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Captain_Hook_

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    [FMA]

Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Bismarck

    Nebenbei bemerkt in der Realität hatte auch Scharnhorst einen 320 mm Gürtelpanzer. Die 350 mm sind ein Abschreibfehler und beziehen sich auf einen früheren Entwurfszeitpunkt.
  2. Captain_Hook_

    Schuss- und Penetrationsmechaniken

    Ich habe mir vom Titel her mehr versprochen als, "alle Geschütze abfeuern auch ohne Doppelklick". Das ist ganz klar Irreführung.
  3. Captain_Hook_

    Radar

    Warum kann man Schiffe versenken ohne in die Zitadelle zu kommen. Warum verursacht Flutung Schaden. Warum sinkt ein Schiff das den letzten Schaden durch Feuer genommen hat. Warum hat ein Schiff mit einem Strukturpunkt noch 100 % seiner Gefechtswerte verfügbar sofern kein Modulschaden vorliegt?
  4. Captain_Hook_

    AP Munition abschaffen

    AP Performance so lala Manchmal gehts trotzdem nicht Ich hatte einen Ruderversager 20180721_011522_PGSC105-Konigsberg_10_NE_big_race.wowsreplay
  5. Captain_Hook_

    Was habt ihr heute geschafft?

    Heute mal Glück gehabt und im Schnitt nix verkackt
  6. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    das Pferd hat Spunk ;)
  7. Captain_Hook_

    Hermelin

    hat Yamato nicht
  8. Pooooooooppppppppp, ich habe gesprochen.
  9. Captain_Hook_

    Was mache ich Falsch?

    Schau dir immer die Detailauswertung an. Was für ein Typ Schiff hat mich versenkt. Mit welcher Waffe. 1 wieviele Treffer habe ich eingesteckt /verteilt. Von wievielen Gegnern wurde ich Beschossen habe ich beschossen. 2 11 Welches verhältnis hat der schaden AP zu trefferszahl AP. Bei mir und bei meinen Zielen. 3 dito HE 4 dito Torps Aus dem durchschnittschaden pro treffer siehste welche Waffe gegen dich bzw gegen welchen Feind wie effektiv ist. Wenn du pro schuss mehr Schaden machst als der Gegner ist bei dir ist faktisch alles fein, du solltest dann etwas weniger agressiv vorgehen um länger zu überleben. Wenn du immer durch 4 AP treffer von BBs sinkst solltest du Positionen meiden wo du von denen beschossen werden kannst. Nützt Anwinkeln etwas? Ggf rudermodule auf entfernung achten. Wenn du nach 50 Treffern HE incl Feuer sinkst ist alles fein. Jedoch sollte mann vermeiden von einem gegner längere Zeit beschossen zu werden , ohne das man Antwortet. Sinkst du durch Feuer ist ggf ein Brandschutzskill oder -ausrüstung hilfreich. Sinkst du durch Dd torps bist du ggf zu nah und falsch positioniert wenn mehr als einer trifft. Hydro radar rpf. Sinkst du durch Flugzeugwaffen manövrieren manövrieren manövrieren. Flak verbessern t virus nähe zu AA schiffen suchen. Wurde man zum Schluss permanent durch 3 Schiffe beschossen hat man sich in eine etwas dumme Lage manövriert. Meide Situationen in denen dein Schiff / Team weniger austeilen als einstecken kann. Beachte dabei dass du so manövrierst, dass du selbst angemessen Schaden austeilen kannst.
  10. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Morgähnstund hat Mundgeruch.
  11. Captain_Hook_

    Zu wenig Kreditpunkte

    Hab gerade festgestellt dass da 350 Mio auf Verwendung warten.
  12. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Bin einverstanden
  13. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Zicke zacke , zicke zacke, heu heu heu
  14. Captain_Hook_

    Ramen mit verbündete nerft

    Ich hab die Überschrift nicht verstanden. gehts um Gruppenkuscheln in A 10 soll verboten werden Tip im eigenen Cap befinden sich 4 Gegner
  15. Captain_Hook_

    Was mache ich Falsch?

    MSo als grundsätzliches. Mir persönlich ist jede Motivation gleich , egal ob jemand alle, eins, nur Schiffe einer Nation oder ganz bestimmte Schiffe sammelt um diese ab und zu mal auszufahren. Egal ob derjenige bestimmte Schiffe oder Division fährt um andere "abzufarmen". Hauptsache es macht demjenigen Spaß. Egal wie gut oder schlecht er spielt. Und solange er innerhalb der vorgegebenen Regeln fair spielt. Einen lowtier Vielspieler sehe ich generell als als fair an. Er beherrscht vielleicht sein Werkzeug im Vergleich zu den meisten anderen viel besser. Einige finden halt; nur richtig gut kann einer sein, der mit Langschwert gut ist. Mag sein, dass jemand mit dem Taschenmesser besonders virtuos ist. Warum soll er sein Taschenmesser wegschmeißen, weil irgendjemand sagt das ist Kinderkram. Mir ist -ein meiner ist größer als deiner- Anspruch wumpe. Wenn jemand meint, er muß mir was zeigen, kann er das tun. WG hat die Möglichkeit die Spieler durch Attraktivität Belohnung und Beschränkung bestimmter Handlungsweisen in gewisser Weise in gewünschte Bahnen zu lenken. Auf Tier 1 sind mir auch diverse Spieler begegnet, die Doppelt und Dreifach so vielen Gefechtszahlen im Vergleich zu mir hatten und trotzdem - um eine qualitative Wertung abzugeben- wie die ersten Menschen gespielt haben. Was solls, wenn ihnen ihre Spielweise gefällt. Statistisch landen sie in jedem zweiten Spiel beim Gegner. Wie auch ich aus ihrer Sicht. Kann mir (ihnen) also im Grunde egal sein. Leute, die sich entwickeln wollen, können das meistens am besten, wenn Sie gefordert werden. Wenn Sie in "Null komma nichts" was auf die Mütze bekommen, werden sie auch in "null komma nichts" dazulernen und vielleicht beim nächsten Mal die verhängnisvolle Handlungsweise meiden.
  16. Captain_Hook_

    Was mache ich Falsch?

    Kann ich bestätigen. Hatte mal nen fall mit ner 3 Divi, die sich über die "Noobs" lustig gemacht haben. War mir eine Ehre diese in den Hafen zu schicken. Einen davon mit 3 Salven in 10 Sekunden von 100 auf Null ausgebremst. Hab zum Dank Karma eingebüßt.Das war es wert.
  17. Captain_Hook_

    Statisches oder Dynamisches Fadenkreuz

    Seit ich vom Hermelin gewechselt habe benutze ich ein dynamisches Visier.
  18. Captain_Hook_

    Was mache ich Falsch?

    Re 4-5 Schiffe Passiert mir auch. Ich führe die Situatuion jedoch teilweise absichtlich herbei, um unter Stress zu trainieren. Man kann jedoch Abschätzen, was kommen könnte, da die Aufstellungen der Teams in etwa symmetrisch sind. Wenn man selbst vorprescht, hat man zunächst als Gegner nur die Gegner, die ebenfalls vorpreschen. Je langsamer man vorgeht, desto höher die Wahrscheinlicher, das ein schwerer Supporter auf der anderen Seite mit einsteigt, Dann schauen, gibt es Ecken und Kanten, wo überraschend Gegner auftauchen können oder wo man sich zur Not verstecken bzw Kurs wechseln kann, so dass man nicht Breitseite zeigen muss um abzuhauen, wenns zuviel der Ehr wird. Wenns zum Feuergefecht kommt, sollte man im Kreuzer einen Ablaufkurs eingenommen haben, außer man ist sicher, den Gegner innerhalb der nächsten 30 Sekunden zu vernichten und man selber kein Ziel von 2+ Gegnern ist. Beim Gefecht mit offenem Visier ist AP die Wahl. Nur damit kann man vielleicht genug Schaden austeilen, um in deinen verbleibenden vielleicht 30 - 45 Sekunden Lebenszeit etwas zu erreichen. Lächle, wenn der andere in dieser Situation HE schießt, das gibt dir weitere 20 Sekunden Lebenszeit. Wechsle den Fahrwinkel permanent, um keinen konstanten Vorhaltpunkt zu erlauben.
  19. Captain_Hook_

    Was mache ich Falsch?

    Meinereiner ist 52
  20. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Gestatten, GAU.
  21. Captain_Hook_

    Königsberg und Nürnberg - unfair?

    Das ist RPF Radio Positioning Finding. Dieser 4* Skill zeigt die ungefähre Richtung zum nächsten Schiff. Nützlich insbesondere für Schiffe die um Caps kämpfen und/oder schlecht sichtbare Gegner jagen wollen. Da man eine günstige Lage zum Ziel einnehmen kann bzw meiden kann. Jäger müssen "nur " sicherstellen, daß sie bei der Verfolgung des Unsichtbaren nicht durch einen Dritten zu den Fischen geschickt wird. Insbesondere im Endspiel hat ein Zerstörer im 1:1 fast keine Chance gegen einen Kreuzer zu bestehen der am besten noch mit Hydro ausgerüstet ist. Er kann nur abhauen Caps gehören dann dem Kreuzer.
  22. Captain_Hook_

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ist auch völlig egal, nicht in jedem Spiel werden deinem Team die vermeintlich schwachen und dem gegnerischen Team die vermeintlich guten Spieler zugeteilt. AUßERDEM SOLLTEST DU BEDENKEN: Dafür, daß du selbst immer bessere Ergebnisse erreichst wenn du dich positiv entwickeltst, werden dir immer schwächere Konsorten zugeteilt. Wenn du dann einmal nicht deine übliche Performance erreichst, geht dein Team mit Pauken und Trompeten unter.
  23. Captain_Hook_

    AP Munition abschaffen

    Du mußt das mal objektiv sehen. Die "Sie's" brauchen objektiv mit HE Munition 3-5 Minuten um ein Breitseitenziel zu zerstören. Es kann daher objektiv nicht möglich sein jemanden mit 1 resp 2 Salven zu versenken. Eiskalt "deduziert": "Das muß ein Cheater sein"
  24. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Ein scheißender Hund ist hier das (fast) Allerletzte.
  25. Captain_Hook_

    Hindenburg Turtleback Bug

    Die Hindenburg hier hat kein echtes Turtleback. Ja die Böschung hat auch gewisse Schutzeigenschaften aber sie ist weder genügend geneigt noch hat sie genügend Stärke. um in der Nomenklatur der Kriegsmarine zu bleiben. Im übrigen wäre es nicht völlig unwahrscheinlich gewesen wenn anstelle des Turtleback mit einem Panzersystem aus Vorpanzer 40 mm (in der Wasserlinie 60 mm) Hauptpanzer 110 mm Splitterfang 30 mm gerechnet worden wäre. Diese Kombination hat nach Beschussversuchen sämtliche 20.3 cm PsGr auf allen Gefechtsentfernungen zu Bruch gebracht. Vorschlag M WA 490/39 g.Kdos vom 2.März 1939 Kreuzer P Panzeranordnung Dies als Alternative zu 120 mm aussenliegender Hauptpanzer und 40 mm Böschung zu 22 Grad von der Waagerechten für den Kreuzer P Entwurf mit V-Motoren. Was im übrigen auch noch näher an der Realität wäre.
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