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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Cpt_Puma replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Avez vous remarqué que les missions pour récupérer les clones de Myoko sont parfois limitées au rang VIII+ et d'autres au rang VII+ ? -
luck Conteneurs of fame or fail
Cpt_Puma replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
2° super conteneur (2/20) : 250 Equipe de contrôle des avaries II. C'est évidemment le seul consommable premium dont j'ai déjà un joli stock- 1,898 replies
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- drapeau bidon
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Calendrier des événements du mois de novembre
Cpt_Puma replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
Pas deTier IX, pas de Takao. Steven Segal, 6 points de compétences, lol. Mais 100 Zulu Hotel, need !!! -
luck Conteneurs of fame or fail
Cpt_Puma replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
1° super conteneur (1/18) : 250 Juliet Charlie (-100% explosion)- 1,898 replies
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Autre option : n'avoir qu'un commandant par branche, payer 500 doublons à chaque fois qu'on veut utiliser un autre navire dans cette branche plus le coût de la réaffectation des compétences dans certains cas pour certains navires un peu particuliers, soit environ 2€ à chaque fois qu'on veut changer de navire NoirLotus, on 31 October 2016 - 03:19 PM, said: En fait, c'est plus simple de mettre l'ancien commandant sur le T8, et d'entraîner un nouveau sur le T7. Parce que plus tu montes en tier, plus les compétences comptent, et repartir de zéro au T8, c'est vraiment vouloir se tirer une balle dans le pied. Oui, d'ailleurs c'est ce que j'ai fait pour le moment. Evidemment, la progression des nouveaux commandants sur des T6/7 qu'on joue forcément moins souvent devient très lente mais c'est moins effectivement moins génant. Par contre, je n'imagine pas revenir à 2 compétences sur un T8 après avoir débloqué le T9. En même temps, il y a pour le moment très peu de T9 qui me motivent.
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En fait, je cherche surtout des solutions pour que la progression des commandants soit plus rapide que celle de leur navire. C'est pour ma petite collection. Je veux garder des navires qui me plaisent avec des commandants relativement compétents pour leur tier. Si je garde un navire Tier VII, avec son commandant monté progressivement depuis le Tier 1, il va avoir environ 10 pts/4 compétences. Et sur le suivant, je vais commencer avec un commandant débutant et le faire progresser pendant la phase d'upgrade du nouveau navire. Une fois le navire Tier VIII complètement amélioré, j'espère que le commandant aura lui aussi atteint un bon niveau. Avec les pavillons Dragon + Zulu Hotel, on peut atteindre 14 points de compétence pour un Tier VIII full et même atteindre les 18 points lorsqu'on débloque le suivant. Evidemment, il ne faut pas utiliser d'XP libre pour améliorer le navire ou débloquer le suivant. Le problème c'est que je vais rapidement manquer de pavillons. Et sans pavillons, on n'atteint même pas le 4° rang avec un Tier VIII full et péniblement 12 points avant de débloquer le suivant, soit 1/3 du chemin pour débloquer le 15° point pour avoir une compétence de rang 5. Donc pour moi, le pavillon Dragon est un must mais je n'en ai qu'une centaine et mis à part d'en gagner un gros stock dans un conteneur, je sens que ça va fortement limiter le niveau de qualification de mes commandants.
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Pour booster l'acquisition des compétences, j'ai identifié les solutions suivantes : Pavillon "dragon" : +333% XP du commandant, distribués généreusement lors du premier anniversaire, en fonction du nombre de batailles jouées et du nombre de Tier X au port. On peut aussi en avoir dans les conteneurs mais sinon, impossible de les récupérer dans le jeu ou même d'en acheter dans la boutique Premium. Pavillon Zulu Hotel : +50% XP du commandant, récompense du fait d'arme Soutien (endommager 6 navires ennemis à au moins 20%), sans doute distribués aléatoirement dans les conteneurs, pas achetable en boutique. Bonus particulier sur certains camouflages de navire premium (Prinz Eugen, autres ?). Existe-t-il d'autres solutions, en plus de toutes les solutions qui permettent d'augmenter l'XP gagnée par les navires (compte premium, camouflages premium ou récompenses, navire premium, pavillon Equal Speed Charlie London, première victoire du jour...) ?
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Les croiseurs légers britanniques (Discussion générale)
Cpt_Puma replied to MrTonMou's topic in Croiseurs britanniques
Passer de 12 à 15 points nécessite 417K XP, presque 2x plus que pour atteindre les 12 premiers points. Le chemin reste long après le 12° point. -
Comme je l'avais fait remarqué dans un autre topic, Flamu utilisait massivement le conso premium de générateur de fumée pour passer presque toute la bataille dans sa bulle. Sans ce conso, le Belfast est moins OP. Et il n'est même pas inclus dans le kit Suprême. OK, avec le méga stock de doublons inclus, on peut se permettre d'activer le réapprovisionnement auto.
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Revelation Arbre croiseurs anglais
Cpt_Puma replied to Tromplamort's topic in Discussions sur les croiseurs
J'en suis à 5 dont 4 perdus. J'ai réussi une seule fois à utiliser les torpilles mais ça n'a pas suffit pour couler un Nassau. -
Revelation Arbre croiseurs anglais
Cpt_Puma replied to Tromplamort's topic in Discussions sur les croiseurs
Première bataille 100% Black Swan et 7 citadelles. Et assez d'XP pour passer au suivant, le Weymouth, mais là c'est moins fun contre les Nassau et même contre les autres croisseurs, aucune citadelle, des tirs imprécis et plutôt lents et en retour, pas grand chose pour éviter les dégâts. Vivement les fumigènes et les torpilles. -
Revelation Arbre croiseurs anglais
Cpt_Puma replied to Tromplamort's topic in Discussions sur les croiseurs
Black Swan au port ! -
6 canons de 380mm, en 3 tourelles, c'est effectivement le BB T7 qui a le plus faible DPM sur l'artillerie principale. Mais il n'y a pas que ça qui compte.
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Revelation Arbre croiseurs anglais
Cpt_Puma replied to Tromplamort's topic in Discussions sur les croiseurs
Consommable premium, cooldown 160 secondes au lieu de 240 secondes et l'écran de fumée doit durer 120 secondes. Edit : on voit la description au début de la vidéo, durée 103 secondes, cooldown 152 secondes (160 -5% flag November Foxtrot) -
Changement significatif et qui me parait utile. Je n'ai pas eu l'occasion de voir comment fonctionnait la version précédente, mais d'après les explications, ça semblait un peu compliqué à utiliser : une seule bulle plus grande que celles des DD mais certainement pas suffisante pour camoufler un CA sur son erre en mode panic smoke. Et même si le capitaine a d'abord ralenti son navire puis activé la smoke, il se retrouve bloqué dans une zone q'un DD haut tier peu facilement truffer de torpilles. En passant à 7 secondes, on doit avoir 3 bulles.
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plus de porte avions....
Cpt_Puma replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les porte-avions
Pourquoi les avions IG sont-ils si lents ? 178 noeuds pour un Corsair, ce n'est même pas sa vitesse de croisière. Un peu comme le boost des DD, ce serait sympa d'avoir la possibilité de les accélérer quelques secondes. -
La plupart des mes commandants ont 10 points de compétence (navires tiers 7 et 8). Pour passer de 10 à 18 pts, il faut accumuler 14x plus d'XP. Autant dire tout de suite que je n'y arriverai jamais. Je commence même à me demander si ça vaut la peine de viser les compétences de rang 5.
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OK sur la "sélection naturelle" qui élimine les mauvais joueurs mais ça devrait aussi être le cas sur les autres croiseurs mais seuls l'Atago et dans une moindre mesure le Kutuzov s'en sortent. Le Kutuzov a déjà un meilleur WR en FFA et la smoke a une utilité évidente en classé. L'avantage de l'Atago me parait moins crucial en classé. Au contraire, ça doit être assez difficile de profiter de la réparation si on fait face à un focus correct.
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L'Atago semble très compétitif en batailles classées (53.77% WR, croiseur le plus joué en T8) , bien plus qu'en batailles aléatoires (48,65%, presque au même niveau que le New Orleans). Comment expliquez vous cet écart ?
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Joué 2 parties ce soir avec des Leningrad dans mon équipe : first blood pour l'équipe adverse à chaque fois dont une explosion. Pas assez OP pour tout le monde.
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C'est ce qui ressort aussi des autres sujets sur la saison 5. Dommage, c'est mon seul Tier VIII. Il y a plusieurs premium Tier VIII qui me tentent, mais avant de les maîtriser, la saison 5 sera presque terminée.
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Sur 20 batailles en Tier 6, seulement 5 avec des CV, le plus souvent des Independence et peu de DD, en général 1 de chaque côté, rarement 2, parfois 0. Le plus souvent, on a 4 BB et je trouve le Dunkerque difficile à jouer dans ces conditions. N'ayant plus de DD Tier 6, j'ai repris le Cleveland en config DD Hunter et c'est plutôt efficace. C'est comment en Tier 8 ?
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plus de porte avions....
Cpt_Puma replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les porte-avions
Et c'est pas la mise à jour 0.5.12 qui va faire revenir les CV. -
Revelation Arbre croiseurs anglais
Cpt_Puma replied to Tromplamort's topic in Discussions sur les croiseurs
@Finitan : tu quotes les modifications de la 2° expérimentation. L'expérimentation actuelle est la 3° avec retour du smoke, mais en version spécifique pour cette branche. Mais tu as raison, WG enchaîne les campagnes de test de cette branche avec des changements assez importants donc on peut s'attendre à encore pas mal de tâtonnements. -
L'effet de l'uniformisation des frais n'est pas du tout le même selon la classe. En DD, je survis à environ 25% des batailles et rarement full life. Donc en moyenne, le nouveau système doit être légèrement avantageux. En CV par contre, je survis à 80% des batailles et assez souvent full life. Les nouveaux frais seront nettement plus important, surtout que les avions perdus coûtent plus chers. Et en Coop, c'est vraiment n'importe quoi. Autant arrêter ce mode de jeu au delà du Tier V.
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