Azakeit

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  1. @Battleship_Richelieu Et dans les retours officieux des ST il n'y a pas de loups genre le gouvernail qui pète quand tu prends des obus sur la proue comme les croiseurs FR ? :)
  2. C'est la faute à WoWs fitting tool qui est hors ligne, on peut pas tout voir ^^ La dernière info que je trouve date de décembre 2016 : Changes: Simplified system Up to and including 139 mm—10 degrees 140 to 152 mm—8.5 degrees 153 to 240 mm—7 degrees 241 mm and more—6 degrees.
  3. Ce sont deux choses différentes, quasiment tous les obus de tous les navires ont maintenant la même normalisation (8°), mais les angles de ricochet sont meilleurs chez les CA US (mais pas les BB, shame) et les croiseurs UK, si mes souvenirs sont bons.
  4. Le Tier 7 est un des meilleurs Tier, il y a les Premiums les plus pétés déjà (Nelson, Scharn, Belfast, Saipan, Kaga...) et tu tombes aussi assez souvent contre du T5. Le T8 c'est le Tier charnière pour beaucoup de navires car c'est là qu'ils ont le module de fufu et les conso spéciaux (radar) qui aident beaucoup, et tu tombes aussi de temps en temps contre du T6. Bref, même si c'est chiant d'être le seul T8 d'une partie, faut pas désespérer et jouer son rôle. Ce n'est pas forcément synonyme de défaite.
  5. Yeah the Bastion mode was a good idea but with very bad realisation. The guns in the base were too powerful, it was not uncommon to see 2 or 3 ships destroyed by Fortsin a game... But a nice implemented game mode can emphasize ship roles. Cruisers can shoot small buildings or onshore guns that are fragile but numerous, the BBs can shoot heavy buildings but not waste shells on small targets for exemple. AI controlled planes or planes squadrons can make AA cruisers or AA builds in general more useful. I have a lots of ideas but it's not my job to state them here, juste hire the guys from Wowp who developped this game mode ^^
  6. Hello (again), I played the new WoWp 2.0 recently and I quite enjoyed the new game mode "Conquest". Little summary for those who don't know this gamemode : You have several bases to capture on the map, similar to WoWs maps, but they're protected by AI planes and ground défenses. You have to destroy them to capture the base. Each base have several "benefits" to the team : - earning points - calling missile strikes to enemy bases to help capture them - calling air bombing squadron to enemy bases - different spawn point Do you consider adding this type of gameplay to WoWs someday ? I quite like PvPvE like these. Thnak you for your consideration.
  7. Hello, Could you provide collected statisitc about Tier population during the last year or last two year ? Also what is your threshold in population distribution when deciding which Tier has a +1/-1 Matchmaking ? Thank you.
  8. Je pense qu'il parlait juste du Premium Roma et pas d'une branche de BB italien entière. On a déjà eu le cas avec les croiseurs FR, le Duca D'Aosta est sorti en même temps.
  9. Oui, la page FB est une très bonne initiative mais faite un peu port'nawak, dommage. Il paraît que l'Aigle a encore ses obus de Bougainville d'ailleurs ? Je sais c'est un HS mais ça montre leur réactivité pour faire des modifs sur des navires en ST. Je me met en hibernation pendant 3 mois concernant les BB Fr...
  10. Oui speed boost sur des cuirassés c'est tout moisi. Surtout que, comme c'est un facteur d'équilibrage, ils vont baisser certaines stats ailleurs... Je trouve très amusant que WG décide comme ça de nerfer une carac technique réelle (ceinture anti-torp par exemple) et de buffer une carac imaginaire. Comme quoi juste faire un rendu historiquement juste d'un navire, c'est pas bon...
  11. ST, Pan-Asian ships Gadjah Mada, destroyer, tier VII: 2nd and 3rd turrets now have full 360-degree rotation to improve ship playability. Chung Mu, destroyer, tier IX and Yueyang, destroyer, tier X: Surveillance Radar Modification 1 can now be mounted. Huang He, cruiser, tier VI: Smoke Generator is added as an alternative to the Defensive AA Fire slot to improve ship playability. Set up time - 90 seconds; Active time - 10 seconds; Cooldown - Smoke Generator I - 240 seconds, Smoke Generator II - 160 seconds; Charges - Smoke Generator I - 2, Smoke Generator II - 3.
  12. This week in my office we got 2 water leaks in sysadmin and analysts rooms, the used water from toilets are leaking into the basement too, and WG decide to give a Battleship a cruiser place, magically buff a dreadnought to T7 and give Richelieu 19% torp reduction. All those events seems similar to me.
  13. La dispersion verticale me semble vraiment faible, même plus faible que certains croiseurs. Le Charles Martel a 482 mètres de disp verticale par exemple.
  14. Au cas où, voila le T6 ST, French battleship Normandie, tier VI. Hit points - 44700, plating - 25 mm, belt - 180 mm. Main battery - 3x4 340 mm. Firing range - 18 km. HE damage - 4700, AP damage - 9500. Reload time 30 s., 180 degree turn time - 45 s., maximum dispersion - 242 m. HE initial velocity - 921 m/s. AP initial velocity - 780 m/s. Sigma count - 1.8. Maximum speed - 28 kt. Turning circle radius - 640 m., rudder shift time - 18.8 s. Surface detectability - 16.2 km, air detectability - 10.4 km. Detectability after firing main guns in smoke - 13.7 km. Anti-torpedo defense damage reduction - 13%. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party All stats are listed without crew and upgrade modifiers.