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Cpt_Puma

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Everything posted by Cpt_Puma

  1. Je me demande comment sont calculés les dégâts grâce à la détection. Si on détecte un navire dans un premier temps mais qu'il commence à tirer et devient donc directement visible par d'autres navires, les dégâts que ces navires peuvent faire nous sont-ils toujours comptabilisé en "dégâts grâce à notre détection" ou non ? Il faut 12 étoiles pour débloquer la tâche finale de la Mission 3 d'après le wiki. Ca reste quand même rapide à faire avec cette tâche à 3 étoiles surtout que la prochaine mission ne sera débloquée que dans 2 semaines. Sinon, il reste possible de boucler sur les 2 tâches accessibles à tous les navires TVIII+ (pour ceux qui n'ont pas de DD TXI+) mais l'objectif de ces tâches a augmenté et elles ne rapportent plus qu'1 étoile. Ca prendra plus longtemps mais vu que j'ai fini les 2 premières missions bien avant que la suivante soit ouverte sans trop me préoccuper du choix des navires que je jouais, ça reste une solution simple qui permet de jouer les navires de son choix sans s'acharner sur une classe ou une nation particulière. Il y a aussi des tâches pour croiseurs dans la mission 3. J'étais bien tenté par la tâche yolo rush sur un BB pour lui coller 5 torpilles mais je n'ai que des croiseurs USN en TIX+. Pour le moment, j'ai pris les 50 rubans Défense mais ça monte trop doucement.
  2. Non c'est comme ça depuis 0.6.0
  3. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    Patch notes de la version test public 0.6.11 : https://thedailybounce.net/2017/09/06/world-of-warships-0-6-11-public-test-preview/ Pas vraiment de découvertes mais la confirmation des news déjà diffusées : Base Navale pour les clans avec des améliorations déblocables grace à la ressource "Pétrole" qui sera dans un premier temps récupérée dans des containers obtenus dans des missions spécifiques et prochainement dans les batailles de clans (pas plus d'infos sur ce point). Augmentation de la distance de détection des navires qui tirent depuis une zone de fumigènes en fonction de leur classe et de leur calibre. Réduction de la pénalité sur la probabilité d'incendie pour IFHE et les calibres inférieurs à 139 mm (-1%).
  4. Je pense pouvoir dire que j'ai nettement plus d'expérience sur les croiseurs que les CV mais grâce à l'absence de tir manuel en TIV, je peux plus facilement et plus efficacement défoncer les bébés phoques en Hosho qu'en Bogatyr.
  5. Effectivement, on ne connait pas les limites que WG va imposer, mis à part max 1 CV qui semble évident et comme le dit @Finitan, le slot ne sera pas toujours rempli. Mais je doute que les clans capables d'aligner un CV l'utilisent pour remplacer un BB et je vois mal WG définir une règle qui limite le nombre de BB en fonction de la présence du CV. Je pense que la limite des BB sera au moins à 2 et qu'elle sera presque toujours atteinte. C'est la classe la plus populaire en haut tier : sur les 2 dernières semaines, les 3 BB (hors Conqueror, trop récent) sont devant le premier CA en nombre de batailles jouées et largement devant en dommages moyens. Il faudrait vraiment une stratégie super efficace nécessitant un plus grand nombre de croiseurs pour qu'une équipe remplace des BB par des croiseurs.
  6. Pour les futures batailles de clans annoncées en 7 vs 7 TX, quelle sera la place des croiseurs d'après vous ?
  7. Cpt_Puma

    Nouveaux effets visuels

    D'après la photo, on voit aussi que le navire est déplacé de plusieurs mètres sur le bord opposé au tir.
  8. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    Et comme je l'avais signalé précédemment, on peut imaginer que l'interface "Base navale" sera disponible au même moment car ce sera le seul moyen de comptabiliser et d'utiliser le Pétrole collecté par les membres du clan. La première saison de batailles de clans pourrait aussi commencer à cette période ou peu après. Ca sera la principale évolution de la v 0.6.11. La branche de DD Pan-Asia sera sans doute encore en test jusqu'en 0.6.12 et ensuite pourra commencer la phase de test des BB français sur le PTS et le serveur live.
  9. Fixed. En fait, tu ne joues pas AS pour gagner mais pour faire le CV d'en face.
  10. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    D'après SEA-Group, "Clan battle is a high competitive mode that displays the worthiness of a clan and its clan members. It is also the main source of clan development resource - oil." Donc les batailles de clans seront la principale source de Pétrole (encore faut-il gagner les batailles) mais il y aura d'autres moyens de gagner du Pétrole, probablement des récompenses de mission comme annoncé pour le WE fin septembre. Dans la même news de SEA-Group, on a des précisions sur les ligues (4 niveaux) qui permettront de classer les clans par niveau. On retrouve le principe des batailles classées. A noter qu'on continue à parler de "Clan Battle", pas de "Clan War" et aucune information sur une éventuelle Carte globale et des objectifs de conquête de territoire. Torpilles Eau Profonde En test 0.6.11, les futurs DD Pan-Asia ont des torpilles "DW" = Deep Water. D'après les stats récupérées par GameModels3D.com, peu de différences avec leur équivalent standard sauf que la distance de détection chute fortement : 0,8 km au lieu de 1,4 km pour les Mk 17 du TX ou les Mk 16.1 du TIX. Il pourrait y avoir aussi des dommages spécifiques mais qui ne sont pas encore identifiés par GameModels3D.com.
  11. L'un des effets les plus pervers de ce changement, c'est que le sealclubbing devient effectivement plus simple avec certains navires, qui n'étaient pas super à l'aise contre un CV en attaque manuelle mais c'est aussi le cas en CV. J'ai de très bonnes stats en Hosho et en Zuiho, juste parce que je sais qui attaquer ou comment attirer les chasseurs ennemis au dessus de navires alliés avec une bonne DCA pour leur tier (ajouter Orion à la liste...). Même contre un Bogue AS, ça reste jouable mais on n'est plus en mode sealclubbing, il faut lutter pour gagner. Les seules parties vraiment injouables en Zuiho, c'est quand on tombe avec 2 CV, T5+T6, là c'est juste complètement broken.
  12. Cpt_Puma

    Nouveaux effets visuels

    Les fumées des tirs des secondaires ne sont pas orientées vers la cible. on dirait que les canons tirent plein travers.
  13. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    Je pense que ce sera une nouvelle option dans le menu des types de bataille et une fois cette option sélectionnée, il faudra monter la division de 7 (comme pour les Opérations) mais sans doute qu'on ne pourra ajouter en division que des membres du clan. Et il y aura des limites sur le nombre de navire par classe. Sur les Opérations qui sont déjà en division de 7, les limites max sont 1 CV, 3 BB, 4 CA/CL, 3 DD. Une fois la division complète, le commandant de division clique sur "Combattre !" et le serveur va essayer de trouver une autre équipe assez semblable à opposer, à la fois sur la composition (si on n'a pas mis de CV, je doute qu'on se affronte une équipe avec un CV et corollaire, les équipes avec un CV risque d'attendre plus longtemps) et en niveau. Pour le pétrole, il y aura sans doute de temps en temps des events pour en récupérer, mais jamais assez pour débloquer des bonus de clan donc pour inciter à aller en bataille de clan.
  14. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    Arrêtez d'associer les futures batailles Clan vs Clan et la compétition dans WoWs. Compétition <> jouer en équipe. Il y a des compétitions e-sport sur des jeux qui se jouent en solo et on peut jouer en équipe pour le plaisir, sans aucun objectif d'améliorer un classement. A la base WoWs est un jeu en équipe mais avec les divisions limitées à 3, les batailles aléatoires restent très individuelles d'où l'appellation courante FFA, Free For All. C'est encore pire avec les batailles classées où on ajoute un classement individuel : c'est un mode compétitif individuel sur un jeu en équipe . Les tentatives de batailles en équipes n'ont pas été jugées satisfaisantes. Je ne les ai pas connues mais je pense que WG imagine que la mise en place des clans a permis d'établir des structures avec des joueurs qui jouent ensemble plus ou moins régulièrement et que ça facilitera l'organisation des batailles en équipe complète 7 vs 7. A ma connaissance, WG ne conçoit pas ce mode pour une élite compétitive. Ca doit rester accessible au plus grand nombre des clans, avec un positionnement haut niveau (Tier X) pour apporter du neuf à ceux qui ont déjà fini le grind de plusieurs branches et qui finiront par se lasser si WG n'a rien d'autre à proposer qu'une nouvelle branche de DD Pan-Asia avec des torpilles spécialisées anti BB. En résumé, c'est un mode de jeu destiné à des joueurs qui ont déjà pas mal bourlingué mais qui ne sont pas tous des champions, pas spécialement motivés par leur classement ou celui de leur équipe. Et pour le moment, WG a annoncé des Bases Navales et batailles en équipe 7 vs 7 mais le terme Clan War ou les principes de Carte globale de WoT n'ont pas été évoqués. Edit : Pétrole et Base Navale Je viens de remarquer dans l'annonce des événements de septembre qu'on va bientôt commencer à collecter du pétrole. Et je pense qu'on aura simultanément l'interface "Base Navale" qui permettra d'utiliser ce stock de pétrole pour débloquer des améliorations pour tous les membres du clan. La liste suivante des améliorations avec les valeurs utilisées sur les serveurs de test (work in progress... subject to change... bla bla...) : Quartier Général augmentation à 40 membres pour le clan = 100 000 Pétrole augmentation à 50 membres = 40 membre + 500 000 Pétrole. Chantier naval Réduction de 5% du coût en crédit pour l'achat des navires, en fonction des tiers : T5 = 3000 pétrole T6 = 10 000 Pétrole T7 = 30 000 Pétrole T8 = 100 000 Pétrole Apparemment pas prévu de réduire le coût des T9 et TX. Cale sèche Réduction de 3% du coût de maintenance des DD = 5000 Pétrole. Réduction de 3% du coût de maintenance des CA/CL = 20 000 Pétrole. Réduction de 3% du coût de maintenance des BB = 100 000 Pétrole. Réduction de 3% du coût de maintenance des CV = 100 000 Pétrole. Centre de recherche Augmentation de 2% des gains d'XP : 25 000 Pétrole par nation.
  15. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    C'est sûr mais tu as intérêt à t'y préparer psychologiquement car vous n'allez pas tomber souvent sur des équipes du niveau des kots...
  16. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    Bah au moins ils seront tous de l'autre côté. Ca sera toujours mieux qu'en FFA ou en classé quand tu as ce genre de bulot côté vert. Et si WG trouve quelques astuces style coût des défaites et délai pour réutiliser un navire après une bataille perdue, les équipes qui perdent en chaîne ne seront pas nombreuses.
  17. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    Liste des changements actuellement en test (0.6.11 ST) sur IFHE, fumigènes, radars : -suppression des changements sur la portée du radar en fonction de la classe de la cible -pénalité IFHE sur les chances d'incendies à -3% pour les calibres >139mm et -1% en dessous -conservation des distances de détection lors des tirs depuis une zone de fumigènes. Liste des distance pour chaque navire publiée le 19 août. Source : https://thearmoredpatrol.com/2017/09/01/wows-info-1st-september-2017/ avec d'autres infos sur le rework du Graf Zeppelin ou les réflexions sur les torpilles profondes qui devraient équiper les DD Pan-Asia.
  18. Cpt_Puma

    Service indisponible

    Vraiment pas de soucis en DD, surtout pour les IJN TV à TVII avec des troupeaux d'Iron Duke à farmer.
  19. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    Je viens de regarder les navires que notre clan pourrait aligner en TX. Ca va être très compliqué s'il faut sortir un CV TX par bataille.
  20. Une campagne sera disponible avec la version 0.6.9 et on pourra récupérer un nouveau commandant légendaire : Isoroku Yamamoto. Contrairement à Steven Seagal et Jack Dunkirk, il n'a pas d'amélioration sur des compétences habituelles mais 2 nouvelles compétences qui s'activent lors des batailles après avoir réussi un fait d'arme : Premier sang permet d'incrémenter le nombre de consommables, comme Surintendant et un Kraken permet de réparer le navire jusqu'à 48% et réduit le temps de rechargement des canons principaux de 33%.
  21. Cpt_Puma

    What´s the point of the Gearing...

    It will mainly impact the "fleet smoking" tactic in general. Gearing will be more impacted than Khabarovsk ou Z-52 except if you already play alone and only use your smoke to spam fire on BBs.
  22. Cpt_Puma

    What´s the point of the Gearing...

    This will most probably not be so valuable with the future smoke and radar changes.
  23. Cpt_Puma

    Cuirassés Français

    0.6.10 confirmée pour Jeudi 31 août. Ca reste un peu serré pour 2 branches DD Pan-Asia puis BB français avant la fin de l'année mais on les verra certainement joués par des supertesteurs.
  24. Cpt_Puma

    Discussions sur les News

    WoWs Q&A 29 août en Anglais : https://thearmoredpatrol.com/2017/08/29/wows-qa-29th-august-2017/
  25. Cpt_Puma

    Cuirassés Français

    Les BB anglais sont en approche avec la 0.6.10 qui vient de terminer son 2° round sur le serveur test public. Les DD Pan-Asia ont été annoncés 2 mois après les BB anglais, donc on devrait les voir arriver début novembre. Entre les deux, pas de nouvelle branche mais peut-être une nouvelle série d'Opérations et on a aussi les clan wars qui devraient arriver pour la fin de l'année. Effectivement, c'est déjà assez chargé et les BB français seront sans doute en test cette année mais en jeu début 2018.
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