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Das bestreitet ja keiner das wir dank einem BB und T10, wo keine Kutusov und IFHE dominieren, all das bekommen werden. ^^ @Admiral_R4z3r Das ist dieses Gedankengut ne? Dieses "ich will alles auch haben wofür der andere gearbeitet hat, und zwar umsonst". Nein, Clanwar ist ein kompetitiv orientierter Modus. Deine Startvorraussetzungen musst du dir erarbeiten. Auf t1 bekommt jeder den gleichen Grundstein. Im Endgame hat er es nicht verdient.^^
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Nur werde ich als TopClan nie gegen Anfänger spielen, ausser in der ersten Woche. Danach sitzen wir in der, was weiß ich, Diamant-Liga, und fahren im Kreis gegen andere TopClans.^^ Kleine Clans werden vermutlich nie gegen TopClans spielen, weil das ne andere Liga sein wird, also die Abschreckung seh ich nicht. Und wenn die kleinen Clans nach oben kommen und auch was wollen, ja dann bitte sollen sie sich auch beweisen^^
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Weil du für Erfolg arbeiten solltest. Und er dir nicht in den Schoß gelegt werden soll. Ich geb dir doch keinen Reward am Ende der Clanseason, wenn du für die bereitgestellten Mittel nicht arbeiten musstest. Das ist t10, Endgame, nicht jeder hat das "zufällig verdient" @Admiral_R4z3r
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@LilJumpa @Apteronotus Es gibt einen meilenweiten definitionsunterschied zwischen blind, und zufällig. Du wirst zufällig, ohne das du etwas dafür kannst, immer in den anderen DD reinfahren. Das passiert. Und einer von beiden stirbt dann vermutlich, weil es eben fokusfeuer und BB AP gibt^^ Apte hat verstanden das es keine taktische Tiefe besitzt, wenn etwas zufällig passiert. Lil will es immernoch als dergleichen verkaufen
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@Oely001 Holy crap. Jetzt vergleichen wir noch Random und Compeittive. Wenn du so wenig Erfahrung und Ahnung hast, dann empfehle ich zuzuhören, statt sich einzumischen. Compeitive und Random sind circa soweit weg wie Mars und Venus.
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Gerade du, der nach forderndem Gameplay schreit ne.... Diese Shimas werden sich in den ersten 2Tagen treffen. Danach ist der eine in der untersten Liga, und der andere in ner höheren
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@Oely001 Es gibt 0 Skill darin, auf 6km in den anderen DD zu fahren. Und von der Flotte komplett zerstört zu werden.
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@Apteronotus ^ Ihn mag ich, der hat Ahnung
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Was ihr bei DDs jetzt bekommt, sind zu 95% sehr langweilige Minuten. Du wirst rumfahren, auf Schife torpen die alle Sonar haben, was an sich eigentlich frustierend werden kann über die Wochen. Und du wirst spotten, schauen was RPF so sagt und mal wen smoken. Dann hast du aber diese 5%. Darin sind spontanes random-torp-dodgen. Und diese "mich hat auf 6km ein anderer DD gespottet", wer besser ausweichen kann und nicht von der Flotte dahinter getötet wird, gewinnt. Das heißt DD spiel wird im Vergleich zu vorher, deutlich langweiliger, mit höheren spontanen Spannungsspitzen, die nicht unbedingt ein gutes Gefühl geben.
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@Admiral_R4z3r Naja es muss ein Unterschied da sein, zwischen jedem das Spielzeug in die Hand drücken, ohne Arbeit und Verdienst. Frei nach "geh und hab Spaß". Und einem Spielzeug was ich mir verdient habe, Wo ich Zeit und Willen investiert habe und hoffentlich auch was gelernt habe. Das heißt ich hab Leute die mit Skill bei einem 19pkt Kapitän/bei T10 angekommen sind und Leuten die es geschenkt bekommen und damit jetzt im Wasserpark spielen gehen können. Das ist dieses "kompetitiv", was Clangefechte zumindest ein wenig sein sollten.^^
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Ja, ich werde meinem ganzen Clan, und auch mir selbst, beibringen müssen wie man möglichst effizient scheiße baut. Fassen wir es auf Guerrilla warfare zusammen. Es muss ne Mischung werden aus Teamplay und Guerrilla. Ja das "kann" lustig werden. Trotzdem kotzt mich der höhere RNG Faktor an. Ich spiele gut und will gewinnen. Aber ohne CV spiel ich gut, und kann prozentual höher verlieren als vorher, weil eben kein CV da ist. Das wirst du kompetitiv orientierten Menschen auch nicht absprechen können.
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@desTeufelsAdmiral Nein, ein "Söldnersystem" das mehrere verschiedene Clans/Leute ohne Clans in einem Team zusammen teilnehmen, wird nicht passieren. WG möchte das ihr alle zusammen in einem Clan seid. Also entweder betreibst du kräftig Werbung und baust aus, oder du fusionierst mit wem..
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@Meltion So wie wir schon gesagt bekommen haben was es zu gewinnen gibt, ob/was für Ligen es werden, wie lange es dauert und dergleichen ja? Kam alles auf einmal? @LilJumpa Ich sag ja, dir fehlt die Erfahrung zu verstehen was der CV alles an Einflüssen hat. @Admiral_R4z3r Ich will ja nicht gemein werden, aber holy crap hast du keine Ahnung. Clanwar hat immernoch einen COMPETITIV Anteil. Wenn jeder nen 19er bekommt mit allem, können wir gleich im Kreis unseren Namen tanzen.
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@Admiral_R4z3r WG wird doch 100%einige Discounts raushauen und du wirst sehr billig umskillen können. Und es gibt 3 Schiffe geschenkt. Also tu nicht so als ob sie nur Geldgeil sind jedesmal. @LilJumpa Naja wenn du den taktischen Anspruch nicht siehst, kann ich dir auch nicht helfen. Meine Member kriegen dauernd zu hören was ihnen taktisch noch fehlt
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Wir spielen Turniere mit CVs. Wir spielen 9on9 und 12on12 mit CVs. Das Thema ist völlig ausser Frage gestellt das CVs bleiben. Es wurde nur aufgrund der kleinen Clangröße ein 7on7 genommen. Und im 7on7 kannst du numal diskutieren wie ein CV da rein passt. Aber nicht auf Dauer und bei anderen Modi. Also hör auf den Teufel an die Wand zu malen, bitte, danke.
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@Apteronotus Fand ich gut Nur das WG aufgrund der kleinen CV Population+die kleine Clangrößen (vor dem Patch mit Boni) vermutlich entschieden hat keine CVs mitzunehmen. Ja wir haben einen Teufelskreis. Wir brauchen dringend mehr Ingame-Tutorials für alle Klassen, aber besonders CVs.
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Wir hatten nen Teil der alten Warleads von WoT bei uns die WoWs versucht haben, sie fanden es war ein komplett anderes Spielverständniss und kamen darauf erstmal gar nicht klar. Nein ich hab WoT nie gespielt, nur zugeschaut.^^ Das es was anderes und ggfs komplizierter ist in anderen Aspekten, kann ich ja nicht bestreiten. Aber wenn wir hier in wows eben erst eine handvoll guter Warleads haben, zeigt es zumindest das es hier auch nicht leicht ist
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Äh.... Nein, du verminderst taktische Tiefe wenn du einen Randomfaktor hinzufügst. Wo der Gegner steht und wo ich ihn treffe ist jetzt nämlich zufällig. Ich stehe zufällig genau falsch/richtig, weil ich raten muss was passiert. Wenn du einem Topclan der wegen taktischer Tiefe und Anpassung gewinnt, einen Randomfaktor vorsetzt, findet er das scheiße. Der Gegner kann Schiffe über die 10er Linie schicken, einfach weil er so will, und ich muss mich auf seine Dummheit einstellen/oder auch nicht. Mit CV wird Dummheit bestraft, ohne CV kommt man mit viel zu vielen Fehlern und Randomshit davon. Naja,....da wir in wows circa 10-15 warleads im ganzen spiel haben, die tatsächlich ihr Schiff bewegen können und mit den ganzen Informationen auf der Map arbeiten können, will ich den Punkt mit weniger Anspruch mal bezweifeln. Ohne CV wird es mehr auf dein einzelnen ankommen als aufs Team, das stimmt. Ja auf t10 kommt mehr Varianz hinzu, was ich gut finde. Jeder Kreuzer viable, BBs je nach Vorliebe, DDs einige bessere, aber keine Gearing must-pick mehr.
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Was? Natürlich haben CVs einen guten Einfluss auf das Spiel. Sie zwingen zu taktischer Überlegung und zu Teamplay. Jetzt kann ich 7 Solospieler aufs Feld schicken, sie müssen sich weder miteinander absprechen, noch müssen sie beieinander fahren. Ein CV zwingt Leute zu Teamplay und Koordination. Und das ist definitiv nichts schlechtes. Der Solospieler muss nur mit sich selbst und seinem Concealment spielen, nicht mit seinen Mitspielern. Das nimmt den kompletten Teamaspekt raus. Und das kannst du nicht verneinen. Mit CV schick ich Leute zu zweit auf eine Flanke, sie müssen schauen das sie circa 5km beinander bleiben, das sie miteinander reden. Fällt komplett raus. Mit CV habe ich Informationen, das heißt ich kann mich als DD darauf einstellen. Ohne CV treffe ich, auch mit RPF, zufällig einen anderen DD auf 6km, und entweder sterben beide, oder nur einer. Und das ist nichmals nen Fehler vom DD. Das ist kein Competitive, das ist nen Würfelspiel. Also ja, CVs haben einen guten Einfluss, weil sie durch Druck, zu Teamplay, Absprache, Taktik und einem höheren Niveau führen.
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@MUHLINEGGS Das würde ich jetzt irgendwie kommentieren und dir lang und im Detail erklären, aber das ein CV mehr Einfluss hat als ein einzelnes Schiff, ist nicht wirklich verkehrt. Egal ob im Spiel, oder aus historischer Sicht.^^ Und nein, 6 Affen und ein UnicumCV, carrien kein Spiel.^^ Das Team muss spotting auch nutzen können. Was ein CV effizient tut, ist kleine Teams ängstlich aussehen zu lassen und sie vom pushen abhalten. Was ein CV aber auch tut, ist für Teamplay und Koordination zu sorgen, weil da immer eine Gefahr am Himmel ist. Nur als Einblick.^^ Teil2: @Stormhawk_V das einzige was du daraus formulieren kannst, ist das WG oftmals zu gunsten der Spieler entscheiden, die nicht forumaktiv sind, und vielleicht auch nicht die Top1% sind, im Gegenteil zu unseren Politikern
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Man lernt nur gegen die Besten. Mit nem kompetitiv Mindset. Und einmal alle 2-3Monate gegen TopClans schauen was so geht, muss ein positives Erlebnis sein. Aber das wäre wieder eine ellenlange Diskussion was ein kompetitiv Mindset ist.
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Deswegen nehm ich mal an WG führt sowas wie Ligen ein, das heißt OM und OMNI dürfen sich gegenseitig im Kreis befummeln, und Anfänger treffen Anfänger
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Du musst für Runde1 schon nen großes "End"-Reward raushauen. Du willst ja Leute anlocken und die beim spielen halten. Wenns nur pro Spiel was gibt, gehts ja auch frei nach "kommste heut nicht, kommste morgen", und man hat keinen Druck zu spielen.
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Lassen wir uns doch erstmal überraschen was überhaupt (Musashi pls ) die Belohnung ist. Und dann sollte die schon an den ganzen Clan gehen, und nicht nur an Leute, die x% der Gefechte mitgespielt haben
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Naja, WG hat sich jetzt erst alle Leute durch die Clan-Boni reingeholt. Jetzt sind die Clans groß genug für 9on9 oder anderes. Und da gibts glaub ich keine Diskussion um nen CV. Warten wir auf die nächste "Season". Also lassen wir die Mittelschicht und Anfänger Spaß daran finden, und hoffen das nicht alle Top20 CV Spieler abhauen, sowie die Topclans, die es taktisch öde finden.
