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Ton post devrait être épinglé Shin :)
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Bon les tourelles de 155mm sont quand même bien pourries, ne tirant que de l'AP et avec un reload de 12 secondes... Concernant un possible Def AA et des obus 460mm AA, tu as une source ? Je trouve rien là dessus.
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Premier Destroyer Français annoncé - l'Aigle (T6)
Azakeit replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Le calibre fait pas tout, le H4 a le plus mauvais HE DPM et avant-dernier AP DPM de tous les croiseurs TX (et encore pour l'AP DPM c'est parce qu'on privilégie encore l'upgrade portée pour le Zao...) -
Hum faut pas non plus distiller de fausses infos s'il vous plait, le H4 est le moins maniable de tous les croiseurs TX, seule sa vitesse l'avantage car sous boost sa vitesse quand il tourne est plus grande (33 nœuds si je me souviens bien environ, ce qui est excellent). En taille il est aussi long qu'un Scharnhorst et est assez haut, même à longue distance c'est une grosse cible (pas aussi grosse que le Moskva certes).
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Premier Destroyer Français annoncé - l'Aigle (T6)
Azakeit replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Alors pour cette anecdote en particulier, les obus des croiseurs FR sont allés beaucoup plus loin que le ST comme ça vu que Flamu avait fait une vidéo dessus, donc c'était au niveau du CC, genre juste avant le gold quoi. Bizarrement je ne me souviens que très peu de navires qui ont fait scandale et qui ont été "nerfé" durant les tests : - le Conqueror avec radar (:facepalm:) - Le Giulio Cesare - ??? Donc, on peut légitimement s'enthousiasmer au vu du passif de WG. -
Premier Destroyer Français annoncé - l'Aigle (T6)
Azakeit replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
T'inquiète pas on ne s'emballe pas, qu'il soit bien ou pas je m'en fiche, mais que de telles stats parviennent au niveau des ST me fait toujours rire. -
Premier Destroyer Français annoncé - l'Aigle (T6)
Azakeit replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Ahlala "Soyez donc prêt à faire résonner les mers avec vos obus de 139mm." j'ai tellement ri ! Merci :) -
Et pourtant la page anglaise de Wikipédia sur le Graf Spee le mentionne en croiseur... enfin bref, oui WG s'en fout un peu de l'histoire, surtout que des classes de navire il y en a plein, mais grosso modo on peut remarquer que les cuirassés WG sont des capital ships (comme le Hood) et leur principale caractéristique est le blindage (l'armement venant en second). D'un point de vue gameplay, je ne peux qu'être d'accord avec WG de classer le Hood en cuirassé, parce que sinon vu sa popularité ET la déjà grande représentativité des cuirassé, on aurait eu par équipe 5 cuirassés et encore d'autre Hood en croiseurs... Ce qui aurait été bien relou à mon avis...
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
Azakeit replied to Deamon93's topic in General Discussion
It'as actually pretty fun to compare with the post above about the T6 premium german DD, the french is worst on ALL aspects, except speed (1knot faster), turret traverse and torp damage. We don't have all the stats yet (fire chance, torp detectability and flood chance, special consumable....) but it smells pretty bad. French are not very well gifted in WoWs (Dunkerque is meh, cruiser line is meh...) -
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Azakeit replied to Deamon93's topic in General Discussion
Worry not brothers, the stats of the T6 french DD are..... laughable ST, French destroyer Aigle, tier VI. Hit points - 17 000, plating - 10-16 mm. Main battery - 5х1 139 mm. Firing range - 12.8 km. HE damage - 1000, AP damage - 2600. Reload time 4.8 s., 180 degree turn time - 18 s., maximum dispersion - 111 m. HE and AP initial velocity - 700 m/s. Sigma - 2. Torpedo tubes - 2х3 550 mm, torpedo range - 7 km, torpedo speed - 57 kt, reload time 77 s., maximum damage - 18 400. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 680 m., rudder shift time - 4.1 s. Surface detectability - 7.5 km, air detectability - 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke - 3.1 km. All stats are listed without crew and upgrade modifiers. Neither a torp boat nor a gunboat, it's a targetboat. -
Tu me dis de regarder sérieusement la map et tu affirmes qu'il sont largement en sous-nombre ? Je te laisse 1 minute pour te rendre compte de ta connerie. Ils sont 4 de chaque côté sur C (et encore le DM est vachement mal placé), et il n'y a que le Mino sur B qui tire sur lui et le touche à peine, même le CV ne lui fait pas grand chose. Le Monty n'est broadside que le temps d'une salve, le Yama aurait pu le punir à ce moment là, c'est tout. La majorité des dégâts dans ce passage proviennent des incendies, et là le Yama n'aurait pas pu faire mieux. "Et va pas me dire qu'a 20% de sa vie, au vus de sa position il aurait pas pus récupérer son invisibilité, contourner l’île, et utilises ses réparation le temps du trajet, il serait revenus a 50/60% et bien plus proche du reste de sa team" Le seul moment où il pourrait peut être redevenir invisible c'est après la fin des 2 incendies que Flamu lui colle à la 16ème minute. Pendant il est spot par le Kagero et le FDG à cause du feu, et après quand les incendies s'éteignent il ne lui reste que 2800pv. Si ça seule solution c'est de rester fufu en attendant ses heals, étant donné qu'il en a forcément utilisé 1, qu'il a probablement SI donc il lui reste 4 charges, ça fait plus de 5 minutes à attendre. En gros soit Flamu le tue, soit le Montana reste fufu pendant 5 minutes, ou bien tirant un coup de temps en temps (mais pas de quoi changer la partie).
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C'est comme le Nagato et le Mutsu, mêmes canons, coque moins bien fournie et sigma plus mauvais. Je serais curieux de voir de combien le pourcentage de hit est différent entre ces deux navires.
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Il a réagi, il a fait demi-tour, mais ça fait pas demi tour en 30 secondes un BB (même le Conq, qui a la meilleure manœuvrabilité d'ailleurs). Il est spot par les avions, il ne peut pas se servir de sa dissimu. Et même quand les avions repartent, il est en feu irréparable, donc détection augmentée, et le FdG et ptet même le Kagero peuvent le spot, car un Monty full dissimu est spot à environ 13km (sans feu). C'est même pas un focus de plusieurs navires contre lui, Flamu lui fait environ 90k point de dégâts en 4 minutes, donc environ 20k (en comptant un heal du Montana) a été infligé par les autres navires. Tu aurais fait quoi à sa place ?
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Yeahh another DD. ST, German destroyer T-61, tier VI. Hit points - 14 700, plating - 10-16 mm. Main battery - 4х1 128 mm. Firing range - 11.6 km. HE damage - 1500, AP damage - 3000. Reload time 4 s., 180 degree turn time - 22.5 s., maximum dispersion - 102 m. HE and AP initial velocity - 830 m/s. Sigma - 2. Torpedo tubes - 2х4 533 mm, torpedo range - 8 km, torpedo speed - 65 kt, reload time 68 s., maximum damage - 13 700. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 600 m., rudder shift time - 3.6 s. Surface detectability - 6.8 km, air detectability - 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke - 2.6 km. All stats are listed without crew and upgrade modifiers. EDIT : Now with extra bread ST, French destroyer Aigle, tier VI. Hit points - 17 000, plating - 10-16 mm. Main battery - 5х1 139 mm. Firing range - 12.8 km. HE damage - 1000, AP damage - 2600. Reload time 4.8 s., 180 degree turn time - 18 s., maximum dispersion - 111 m. HE and AP initial velocity - 700 m/s. Sigma - 2. Torpedo tubes - 2х3 550 mm, torpedo range - 7 km, torpedo speed - 57 kt, reload time 77 s., maximum damage - 18 400. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 680 m., rudder shift time - 4.1 s. Surface detectability - 7.5 km, air detectability - 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke - 3.1 km. All stats are listed without crew and upgrade modifiers.
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Azakeit replied to Deamon93's topic in General Discussion
Only 2x3 torps, I hope their spec is better than the french cruiser torps... -
Quick transaltion : There are already cruisers in the french tech tree and the battleships are still in developpement. It's now time for us to show you a destroyer ! L'Aigle served in the french navy until it was scutled in Toulon in November 27 1942. Jump into the battle with you 139mm guns and show off your might !
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1.8, donc équivalent au sigma de l'Izumo. Je suis sceptique, je me demande s'ils vont le sortir comme ça ou avec un consommable spécifique comme pour le Missouri.
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Le Yama a un sigma de 2.1, le meilleur de jeu pour l'instant.
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Il aura à peu près la même AA qu'un Izumo stock, à savoir 60dps à 5km et un petit peu plus que 60dps à 3.1km. Même les CV T7 pourrons s'y aventurer sans trop de mal, à condition qu'il soit seul.... Donc scénario peu probable. Avec le module de reload il tombera à 32 secondes de rechargement, ce qui n'est pas monstrueux. Avec son sigma modifié il sera à peu près aussi précis qu'un Izumo.
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Azakeit replied to Deamon93's topic in General Discussion
The Conq and Lion repair party reload was changed but not the concealement of the Conqueror ? -
Surveille ton orthographe s'il te plaît, ça fait vraiment mal aux yeux x_x Oui le mino a beaucoup d'atouts, mais il ne peut les utiliser que dans sa smoke, et quand il le fait il est de fait immobilisé pendant environ 1m30. S'il tire à découvert, il est mort, le nombre de devast que lui et le Neptune se prend est hallucinant. Le Minotaur n'est pas OP. Suffit de voir ses stats moyennes sur le serveur pour s'en rendre compte (comparé au Conqueror par exemple...)
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Hello, Looking at the armor model of the Lion and the Conqueror, there seems to be missing barbete armor on some turrets (the barbet don't reach the citadel area) Is this intended ?
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Hello, Could you provide some feedback and stats about RN BB short fuse AP vs all the target and how much the damage is different (less overpen ? more dmg in general ? roughly the same damage ?) Ty
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I know the theory, I just want the collected stats about them.
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Hello, In the future do you consider implementing a way to save all the post battle statistics into the account ? I find it interesting to gather some stats like : - How much AP / He / Fire / torp damage i've taken from a certain class of ships - How many shells i've missed against a certain class of ships Analyzing some games with the replays are not enough (too much time, too heavy) to get some interesting stats to improve one's playing.
