leurs homologues font se faire plaisir: je suis prêt à parier que les navires allemands sont de vraies baignoires (ou décapotables, selon l'image que vous préférez).
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Le Kongo, comme beaucoup de Battlecruisers, a un blindage qui résiste mal aux cuirassés (surtout quand ils sont T7, et énervés, comme un Colorado ou un Nagato). Mais contre les croiseurs, c'est un monstre: ça bouge, ça meurt. Comme je dis toujours: "Toc toc toc" Qui est là ? "La citadelle. Breum". Bien joué, le Kongo est capable de renvoyer au port des T7 sans ciller: comme toujours, abuser du couvert, jouer à l'AP, Genre comme ça par exemple (bon, okay, c'était contre du T4, mais n'empêche) J'en suis vraiment fier de cette partie, surtout que je venais de passer une mauvaise journée. Moralité: ne pas se trouver face à joueur de Kongo qui a envie de brawl et de se passer les nerfs sur quelqu'un. Quant au tanking pur de la bestiole, il est très limité: le pont brule bien, la citadelle est grosse et fragile, le navire est long et assez large. Une belle cible pour les joueurs expérimentés. Mais entre de bonnes mains, il peut être extrêmement solide, surtout si bien anglé.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Torvucci replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
La mini bataille de Midway. Je soupçonne que l'Udaloi a adoré sa soirée barbecue. Camping, much ? -
Serais je un excellent joueur ? *Regarde son classement* Hell yeah baby ! Sure I am ! Plus sérieusement (faut vraiment que je change de catchphrase moi), le Kirov, c'est un peu un cuirassé a qui on aurait fait faire une cure d’amaigrissement. Gros calibre ? Check. Maniabilité affreuse ? Check. Aimant à obus ? Check. Gros ? Check. Design d'enfer ? Double check. Protip: écoutez les Choeurs de l'Armée Rouge, pour aller délivrer les cartes des griffes des impérialistes. Ma méthode pour jouer le Kirov pourrait s'apparenter à ma méthode habituelle pour jouer croiseur: sabre au clair, et canons chauffés à blanc. Enfin, presque: le Kirov ne pardonne pas. Du tout. Un mauvais placement, c'est la citadelle. Anglé ? Connais pas, le ship a trop peu d'armure, vous allez vous faire cita par la proue. Poupe vers l'ennemi ? Préparez un autre navire, le New mex qui vous a vu peut vous OS si il éternue. Proue vers l'ennemi alors ? Nope, y'a un Nurnberg qui regarde, et ses AP rentrent comme dans du beurre mou. Alors comment ? Et bien... En utilisant le nouveau Hack que je vous présente: Les îles. Usez et abusez des îles: elles ne ripostent pas, ne tirent pas de torpilles, et peuvent arrêter les obus. Tout bénef. N'hésitez pas à utiliser la puissance moteur de la bête pour juste sortir vos pièces avant (6 canons devant, 3 derrière, on dirait presque que le navire a été conçu pour la chasse) avant de retourner vous cacher. N'oubliez pas, vous êtes russes: Kevin Spammacheu est votre nouveau nom de famille (les AP de 180mm ont une tendance à overpen, donc utilisez les avec parcimonie, et avec précision, aussi, ça aide). Croiseur anglé: HE. Cuirassé anglé: HE. Cuirassé, DD ou croiseur broadside ? AP. Oui, je chasse le DD à l'AP (le légendaire ratio "Trou / Coque"). Ca marche bien (les obus arrivent à rester dedans de temps en temps) et surtout, le temps de recharge est très punitif en T5 (14s, seul le Furutaka est aussi lent, et lui il est maniable). N'oubliez pas non plus vos torpilles: 4km, c'est faible, mais 70kn, c'est élevé. un DD un peu entreprenant ? Bam, torpilles. Un rush suicide contre un Colorado qui veut son Kraken ? Bam, torpilles. Un allié vous a piqué votre gateau préféré ? Bam, torp... Non. Je joue le Kirov au sonar, pour une raison toute bête; son AA est quasi inexistante, à l'inverse de sa puissance de feu. Donc autant aller chercher les DDs (et éviter les torpilles) plutôt que de se trimballer avec un consommable inutilisable dans 80% de mes parties (soit les CV boudent, soit on tombe sur un duel de Bogues spé Fighters. On repassera sur l'impact en jeu). Enfin, les deux successeurs du Kirov, le Bud et le Sch... Shc... Le Truc, sont des croiseurs qui restent bien derrière (comme le Kirov est censé être), mais avec des 152mm ultra rapides, et une maniabilité de péniche échouée.
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T'as jamais croisé de North Carolina toi, non ? Pour le percer, faut viser juste au dessus de la ceinture anti torpilles, il me semble. Sinon, le bon vieux Kevin Spammacheu marche toujours. Et bon, les Glorious Secondaries du Kongo sont ni très précis, ni très portés sur le tir lointain. Mais ils font bien leur taf. Par contre, les tourelles principales prennent vite cher: j'en perds en moyenne une par partie (définitivement). Je sais pas avec quoi ils les blindent, mais ça a pas l'air très solide.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Torvucci replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Mention spéciale au CV ennemi qui a voulu me torpiller, et a crée une réplique de Carnac avec ses torpilles sur une île. Le torpedo drop, oui, mais dans l'eau, c'est mieux. J'ai beaucoup ri, avant de lui malaxer les gencives avec mes 180mm. Non mais. Sinon, toute ma sympathie va au pauvre Minekaze du post au dessus. un autel sera érigé à sa mémoire dans un coin de mon PC. Puisse son courage nous guider dans le détroit sinueux et plein de torpilles qu'est le jeu durant les vacances. -
On signe ou pour faire partie de la Team Princesse ? Plus sérieusement, n'omettons pas de distinguer les joueurs mal intentionnés (qui font donc ça volontairement), les joueurs un peu bulots (qui tirent leurs torpilles sans regarder devant), et ceux qui ont juste pas de chance (cf la partie de hier ou j'ai tiré mes torps avec mon Fletcher. L'Izumo visé a tout dodge, et un Hidenburg a foncé droit dedans. 9km plus tard, après 3 messages le prévenant. La torpille l'a last hit, alors qu'il était broadside face au dit Izumo). Être rose pour 5 parties, c'est pas non plus la sinécure (sauf quand la moitié des joueurs de votre équipe veut vous rentrer dedans pour que vous restiez rose encore plus longtemps). Bref: les sanctions sont à la fois trop faibles, et moyennement efficace. Et dans le cas ou un joueur se dirige volontairement sur des torpilles alliées, on fait comment ? Parce que bon, j'ai aussi vu ça. C'est drôle. Façon de parler.
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Le brawl c'est la vie. Une de mes meilleures parties en Kongo (enfin, Haruna, c'pareil quoi) implique des secondaires, une frappe double, et un expert des combats rapprochés. Comment ça "IJN = Sniper" ? C'pô vrai ! Rapide, maniable, plein de secondaires... il vous faut quoi de plus, du blindage ? Oh...
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Boh, il tourne. Faut juste changer sa façon de tourner, et partir du principe que virer de 15 degrés, c'est suffisant. Le Shcohrs (j'arriverai jamais à l'écrire sans faute je crois) est vraiment un lance flamme longue portée, avec une DCA moyenne (voire clairement pas bonne), une furtivité inexistante, et un blindage qui ressemble à du papier mouillé. C'est presque l'opposé du Budyonny: là ou le Bud a 140mm de blindage, le Shchors en a 70. Mais face à du T9, les overpen sont légion (sauf quand les obus rentrent bien anglés, et là, c'est le drame). Sinon, oui, c'est un aimant à torpilles, à bombes, à obus, à DDs hostiles, et à Tirpitz. Surtout à Tirpitz: je crois que j'ai rarement vu autant de gens vouloir ma mort que quand j'ai brawl avec ce truc. On me signale que c'est un navire de seconde ligne. Aurais je raté quelque chose ? Mais clairement, à courte portée, ce navire est un tueur de DDs et de croiseurs mal anglés. A longue portée, c'est un casse pieds de première classe, comme son grand frère, le Mikhail "Spammacheu" Kutuzov.
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Traité sur les Cuirassés (ou comment jouer les cuirrassés)
Torvucci replied to pIerF35's topic in Discussions sur les cuirassés
Bon, je vais poser une question un peu hors sujet, mais... J'ai envie de faire #YOLO avec un cuirassé en T8. Je prends quoi: North Carolina ? Amagi ? J'attends le Bismarck ? Vu que j'ai tendance à jouer très agressif (comprendre: 1 VS le monde au milieu d'explosions et de torpilles, et suffisamment près pour pouvoir gratter le menton d'un Yamato), je me demandais si le NC était pas adapté à mon style de jeu (j'ai le Derpitz, et je l'aime bien). Je me sens pas à l'aise à plus de 15km des cibles, j'ai l'impression d'être exposé. Pour revenir sur le sujet: Etant un fervent chasseur ("casseur" diront les mauvaises langues) de DDs, que ce soit en cuirassé ou en croiseur, j'ai tendance à charger tête baissée dans les smokes, et ce pour deux raisons: Faire fuir le DD ennemi, ou le tuer avec mes secondaires Profiter de ladite smoke pour faire caca des arcs en ciel sur les gens (aka: HE/AP en pagaille avec un Tirpitz invisible). Un Tirpitz qui tire sur un NC avec ses secondaires, le tout dans une smoke, et qui touche à la torpille, c'est assez surréaliste. Rentable, mais surréaliste. -
Un DD dans sa smoke est complètement aveugle, effectivement. Par contre, pour le spot, on peut utiliser les consommables radar ou sonar, sur les croiseurs uniquement. Ou foncer dans le tas, en priant très fort. Mais l'abus du tir dans la smoke est la spécialité des DDs Russes et Américains. Mais après, c'est pas non plus spécialement OP, avec un peu d'habitude (et de coordination) on peut les chasser. Parfois.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Torvucci replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Je sais pas si c'est Glorieux de ma part, ou un Fail des deux équipes. Partie rapide en New Mex: 1 citadelle = 1 mort. J'ai chassé un Minekaze avec 10k PV en faisant du torpedo beat, j'ai citadelle un Aoba et un Molotov qui me collaient incendie sur incendie, j'ai eu deux frappes dévastatrices, dreadnought et gros calibre. Non seulement nous perdons, mais en plus j'ai plus de points que le premier d'en face. La raison ? un Kongo qui campait notre point et a fui dès qu'un Cleveland est allé cap, pour se cacher derrière des îles, pour faire du rien. Joie. Mention spéciale au Fuso (le mec était full life, j'avais 4k PV) qui s'est échoué pendant le brawl, après que j'aie raté l'éperonnage. Il s'est échoué avec ses tourelles dans le mauvais sens. Pauvre proie sans défense. (Bon, j'ai pas eu le kill, c'est dommage) #NewMex Glorious Secondaries #NewMex is best DD Hunter- 8,791 replies
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Je citerai le grand Eurobeat: "and you can pee on enemies that have no chance to hit you back". Pour le coup, c'est juste qu'on fait pipi des incendiaires sur les gens. J'aime ça. Bon, question dégâts, c'est moyen-moyen, mais l'impact psychologique (et les incendies) est pas négligeable.
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Le gros avantage du Nurnberg (oui, je radote), c'est son blindage Turtleback interne en acier cimenté Krupp, aka: la proue en avant, et on montre les dents. Bon, après, ça reste un digne représentant de la branche allemande, à savoir qu'on meurt (ou prend vite de gros dégâts) quand: On montre le flanc On montre la proue à un cuirassé On montre la poupe à un cuirassé On est dans la ligne de mire d'un cuirassé Plus sérieusement, je trouve les allemands très punitifs, tant pour le joueur que pour l'ennemi: mal placé, on meurt. Mal anglé, on meurt. Mais c'est valable pour les rouges: un Cleveland montre broadside ? Citadelle. un Nagato montre broadside ? Citadelle. Un North Carolina montre broadside ? Cita... non, mieux, torpilles. Les 155m passent pas dans le blindage des cuirassés US de T8 (par contre, les T4 prennent vite cher). Le Nurnberg, comme tous les allemands, se joue en avançant d'île en île, et en cherchant une proie (peu importe la taille: le manger reste le manger). Contre les cuirassés et les DDs, les HE restent puissants (même si ils ne font pas aussi mal que les US, IJN ou même Soviets, ils restent efficaces), surtout qu'on peut les tirer vite. En brawl pur et dur, le Nurnberg gagne "facilement": des torpilles plus "agressives" que les Japonais (meilleur placement et vitesse), une maniabilité supérieure aux Russes, des tourelles rapides avec une bonne cadence de tir, un blindage raisonnable... Bon, par contre, il tanke mal, et a peu d'AA (enfin, moyennement peu). Et attire vite le feu. Surtout quand on le joue bien: on devient vite une cible. Bonus: le capitaine parle allemand.
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Juste une question, comme ça, en passant... C'est combien la portée de ses secondaires ? 13 km ? J'en ai affronté un hier avec mon Fletcher, j'avais l'impression que deux Atlantas me visaient. Avec globalement la même efficacité que deux Atlantas, pour le coup: j'ai pas aimé. Je ne dis pas qu'il est OP (loin de là), mais clairement, se prendre une telle pluie d'obus, c'est à la fois drôle, et douloureux.
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Petite question: c'est moi, ou le Tirp perd souvent des tourelles (et par "perdre" c'est souvent "kaboom apu tourelle") ? Je sais qu'il a un meilleur blindage sur elles que sur le flanc de la plupart des croiseurs, avec 360mm, et je me demandais si c'était pas ça qui provoquait la perte (les obus ne surpen pas quand ils les touchent). Techniquement, ses tourelles sont même mieux blindées que le navire en lui même. Ca va quand même être drôle de croiser des Bismarck - Tirpitz en duo ou en versus. Ca va être beau.
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Je plussoie, en effet. Bon, le retour est vite douloureux: les duels de Shchors à courte portée, c'est la foire (tant aux citadelles qu'aux torpilles). Et même que des fois les AP marchent contre les DDs ! (Des fois) Oh, et aussi: les Russes et les Américains ont le radar (le radar US a une meilleure durée, le russe une meilleure portée), ce que les Allemands et les IJN n'ont pas (les Allemands compensent ça par une bonne Hydro, tout de même).
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Roooh, il est gros quand même. Même qu'il est plus gros qu'un porte avion. Comment ça, j'exagère ? Même pas vrai d'abord. Le Moskva, de par sa taille, fait une belle cible, mais avec des dents, donc faut pas se faire avoir (je parle d'expérience... Mon pauvre Fletcher a découvert que ce monstre avait un radar. Retour au port express). Mais ça m'est arrivé de confondre le Moskva et un Montana ou un Yamato (dans tous les cas, je fuis ou je charge, donc ça change pas fondamentalement), et de le regretter quand on découvre la cadence de tir du Russe. Bref: un gros pépère qu'il ne faut pas sous estimer (et c'est pas Eurobeat qui me contredira: "Big Sausage, with everyone eager to take a bite off it"). Edit: se "cacher" ? C'est quoi ça ? Connais pas.
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Les obus de 155mm ricochent facilement, surtout si l'ennemi cherche à montrer sa proue ou à s'angler. Par contre, certains sont très vulnérables à l'upskirt (tirer sous la ligne de flottaison qui se dévoile quand un navire tourne). Le Schohrs peut gagner contre un T9 si on arrive à bien viser. Sinon, essaye de rester avec un cuirassé ou de jouer comme un Atlanta, en avalant de couvert en couvert. Mais quand ils rentrent, l'ennemi prend vite beaucoup de dégâts (en même temps, 12 obus, ça fait beaucoup) et souvent.
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+1 On peut aussi one shot des Aobas anglés à moins de 5km (qui a dit "Overkill" ?). Bon, après, Hipper VS Aoba, c'est un peu comme si gratter les barnaches d'une coque avec un lance flamme: c'est efficace, mais c'est un peu du gâchis. Et à partir du T8, les HE, si elles mettent peu d'incendies, tapent "fort" (c'est quand même du 203mm). Nurnberg VS North Carolina, je vais pas dire que c'est difficile, mais presque. A longue portée, le 155 percera pas le pont de la bête. A courte portée, il peut prendre des citas par le flanc... Enfin, des citas qui font aussi mal que des perfos normales, quand ça rentre. Mais les torpilles allemandes restent puissantes, et les tirs tendus peuvent surprendre même les cuirassés les mieux blindés (je pense à toi, Colorado que j'ai cita quatre fois avec quatre obus à courte portée). Concernant les ricochets, il y a deux possibilités: soit l'obus arrive trop verticalement, soit il arrive dans l'axe du navire. Dans le premier cas, un switch aux HE peut permettre de taper fort (hey, le Nurnberg est un cousin germain du Cleveland, avec des tourelles plus rapides) grâce à la formule "Peu de dégâts X beaucoup de touches + Potentiels incendies". Dans le second cas, rester aux AP peut s'avérer payant: la plupart des joueurs veulent absolument tirer avec leurs pièces de fuite. Donc, au pire, tirer une salve en HE, suivie d'un retour en AP. Après, si un Colorado te prend en chasse de très près, il reste les torpilles et une bonne prière. Quand à la zone d'immunité, compte tenu de la capacité de pénétration des obus Krupp, je dirais (en plaisantant) qu'elle n'existe pas: il n'y a que des zones "Overpen" et des zones "Citadelles assurées". Sauf sur les Cleveland / Baltimore / Des Moines et les cuirassés de type Dreadnought (US T3-7, IJN T6-7, Tripitz). Les Russes. Comment dire. "Ennemy spotted !" BREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUMBREUM "Ennemy cruiser sank !" Jouer le Schohrs, c'est un peu comme faire un barbecue, avec un barbecue au gaz: facile, rapide, et pratique. Mais si on se plante, ça explose. Les russes sont rapides, tournent effectivement très mal (et par très je veux dire que leur T7 tourne comme un Yamato, no less), et sont longs et gros (leur T10 est plus gros qu'un yamato. PLUS GROS ! BIGGAAAAAAA !). En contre partie, ils embarquent des pièces à tir rapide, avec la meilleure portée des croiseurs (16,6km au T6, 25 je crois au T10), des avions de reco (donc +20% de portée), et des torpilles à 70kn (pour 4km de portée). Mais pas de blindage: ils vont vite, mais sont fragiles. Même un DD IJN peut en venir à bout à l'HE. En gros, les russes sont des Atlantas à longue portée, sauf leurs T5 et T10, qui sont respectivement une barque avec des 180mm, et un cuirassé qui se prend pour un croiseur. Contrairement aux allemands, qui se jouent (pour ma part) comme bloodhounds (charger l'ennemi le sabre au clair pour profiter du blindage de proue et chasser les DD au sonar), les russes sont des artilleurs de seconde ligne: leur sonar est bof, leur AA déliquescente (j'aime ce mot), leur blindage inexistant, tout comme leur furtivité. Par contre, comme dirait Eurobeat: Stalin's Favorite Shells ! Des chances d'incendies très élevée, une excellente balistique, et une cadence de tir qui fait se demander à l'ennemi pourquoi le ciel devient noir. Bref, les russes sont là pour faire cramer les hérétiques et se faire insulter. (Je crois que je viens de répéter ce qu'a dit ShinGetsu, en moins clair, mais c'pô grave)
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Les allemands ont aussi une petite spécificité: à partir du T6, le blindage, qui est très fin jusqu'au T9, est très efficace si correctement orienté. Notamment la proue vers l'avant. Un peu comme le Tirpitz, qui charge nez vers l'ennemi, un Hipper qui montre que sa proue est capable de survivre à une salve de Montana (j'ai essayé, j'ai pris -4K, sur 12 obus à moins de 10km, ce qui est globalement agréable). L'hydro allemande est LA meilleure du jeu. Et de loin. 5.5km en T8, pour chasser le DD, y'a pas mieux. Passé le T8, les obus HE deviennent correct, avec des chances d'incendie faibles, mais des dégâts potables. Leur AA, à partir du T8, est très convenable (pour pas dire complètement insane). Leur style de jeu est double: sniping de loin à l'AP, brawl pur et dur, avec torpilles et secondaires, avec de l'AP toujours. Les Allemands sont puissants mais pardonnent peu, et excellent dans les actions punitives (du genre "Oh, un Pensa de flanc ! Breum"). Il faut être un bon opportuniste, et laisser ses alliés tanker. Ils forment de bons escorteurs, mais peuvent se jouer solo si l'envie est là. Par contre, montrer son flanc est une mauvaise idée (comme toujours), car la citadelle des allemands est haute et fragile (et le blindage Krupp garde bien les obus de cuirassés). Question maniabilité, on reste dans le moyen: des navires qui tournent sur peu de distance, mais avec des gouvernails anémiques (18s de base sur le Hipper, pour 750m de courbe). Le Roon est pire encore, il me semble, avec 22s, mais les coques B et C améliorent ça. Une discretion moyenne, qui attire bien les obus, mais il suffit de jouer intelligement pour éviter de mourir. Par contre, le gros point noir de la branche: les T4 et T7, respectivement Karlsruhe et Yorck. Parlons en un peu: Le T4 Karlsruhe est l'incarnation du grinding atroce: lent, peu maniable, avec peu de portée, et un blindage inexistant. En low tier, il est fichu, car même un DD peut le manger au canon (surtout les DD Russes, pour lesquels même le T4 peut être une menace). Et à tier égal, le Kuma est plus maniable, et le Phoenix mieux blindé. Quand au T7, le Yorck, il subit une mauvaise réputation car il fait le lien entre la doctrine "Croiseurs Légers" du Nurnberg (155mm, cadence rapide, maniabilité correcte) et les croiseurs lourds comme le Hipper (203mm, cadence rapide, maniabilité médiocre). le Yorck est lent, fragile, tire lentement, et a des obus lents qui partent en cloche: un Atlanta avec du 203mm, sans la cadence de tir. Mais en brawl, il révèle son pouvoir: blindage Krupp cimenté en interne, qui le rend impénétrable si anglé, et des tubes triples (double lanceur de chaque côté, la norme depuis le T5) à 6km de portée. Sans oublier ses monstrueux 203mm doubles, qui, si ils sont logés dans des tourelles lentes (propres au Yorck, le Hipper fait du 360 no scope sans forcer) sont monstrueusement puissants. On ne le dira jamais assez: si un obus allemand perfore, il fera mal. Et ils perforent souvent. Bref: pour les courageux qui aiment tirer sur des cibles à moins de 10km, les allemands sont parfaits. Et pour sniper de loin, en visant les citadelles, ils sont très bons. Pour le reste, ils sont corrects, voire bons, mais nécessitent de les connaitre.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Torvucci replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Bon, résumons. Mauvaise journée: check. Chain lose en T8 avec mon Hipper, avec 100k dommages: check Voix allemandes: check Le premier qui vient me dire que le Nurnberg est nul sera prié de gouter à mes 155mm. Résumé de la partie: Spawn au Nord Est, progression rapide sur A. Un DD s'échoue, avec un gouvernail Bismarck'd. Premier kill (un peu volé, d'accord). Redescente sur B, longeant les îles. Un Molotov surgit, broadsides vers moi. Quatre citadelles plus tard, un autre kill en poche, je me dirige sur B. Un "Surprise Cleveland" me colle une citadelle me force à jouer à cache cache avec lui. Au détour d'une île, chassant le Cleve, je tombe sur un Koenigsberg qui voulait me chasser. Un bonjour à sa citadelle l'a vite envoyé au fond. Le Cleveland prend peur en voyant son copain exploser, et ne voit pas mes torpilles. 3 Citadelles et deux torps plus tard, je me retourne, et finis un Phoenix qui passait par là, pour ensuite pulvériser un DD qui m'en voulait (mais ne me voyait pas quand je le voyais, j'aime le sonar). Le reste, j'ai oublié. Je crois que j'ai cassé des navires, aussi, et mis des citadelles. Bon, je sais pas vous, mais moi, j'appelle ça une victoire. Torvucci, out.- 8,791 replies
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Bonjour (ou #SWAG si vous êtes de ce type). Je viens ici vous parler de l'un des êtes les plus doués, beaux, élégants et modestes qui soient: moi. Certains d'entre vous connaissent Esclar_Tenebris. C'est lui le responsable de ma venue ici. Pour vous raconter mon histoire: je suis arrivé vers Février (je crois), afin de suivre certaines personnes qui se mettaient sur Warship (notamment Esclar, le Moche en chef, avec un "M" majuscule, s'il vous plaît). Étant vaguement intéressé par l'histoire navale (bon, okay, ça me passionne, mais chut), j'ai commencé le jeu, comme tout le monde, en T1, avec le glorieux, le splendide, le majestueux... Le Erie. Rêvant alors de cuirassés (Iowa <3), de batailles épiques, et d'affrontements épiques au milieu d'un océan déchainé, j'ai vite découvert deux choses: les destroyers, et les torpilles. Le reste n'est que l'Histoire, contenant un Tirpitz, un Benson, un Pensacola, et beaucoup d'eau salée (et quelques algues). J'ai donc testé toutes les nations, dans (presque) tous les arbres. Pour résumer: Navires débloqués: US: Fletcher - New Orleans - New Mexico - Langley IJN: Wakatake - Myoko - Kongo - Hosho Kriegsmarine: Yorck - Tirpitz URSS: Ognevoi - Schors Mes navires les plus couramment joués sont: Cleveland (spé DCA, of course), Tirpitz (spé brawl, parce que toute autre méthode est faible), Kongo-Haruna (yamete kudasai, Citadelle sensei !), Schohrs (plus connu sous le nom de "Red = food et "Barbecue = good), Myoko (AP sur DD, ça marche bien vous savez ?), Clemson (parce que Eurobeat <3), New Mexico (en attendant d'aller chercher le North Carolina un jour). Entrent aussi en compte: le Smith et le Tachibana, qui sont plus là pour le sport qu'autre chose. Bien entendu, je suis impatient de croiser les navires français, et je veux, que dis je, j'exige les destroyers de classe Voltigeur et Vauquelin. Parce que bon, recréer les navires du grand père et de l'arrière grand père, c'cool, m'voyez ? Concernant mon style de jeu et mon niveau de skill moyen: Croiseur: correct. Je joue joue surtout bloodhound (la bonne chasse au DD avec l'écume au lèvre et le sabre au clair) ou support (comprendre: aller me faire un café en suivant un CV un peu niais). Après, mon style de jeu varie aussi selon le navire: avec mon Schohrs, je suis l'archétype du scrub qui tire à 20km aux HE pour faire des barbecues. Mais attention: même du 152mm AP peut perforer un North Carolina à courte portée. Vous êtes prévenus. Quant à mon myoko, il est plus du genre à faire "Coucou, tu veux voir mes gros canons ?" en sortant de derrière une île. Et je sais ou est la citadelle d'un Tirpitz. Montrez pas vos flancs. Hide yo flanks, hide yo broadsides. Destroyer: #YOLO. Foncer, torpiler, être torpillé, "Ce n'est qu'une égratignure". Ou alors se planquer derrière les îles et attendre. ca dépend de si je suis top tier ou non. Cuirassé: Le One Shot, c'est la vie. Et les îles, c'est mes waifus. J'ai tendance à jouer en ligne de bataille, sauf que cette ligne ne comprend que moi, et va droit dans la ligne ennemie. TAPER ! Porte Avions: Meh. je joue très peu à ça, pas assez d'explosions. Je suis actuellement en train de monter mes cuirassés US pour aller chercher le NC, et tente de revenir aux croiseurs Allemands, ayant été dégouté par le Yorck (mais il parait qu'il a été up, donc je vais lui donner une seconde chance. Un grand merci à ceux qui ont fait des tutos, tant sur le forum que sur youtube (je pense à toi, Eurobeat, même si tu ne me lira jamais. Mon héros.) Tl; dr: encore un gros bourrin qui joue russe et mange tout ce qui passe devant lui avant de courir derrière un New Mex pour pas se faire achever. Sinon, bonjour à tous. Oh, et j'aime marquer des blagues nulles en anglais dans le tchat. SMASHING ! Torvucci, out.
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Pas avec le Tirpitz (enfin, pas à l'AP). Mais en New Mex (ou même en croiseur), un Fuso c'est le retour au port si il a le temps de tirer. En Tirpitz, je prends juste incendie sur incendie à chaque bordée. Et j'ai encore du mal à tuer les cuirassés avec le Tirp, je rate les citadelles sur les BB IJN.
