Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Captain_Hook_

Players
  • Content Сount

    2,801
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16570
  • Clan

    [FMA]

Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Das Beste diese Leute können das noch nicht mal erkennen. Letzte Woche hatte ich ein Gefecht mit der Königsberg, da hat mich einer gefragt ob ich Spaß hätte soweit hinten. Habe ich bejaht. 150 k dam in T7 geschossen. 2400 basis exp - der 2tbeste in meinem Team hatte unter 1200.
  2. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Ich cappe mal schnell.
  3. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Mööp
  4. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Nahmd Scheer.
  5. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Wus up.
  6. Captain_Hook_

    Please fix the poor bots

    A lot of people coming to the forum or not are playing worser as bots. Had a T5 battle today. Loss after ten minutes. 12 vs 12, including six bots on either side. My team lost 12 ships other team 5. Of these 5 ships I sank 4 ships therof 3 human players. Two cruisers were insta deletions with one or two salvos against broadside targets. One DD wich offered his concealment for a shot at me. And one BB burned to death. This was the "most difficult" target, because it lasted fairly long, despite bad play. Is it fair to say WG please fix bad human play(ers).
  7. Captain_Hook_

    Was soll eigentlich diese Preisgestaltung?

    Was Ihr alle habt, in meinem US Clan hat jemand ~56000 USD für Spielspaß innerhalb von WoWs ausgegeben.
  8. Captain_Hook_

    Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?

    Der niedrige Tarnwert bei einigen Schlachtschiffen kann dazu führen, das Kreuzer faktisch auf Kernschussweite an einige Schlachtschiffe rangehen müssen um diese aufzuklären, wenn keine Zerstörer mehr zum Spotten vorhanden sind. Ich bin kein ganz schlechter Kreuzerfahrer, aber dass hat mir jetzt paarmal das Schiff gekostet.
  9. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Hatte vielleicht zuviel Jim Bimm intus.
  10. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Das bestürzende an meinem Bildschirmfoto ist es, das zum einen Yolo belohnt wird. In dem Fall hat selbst der beste im Gegnerischen Team hat nicht mehr exp pro Spielzeit, wenn das Gefecht innerhalb von 10 Minuten vorbei wäre, war jedoch nicht der Fall. Dann gibt es noch Leute (und zwar nicht zu wenige) die noch schlechter spielen als einmal 2 Minuten Yolo in den Capkreis. Das heißt, sie könnten sich durch Yolo in den Capkreis spieltechnisch verbessern. Und wie gesagt das war ein Yolo ohne Damage zu machen. Was ist wenn man noch seine zwei Torpedofächer unter den Gegner bringt.
  11. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Testspiel Yolo mit Zerstörer in Capkreis. Nach knapp 2 min bei den Fischen. Das ganze ohne eigene Damage zu machen.
  12. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich glaube, Leute über 1000 sind nicht ganz unbedarft.
  13. Captain_Hook_

    Matchmaker Discussion Thread & MM Balance

    Its possible to loose a T10 Match with a Kraken and >400 k dam
  14. He wants to talk and forgot to press the return key
  15. BaseExp is awarded for actions supporting Win conditions The more Exp a player earns, The more he has contributed to a win. At least in the point of View of WG. Even not considering the 50% winbonus for the winning team in baseexp. The team with more exp wins. The distribution may not completely explainable but it appears not unfair in general. Base exp is awarded to active play(% damage on ships, cap contest and defense, spotting) as well as for passive play (damage taken). The problem is, if you offer to much passive play u dont get awarded for active play -as u dont survive long enough to do so or -you cannot cause own damage, because u cannot hit targets at the distance/ position you have choosen. A guy at the top of its team usually did mor right then the rest of his team. The problem sits at the end of the scoreboard.
  16. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich habe aufm US server mein erstes Random Gefecht mit der Königsberg gehabt und war Platz 1 obwohl ich noch nicht mal einen Käpten hatte.
  17. Rechnen müßte man können. 5, 6, 7 sind 3 Stufen Der maximale Unterschied ist jedoch nur nach Adam Riese 2 Stufen also +-2 Matchmaking. 5-5 =0 6-5 =1 7-5 =2 Von Faildivs mal abgesehen.
  18. Captain_Hook_

    Früher war WoWs besser...

    Ich hab mal einen 100% Kurfürsten mit einem Torpedo detoniert. Ja damals wars...;p
  19. @xKrisgardObviously you need more "bad" players in your team to get more satisfied with the matchmaking.
  20. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Selbstverständlich kann man manchmal den Eindruck haben das WG(Platzhalter für was auch immer) einem mit "Absicht" unterdurchschnittliche Teams zuweist(anderes Wort für losen). Z.b. hier Die Sache ist nur die: andere Tage bekommt man auch mal die andere Seite der Spieler zugelost. Über genügend hohe Anzahl von Gefechten wird sich bei einer eigenen relativ konstanten Gefechtsleistung ein dem eigenen Vermögen entsprechende WR einstellen. Mein aktuellen Resultate sowohl auf dem US als auch auf dem EU Server führen bei ähnlicher Leistung zu sehr ähnlichen Winraten.
  21. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Nur Spieler die hinreichend gut sind können ihre WR zu einem gewissen Grad beeinflussen.
  22. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Du wiederholst dich ;D
  23. Captain_Hook_

    ranked - rewarding loosing/passive play

    I have plotted WR Versus potential damage. From all available factors of success potential damage is statistically the least connectet factor regarding WR. Samples T22and Montana. The functions can be seen on the right side . Left side worst player; right side best player. The higher the increase of the general trend the better the connection.
  24. Captain_Hook_

    Teammates don't ignore Destroyers

    Today I held a enemy DD open for 3 mins. Two BBs of my team were near to him and didnt shot at him. They shot at a BB behind the DD. I then deceided to do own damage and let them drive where they want. The end of the story both has been torpedoed and died early. I was the last survivor and ended top of my team.
  25. Captain_Hook_

    ranked - rewarding loosing/passive play

    Potential damage is the worst contributor to successful play.
×