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HMS_Kilinowski

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    [THESO]

Everything posted by HMS_Kilinowski

  1. HMS_Kilinowski

    Auction results

    ... cause according to economic theory, the minimum price was too high. Says a lot about the differences in perception of the value of WG-products between WG and their customers.
  2. HMS_Kilinowski

    Auction results

    My bid of 105M for the 100k coal was unsuccessful. So the lowest winning bid must have been between 105M and 115M. I also found 15M for the 14-pointer a reasonable bid, which was unsuccessful.
  3. In all honesty, my clan mate, @Hirohito, has a valid point. You do get those detonation flags, right? If you are not getting as many as you'd need to mount them all the time, you should restrict them to the more serious tiers / game modes. You should definitely get enough to mount them for the rather limited number of Ranked Battles. It doesn't make sense to e.g. use them in mid tiers and then run out of them in Ranked Battles. I got my personal priority: I hardly ever use them in T6 and below. I use them sometimes on T7 for missions, when I mount a lot of other flags and want to avoid detonating. On high tiers I use them regularly on gun boat DDs, since they get shot at a lot, not so much in torpedo boats. I use them regularly on DDs in Ranked Battles and I use them on any kind of ship in Clan Battles. Honestly, if you don't want to afford deto flags in Ranked Battles, do your team a favor and play a class that doesn't detonate that much, not DDs.
  4. HMS_Kilinowski

    Are you enjoying these days without Submarines?

    Love it. It's almost like they'd never been in the game, but those scars and the foreshadowing of their harmful return remain.
  5. HMS_Kilinowski

    Question Re Carriers.

    It's not so much about what is in the queue in absolute numbers. There may be 5 CVs, but there are also 150-250 BBs and ~30-50 DDs and cruisers in the queue. So first of all all those numbers combined already suggest there is probably a CV in maybe every second battle. Then the MM accounts for other parameters. The CVs you see are in your range, but that range may include two different tiers. Say 3 CVs are T10 and the other 2 are T8. So the MM can't combine any two out of these 3, but only pairs. Now one CV might be in a triple division with two BBs. BBs wait a long time in queue due to their sheer numbers. So the MM has to account for different variables and might well send you into a battle quickly, cause cruisers and DDs are few, while for divisions it might be complicated. If you want to ensure a reasonable chance at plane kills, play in division with a CV player. That way you got a CV guaranteed against you. Also, I would not take a Halland / Mino. CVs are not necessarily dumb. They will avoid your AA. Often I get more plane kills with 2nd rate AA-ships. It's not about who kills a squadron the fastest, it's about who makes the CV come back for more.
  6. I'll make this bumps my personal "best of CYE".
  7. HMS_Kilinowski

    USS Black will be nerfed before being available for coal.

    I don't get why anybody would still care about whether USS Black returns. It would be nerfed to be bottom tier in most battles anyway. Everybody will have paid an excessive amount of ressources or done an excessive grind to get a ship that in the long run will face T11-DDs. What good is radar, when you're too afraid to shoot whatever you radar? Don't bother with comparisons to Missouri or any premium ship. All premium ships will be virtually demoted by one tier and all that the majority of the community will say to this will be: "How much money do I have to dump into the game to get my new premium T11-ship? Is 500€ enough? I have more if you need it."
  8. The mindset of the average WoWs team: https://youtu.be/Yoa3d-Cwy9A?t=513
  9. HMS_Kilinowski

    Lunar New Year 2022 News Release

    ofc not. The best deal in this game is to just buy what you like directly using the available discounts. The lottery in most cases is a scam designed to suck gamblers dry.
  10. HMS_Kilinowski

    Wieder Neueinsteiger

    Erstmal ist man Wiedereinsteiger oder Neueinsteiger, nicht beides zugleich. Ich würde eben gerade empfehlen, nicht eine einzige Nation oder gar einen einzigen Forschungsbaum zu spielen. Der Spielfortschritt ist leider sehr erleichtert worden in den letzten Jahren. Das hat zur Folge, dass man als Einsteiger viel zu früh viel zu hohe Spielstufen erreicht und dort dann gnadenlos überfordert ist. Man sollte die Spielstufen sehr langsam nach oben spielen und sich immer an den persönlichen Ergebnissen orientieren. Die Spielerstatistiken sind da eine unentbehrliche Orientierungshilfe. Man sollte also an den Statistiken prüfen, ob man mehrheitlich Spiele gewinnt und ausreichend Einfluss aufs Spielgeschehen hat. Darüber hinaus sollte man erst den nächsten Schritt nach oben gehen, wenn man halbwegs solide die möglichen Gegner kennt. Man sollte also zumindest wissen, welche Schiffe im Mix besondere Eigenschaften haben (z.B. Radar, Hydro, besondere Panzerung, Torps auf BBs). Deswegen empfehle ich, all Linien eher gleichmäßig hoch zu ziehen. Ich habe schon Linien gehbat, die ein bisschen hinterher gehinkt sind oder weiter fortgeschritten waren. Das hilft, wenn man in einem Clan ist, weil man mit anderen Spielern zusammen spielen kann, auch wenn die gerade nur auf einer bestimmten Stufe spielen wollen. Aber vom Grundsatz sollte man sich auf keinen Fall "überdehnen". Du hast derzeit 232 Gefechte. Da sollte der Schwerpunkt darauf liegen, die verschiedenen Nationen und Klassen auf den Stufen 2 zu entwickeln und vielleicht vorsichtig in Stufe 3 rein zu schnuppern. Wenn man aus dem geschützten Matchmaking herauskommt, wartet ein riesen Schock. Auf den solltest du vorbereitet sein und dann gezielt zurückrudern.
  11. HMS_Kilinowski

    EPIC BRUH MOMENTE

    This is like saying "If you win 100€ in a lottery you get the equivalent of ten lottery ticket 1M€ wins in one hit". It hurts when people get the stochastic basics wrong. But let's explain the math a bit: The probability of getting an Irian is only 0.83% (1/6 of the probability of pulling a ship of 5%, cause there are 6 ships who are equally probable). A person on average has to spend 12550 dubloons for the discounted 20 boxes to get a ship, not the Irian specifically. The probability of getting a dupe Irian is independent of that event, so we can take those 12550 dubloons as given expectation. So to pull a dupe, he then needs to buy on average another 20 boxes. Let's be generous and say he already bought the required 40 boxes through the offer for 23950 dubloons. Then he still only has a 1/6 probability of the second ship again being an Irian. Let's be very generous in our assumptions and say getting an Irian again was a given event, so not 1/6 but 100% chance if you get another ship. Then you still spent a minimum of 1/2 * 23950 dubloons = 11975 dubloons on that dupe, to get 750 dubloons of compensation, which you find fair. I'd say even getting the full compensation of 11800 dubloons is not to the buyers advantage. You chose a ship in favor of your argument to make your point. The average price of the six possible ships is 8400 dubloons, and that would be the expected full compensation. As with all casinos, in this gambling operation there is only one systematic winner, and - guess what - it's not gonna be the buyer of these loot boxes. So I'd say visibility under lunar lighting is clouding your judgement.
  12. HMS_Kilinowski

    Gefechte gewinnen - aber wie?

    Freut mich, wenn es hilft. Klar ist es nur eine Freizeitbeschäftigung. Niemand muss gut spielen um seine Miete/Tilgungsraten zu zahlen. Das mag sicher eine Frage der Mentalität sein. Ich finde eben, wenn man eine Sache gerne und oft macht, kann man sie auch genau so gut richtig machen. Wer eine Sprache lernt, will nach ein paar Jahren ein Gespräch führen können. Wer eine Instrument lernt, will irgendwann ein paar Lieder spielen können. Wer eine Weiterbildung macht, will die nicht mit Note 4 bestehen. Wer hunderte Stunden WoWs spielt, sollte eine Lernkurve anstreben.
  13. HMS_Kilinowski

    DD evolution in WOWS

    I hypothesized ~2 years ago, we'd see more and more gun boats, since WG was trying to satisfy their prime customers: not so bright casual players who try to compensate their lack of skill with a big HP-pool, a.k.a. BB players. They are not able to predict torpedoes, and complain a lot. So WG tries to design DDs that can only scratch the paint of BBs, like EU-DDs. Since then we've seen lots of gunboats. The interpretation as to what constitutes a gun boat has shifted considerably from Gearing being a gun boat to it now being seen as a hybrid. The PAN-EU DDs have been mostly gun boats, since their torps struggle to dev strike BBs. Then we've seen DDs like Friesland/Groningen, Smaland, Hayate, Marceau, Druid, Vampire and Ragnar, all of which are gun boats. Yes, the german 2nd DD-line has torps, but they are slow and hardly hit anything. So I think WG wants to artificially thin out torpedo boats and increase the amount of gun boats further. Their aim is to create a niche for submarines. If WG had put submarines into the game from the start, they probably never would have released torp-DDs, but would have made them dedicated sub-hunters. Since that niche has been taken by torp boats, nobody needs submarines. WG however desperately tries to squeeze them in, cause they want to bloat the game with ever more premium ships. Instead of coming up with more and more fantasy DDs, they want to make use of historic submarine designs. That dictates we'll see more DDs in the manner of Friesland.
  14. You know, @SV_Kompresor, you could use our recruitment thingy for your memes.
  15. HMS_Kilinowski

    Gefechte gewinnen - aber wie?

    Grundsätzlich stimme ich dem zu. Nach meiner Erfahrung sind Scheuklappen aber eher eine Frage der Wahrnehmung als des Denkens. Ich würde sowas nur ungern einem fragenden Anfänger als Tipp geben wollen, weil sich sofort die Frage stellt "Wie konkret soll ich das vermeiden?". Scheuklappen lassen sich nur schwer durch aktives Denken vermeiden. Sie sind das Resultat allgemeiner Überforderung/Reizüberflutung. Auch mir passiert das noch viel zu oft, dass ich mich auf eine Sache versteife. Es legt sich aber, je mehr positive Routine man entwickelt. Ich finde es leichter, wenn ich jemandem sagen kann, was er aktiv machen soll. Es ist leichter das zu tun, als etwas negatives nicht zu tun, weil dieses Negative meist schon fest im Unterbewusstsein sitzt.
  16. HMS_Kilinowski

    Gefechte gewinnen - aber wie?

    Hier ein paar Grundregeln, um mehr Gefechte zu gewinnen (wer sie kennt und versteht, darf sie situativ natürlich brechen): 1. Bleibe auf der Flanke auf der du zu Beginn startest. Das ist der auffälligste Fehler, den schlechte Spieler häufig machen. Meistens erkennt man den schlechten Spieler schon nach Sekunden daran. Er fühlt sich unsicher und isoliert und möchte gerne in einer größeren Gruppe untertauchen. Damit lässt er aber einen "Frontabschnitt" unbewacht. Ungleichgewichte helfen nur selten, die Überlegenheit zu gewinnen. Wenn man seine Flanke aufgibt, erlaubt man dem Gegner, relativ bald Kreuzfeuerpositionen einzunehmen. Der aus dem Kreuzfeuer resultierende massive Schaden gegen dein Team wird dich das Spiel kosten. 2. Schau dir die Teamaufstellungen an. Verfolge, welche Schiffe wo gesichtet wurden und welche Rückschlüsse sich für Gegner auf deiner Flanke ergeben. Ist ein Schiff einer Division gesichtet worden, werden die übrigen Schiffe meist in dessen Nähe sein. Dadurch lassen sich relevante Informationen gewinnen, gegen wen du auf deiner Flanke spielen wirst. Sind da Radarkreuzer dabei? Dann sind die Vorzugsziel. Welche DDs stehen auf deiner Flanke welchen gegnerischen DDs gegenüber? Wer hat den besseren Tarnwert, Hydro, Radar, und darauf aufbauend, welche DDs kontrollieren das Geschehen? Ergeben sich aus Divisionen besonders effektive Combos, etwa ein amerikanischer DD der einen begleitenden leichten Kreuzer einnebeln kann, oder eine Division von Nahkämpfern, die irgendwann Druck aufbauen wird. WoWs wird oft gewonnen, indem man die Zukunft vorhersieht und das ergibt sich aus der Ausgangssituation. 3. Gestalte deine Gefechte aktiv und nicht reaktiv. In eine Falle tappt man nur, wenn man sich keine Gedanken gemacht hat. Das ergibt sich aus Punkt 2.. Wenn ich weiß, welche Karten die Gegner in Händen halten, dann sollte ich auch überlegen, wie sie diese Karten zu ihrem Vorteil einsetzen werden. Und dann muss ich überlegen, wie ich deren Taktiken ins Leere laufen lasse. Ein Paradebeispiel ist die Paolo Emilio als Gegner. Da weiß ich, dass es den Spieler in den Fingern juckt und er irgendwann auf seiner Flanke einen schnellen Torpedoangriff starten wird. Da kann man sich gezielt blöd stellen und die Emilio anlocken und dann dreht man halt rechtzeitig ab und hat seine HE-Salve geladen und dann steht die Emilio schnell mit runtergelassenen Hosen mitten im Feindesland. 4. Überwinde die Eitelkeit. Es geht nicht darum, der erste im Team zu sein, es geht darum, zu gewinnen. Ich hab schon Spiele erlebt, wo gute Spieler eine fast eroberte gegnerische Basis verlassen haben, weil "wir gewinnen doch sowieso", um dann noch XP zu farmen. Plötzlich verbocken es zwei Spieler gleichzeitig und auf einmal ist der Sieg alles andere als sicher. Deswegen ist eine meiner Grundregeln, häufig gegen Protest aus meiner eigenen Division, "geh den kürzesten, sichersten Weg zum Sieg". Keine Eitelkeit, keinen Sieg aufs Spiel setzen, nur weil man der beste im Team sein will. Dann wird's eben ein Erdrutschsieg. Immernoch besser als der beste Spieler im Verliererteam zu sein. Da darf man nicht auf Streamer schauen, weil die eben Opfer ihrer Eitelkeit sind. Die verlieren lieber und schieben's auf ihr Team, weil sie ja Platz 1 im Team haben, wobei sie mit einem popligen, unspektakulären Cap das Ding gewonnen hätten. Da gibt's auch keine Killsteals. Wenn man einen Gegner sicher aus dem Spiel nehmen kann, dann drauf halten. Es ist egal, ob da ein anderer Spieler schon 95% vom Schaden gemacht hat und diesen Kill für sich in Anspruch nimmt. Im ungünstigsten Fall geht der fast tote Gegner zu und du siehst ihn erst wieder, wenn er sich auf 50% hoch geheilt hat. Also auch hier keine Risiken eingehen. 5. Nutze deine Vorteile. Es gibt nicht das "ritterliche Duell" unter gleichen. Naja, es gibt das schon, aber es ist eine dumme Idee. Jedes Schiff hat Vorteile gegen bestimmte Gegner. Es bringt also wenig, sich gegen Spieler zu positionieren, gegen die man diese Vorteile nicht ausspielen kann. Man darf also ruhig schwache Schiffe aus der Deckung heraus gegen stärkere Schiffe einsetzen. Mag sein, dass die sich ärgern und einem sogar Feigheit vorwerfen. Das ist menschlich nachvollziehbar. Aber es ist eben ein Spiel. Warum sollte man sich auf ein offenes Duell gegen einen überlegenen Gegner einlassen? Also verstehe die Rolle deines Schiffes, verstehe, gegen welche Gegner es optimal funktioniert und nutze das schamlos aus.
  17. HMS_Kilinowski

    Playing low tier, worth it?

    I think good ole@Panocekhas summed it up nicely. Trust his judgement, he is a very experienced player and has put a lot of thought into his post. All I want to add is this: Don't let yourself be bullied into playing a higher tier than you feel comfortable in. Wargaming is trying to do this cause they want to get you into a state of spending big money as fast as possible. Their motives are driven by business consideration. On top of that there is the ego thing that you might think you need to progress fast, cause everything gets better the higher you get. That is a fallacy. As has already been elaborated, while you get better ships, you get better opponents in better ships. That trade-off is usually not worth it. So I'd recommend taking it slow and proceeding as slowly as you feel comfortable. I applaud your thoughts on bad sportsmanship. Always imagine what the game would be like if all players behaved as you do. Would that make the game better, then your approach is sound. If not, don't do it. Imagine you'd be frustrated being bottom tier and rage quit the game. Then you get into your next battle, where you are top tier, but players on your team rage quit cause they are bottom tier and your team gets steam-rolled. Now that wouldn't make the game a better experience, would it? So correctly you come to the conclusion that you, as we all, sometimes get the short end. Btw, it's not that bad. You get extra XP for being bottom tier. There's even ships that are best when bottom tier. For example some cruisers get overpenetrated more consistently by top tier BBs, resulting in them taking less damage.
  18. But things are specific. A package of dubloons is by itself an offer. There is the option to purchase any countable amount of dubloons, which by itself is independent of the any discount. As such, a player buying a package for 17500 dubloons gets around 250 dubloons extra, as he only pays the equivalent of ~17250 dubloons. This is the nature of the offer. Otherwise WG might just stop offering these packages and only leave the option to buy individual amounts of dubloons. Another thing to consider is that there are other items in the shop, like ships or signal packages that might coincidentally cost the same as some dubloon package. If that is the case, then e.g. a person buying a ship for 17500 dubloons would "only" get the equivalent of the individual purchase of doubloons, while a player buying a slightly discounted doubloon package, would get an extra amount, in this case 250 doubloons extra. So for the sake of equivalence, logic dictates the cashback must be a variable and undiscounted amount of dubloons.
  19. I understand your learnt your lesson. I hope you understand I was not making a statement about you, at least not you specifically. I tried to say something about the mentality in the player base that we face regularly, which is one of infallibility. People regularly don't leave room for personal error. It's a phenomenon that has been instilled into people, not being allowed to be wrong, that being wrong is a sign of weakness. Now the community is full of not so good players, who are never wrong. Ironically I div up with lots of pretty good players who often lament over their own mistakes. So there is two theories. Either both are right, which is obviously not true, or both got a flawed perception. For the bad players their perception of perfection keeps them from noticing their mistakes and keeps them from not repeating them, a.k.a. improving, while the good players being overly critical of their plays will continuously improve. They likely started with the same lack of skill and their preception made all the difference. Finally, concerning your case Gearing vs Gearing, there is one aspect that hasn't been mentioned so far: A legendary Gearing is mostly used in Clan Battles. It doesn't make the Gearing a better ship, it makes it a better spotter at the cost of its firepower. In Clan Battles that is a good deal, since the DD needs to provide spotting and survive. In random battles the LM-Gearing is inferior, cause it spots for selfish players, who often fail to hit crucial targets. You can't trust your random teams to turn your spotting into something useful. At the same time, you are shooting less, since the LM-Gearing is a shift from hunter to hunted. I got the LM and I am not using it, since the 15% penalty on dpm is imo not worth it. The point being, you were not at a disadvantage against this LM-Gearing. You could outgun it, as long as you manage to lure it in. It's not so different from playing against a Shimakaze. The key is to engage it on your terms.
  20. Fair guess: Cause people also always ask which T9-10 ship they should buy rather than asking if they are ready for high tiers and, if not, how to improve. But honestly. Yeah, it's a bit unfair if people come into the forum accusing others of cheating. It's a big warning sign that the game is getting way too complicated for new players to memorize the important details. Every year we get at least 50 new ships. We get new currencies, tokens, whole batteries of combat missions, dockyards. Now WG even tries to force a new ship class into the game. What do the players do? They get overburdened and stop trying to understand the details. Then such conflicts happen, where one player doesn't understand the mechanics and options of the game and ofc the blame is put on the player, not on Wargaming, who have even outsourced their Wiki to the community. And instead of peacefully playing the game, we get these ingame discussions, where people have to defend themselves against stupid accusations, cause bloating the game has become the prime way of making money. I just wish, WG would care as much for the longevity of the game as we do.
  21. HMS_Kilinowski

    Welcher Techtree lohnt sich?

    Ich sehe du bist bei den IJN DDs schon auf Stufe 6 und hast da auch ganz gutes PR. Die würden sich also empfehlen. Wichtig finde ich, jetzt nicht eine weitere BB-Linie hoch zu züchten. Man muss immer auch die Taktiken seiner Gegner verstehen. Das funktioniert am besten, wenn man sie selber in verschiedenen Schiffstypen anwendet. Du hast jetzt Einblicke, wie ein BB-Spieler denkt. Das sollte dir helfen, deren Verhalten als DD-Spieler zu prognostizieren. Ist eine offensive Denkweise. Du kannst genau so gut sagen, du weißt, wie BBs Kreuzer angreifen und kannst dich defensiv nun besser verteidigen, dieses Wissen nun also als Kreuzer anwenden.
  22. HMS_Kilinowski

    Die Minimap, ganz simpl vür alle erklärt.

    Will hier mal bitte jemand anderes ran. Hab grad wenig Zeit. Nur so viel: Woher weiß der Server denn die Reichweite unserer "Hautkanonen"? Die kennt ja nicht mal mein Hausarzt. Datenschutzrechtlich halte ich das für höchst bedenklich.
  23. Die großen Container sind nur minimal besser als die kleineren Container. Die Stärke des neuen Systems liegt gerade in der größeren Transparenz und Vergleichbarkeit. Die Inhalte aller Größen von Weihnachtscontainern sind der Art nach identisch und die enthaltene Menge bzw. Wahrscheinlichkeit entspricht ziemlich genau dem entsprechenden Vielfachen des Preises für den jeweiligen Container. Die größten Container sind nur interessant aufgrund des Mengen-Rabattes beim Barkauf. Für 20 Mega-Container muss man allerdings auch bedeutend tiefer in die Tasche greifen, der Rabatt als solcher macht also Sinn und hat nichts mit der Art des Containers zu tun, sondern schlicht mit der Höhe des ausgegebenen Betrages. Der einzige reale Unterschied ist, dass die Mega-Container eine minimal größere Wahrscheinlichkeit haben, höherwertige Schiffe abzuwerfen. Die Unterschiede sind aber so gering, dass sie alleine keine höheren Ausgaben rechtfertigen. Nur, wenn man hinreichend viel Geld ausgeben wollte, dann waren die größten Container die geringfügig bessere Wahl.
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