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Ca laisse peu de temps pour ceux qui n'ont pas acheté le Graf Spee. Si on a un compte Premium, j'estime qu'il faut environ 130 batailles à partir d'aujourd'hui, date du déblocage de la dernière étape de la Chasse au Graf Spee jusqu'à la fin de la campagne des Convois de Noël, soit plus de 30 h de jeu en 10 jours, c'est plus que mon temps de jeu moyen. Et si on n'a pas un compte Premium, on ne peut même pas combiner suffisamment de tâches par mission, donc sans doute plus de 40h de jeu en perspective pour tout boucler.
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C'est même pas la peine de les payer en Crédit, on en récupère de plus en plus dans les campagnes, dans les conteneurs... Sauf que s'ils sont moins utiles, la récompense sera moins intéressante. Et la prochaine étape, c'est quoi ? Les fanions qui se déchirent après 5 minutes de bataille ?
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Et apparemment ce nouveau test concerne aussi des changements sur les consommables : petite réduction des cooldowns des conso standards et forte augmentation des CD des conso premium, dont le coût sera réduit.
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Qui va payer 5 doublons pour un gain de 10 secondes sur un cooldown ? Actuellement, Repair Party II coûte 15 doublons mais réduit le cooldown de 40 sec. Après ce changement, ça coutera 3x moins cher mais l'effet sera 4x moins important. OK, ça rajoute encore une charge mais on aura moins l'occasion de l'utiliser puisque le cooldown est plus long.
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navire premium Graf Spee (T6)
Cpt_Puma replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs allemands
Vu que le Graf Spee est offert dans une campagne dont la principale difficulté semble être de comprendre qu'il faut refaire certaines tâches pour valider chaque mission, l'argument Pay to win n'est pas valide. -
Même avec 3 ou 4 branches de CV, il faut les équilibrer 1 contre 1 sinon, la partie sera jouée d'avance après le matchmaking . Donc en rajouter, avec des caractéristiques différentes complique encore l'équilibrage.
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Des idées sur les particularités de cette branche ? WG a mis le paquet sur les croiseurs RN : AP spécifiques, réparation, smoke, tir des torpilles à l'unité... Je me demande ce qu'on aura sur les croiseurs de la Marine Nationale. Et puis il faudrait au moins un Premium. Ca pourrait être un sister-ship en configuration stock et positionné Tier -1 mais il faudrait vraiment trouver des caractéristiques originales car aucun de ces navires n'a la réputation d'un Prinz Eugen, Emden ou Belfast.
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Benson, fils de Fletcherson et petit-fils de Gearingson
Cpt_Puma replied to KwaiTeng's topic in Destroyers américains
Je n'ai pas assez de temps à consacrer au PTS pour expérimenter par moi-même en ce moment. Et avec RFP qui aura forcément un impact lourd sur le gameplay DD, mon analyse actuelle reste très théorique mais a pour but de déterminer 2 ou 3 options viables avant de faire un choix définitif. Dans tous les cas, il y a des choix stables et communs : PM, LS, BFT, CE, ça fait 10 pts, donc reste 5 pts à consommer en 4+1 ou 2+3. A 4 points, SE semble être la seule autre option utile, AFT me parait peu efficace avec la balistique du Benson. En 2+3, il y a la combinaison JAT/SI mais 5% de réduction des cooldowns me parait bien faible. Je ne vois pas d'autres options utiles. -
Benson, fils de Fletcherson et petit-fils de Gearingson
Cpt_Puma replied to KwaiTeng's topic in Destroyers américains
J'avais déjà changé Priority Target par Preventive Maintenance pendant la première réponse de Verdandi. Même si l'effet de Preventive Maintenance a été réduit, il devient beaucoup plus intéressant en passant de rang 5 à 1. Mon commandant va rester sur le Benson avec 15 pts et la cible n°1 est d'être efficace en Ranked. L'option TA/TAE me tente bien. Toucher à plus de 8km avec des torpilles lentes reste pour moi un coup de chance. J'ai à peine 5 à 6% de coup au but à la torpille avec le Benson pour le moment. Nouvelle version build Benson@15 pts -
Mais ou sont passé les Super-Conteneurs
Cpt_Puma replied to Spartacouilleuh's topic in Expérience de jeu
Même retour d'expérience :. 3 super-conteneurs dans les 2 premières semaines, rien depuis. -
Benson, fils de Fletcherson et petit-fils de Gearingson
Cpt_Puma replied to KwaiTeng's topic in Destroyers américains
J'essaie de définir le futur build du commandant de mon Benson avec les compétences v0.6. Il a 15 points de compétence. Que pensez-vous de cette configuration ? Spoiler -
Calendrier des événements du mois de janvier
Cpt_Puma replied to Rhaya's topic in Annonces et actualités
J'espère que les réductions iront jusqu'au Tier IX. -
Ca permet de débloquer les améliorations, donc indirectement, d'améliorer les performances du navire. Mais une fois toutes les améliorations débloquées et acquises, non, ça ne change plus rien sur les performances du navire.
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RPF ne devrait fonctionner que si le bateau qu'on détecte émet un signal radio en continu parce qu'il retransmet à son équipe la position des bateaux qu'il détecte. On devrait donc pouvoir désactiver sa radio pour échapper à la détection RPF (même principe que pour la défense AA) et en contrepartie, on n'informerait plus ses équipiers sur ce qu'on voit. Les DD qui le souhaitent garderaient leur capacité furtive au détriment de leur rôle de vigie.
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Boutique premium : et si vous donniez accès aux raretés ?
Cpt_Puma replied to Kapitan_Hans_LANGSDORFF's topic in Hors-sujet
C'est pour ça que ça s'appelle le "lot ultime du collectionneur" : tu ne peux pas jouer avec, c'est juste pour les garder au port. -
C'est pas pour en faire un fromage, c'est pour préparer la future configuration de mes commandants. D'après ton retour d'expérience, on devrait conserver les points d'expérience déjà acquis. Donc un cpt à 10 points pourra atteindre le fameux graal du dernier niveau, sympa pour les commandants offerts avec certaines missions qui ont justement 10 pts de base. Avec une conversion sur l'XP, ils seraient passés à 8 pts de compétence + 15K XP, ce qui est beaucoup moins intéressant.
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Petite question concernant les futures compétences de la v 0.6 : comment va se passer la migration des compteurs d'XP/points de compétence de nos commandants ? Par exemple, un commandant à 6 points dans la configuration actuelle, soit 15300 XP, va-t-il rester à 6 points dans la future configuration (soit un équivalent de 37000 XP) ou va-t-il être rétrogradé de 2 points de compétence en conservant son XP ?
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?? Sean Connery n'est pas mort
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On refait une de 2 missions.
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Marathon de fin d'année, les conditions des faits d'armes.
Cpt_Puma replied to Gaso_'s topic in Expérience de jeu
On aura les récompenses or quand il y aura suffisamment de joueurs qui aura eu la récompense (plusieurs milliers ou plusieurs dizaines de milliers). -
Dommage, je trouve ce mode plus amusant et j'espérais le retrouver sur les futures branches DD
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Tu as vendu ton rein 25 € ? Tu t'es fait avoir.
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Des tourelles qui tournent à 180° en 30 sec (comme le Fubuki), un gouvernail qui bascule en 8,5 sec (comme le Tashkent). Et bien sûr, pas de radar, pas de sonar mais des fumigènes bleu/blanc/rouge comme la patrouille de France... et les tourelles du Dunkerque. Mais je pense que la première branche Marine Nationale sera celle des croiseurs.
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Liste des navires ayant un consommable radar
Cpt_Puma replied to Altaiir_AA's topic in Discussions sur les destroyers
Pour avoir la liste à jour : wiki.wargaming.net -
Faut pas chercher loin pour l'équilibrage (Wikipedia) : "Many of the auxiliary motors themselves were also seriously underpowered, particularly the servomotors for the gun mountings (which were slow to train and elevate) and for the rudder which contributed to the ship's poor maneuverability." «Beaucoup de moteurs auxiliaires eux-mêmes étaient aussi sérieusement insuffisants, en particulier les servomoteurs pour les supports des canons (qui étaient lents à pointer et élever) et pour le gouvernail qui a contribué à la faible manœuvrabilité du navire. John Jordan, The Contre-Torpilleurs of the Mogador Class, p. 59
