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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Das erscheibt mir nicht ganz richtig, es gibt einen Indikator der vermutlich geeignet ist, relative Aktivität/Passivität Das Verhältnis aus Spottingschaden zu Ausgeteiltem Schaden. Meine These Jemand der tendenziell etwas weiter hinten steht könnte das kleinere Verhältnis haben. (Ebenfalls plausibel der bessere Schütze dürfte ebenfalls ein kleineres Verhältnis haben) Aber über alle Spielteilnehmer sollte Spottingdamage = ausgeteilter schaden sein. Über alle 2700 Yamatospieler spielt sich unabhängig von winquote überleben usw dieses Verhältnis in einem Bereich von 0,1 bis 0,6 ab mittelwert liegt bei 0,23. Durchschnitt der einhundert besten 0,21 Durchschnitt der einhundert schlechtesten 0,26. Es ist schade das als statistischer Wert nicht die Verweildauer im gefecht auftaucht. Dann könnte man Schaden pro minute als aktivitätsgröße erkennen. Inditekt über die überlebensquote könnte das etwas problematisch werde. Könnte jedoch trotzdem Anhaltwerte zu Tendenzen geben.
  2. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Da machen Sie mich aber neugierigst.
  3. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Nein. Statistik macht sinnvoll geordnet ein mögliches Muster der Ergebnisse aus einem ungeordneten Haufen vieler individueller Entscheidungen sichtbar. Vielleicht ergeben sich Erkenntnisse , was man machen oder vermeiden sollte um bestimmte Ergebnisse erreichen. Gibt es Abhängigkeiten. Was könnte Ursache was könnte Wirkung sein. Mit zunehmender Erfahrung erfaßt man Ursachen und Wirkungen intuitiv und verhält sich so das man ein selbst bestimmtes Ziel erreicht bzw anstrebt. In Wows ist es nunmal so das bei 2 etwa gleichstarken Teammitgliedern derjenige in der Regel ein etwas besseres Ergebnis erreicht, der sich etwas passiver verhält. Der aktivere kommt früher in Reichweite der gegnerischen Waffen und wird demzufolge öfter beschossen und lebt früher ab. Der nicht beschossene kann mehr Aufmerksamkeit dem sorfältigen Zielen widmen.
  4. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Zwischen divisionen und solo wird bei maplesyrup nicht unterschieden. Statistisch scheint das jedoch nicht relevant zu sein. Die gesamt Verteilung erscheint mir regulär und weitgehend symmetrisch. Wenn Divisionen eine höhere winrate haben, obwohl die Spieler selbst nur durchschnittlich sind, sollte es eine Ausbeulung/verdichtung der Verteilung nach oben geben, die auf der entgegengesetzten Seite nicht vorhanden ist. Sofern genügend Divisionen gespielt werden, die statistisch signifikante Auswirkungen produzieren. -Winrate über alle 2700 spieler 49,7% -Winrate der 90 k dam pro versenkung Spieler 53,5%. Es gibt jedoch auch eine Gruppe Yamatospieler, die statistisch mehr als 150 k schaden für eine Versenkung machen muss. Immerhin 190 Spieler mit 42 % durchschnittlicher winrate. Die überleben im Schnitt 31% der Gefechte (einfacher Durchschnitt), haben ca 73 kdam und 0,4 Versenkungen
  5. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Die Yamatoauswertung beinhaltet insgesamt ca 2800 Spieler mit zusammen 211000 Gefechten im Auswertungdzeitrum. Ich habe tatsächlich eine Auffälligkeit hinsichtlich der vermutbaren Größe der Ziele gefunden. 1)Der durchschnittliche Yamatofahrer benötigt ausweislich der Daten etwa 113 k damage für eine Versenkung. 2)129 Spieler haben eine Winrate von mehr als 65%. Bezogen auf alle aktiven Yamatospieler sind das etwa 5% 3)Die Gruppe die im Schnitt 90 k damage für die Versenkung eines schiffes benötigt besteht aus etwa 300 Leuten. Von den 300 leuten dieser Gruppe sind 29 mit mehr als 65% Winrate. Also ca 10 %. Offensichtlich ist dass 90 k damage bracket pro versenkung eine erfolgversprechende Größengruppe. ABER Jedoch weisen die Leute mit den kleinsten Damagewerten pro kill wieder schlechtere Gewinnraten auf. Das Erfolgskriterium scheint sich irgendwann wieder in ein "Misserfolgskriterium" zu verwandeln. Meine Schlussfolgerung: Wie einige schon sagten - mit offenen Augen spielen und die Gelegenheit ergreifen, kleine Ziele zu bekämpfen, dies jedoch eher nicht als Primäraufgabe sehen. ODER: Es kann jedoch auch sein, dass diese excellenten Spieler dem Gegner so schnell Schaden zufügen können, dass dieser erst gar keine Gelegenheit zum Heilen bekommt.
  6. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Sie, Onkel oder Bademeister ;)
  7. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Ich habe oberflächlich über die Durchschnittsdaten der Kreuzer geschaut. Da gibt es Kandidaten deren Daten darauf schließen lassen, dass die vornehmlich große Schiffe als Opfer haben. Moskwa. Stalingrad, Hindenburg Andere wie Minotaur eher kleine Ziel primär bekämpfen. Wenn ich Zeit habe schaue ich mal genauer hin. Bei den Zerstörern gibt es ebenfalls Unterschiede im Jagdprofil. Chaba geht eher auf grössere Ziele, Daring dagegen ist ein "schadenminimalist"
  8. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Ausweislich der Daten scheinen Yamatos nicht in der Lage zu sein, sich Ziele aktiv aussuchen zu können. Sonst würden mehr Häufungen(asymmetrische Daten) vorhanden sein. Sondern es wird geschossen , wo sich zufällig eine erfolgversprechende Gelegenheit ergibt.
  9. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Irian hat nur sehr wenige Spiele Von ca 93000 kreuzerbeteiligungen nur 1400 gefechte. Auch anscheinend sehr schmale Spielerbasis.
  10. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Der folgende Chart zeigt den Zusammenhang zwischen Damage und Versenkungen das Bestimmtheitsmaß zeischen diesen beiden größen beträgt ca 81 %. Es gibt für dein vorgebrachtes Beispiel Ca 50 k dam 2 versenkungen kein Beispiel im datenbestand. Alle spieler mit 50 k dam und weniger haben 0,4 versenkungen, bis auf einen der geringfügig drüber liegt. Bei 100 kdam reicht die Versenkungsspanne von ca 0,6 -1,3. Wobei die hohe winrate für den 1,3er ein statististischer Ausreißer sein könnte. Ohne ein größeres Datensample schwierig zu berurteilen. Oberhalb der Trendlinie sind zwar geringfügig größere winchancen zu erahnen. Nach deiner These sollten die Unterschiede jedoch stärker ausgeprägt sein. Deine These ist damit meines Erachtens nach derzeitiger Datenlage bei der Yamato eher nicht zuttreffend.
  11. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Für Midway nur Damage+Spottingdamage vs winrate Der Spieler rechts oben ist @Maaseru
  12. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Das Bestimmtheitsmaß gibt an wie gut die Werte der X achse mit den Werten der Y achse bei der angegebenen Trendfunktion mit den tatsächlichen Werten korrelliert sind Bei Bestimmtheitsmaß eins ist maximum, alle wertepaare liegen genau auf einer linie. Oder anders Je größer die Standardabweichung , desto kleiner das Bestimmtheitsmaß
  13. In startrek wird mit antimaterie geschossen rumgeballert. Starwars benutz ganz offensichtlich chemische Sprengstoffe.
  14. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Hi:D
  15. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Oder ist" high" adequate?
  16. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Im so "high".
  17. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Mayby "hi"
  18. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Hai
  19. Captain_Hook_

    How does Skill effects WR?

    Winrate vs damage for Hipper about one year ago Size of bubbles is number played during a week. You can see variation of WR for a given damage seem much higher for lower number of games played. ---------------------------------------------------- Winrate vs damage for Belfast size of sbubbles number of games played during one week
  20. Captain_Hook_

    How does Skill effects WR?

    The same for correlation of winrate with capcontest+capdefense Size of bubble survival rate. Correlation is somwhat less pronounced than winrate/damagecombi above
  21. Captain_Hook_

    How does Skill effects WR?

    I have made a gfx showing correlation of Winrate(perpendicular) with sum of damage+spotting damage(horizontal) for the Z-52. Each bubble is one player. Size of bubbles shows surviving rate of each of the players with active statistics and 10 or more battles in the ship in the last week. The black line shows the general correlation in a linear trend. The positivity mass is 44 % for the correlation. I suspect the high value of positivity mass is showing a dependence of damage making skills vs winrate.
  22. Captain_Hook_

    Radio Location - good decision to implement?

    Depends on the DD u are using. My T22 has significantly better torping results without the skill. On Anti DD cruisers this skill is very useful.
  23. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Gibt es Heu
  24. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Hoi
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