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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    CV-Rework: Ein Stand

    ich habe gestern eine midway gehabt die ist vor 2 Kurfürsten weggefahren und hat beide versenkt inklusive meinereiner im Z52 hat zwei Anflüge auf mich gemacht trotz kurvens und bremsen usw und ner auf Flak getrimmten Z da waren bereits 50% weg ich hab mich dann in den Flak Schirm der beiden Schlachtschiffe zurückgezogen aber denkste anflug drop Warp anflug drop warp anflug drop warp anflug drop warp (in ca 20 Sekunden Intervallen) ..... wenn man weiss wies geht und seinen Träger fein Anwinkeln ist alles easy
  2. Captain_Hook_

    Ist HE OP?

    HE ist nicht OP 34 k direkt und 30 k Feuer Schaden mit 140 HE treffern dagegen AP 34 k schaden bei 67 treffern
  3. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    hier brechen wir mal ab
  4. Captain_Hook_

    Was habt ihr heute geschafft?

    3 Flugzeugträger je Seite Brandstifter, Unterstützer, Großkaliber, das ist nur ein Kratzer *edited
  5. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich weiß nicht ob ich das schon gesagt habe auf Tier 1 ist das Matchmaking immer ausgeglichen und es gibt soghar nur noch eine Schiffsklasse klasse mit weitgehend gleichen Fähigkeiten.
  6. Captain_Hook_

    Flugzeugträger

    als gegenbeispiel ich würde gern im Torpedoboot auch ein F taste haben wollen die mich, wenn jemend an mir rumnagt, an einen sicheren platz portiert. die F taste ist dazu gedacht das dem Trägerspieler nicht langweilig wird.?! Wenn man im Zerstörer Schiffchen hinterherfahren muss ist das auch langweilig.
  7. Captain_Hook_

    Flugzeugträger

    Grundsätzlich habe ich kein Problem damit wie das Trägerspiel implementiert ist. Was mich etwas stört sind wegwarpende Flugzeuge, die über meinem Kopf auf Überlicht gehen.
  8. Captain_Hook_

    Frust Therapie

    die drei oben plazierten waren eine Flanke wow (edited)
  9. Captain_Hook_

    Frust Therapie

    Sowas ?
  10. Captain_Hook_

    Ist HE OP?

    Scon der zweite der unvollständig zitiert. Es fehlt "in dem Sinne als wenn es keine unentschieden gäbe)i.e. für jeden Gewinner gibt es genau einen Verlierer."
  11. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    ich bin jetzt gans hintern ;)
  12. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Der letzte post thread ist noch imnformativer wie die gameplay threads derzeit. immer diese Weinerei. LETZTER
  13. Captain_Hook_

    8.0 verändert das Spiel zu stark

    Das wichtigste an diesem Patch ist: auch ein kompetenter Flugzeugträgerkäpten kann nicht mehr gleichzeitige Angriffe gegen verschiedene Ziele ggf weit von einander entfernt fliegen und unabhängig davon spotten. Er kann nur noch genau ein Ziel angreifen oder spotten gehen. Genau wie jeder andere Spieler.
  14. Captain_Hook_

    cv patsch *edited

    Ja der Träger hat damit nichts anderes machen können als sich um EINEN Gegner zu kümmern. Alle elf anderen sind völlig unbehelligt von diesem Spieler. Super Deal wenn du dich nicht versenken lässt..
  15. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Der matschmaker berücksichtigt nicht die individuelle Performance eines Spielers. Dieses matchmaking ist als gerecht zu bezeichnen, da schlechte oder unerfahrene Spieler nicht durch gute einfach mitgezogen werden.
  16. Captain_Hook_

    Ist HE OP?

    Die winrate über alle Spieler muss 50% sein (in dem Sinne als wenn es keine unentschieden gäbe)i.e. für jeden Gewinner gibt es genau einen Verlierer.
  17. Captain_Hook_

    Ist HE OP?

    Aber Ich sehe das unser Verständnis von Hitpoints und Schaden machen identisch ist Daten gibts hier http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20190126/eu_week/average_ship.html Die hiesigen Daten habe ich mit anderen Statistikseiten für meine eigenen Stats verglichen, der Ausweis ist zumindest für meine Daten korrekt. Da diverse Spieler ihre Statistiken als unsichtbar gekennzeichnet haben sind diese selbstverständlich nicht enthalten. wenn die sichtbaren Statistiken einen erheblichen überhang an ausgeteilter Damage ausweisen läßt sich daraus schließen, das die unsichtbaren Spieler im Schnitt eine Damage weit unterhalb des Durchschnitts ausgeteilt haben müssen, wenn kein Fehler vorliegt. für die sichtbaren Spieler ist jedoch eine geweichtete Winrate von nahezu 50% erkennbar. Spieler mit wesentlich niedrigerer Damage würden jedoch auch eine Winrate von deutlich unter 50 % haben. (mal von üblichen Schwankungen abgesehen), das halte ich jedoch für ausgeschlossen, da die winrate über alle Spieler 50% sein muss. per 2019/01/26 waren auf dem EU Server 4229110 Accounts aktiv davon 22427 mit verborgenen Stats.
  18. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Wot do ju say.
  19. Captain_Hook_

    Ist HE OP?

    Ich hätte da mal ne erhellende Antwort von dir. Wenn pro seite 10 schiffe mit durchschnittlich 5000 HPs unterwegs sind, wie ist es möglich, dass die akktuelle Durchschnittsdamage aller Spieler bei 6000 HPs liegt. Deine Antwort legt nahe dass man Zitadellen schießen muss. Respekt vor soviel Sachverstand ;). Das scheint mir unmöglich zu sein, da man nicht mehr Damage machen kann als Hitpoints vorhanden sind!!! Und zusätzlich überleben auch einige Hitpoints habe ich mir sagen lassen. :D _______________________________________ Im übrigen ist Tier 1 nicht mehr "Robbenschlachten" als es ebenfalls "Robbenschlachten" auf Tier 5 oder 10 gibt. Da Erfahrenheit (Anzahl gespielter Gefechte ) nicht das einzige Qualifikationsmerkmal für "Robben" ist Wenn in einer Battle auf Tier eins deutlich mehr als 10000 Gefechte auf Tier 1 pro Team im Spiel sind, fehlt in der Regel der Faktor Unerfahrenheit. Und 10000 sind eher die untere Grenze zumindest für die von mir manuell nachgeprüften Gefechte. Die Anzahl gespielter Gefechte qualifiziert natürlich nicht automatisch jeden Spieler zu einem überdurchschnittlichen Ergebnis in jedem Gefecht. Im übrigen sind Gefechte auf Tier eins in der Regel durch bemerkenswerte Disziplin und Zusammenarbeit gekennzeichnet. Rumnöhlen über "Noobs" stellt ebenfalls kein Problem dar. Weil auf Tier 10 das Gameplay komplexer ist, muss es nicht besser sein. ______________________________________ Ich schieße in der Regel 2-6 Zitadellen pro Gefecht in Tier eins. http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/account_detail_2month.php?userid=533649788&dummy=1064349821 Ausweislich dieser Aufstellung hatte ich in den letzten 2 Monaten 48 Gefechte mit ca 11,2 k durchschnittsdamage ca 1,8 Versenkungen pro Gefecht bei einer Sologewinnrate von ca 60% auf Tier eins. Trotz Divplay bei einigen Teilnehmern. Bestes Gefecht dabei knapp 25 k damage. Machs besser mein Freund. Sorry wenn das jetzt etwas patzig rüberkommt. Ist nicht persönlich gemeint.
  20. Captain_Hook_

    Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht

    In meinen 4 t10 gefechten waren jeweils 2 Träger pro Team. In meiner Stichprobe hat keiner was gerissen.
  21. Captain_Hook_

    Ist HE OP?

    HE ist overpowered. Wenn man sich die Durchschnittsdamage auf Tier 1 anschaut ist die etwa 20% höher als die Damagepunkte der teilnehmenden Schiffe.
  22. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Voll das Dienstags lag.
  23. Captain_Hook_

    Ist HE OP?

    Ich habe es geschafft mit meiner Königsberg Flambass in WeeVee in ca 2 Minuten 40 k He damage zu liefern davon 15 k in 4 Bränden. Er hatte mich ignoriert.
  24. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Wush niemand hats gesehen wie ich hier vorbei bin und letzter geworden bin. YEAAAAAHHHH
  25. Ach ja Anwesenheit wird mit ca 20% vom Besten belohnt oder so. Hatte ich selbst gestern. Gefecht begonnen 2 salven mit ca 250 Schaden, dann fror mein bildschirm ein . Da nicht total tot habe ich noch versucht den Bildschirm wiederzubeleb nach einiger zeit habe ich einen restart gemacht und bin ca 7 minuten vor schluss wieder ins Spiel gekommen. Ausser mir noch ein team mate übrig. Der hatte 4 kills. Gewonnen nach punkten. I c h hatte ca 20 % des 4 ers und war nicht letzter in meinem Team.
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