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Torvucci

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    [LULU]

Everything posted by Torvucci

  1. Torvucci

    Dunkerque (Tier 6)

    "Capitaine ! Le croiseur ennemi est anglé ! -Non, il est allemand. -Non, capitaine, vous ne comprenez pas, c'est un Allemand anglé. -Hein ? Bah, tirez dessus, on s'en fiche." Ca va faire des petits trous bien propres dans les navires ça. Je sens que je vais surnommer le Dunkerque le "Poinçonneur des Lilas" si jamais les méchaniques d'overpen restent telles quelles. Sérieusement, je peux même plus punir les croiseurs qui font Jean Mi Broadside... Bon, après, le Dunkerque va probablement se jouer à moyenne-longue distance, non ?
  2. Torvucci

    Scharnhorst

    Pour avoir croisé un Haguro, le Scharnhorst brule bien. Très bien. Très, très bien. Le mec a fait spammacheu à mort, appuyé par un Colorado aux Ap. Pas de citadelle, mais des heavy damages à chaque impact du Colo-recto. La citadelle a l'air vraiment petite (puis bon, plus de blindage latéral que le Tirpitz quoi...). Pendant ce temps, dans l'esprit des ingénieurs de la KM à l'époque: "On va faire un croiseur ! -OUAIS ! -Avec des canons de cuirassé ! -OUAIS ! -Et la vitesse d'un Destroyer ! -OUAIS ! -Et il va servir 99% du temps à sniper comme un idiot en fond de court, pendant que des North Carolina le démoliront à coups d'obus incendiaires dans sa face ! -OUA... Quoi ?" EDIT: par contre, un Nurnberg à 8km, ça perfore le 350mm. Et genre bien. J'ai encore mal.
  3. Torvucci

    Scharnhorst

    Bon, après quelques parties, voilà ce que j'ai remarqué sur le Scharnhorst: Y'en a plein les games. Genre 5 VS 5. Yay Sa citadelle est petite et bien cachée, en plus d'avoir un franc bord assez bas. Elle est très dure à toucher, surtout pour un autre Scharnhorst Sa dispersion est clairement dégueulasse à longue distance. Ses secondaires sont dignes de Papa Tirpitz Son blindage frontal est moindre, mais largement assez efficace Et il attire le feu comme une flaque d'essence devant un pyromane.
  4. Torvucci

    Kongo

    Ouais. Enfin, bon, le Hiei est mieux. Il est rose. Enfin, moi, je suis 100% pro Haruna. J'arrive à rien avec les autres.
  5. Torvucci

    Kongo

    Juste un bon conseil: le Hiei, qui est donc un croiseur de bataille de classe Kongo (donc T5 IJN, livré full amélioré) est à la fois un bon sniper, et un bon brawler: il a une DCA honnête, des secondaires corrects, une maniabilité propre, une vitesse de pointe élevée, et un blindage confortable, avec 20km de portée. Par contre, ses tourelles sont extrêmement lentes, et son blindage ne résiste pas longtemps aux AP des cuirassés américains. Voilà. De loin, c'est une plaie, de près, c'est une plaie. Bien joué, ce navire peut largement dominer une game de T5-T6. Contre du T7, c'est un peu plus dur, mais faisable (faut éviter les Nagato / Colorado). Puis il est joli, pas cher à réparer, et fait très mal (c'est facile de faire 150k de dégats si l'on sait viser la citadelle d'un croiseur). Bref, en tout point l'amélioration d'un Myogi, et un bon navire pour s'amuser (et farmer les credits).
  6. Torvucci

    Dunkerque (Tier 6)

    Ceci est un commentaire constructif: + 1 au post au dessus. Plus sérieusement, comme le pépère a été conçu pour casser du croiseur, bah... On va casser du CL à foison. Comme un Tirpitz en T6, avec un blindage frontal et plein de guns (ceci dit, le 380mm du Tirp a 26s de reload). Et il pue la classe, surtout avec son "Honneur - Discipline - Patrie" sur la barbette avant. BWAAAAAAAAAAAAAAH ! *fan girl screams*
  7. Torvucci

    Discussions sur les News

    Ou un Yamato à moins de 10km. J'ai cru qu'il y avait deux Atlantas. En fait y'avait juste un Yamato spé secondaries et un Kagero qui me spottait. J'ai pas fait long feu. 17k PV sur mon Fletcher, partis en moins de 30 secondes.
  8. Torvucci

    Les AFK: Le vrai fléau

    Si seulement. On devrait aussi avoir un drapeau qui indique qui est actif sur quel forum. comme ça je pourrai repérer les gens d'ici quand j'en croise. Si j'en croise. Moi je me suis fait sauver par un Baltimoist AFK: je me suis collé à lui avec mon Tirpitz quand le Midway ennemi a voulu ma peau. Bilan: pas mort, plein d'avions abattus, et un AFK qui aura été utile. J'ai aussi cassé un Iowa AFK une fois. C'est un bon exercice de tir aux APs.
  9. Torvucci

    Les AFK: Le vrai fléau

    Moi j'aime bien les AFKs: ça fait des touches gratuites pour mon Ashigara L'une de mes meilleures parties de débutant, c'est quand avec mon Cleveland j'ai défendu le CV allié qui était AFK. Je m'en suis rendu compte qu'à la fin de la partie, après un Kraken (mon premier, en plus). Globalement, des vrais AFK, toutes équipes confondues, je dois en voir un toutes les 20 parties, si ce n'est moins, en T7-T8. Bon, après, c'est comme tous les jeux: si on lance à 19h alors qu'on a Môman qui a lancé la cuisson, y'a pas besoin d'être un génie pour savoir ce qu'il va se passer. La seule fois ou j'ai du AFK (je parle pas d'un crash, ça, ça m'arrive des fois), j'avais une excuse.
  10. Torvucci

    Cuirassés : AP vs HE

    Moi je dis ça, je dis rien, mais... Un navire qui a plus de trous dans la coque qu'il n'a de coque, bah il flotte mal. Théorisé en "Si Trou/coque = 1, alors le navire ne peut que sombrer". Pour ne revenir aux deux images: sur la seconde, les obus semblent avoir touché l'eau avant (je n'en suis pas sur): auquel cas, ils auraient perdu juste assez d'inertie pour renter dans la citadelle et ne pas overpen. Il faudrait voir le navire de près pour voir les impacts.
  11. Torvucci

    T8 OGNEVOI 2.0

    Bon, après deux bon mois, je redonne une chance au Gnevoi. Je me souviens en avoir bavé avec, mais bon, le Kiev est tentant. Des conseils ? Bon, pendant que je rédigeais ce post, j'ai fait une partie avec: 15k dommages, et mort dans un gangbang Konigsberg/Nicholas au cac avec hydro ennemie, alors que je venais d'esquiver une dizaine de torps alliées. Mais j'ai pris un kill, un cap, et 12 interruptions de cap. Je crois que je m'y prends mal...
  12. Torvucci

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    Si ils font ça, je serai en passe de devenir l'un des plus gros pollueurs du jeu, juste pour le plaisir de faire des burns avec mon Tirpitz. Vroom vroom, ladies ! Mais faudrait que je me mette aux DDs Russes, parait que ce sont de bons moneymakers. Ce sera toujours mieux que de perdre 100k par game en T9, et autant en T8, pour péniblement en gagner la même quantité. Bon, après, les games à 500k en Tirpitz, ça fait du bien aussi. Les citadelles n'ont pas d'odeur. Enfin, certains jours, je sens un peu la marée... Mieux vaut être mort à 1v6 que vivant à 1v0 ! Moi, je campe près de l'ennemi (et pourtant, je sais vaguement viser), sinon, c'est trop loin (puis bon, ma baignoire, elle a pas de toit, alors faut y aller close and personal.
  13. Oui on peut overpen la citadelle: ça fait un hit "Citadelle" et des dégâts d'overpen. Quelques croiseurs me doivent un kill, à cause de ça. Je sais pas si ça a changé depuis. Ca peut parfois (je crois) faire des dégats importants, mais moins qu'une "vraie" citadelle bien propre.
  14. Torvucci

    Flint (T7)

    Been there, done that. 2 Atlantas en squad, avec un Flint random, qui pop sa smoke. La coordination pour le radar a donné un bon combo d'une bonne minute (avec un temps mort de une ou deux secondes entre deux). Les DD T8 ennemis ont pleuré. Les T7 aussi. Un Fuso qui passait par la a aussi pleuré, et brulé. Surtout brulé. Ils n'ont jamais su ce qui leur arrivait.
  15. Torvucci

    New Orleans ( pré-split T8)

    Ah, mais arrêtez, vous allez me donner envie de le rejouer. Et après je vais me plaindre qu'il a pas de torpilles et que je peux pas OS les Tirpitz avec. Faut juste que je craque pas pour les BBs Allemands avant. Huh, ça va être dur.
  16. Ca c'est fort ! #trololo J'ai connu ça aussi. Il me restait 300 PV, deux Yamatos qui voulaient mon derrière et... Boum. Aucun des deux n'aura le kill. Le vilain fort a décidé que mon Hipper allait manger un obus HE dans la machoire. Vilain, vilain ! Bon, sur la partie d'après, le fort a gouté au 203 du Hipster. A plusieurs reprises. Il a clairement pas apprécié.
  17. Torvucci

    Prinz Eugen (T8)

    Ca a un avantage: pouvoir jouer un navire puissant (le Hipper est une bête), sans s'embêter à grind deux des navires les plus hais du jeu (le Karlsruhe et le Yorck, même si le second est correct). Ca marche bien pour les flemmards. Puis ça coute pas cher à faire, en plus.
  18. Torvucci

    New Orleans ( pré-split T8)

    Suis pas un bulot, suis un Super Bulot ! J'ai clairement du mal avec le NO pour une raison: jouer en équipe, ça ne me dérange pas. Même avec des crétins, tant qu'ils jouent vaguement agressif. Mais camper avec ce navire est une plaie, et foncer seul est synonyme de mort violente et rapide: même face à l'ennemi, effectivement, il tanke "correctement", sans plus. Il est maniable, mais assez lent, et a un pool de PV très faible. J'aide autant que possible mes alliés, tant qu'ils vont vers la victoire. Si la team se dirige vers la défaite, je cherche à aller cap. Dans tous les cas, je cherche à aller cap, même. Mais surtout, ce que j'ai détesté chez lui, c'est le "manque" (entre guillemets, vu que les Japonais en ont moins je crois) de portée face aux autres. Avec 16km de portée max, et une détectabilité de 12km, il se fait vite voir (moins vite que le Pepsi qui est une cible flottante) et ne peut que difficilement riposter si engagé par des croiseurs plus axés "sniping" (Russes et Allemands, surtout) ou des cuirassés (n'oublions pas que le T8 implique de potentiels T10). Et malheureusement, j'ai trop compté sur les cuirassés que j'escortais pour éliminer les cibles: ils se contentaient de fuir loin des rouges, en oubliant totalement le pauvre NO qui les protégeait contre les DDs et les avions (enfin, je me souviens d'une strike de Lexington qui a réussi à me couler et à couler l'Amagi du copain, signe que l'AA ). Sincèrement, je ne dirais pas que c'est un mauvais navire, mais il est clairement en dessous de ses concurrents. Et sa réputation le rend d'autant plus difficile à jouer qu'on le vise beaucoup, souvent, et facilement (gloire au hangar à l'arrière !). Après, j'en croise de temps en temps, en support de BBs. Le dernier que j'ai croisé a subi une Devastating Strike de la part de mon Tirpitz (Jean Michel Broadside power) sans pouvoir me mettre un seul dégât. Et le dernier que j'ai vu dans mon équipe s'est fait torpiller par le CV ennemi, alors qu'il essayait de protéger un autre Tirpitz. Bref: ce navire a une telle réputation que même l'équipe ennemie veut le renvoyer au port vite fait. Un CA anti CA, c'est bien, mais il n'a pas vraiment les avantages pour (son Rof est effectivement bof, pardonnez moi le jeu de mot, et son blindage moyen). Après, ses obus ont l'air de faire mal (j'ai appris à jouer entre temps, après l'avoir revendu, donc je pourrai peut être exploiter ça à mon avantage). Il faudra que je lui laisse une chance, quand j'aurai les crédits. Mais quand je l'avais, ce navire était pour moi une machine à perdre des creds même en cas de victoire (un peu comme mon Hipper certains jours). (Oh, et quand je disais que je dénigrais pas, mais crachais dessus, c'est de l'humour. Je ne vais pas non plus uriner sur un navire pour le simple plaisir de le faire. Ce qui m'intéresse, c'est surtout de comprendre comment réellement en tirer parti, vu que le Baltimore me tente bien.)
  19. Torvucci

    New Orleans ( pré-split T8)

    Je le dénigre pas, je crache juste dessus. Bon, après, c'était mon premier croiseur T8, et j'avais eu du mal avec le Pensa (sa détection horrible renforçait encore les tendances à me faire focus). Mais clairement, en escorte, je n'arrive à rien (c'est pour ça que j'ai laissé tomber le Cleve). Escorter un membre de la division, why not, mais un bulot ? C'est rarement un bon plan: le CV ennemi (si il y en a un) va m'éviter, je ne vais rien toucher par manque de portée, et je vais rester à découvert (parce que bon, trouver un joueur qui avance, c'est plus dur que trouver la poule aux oeufs d'or). Bonus points si un DD IJN en veut à mon VIP: je ne le verrai jamais, et il pourra juste nous spammer. Quoi, les DDs alliés doivent aider ? Ah bon ? ils savent faire ça ? Sincèrement, je trouve le NO, comme tous les croiseurs US, trop dépendant des alliés. Ils ont été conçus pour évoluer en flotte, et ça se ressent. Pour vraiment dévoiler leur potentiel, il faut jouer en équipe. Et ça, c'est infaisable avec le joueur moyen. EDIT: et pourtant, j'aimais bien le Pensa...
  20. Torvucci

    Amagi

    Ca semble prometteur. Merci de l'info, j'ai plus qu'à peser le pour et le contre.
  21. Torvucci

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    C'est ici le topic pour se plaindre des bulots qui jouent ? Moi, je ne dirai qu'une chose (que mes équipiers ont souvent entendu sur le Mumble, entre deux hurlements de gorge et des "MAIS ARRETEZ DE MANGER DE LA COLLE BANDE DE MOULES !"): le but du jeu est de capturer les points. pas le bord de map, pas l'arrière des îles, les points. J'en ai assez des mouclades qui restent en fond de court pour "snipay" (comprendre: rater 9 tirs sur 10, et faire un ricochet sur le dernier) alors que moi, je fais du 1V5 sur le cap, pour finir premier mort, et premier de mon équipe. Voire premier de la partie. Les citadelles, c'est la vie. Les torpilles, aussi ! Parce que oui, je suis brutal à ce point. Mais c'est clairement agaçant (pour ne pas être vulgaire) de tomber avec des joueurs qui n'ont même pas envie de gagner, voire pour certains, de combattre (mention spéciale aux joueurs qui fuient dès le début de la partie... Vous savez que vous jouez à un jeu de guerre, hein ? HEIN ?). Je suis arrivé relativement récemment (je crois vers Mars-Avril, un truc dans le genre). J'ai l'impression de croiser de plus en plus le même type de joueur que sur League of Brandades, ou sur Overlavé, avec des gens qui ne jouent même plus pour les kills tellement ils ont peur de prendre une rouste et d'abimer leur beau KDA à 0/8. Malgré tout j'ai un ratio positif, mon niveau passe gentiment vers le bleu azur (bientôt, le violet. Bientôt) et je perds des crédits en chaine (mais là n'est pas le problème). Ce qui me désole le plus, c'est ce sentiment d'être le meilleur dans une équipe de moules, tout en sachant pertinemment que je ne tiens pas 10 secondes face à un joueur réellement expérimenté.
  22. Torvucci

    New Orleans ( pré-split T8)

    Je me souviens vaguement avoir eu le No. je me souviens aussi l'avoir revendu, malgré son statut full amélioré: AA anémique, obus stratosphériques, pool de PV ridicule, portée médiocre, cadence de tir insuffisante, blindage inexistant. Mais bon, peut être qu'entre temps, je me suis amélioré au point de pouvoir le jouer, qui sait ? Il est bon en brawl ? Je pose cette question partout, mais j'aime pas les combats à longue portée, je veux pouvoir OS à l'AP en faisant des combos-citadelles comme avec mon Hipper. Parce que bon, depuis qu'il a un radar, il me tente vaguement, en chasseur de DDs, là ou je le trouvais mauvais à cause de ses obus...
  23. Torvucci

    Amagi

    Donc si j'ai bien suivi, l'Amagi peut se jouer en brawler ? On m'aurait donc menti toutes ces parties ou je voyais des IJN en bord de map, loin des points ? Je vais peut être aller le chercher, finalement...
  24. Torvucci

    Prinz Eugen (T8)

    Alors, selon la vidéo postée en haut de thread, son AA est moins puissante. Mais bon, il a un blason cool sur la proue. Et peut être un camo joli, qui sait. C'est aussi un Hipper qui fait plus de crédits (cf la vidéo). Moi je dis, il nous faudrait des torpilles à tête chercheuse. Ou mieux: un vrai équipage, qui vise, tire et manœuvre pour nous. (Et pour le Roon et le Hindenburg, c'est juste respectivement un Nurnberg sous amphets et un Hipper obèse).
  25. Bah moi j'ai ram 3 Hermelins à la suite avec mon Tirpitz. Bah il voguait vachement moins bien après ça. J'avais l'impression d'avoir des moucherons sur le pare brise, mais version XXL. Cita un croiseur, c'est largement faisable avec un Kongo: faut juste taper sur le mec quand il montre son flanc. Ou son nez. Ou sa poupe. Ou est juste dans la direction des canons. Op IJN, nerf it, WG. Plus sérieusement, un Tirpitz, un Yamato, un Kongo ou même un South Carolina peuvent cita un croiseur anglé: il faut juste que l'obus tombe bien sur le pont, ou ait assez d'inertie pour pen les superstructures. Ou le mec soit mal anglé. Ca arrive aussi. Mais dans tous les cas, ça implique une certaine distance, pour permettre aux obus de partir en cloche.
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