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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Schiffsgeschwindigkeit

    Dann klappen auch Gimmicks wie gesteigerte Feuergeschwindigkeit mit erhöhter eigener Beschädigung nicht. --->Spiel mit Arcadecharakter
  2. Captain_Hook_

    Schlieffen und Base XP

    hier hast du die gefühlte Damage und ich nehme nichts persönlich außer persönliche Angriffe ;D
  3. Captain_Hook_

    Schlieffen und Base XP

    Base experience points [hide] Action Base Experience Frags (enemy kills) award base experience the equivalent of 10% of the target's hit points in damage. Total damage to aircraft is tracked and contributes to earnings.[5] The tier of the aircraft carrier that launched the planes is considered for tier disparity. Captured rewards base experience "equivalent to 2/3 of a completely destroyed ship".[6] If several ships contribute to a capture, the rewards are divided by each ship's contribution to the capture. The reward for blocking capture is the same as a capture assist dividing by the duration of the enemy's capture. noch mal zum mitmeißeln beide Gegner wurden durch mich gespotted danach befanden sich beide Gegner jeweils in meiner Sicht 95% der verfügbaren Damage wurde durch mich gemacht 2 von 2 Kills durch mich nur ich hatte in unserem Team Flugzeugabschüsse der einzige der in einem gegnerischen Cap war war ich er wurde nicht angegriffen er hat Flugzeuge verloren
  4. Captain_Hook_

    Schlieffen und Base XP

    Was noch?
  5. Captain_Hook_

    Schlieffen und Base XP

    Was ist Spekulation? Die Hitpoints jeden Schiffes sind fix. Wenn man von Heilung absieht.
  6. Captain_Hook_

    Schlieffen und Base XP

    Ich habe meine Resultate analysiert. Die Basiserfahrung muss eine systematische Komponente für eingesteckten Schaden / passive Gefechtsteilnahme beinhalten. Nicht ganz taugliches Beispiel. Aber bereits hier wird ersichtlich das relativ passive Teilnahme ganz passable Basiserfahrung erbringt, wenn man davon ausgeht dass: -ich beide Gegner versenkt habe, -die ich auch als erster gespottet habe. -ich habe alle Flugzeugabschüsse getätigt. -Mein Anteil am ausgeteilten Schaden ca. 95% -Mein Schiff hatte noch ca. 5% Hitpoints.
  7. Captain_Hook_

    Schlieffen und Base XP

    Fürs Hitpunkte verlieren bekommt man definitiv Basis EP (man muss aber paar mindest Beiträge zum Spiel leisten)
  8. Captain_Hook_

    Lags!

    Windows updates?
  9. Captain_Hook_

    Schlieffen und Base XP

    Atlanta is ja eindeutig nicht die Schlieffen ;]
  10. Captain_Hook_

    Was habt ihr heute geschafft?

    die Sache ist die, mit einer geringen Menge Alc gibts es Menschen, die dann mit ihren erlernten Handlungen deutlich schneller reagieren. nur mit etwas zu viel Alc schlägt es schnell um
  11. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    die avrg dam bezieht sich auf das Schiff das gerade gefahren wird und ist damit doch aussagefähig. wenn mman selbst Kreuzer fährt und 50 k avrg dam hat ist erkennbar das BBs mit 20 k dam echt [edited] sind
  12. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    It jibbet Tabletten
  13. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Hätte da noch ein Sonderangebot,
  14. Captain_Hook_

    Solved: Dropped in Match 30-60 seconds after it starts

    I had a older PC wich provided only 15 or less FPS. With a SSD I was in game before the match starts. If your battle starts late, Its usually a problem with internal data transfer.
  15. Captain_Hook_

    Special commanders: worth the 175k coal ?

    Even it cost 175 k coal, its completely free and some of them had special capabilities.
  16. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Keine gefühlten Fakten. meinereiner hat sich heute von 3 toten Schlachschiffen anhören dürfen wie man Kreuzer spielt. Am Ende hatte ich 3 Abschüsse, 3 von 3 Caps eingenommen 2400 Exp diese 3 Schlachschiffe hatten um 800 Exp manche wissen eben wies geht
  17. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich glaube derzeit ist der Durchschnittsschaden auf dem Schiff der beste Indikator. Wenn in einem Team die Schlachtschiffe im Schnitt die Hälfte vom Gegner haben fehlen diesem Team die Damagemacher. Kreuzer und Zerstörer können dies in der Regel nur schlecht ausgleichen.
  18. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn aktuell Gefechte mit 24 x 42 %WR stattfinden, gibts welche, die in ihrer gesamt WR steigen müssen. Sie werden also besser. :D
  19. Captain_Hook_

    Gefechte gewinnen - aber wie?

    Als Schlachtschiff versucht man so zu fahren, das zwischen dem eigenen Schiff und potentiellen gegnerischen Zerstörern noch ein(paar) eigenes Schiff(e) steh(en)t. nicht Breiseite fahren ;D sonst ist man Brei. Feuer nicht reparieren, sondern wenn man ne Zeitlang gebrannt hat gegenheilen. Als DD so fahren, dass eigene Schiffe in annehmbarer Reichweite hinter einem sind, die plötzlich auftauchende Gegner beschießen könn(t)en. kein Gunduell mit Kreuzern oder Schlachtschiffen. Concealment ist Trumpf. Entschließt sich die eigene Unterstützung zum abhauen, sollte man nicht den Helden spielen. Als Kreuzer supported man, was gerade da ist.
  20. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Als Lowtier sollte man sich grundsätzlich zunächst als Unterstützung der eigenen Hightiers verstehen. Die eigene Performance sollte man im Vergleich zum roten Spiegeltiergegner sehen. Und nicht darüber rumlamentieren das man ein 1:1 gegen gleichstarken Spieler im Hightierschiff in der Regel nicht gewinnt. Bitter kann es werden, wenn man als Lowtier exp mäßig weit besser als die eigenen Hightiers abschneidet. Das ist dann aber so. Dann erfreut euch an eurem Beitrag. Je nach Qualität der Gegenspieler kann man auch selbst gestalten.
  21. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Bei meine T6 Matches HT 296 - 172 Siege MT 126 - 65 Siege LT 246 - 147 Siege
  22. Captain_Hook_

    Die Psychologie im Spiel

    So einen in der Art habe ich heute gesehen. War eine recht heftiger Abräumer bis minute 9:00 konnte er alle Damage erfolgreich von sich fernhalten bei 9:45 war er tot obwohl er nicht geyolot hat. Dann war das Gefecht zu Ende mangels Schiffen
  23. Captain_Hook_

    Derfflinger T V Schlachtkreuzer

    Bestimmt 2 Jahre kein Schlachtschiff mehr gefahren. Boa 3 Punkte Käpten
  24. Captain_Hook_

    Petropawlowsk muss abgeschwächt werden!

    Die Sache mit der Durchschlagfähigkeit im Spiel ist leider nicht ganz zutreffend gelöst. 540 mm sind etwa das 2,5 fache des Geschosskalibers. Um da im Senkrechtbeschuss durchzukommen muss das Geschoss etwa 1000 m/s schnell sein. (Jedenfalls wenn das Geschoss von ähnlich guter Qualität ist wie die 7,5 cm Pzgr 39/42 ist. Dieses Geschoss stellt sozusagen den Höhepunkt der nichtdeformierenden Stahlgeschosse mit Sprengladung dar.) Besser geht nicht -rein technisch-. Selbstverständlich das ist ein Spiel. jedoch ist die verwendete Durchschlagsformal ausserhalb ihrer Gültigkeitsgrenzen etwas überfordert ein "richtiges" Ergebnis zu produzieren. So das war mein Senf zum Thema "Realismus".
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