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sind pinky´s zum abschuss freigegeben ?
michaelny replied to ariyaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist die Frage Dein ernst? TK bleibt TK !!!! -
Wow das sieht ja mal richtig gut aus ...... Testserver faellt bei mir flach da ich an einem LTE Zugang haenge und dafuer extra Volumen kaufen muesste ( ca 10 GB hab ich heut von jemandem gehoert ) schade eigentlich das man da nicht mit nem seperaten passwort oder unterkonto ueber die normale plattform rein kommt. Trotzdem allen die es koennen viel Spass dabei
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Also normalerweise fahre ich die Benson , die minekaze und die new Mexico ...... die Anshan lief immer ein wenig so nebenher war nie gut und nie schlecht aber als bloedes Beispiel letzte Runde 130 Hits 2 Versenkt inklusive dem Gegnerischen Traeger was ein BBQ :-) 8 Braende 1 Zittadelle 58825 Damage ......... Runde davor Massig Ribbons ( nicht so viel Damge ) aber trotzdem Top und Runde davor ebenso ..... Wie kommst Du also darauf das die Anshan nix taugt?
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Endlich! Die Saipan jetzt auch im EU Shop *update*
michaelny replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Aua ... Danke fuer die schnelle Antwort. Jedoch will es mir nicht ganz einleuchten da Sie ja auf dem Rumpf der T9 Baltimore basiert ..... nein kein rumgeheule sondern verwirrung. -
Endlich! Die Saipan jetzt auch im EU Shop *update*
michaelny replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt mal bitte ehrlich und ohne schnick schnack .... irgendwo stand das die Flieger der Saipan nicht dem T7 entspraechen sondern eher dem von T8 oder T9 ..... stimmt das? Und wenn ja warum sollte das dann so sein ? -
Da sieht man mal wieder wie beschraenkt einige Leute hier sind ..... Du nimmst Dir nur den Teil aus einem Text heraus der Deiner Meinung nach was mit heulen zu tun hat ...... ehe Du bloed rumfaselst solltest Du Dir alles durchlesen und nicht Dinge aus dem Kontext reissen!
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Premiumshop-Wochenangebote ab 8.4.2016 - Atlanta & das übliche
michaelny replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
nun die Atlanta waere deutlich interessanter wenn sie mit den Werten ihrem realen Vorbield angepasst waere aber so ist das echt nicht feierlich ..... Torpedos im Spiel 4,5 KM - In der Realitaet lagen die bei 13,89 KM ( Jedoch muss ich hier anmerken das die im Realen nur 45 Knoten schnell waren ) Hauptgeschuetze im Spiel 11,1 KM ( 13,32 mit Commander Skill ) - In der Realitaet lagen diese je nach Geschuetzwinkel bei bis zu 16.070 KM Im Spiel betraegt die Feuerfrequenz 12,0 Schuss/Min - In der Realitaet lag diese bei 15-20 und bei einem Guten Team bei bis zu 30- 17 replies
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
michaelny replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
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Mal ganz ehrlich ..... das MM ist zuweilen doch sehr angetrunken, denn eine Runde die damit startet das das Gegnerteam ueber zwei Divisionen aus insgesamt 5 DD's besteht oder so wie gestern aus ner Division mit 2xShima 1xYamato und einer zweiten Div bestehend aus 3xFubuki da weisst du das das cappen echt keine leichte kost sein wird. Die torps meiner Benson sind so unglaublich lahm das ich mir die fast klemmen kann aber das ist ok denn ich habe meine Benson ohnehin auf "gunboat" geskillt und mache damit was sie am besten kann ....... verdeckt draufholzen und dann versuchen die gegnerischen DD's im infight auszuballern aber tatsache ist die selbst wenn man von anfang an darum bittet das die Kreuzer die anderen Kreuzer erstmal lassen sollen und sich mehr auf das angreifen der DD's zu beschraenken stoesst man dabei auf wenig gegenliebe ...... klar es ist natuerlich viel leichter einen kreuzer oder ein BB zu treffen aber du brauchst nunmal diese art von support um die caps zu halten vor allem weil du wegen der schnellen aale immer auf der hut sein musst. Da scheint es viel interessanter mit drei kreuzern hinter einem angeschlagenen kreuzer hinterher zu rasen um ja den kill zu bekommen ..... waehrend man selbst die gegnerischen DD's aufdeckt und zurueck zu draengen versucht. Einen cap der sich nicht weiterbewegt kann ich nur holen wenn andere mitarbeiten aber leider ist das viel zu selten der fall. Nicht falsch verstehen auch ich mache fehler und bin nicht immer an der richtigen stelle und bin auch schonmal innerhalb der ersten 2,5 min abgesoffen weil ich dachte ich koennte auf ner roten shima welle reiten aber ich versuche ....... ich versuche zu helfen , zu cappen , zu verteidigen und ziehe wenn noetig auch das feuer auf mich um einem anderen schiff luft zu verschaffen weil nicht mehr alle beispielsweise vier sondern nur noch zwei auf ihn ballern denn ich kann leichter ausweichen. Das wichtigste was einige lernen muessen ist das nicht der kill alleine zaehlt ( klar mache ich den auch gerne und fuer mich ist immer der geilste kill in der hintersten reihe den gegnerischen CV platt zu machen - zum einen weil dann ruhe in der luft herrscht und ich es einfach geil finde an allen vorbei geschluepft zu sein ) ........ ich habe schon so manchen sicheren kill mit meiner Benson davon ziehen lassen da es mehr sinn machte die basis des gegners zu cappen und muss mich dafuer noch beschimpfen lassen den cap gefaelligst in ruhe zu lassen. Schade das das teamplay nicht anders gefoerdert wird denn dann koennte man auch besser mit einem angetrunkenen MM leben.
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Absprache ....nettes wunschdenken - ich beherrsche drei sprachen fliessend und auf keiner davon wird oftmals reagiert
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Also davon mal abgesehen das es cowardness bzw cowardly heissen muesste finde ich sein gerante nicht so unzutreffend. Fakt ist das das teamplay ein leider kaum existierender faktor ist und inzwischen so gering gesaet ist das welche die es dann beherzigen sofort positiv ins auge stechen. Kreuzer die ihre aufgabe als DD Jaeger ernsthaft betreiben sind mehr als gering geworden und es scheint interessanter zu sein andere schlachtschiffe und kreuzer mit HE sperrfeuer zu belegen waehrend andere DD ungehindert ihr unwesen treiben was fuer mich als BB alles andere als sinnig ist. Ich gehoere eher zu den brawlern und mitten rein ins geschehen und ich bin durchaus in der lage dabei einiges zu bewegen aber wenn dann alle kreuzer abhauen und sich dann was an mich ran schleicht kassiere ich doch sehr oft nen haufen schaden der nicht sein muesste und damit meine eigene effizienz fuer das team einschraenkt. Da muss man sich nicht wundern das BB's sich zurueck halten oder sich aufs snipern beschraenken. Teamplay ist ein fremdwort denn jeder will nur abfarmen und dann noch die die keine erfahrung haben aber ein T8 kaufen koennen und oben mitballern wollen und andere dann behindern. Genauso unsinnig warum werden divisionen die einen low tier dabei haben gleich verbal rund gemacht ..... ich kenne low tier die koennen den high tier richtig tief in den hintern treten. Teamgefechte ..... ja wuerden wir gerne aber es scheitert schon an der 4 spieler huerde da wir keinen vierten player haben. Also alles in allem nicht sehr befriedigend die situation.....
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Es gibt aber situationen die lassen sich nicht aufschieben ...... bsp wenn mein hund ploetzlich neben mir sitzt und die natur ihren tribut fordert dann lasse ich sie raus (aergert mich weil ich meinem eigenen kill vorschub leiste und das team deswegen weniger manpower hat aber ist nunmal so) und so gibt es tausend situationen die ploetzlich mehr aufmerksamkeit fordern als das ein "SPIEL" wichtiger sein koennte.
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Also falls es das hier schon gab dann bitte ich um verzeihung denn ich habe es nicht gefunden. Sind die 50 Dublonen fuer den Taranstrich pro Runde oder einmalig?
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Ah OK - Danke . Aber mit einer Nagato einer anderen Nagato eins auf das Heck zu knallen (also meine Frontgeschuetze auf der sich entfernenden Nagato ) ...... dann bleibt wohl nur das mit den oben genannten Strukturpunkten der Sektion.
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Will mich hier mal kurz anhaengen .... wir hatten heute drei oder vier Runden wo ich definitiv getroffen habe aber dabei kein Damage entstanden ist - also der Trefferribbon kam rechts jedesmal aber es hat null Schaden angerichtet und wurde mir auch nicht entsprechend angerechnet. Ich bin mir sicher das es einen ganz plausieblen Grund dafuer gibt aber den kenne ich leider nicht und hoffe das mir hier jemand diesen vermitteln kann. Danke
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@ CP - nein geht nicht @ Wamsen - ok danke. aber mal ehrlich diese -4 Prozent bringt das wirklich was? .... die -3 beim DD machen ja sinn denn jeder Meter zaehlt aber macht das mit der Treffergenauigkeit bei -4 wirklich sinn
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Es nervt total das immer wieder Runden urploetzlich vorbei sind ...... Meiner Meinung nach sollte es auch Runden geben die erst dann vorbei sind wenn der Gegner komplett eliminiert ist da ich es mega affig finde das ich ein Schiff runterpruegel und der Gegner am Ende ueberlebt nur weil die Runde vorbei ist bzw sich immer wieder Spieler aus der Schlacht zurueckziehen weil sie angst davor haben zu sterben .......
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Wow .... Du musst Dir unglaublich toll vor kommen. Es ist schon traurig fuer Dich am Morgen aufzustehen und festzustellen das alle anderen um Dich herum nur kleine und bedeutungslose Wuermer sind, denen Du in allem ueberlegen bist. Ich mag nicht der beste Schuetze sein aber ich bin jemand der alles fuer den Team Sieg tut und ich bin mir nicht zu schade dafuer mit dem letzten fetzen an Energie einen Gegner anzugehen ...... und ein kartenrand camper oder abwarter bin ich sicherlich nicht !!
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Ja und nochmal es geht nicht um den Kill perse aber als BB wenn du aktiv dabei bist und nicht vom Rand rumballerst dann sind solche extrem schnellen runden mist
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Es ist trotzdem aergerlich - es geht ja nicht darum das man verloren hat, denn es geschieht auch bei einem TEAMSIEG ! Ausserdem rede ich auch nicht von jeder Runde sondern nach dem zufallsprinziep so wie bei den anderen spielarten
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Egal wann und wo ...... geht mir nicht um die 100 Kills ...... aber ich finde es armseelig! Ich kaempfe immer bis zum letzten .... wenn tot dann tot :-) nach der Maxime "I have a goal to reach and if I die trying at least i've tried." Zu Deiner anderen aussage - ich weis ich war selbst lange genug beim Militaer
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Also das mit den short hits oder water splash ist doch manchmal sehr absurd.... Gestern Abend hatte ich das Problem so gut wie garnicht ..... heute Morgen mal schnell drei oder vier Runden und nur wasser hits - immer wieder und wieder .... sobald ich dann das Ziel leicht hoeher ansetze ist der Schaden entweder extrem gering oder es geht alles ueber das Schiff weg.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
michaelny replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Wollte keinen neuen Beitrag aufmachen da es diese Missionen betrifft ..... Kills wurden trotz nutzung eines T7 Schiffes nicht gezaehlt ....... vor der Runde hatte ich 17 Kills und nach der runde auch noch obwohl ich zwei Schiffe versenkt hatte. Und nein natuerlich habe ich keinen Screenshot, denn wer macht schon vor jeder Runde von allem einen Screenshot. -
Ich sehe es so, das es leider in allen T klassen so vorkommt (gut ich kann nur T5-T8 als Teilnehmer Werten aber durch das +/-2 kommen ja auch schiffe bis T10 vor) und wir hatten gestern als T8 zweimal hintereinander so ein extremes ungleichgewicht das wir zwei DD's hatten und der Gegner 5 ....... aber muss auch direkt dazu sagen das ich es auch genauso schon umgekehrt hatte. Speziell mit meiner New Mexico faellt mir in solchen runden auf, das ich gegen T8 DD kaum eine reale chance habe nachdem die CA reihen bereits ausgeduennt sind oder garnicht erst vor haben den CV und das BB zu schuetzen - so erlebe ich immer wieder das ich mit meiner offensieven spielweise ( ja ich nehme mit nem BB aktiv an der schlacht teil ) beim geringsten anzeichen von ein oder zwei zerstoerern meine CA's nur noch davon rauschen sehe und das dann mit meinem schwerfaelligen bock nach unter kontrolle zu bekommen ist oft nicht so einfach. Also bin ich gezwungen auf HE zu switchen um mir die DD's noetigenfalls selbst auf distanz halten zu koennen und wenn dann auf der gegnerseite ein paar clevelands, nuernbergs oder pensacolas anfangen mir die bude zu zerlegen dann kommt frust auf da ich nicht mehr weiss wen ich zuerst weg haben muss. jaja ich weiss hier gibt es genuegend die sagen biste selber schuld, du musst besser werden , optimiere dein spielverhalten usw usw aber fakt ist das ich seit dem patch echt stress dabei bekomme und wenn du ploetzlich auf der map alleine bist weil der rest sich verpi...t hat dann werde ich schlicht ungenau weil ich nicht weiss wohin ich zuerst schiessen soll und die paar HE dinger schmerzen die anderen nicht sonderlich aber wenn ich gegen ein DD antrete dann brauch ich nicht mit AP zu ballern ....... Fuer mich entspannt sich die runde immer erst dann wenn ich sehe das oben keine dreiecke mehr in der schiffsleiste beim gegner sind. ABER - bei all dem gemecker ueber das nicht gute MM und das mangelnde Teamplay muss ich auch mal eine lanze fuer die spieler da draussen brechen die echten teamgeist haben - so das mir durchaus schwer angeschlagene Kreuzer wie Nuernberg, Cleveland usw zur hilfe geeilt sind um eine feuerverteilung bei den gegnerischen kreuzern zu erzwingen so das ich wieder in der lage war selektiver zu agieren!!!!!
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Mangelnder Schutz vor Teamkillern/ Belästigung
michaelny replied to Stahlgesang's topic in Allgemeine Diskussionen
Verzeih mir aber ein Chatban ist doch wohl kaum angemessen fuer solch ein negatives Verhalten.
