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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Die U Boote kommen!

    Skillgap
  2. Pink wegen unsportlichen verhaltens.(vorzeitiges Verlassen des Gefechts) Dauert 3 runden. Ich habe eine Eingabe wegen desselben problems an den Support geschrieb. Je mehr Eingaben durch zu Unrecht gebranntmarkte desto höher die Möglichkeit der Überarbeitung.
  3. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Wutt?
  4. Captain_Hook_

    Tag der Einheit

    Erstschlagsbonus?
  5. Captain_Hook_

    Was für Musik hört ihr?

    Blümchen 180 bpm :D
  6. Man könnte noch ein zwei.....dutzend Häufchen dalassen
  7. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Must aufpassen bei sehr starker Nutzung wird daraus eine Ego-Funktion. Dann fühlste dich allein. Keiner mehr da, wenn du Trost und Zuspruch brauchst.
  8. Hier haste einen BH für deine Etit :)
  9. Das ist in der Tat möglich AAAber. Inder Reagel kannst du das, wenn du an einer anderen Stelle stehst, gar nicht instant beurteilen. Du weißt nicht, auf welchen Schiffen wer wieviel Schaden gemacht hat oder wieviel Feuer des Gegners er auf sich gezogen hat.haben die Aktionen dieses Schiffs dazu geführt dass ggf ein ansonsten erfolgversprechender entscheidender Angriff abgeschlagen wurde. Vieleicht hat ein Zerstörer vermeintlich "sinnlos" vor einem Cap gestanden . weil er vom z.B. vom Radar offengelegt wurde kam er nicht zum Cappen und auch nicht zum Torpedoschuss , vielleicht wußten dessen Ziele auch wie man WASD benutzt. Außer du nibbelst früh ab und schaust dir an was der eine oder andere macht. Für diesen Fall ist jedoch wahrscheinlich der frühsterber eher die Ursache für eine Niederlage. Welches Quentchen Risiko war vielleicht der Schlüssel zum Erfolg bzw Misserfolg. Nicht immer ist es scheinbar so gut sichtbar wie hier 2 Kollegen der j10 Spezies waren unter den ersten 3 des teams. Wenn man es genau nimmt war beim Gegner eine KGV mit 4 Abschüssen, die jetzt im Cap mit 2 weiteren Schiffen steht, mit noch rund 50 % leben. Von meinen 41 k dam waren 35 k auf ebendiesem Schiff. Worauf haben die Kollegen geschossen die von der KGV gesnackt wurden. Wer war hier an der Niederlage schuld?
  10. Hat er derzeit aber Auswirkungen. Ich habe ein Problem damit, ein spielt schlecht Statement zu bekommen, wenn meine Performance im betreffenden Gefecht ein Mehrfaches über der durchschnittlichen Leistung des Schiffs liegt.
  11. Für mich hat eine Reportfunktion wie spielt schlecht nichts in einem Spiel zu suchen. Da nicht alle gleich gut sind bzw gleich gut sein können. Genauso wie nicht alle in der Schule nur Einsen haben können. Auch ein "schlechter" Spieler darf spielen. Und wird seinen Spaß haben. Die von WG am Ende ausgewiesene Erfahrung stellt meiner Meinung nach das gerechteste Maß dar, was (insbesondere aus Sicht von WG) ein gutes Spiel charaktetisiert. Ganz sicher gibt es aber auch bei dieser Zahl Optimierungsmöglichkeiten da einige Schiffe vermutlich unverdienterweise hohe Bewertungen erhalten. Und kann/darf ein "Fünfer" um bei Schulnoten zu bleiben einen "Einser" überhaupt als schlecht beurteilen? Meiner Ansicht nach nicht. Für mich hätte gegebenenfalls folgende Teil-Lösung einen gewissen Charm. Spieler die 100% (oder 50% um ein paar Werte zu sagen) besser sind - Exp wise- erhalten eine automatische Gratifikation als guter Spieler. Und das ganze sollte in Relation zu den gespielten Gefechten gewichtet werden und nicht als absolute Zahl ausgewiesen werden.
  12. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Moin ihr Schlümpfe
  13. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    A) Niemand, rangfolge ergibt sich automatisch wenn man statistisch auswertetet. [winrate zu faktor(a...z)] B)selbstverständlich, dennoch erscheint Überleben bei DDs als der primär entscheidende Erfolgsfaktorzumindest so wie derzeit gespielt wird. C)meine Ausführungen bezogen sich ich auf Einzelindikatoren Eine gewichtete Summe aus Spotting und damage sowie aller weiteren öffentlich zugängigen Erfolgsdaten führt zu einer Verbesserung des Bestimmtheitsmaßes. Siehe mein älterer post weiter oben.
  14. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Bei Zerstörern tritt die Überlebensquote anstelle von Damage als bestem Einzelindikator für erfolgreiches Spiel = hohe winrate. Beim Z23 besteht zum Beispiel liegt das Bestimmtheitsmaß für diesen Wert bei 26 % in meiner (älteren Auswertung). Zweitbester Einzelindikator Spotting damage.
  15. Captain_Hook_

    Zu unrecht Teamkiller

    Man kann das leider nicht eindeutig feststellen. Meine Vermutung ist jedoch folgende. Jemand der weiterhin in Verbindung zum Server steht hat eher absichtlich gehandelt. Jemand der einen Verbindungsabbruch hat, eher nicht absichtlich, insbesondere auch weil es wenige Minuten braucht um den Computer wiederhochzufahren. Vorausgesetzt der Spieler handelt rational nutzenoptimiert. Dh. er will maximales daddeln erreichen und nicht seine Leerlaufzeit optimieren durch hoch und runterfahren des Computers.
  16. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Hab schon paarmal Momentaufnahmen zur Verteilung von damage und gewinn gepostet. Hier Gneisenau. Der Strich in der Mitte ist der Erwartungswert der Gewinnrate wenn man eine gewisse damage erreicht. Aus der Größe der Punktwolken kann mann ableiten das der einzelne Spieler erfolsseitig sehr stark von seinem Erwartungswert abweichen kann. Sprich 50 % gewinnquote haben in diesem Beispiel schon Spieler mit knapp 15 kdam geschafft als auch Spieler mit rund 70 k dam. Wenn sich die eigene Gewinnquote bei gegebener Leistung oberhalb der Trendlinie darstellt, ist der Erfolg eher auf die vergleichsweise gute Performance des Teams zurückzuführen analog umgekehrt bei darunterliegender eigener Leistung. Aus dem Bestimmtheitsmaß von nur 20%-22% für spieler mit mehr als 20 Gefechten in der auswertungswoche kann man ableiten das der eigene Erfolg zu fast 80% nicht vom Damagemachen allein abhängt. Bei Spielern mit weniger als 20 Spielern sinkt das Bestimmtheitsmaß damage zu gewinnquote bereits auf nur noch 12% Wenn man eine verbundene Wahrscheinlichkeit über alle individuell bereitgestellten Erfolgsfaktoren herleitet verbessert sich dss Bestimmtheitsmaß maximal auf etwa 25% für Vielspieler.
  17. Captain_Hook_

    Zu unrecht Teamkiller

    Wenn ich hier richtig gezählt habe, sind 3 von 3 von den 27 postern bzw 250 lesern zu Unrecht als "unsportlich" gekennzeichnet betroffen" da sie ohne "eigenes Verschulden" komplett aus dem Spiel rausgeflogen sind und zum "Dank" zusätzlich gebranntmarkt wurden. 2 Kollegen haben mit Absicht die Kennzeichnung provoziert. Mal ungeachtet davon, das die Kennzeichnung ansonsten keine weiteren sofortigen negativen Maßnahmen zur Folge hatte. Viele Unschöne Dinge fangen jedoch klein an: Ignorieren, kennzeichnen, abwerten, ausgrenzen... Theoretisch könnte WG die Konnektivität zum betreffenden Problemanden prüfen und entsprechend würdigen.
  18. Captain_Hook_

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Mir in der letzten Zeit ebenfalls paarmal in der KB passiert. Insbesondere bei sehr erfolgreichen Gefechten. Melden ist offenbar das neue loben.
  19. Captain_Hook_

    Schlüsselbereich - Eroberunsfortschritt nimmt ab

    Habe ich vor paar Tagen aus jux gemacht; als sich ein Cap umfärbte, habe ich in einen Bereich geschossen der üblicherweise Einfahrtweg für das betreffendeTeam ist . Und einen Treffer erzielt. Der Kollege wird geflucht haben.
  20. Captain_Hook_

    Super Container

    100 Feuerlöscher gezogen
  21. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Lets have "Fun with flags".
  22. Captain_Hook_

    Zu unrecht Teamkiller

    Ich hatte das selbe Problem. Ins Spiel gekommen. Jedoch nach 5 Sekunden wurde der Bildschirm schwarz ohne das ich irgendwas machen konnte. Als ich nach ca 10 min wieder im Spiel war, war das Gefecht zuende und ich für 3 Runden pink. Ich habe ein Ticket geschrieben und paar Hinweise nach 4 Tagen bekommen. Wenn das genügend Leute machen würden ...würde das pinkwerden vielleicht geändert werden.
  23. Captain_Hook_

    Gewertete Gefechte

    Die Gefechte werden in der Regel nicht von denen verloren die "Damage farmen" sondern von denen die viel zu wenig Damage erzielen.
  24. Captain_Hook_

    Welcher Kreuzer für Tier V Ranked?

    Königsberg- aus meinen letzten Erfahrungen mit Beteiligung der Königsberg weiß ich daß sie zu etwa 30 % den Gruppenbesten stellt und zu 80 % unter den ersten 3-4 zu finden ist. Egal ob low oder hightier.
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