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Etwas viel Radar im Spiel!
Captain_Hook_ replied to anonym_oWPBVYlCI6zz's topic in Allgemeine Diskussionen
Am meisten heulen die BB Specialisten da dann kein Zerstörer cappt und an anderer Stelle "rumgurken"(müssen), wo sie keinen Spott "benötigen" "useless DD" sag ich mal. Wobei verschieden Zerstörerfahrer können dieses Featute verschieden gut kompensieren. Ich gehöre z.B. zu denen, die das nicht so gut können. Aber trotzdem heule ich nicht rum, sondern versuche mich dsrauf einzustellen. -
Und die "Überhangmandate" werden dann in 100% Zerstörergefechte geschickt. Oder die Kollegen Schlachtschifffahrer versuchen mal zur Abwechslung hinter dem eigenen Zerstörerscreen zu fahren.
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Die Sache mit Normalisierung ist die, daß sie in der realen Welt der Ballistik für die in Schiffen verwendeten Geschosse faktisch nicht existent ist. Im Gegenteil, über einen Großteil der Einschlagwinkel vergrößert sich der Winkel zwischen der Geschosslängsachse und plattennormal (senkrecht zur platte)im Verlauf des Penetrationsvorganges im Vergleich zum ursprünglichen Auftreffwinkel. WG hat eine nette Animation gemacht, die jedoch vollkommen unzutreffend für das gezeigte Projektil ist und führt damit alle in die Irre. Dieses "Wegdrehen" von der Platte wird durch die Geschoßkappe teilweise unterdrückt. Je schwerer die Kappe im Vergleich zum Geschoßgewicht ist, desto stärker die Unterdrückung. Da deutsche panzerbrechende Munition meines Wissens vergleichsweise die schwersten Kappen verwendete, ist die von WG unterstellte schlechte Winkelperformance eigentlich unzutreffend. Aber dies ist nicht die physikalische Realität, sondern ein Gameplay-Feature zum Balancing eingeführt von WG. Und genau aus diesem Grund ist es hinzunehmen wie es ist.
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Morgenstund hat Mundgeruch.
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8'' Kreuzer zu schwach?!
Captain_Hook_ replied to Just_Testing_That's topic in Allgemeine Diskussionen
Das liegt einfach daran, das AP im WoWs Schadenmodell mehr potentiellen Schaden macht. Eigentlich machem Sprengranaten mehr Schaden da der Sprengstoffgehalt und damit die gespeicherte Energie viel höher ist. Der Unterschied in der Realität liegt daran das bei Sprengranaten ein Großteil der Energie im Freien verpufft ohne Schaden zu verursachen. In Realität würde ich auch erwarten, dass auch ein Zerstörer nicht mehr Kampffähig sein sollte, wenn mehrere Kleinwagen durch ihn durchgeflogen sind. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Captain_Hook_ replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Fühl mich schon besser, da Milch müde Männer munter macht. -
Überholen ohne einzuholen.
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Hatte gestern Abend eine Begegnung . T10 Match eine Yamato und ein Kurfürst verfolgen eine Tirpitz und fahren zuerst am rechten Rand von oben nach unten dann drehen sie um 90 Grade um dann am unteren Rand nach links richtung J2 vorzupreschen. Als Sie dort ankommen ist es sogar gelungen, die Tirpitz zu versenken da diese plötzlich Breitseite zeigte. Als sie etwa bei J9 waren hatte unser Team 2 Caps(B -Zentrum, C-rechts oben) einen geringen Punkte Vorsprung und ein Schiff mehr. Als sie bei J2 ankamen hatten wir kein Cap mehr aufgrund fehlender Feuerkraft im entscheidenden Zentrum.
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Haben alle verschlafen.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Captain_Hook_ replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Wo ist meine Milch? -
Gelingt mir immer wieder ;)
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8'' Kreuzer zu schwach?!
Captain_Hook_ replied to Just_Testing_That's topic in Allgemeine Diskussionen
Hinsichtlich der Zünderlaufzeit stimme ich zu , ist faktisch wie eine "built in" Fehlkonstruktion. -
Hurz
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Das kann ich Bestätigen. Als AP in Tier 1 möglich war konnte man Breitseitschiffe mit 3-4 Zits "abstrafen". Und entsprechend schnell kann man sich auch darauf einstellen. Da mußten die Spieler auf nichts anderes achten als angemessen anzuwinkeln. Ohne störende Gimmicks. Diese Übung ist jetzt in höhere Tiers verlegt und gleichzeitig durch eine Unzahl von Gimmicks, die ebenfalls zu beachten sind, in den Hintergrund gedrängt worden. Mehr Text spare ich mir mal.
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Kann man 2 Ziele für manuelles Sec Feuer festlegen?
Captain_Hook_ replied to Nandurian's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf der ersten Seite in der Rubrik 2 Freds zum selben Thema. -
8'' Kreuzer zu schwach?!
Captain_Hook_ replied to Just_Testing_That's topic in Allgemeine Diskussionen
WG mußte Klimmzüge hinsichtlich der Skalierung des Schadens vom kleinen zum Größeren Kaliber machen, damit das generelle Balancing zwischen den Schiffsklassen "stimmt". 15 cm und 20.3 cm Kreuzer verschießen pro Minute vergleichbare Mengen Metall und Sprengstoff gleiches Technologieniveau vorausgesetzt. Mit gewissen Vorteilen zugunsten des schwereren Kalibers. Eigentlich. Auf der Bruttoseite sollte damit der Bruttoschaden Vergleichbar sein. Jedoch sind in Wows die Schadenwerte anders skaliert wie in der Wirklichkeit zu erwarten wären. Bei 15 cm zu 20.3 cm beträgt das Gewichtsverhältnis des Einzelschusses eigentlich etwa 1:2,5 und damit auch die Schadenwirkung pro Schiß. Je zusätzlichem Kilogramm virtueller Munition in WoWs nimmt der potentielle Schaden mit zunehmendem Kaliber jedoch ab. Daraus folgt dann die hier beobachtete Wirkung. -
Hast schlicht nicht genügend Erfahrung. Zumindest ausweislich deiner ca 800 Gefechte bisher. Vermutlich hast du nur ein Stockschiff und einen "zahnlosen" Kapitän. Mit freundlichem Gruß.
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10. Season Ranked Battles mit 0.7.8
Captain_Hook_ replied to Netri's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte auch einmal : "entlarfst" -
Yo yo
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Erste Salve? Was läuft hier verkehrt?
Captain_Hook_ replied to KIAUedel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde "Aim-" Äh "Anime-hilfen" ganz toll. Vor allem wenn sie so schön jubeln.;] oder tanzen. -
Ich meld mich freiwillig. :D
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10. Season Ranked Battles mit 0.7.8
Captain_Hook_ replied to Netri's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Leute mit 1 k + matches sorgen dafür, daß richtig gute Spieler eher schneller fertig werden, da dann der Skillgap in den Teams größer wird und die Einflußnahme des guten Spielers anteilig wächst. Abgesehen davon dass dann genug Spielermaterial vorhnden ist um mehr Spiele zu füllen. Stelle mir gerade vor , wie eine Spielerbasis von 10 Spielern bei vielleicht 30 Gefechte etwas langweilig wird. -
10. Season Ranked Battles mit 0.7.8
Captain_Hook_ replied to Netri's topic in Allgemeine Diskussionen
Kein System ist perfekt. Wenn man Spieler ausschließt, die zwar willig aber nicht überragend sind, wird vielleicht die Spielerbasis in den einstelligen Rängen so schmal, dass man kaum noch sinnvolle Matches mit vielleicht wechselnder Belegung hinbekommt. -
10. Season Ranked Battles mit 0.7.8
Captain_Hook_ replied to Netri's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist eigentlich die geringste Anzahl an Gefechten die jemand gebraucht hat, um auf Rang 1 zu kommen? -
Weiß nicht ob ich mich freuen oder böse sein sollte. Zusammen mit einem Anderen aus meinem Team Großkaliber geschossen. Trotzdem verloren. Schade
