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Die Bomben landen also nicht immer im Visierkreis ? Ich fahre keine Flugzeugträger daher kann ich nicht aus eigener Erfahrung berichten. Nur scheinen mir ausweislich von dem was ich in diversen Videos gesehen habe die Bomben/Raketen immer im Bereich des Visierkreises zu landen. Mann muss sozusagen"nur" im richtigen Moment abdrücken. Wenn es vieleicht auch nicht ganz trivial ist, diesen Kreis so mit dem Flugzeug zu bewegen, das er auf dem Ziel drapiert wird. Kann natürlich sein das Visiereinrichtungen des 2 WK bereits Fluglagekorrekturen kannten.
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Noch folgende Ergänzung: Die Treffgenauigkeit eines Flugzeugs leidet erheblich, wenn es im Zielanflug manövrieren muss. Bei Wowws ist die größe des Fadenkreuzes / die Streuung das Abwurfes/Abschuss jedoch komplett unabhängig vom Manövrieren. Man kann sogar im Kurvenflug treffen in Realität würde ein Kantfehler entstehen der den Treffpunkt außerhalb des Visierpunktes verlegt. Man muss nicht simulieren man kann jedoch echte Physik zur Hilfe nehme wenn man mal nicht weiter weiß.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Skilltest der auf erreiche 55% Winrate aus den letzten 20 Gefechten oder gewinne 11 aus 20 beruht erscheint sinnlos, da sich immer eine Normalverteilung um die 50% herausstellt egal wie gut oder wie schlecht der Inhalt (durchschnittliche Spieler im Gesamt oder Teilbracket ist. und immer wieder mal positive Reihen zufallsbedingt auftreten. Soll heißen auch wenn einer der 55% WR im Gesamtbestand erreicht, schafft er diese Quote nicht, wenn zufällig bei seinen Mitspielern nur +60% Spieler sind. Genauso wie in den Ranked Battles es gibt wirklich gute Spieler die das Ranked in in 100 Gefechten durchziehen, als auch nicht so gute, die um Rang eins zu erreichen Fleiss zeigen müssen und 1000 Gefechte benötigen. -
Ich gebe mal meinen Senf dazu. Der AA summary report der USN im 2 WK nennt Ziffern. Von den direkt angegriffenen Schiffen erfolgten etwa 50% der Abschüsse. Im Schnitt haben soweit erinnerlich, sich im Schnitt 4 weitere Schiffe die nicht angegriffen wurden an der Verteidigung beteiligt. Die zweite Hälfte der Abschüsse wurde demzufolge mit etwa 4 fachem Munitionsverbrauch erkauft. Man kann erkennen das offensichtlich die Luftabwehr der nicht direkt angegriffenen weniger effizient war. Dies ergibt sich insbesondere aus den erforderlichen hohen Seitenrichtgeschwindigkeiten und größeren Vorhalten für Ziele im Vorbeiflug.
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Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Modifizierte Verteilungsfunktion Yamatospieler für Maplesyruprating Oben Spieler bis zu 100 Gefechten Unten Spieler mit mehr als 100 Gefechten Man sieht das die oberen und unteren Grenze der Verteilungsfunktion zusammenrücken je mehr Gefechte durchgeführt wurden. Bei 20 Gefechten liegt die Variationsbreite der Winrate bei +-20% mit paar Ausreißern Für 100 Gefechte liegt die Variationsbreite bei +-12% mit paar Ausreißern Für 150 Gefechte liegt die Variationsbreite bei nur noch +- 7% mit paar Ausreißern. So landet der Spieler mit der zufällig schlechtesten Winrate im Rating zum Bleistift ungefähr 250 Plätze höher( bei 2900 spielern) Wichtig man muß versuchen abgegrenzte Zeiträume zu berücksichtigen sonst hat man die komplette Geschichte in den Daten und nicht die aktuelle Performance. -
Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Anbei Verteilungsfunktion für durchschnittliche Winrate der Yamatospieler (~2800 Spieler) aus den ersten Posts für den Auswertungszeitraum ca mitte Jan -Mitte März. Spieler mit weniger als 50 gefechten im Zeitraum und ausgeblendete Stats nicht enthalten -
Hab mich mal ein bißchen im Offtopicbereich des Offttopicbereichs rumgetrieben. Gelobe Besserung und werde wieder mehr endposts abgeben.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
...und ich war der Überzeugung, das WG eher in die Richtung steuern will, dass Fehler nicht so hart bestraft werden. Im laufe der Zeit lernen die Spieler selbst das kleinste Messer optimal zu nutzen. Deshalb muss das Messer stumpfer werden , um der nachvollziehbaren Logik von WG zu folgen. ________________________________ Um bei meinen Erfahrungen zu bleiben. Mit dem Hermelin habe ich bei günstig stehendem Gegner 2 Salven gebraucht um ihn zu den Fischen zu schicken. Höchstgeschwindigkeit war 3 Gegner in ca 30 sekunden. Meine absolute Bestleistung 77 k bei 9 versenkten Gegnern. Davon 4 im 1:4. Traumhaft kann ich nur sagen. Heute sind solche Leistungen absolut nicht mehr möglich. Gibt jedoch auch heute noch 2-5 Spieler die können pro Gefecht 5 Gegner auch HP mässig auf T1 versenken. Wenn ich gut bin komme ich dem nahe. Hier zb kraken aus 6 Gegnern. Ca 50% der hitpoints. -
Ich habe deine stats noch nie gesehen. Leider sind nur so wenige Alberts aktiv. Aber wenn ich so mit den anderen T3 Schlachtschiffen vergleiche müsstest du derzeit im schnitt 45 -50 kdam vielleicht auch mehr machen und etwas mehr als 2 Schiffe pro gefecht versenken. (Randbedingung ca 100 gefechte) Bereich für gewinnquote etwa +- 15% Bei nur 50 gefechten steigt Bereich für Winquote auf ca +- 25%
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Sehe gerade, das ich als Basis die letzten 2 Monate genommen hatte. Danke für den Hinweis. Überall wo woche draufsteht sind die letzten 2 Monate drin.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube es liegt eher nicht an "schlechten" Spielern Sondern das sich das allgemeine Niveau erhöht hat und bereits kleinere Fehler und Unaufmerksamkeit schneller bestraft werden. Und wenn dann ein Ungleichgewicht in der Feuerkraft entstanden ist, wirds unter Umständen sehr schnell kritisch. Auch An Basexp kann man per se nicht erkennen ob ein Spieler absolut gut oder schlecht gespielt hat. Sondern nur wie er in diesem Gefecht relativ zu allen anderen Teilnehmern performt hat. Selbst wenn nur top 100 Spieler gegeneinander antreten wird es welche geben die unter 500 haben. Da der Exp pool pro Spiel nicht oben offen ist sondern fix. Statistisch habe ich sigar den Eindruck, das die Exp weniger zulegen je besser der Spieler im Vergleich zum Team ist. Um bei meinem "Lieblingstier "1 zu bleiben. Selbst wenn man 50% der Gegnerischen Hitpoints einsammelt bekommt man nicht 50% der Exp. -
Auf t1 gibt es faktisch keine Anfänger mehr. Ich habe letztens mal gezählt. 10-30k spiele auf t1 in jedem team. Maximal 7 k Für Einzelspieler. Paar von denen spielen trotzdem wie das letzte Einhorn. Lernkurve wie ändert sich meine petsönliche Performance innerhalb eines beliebigen Teams. Wie wiederholbar sind meine Erfolge. Ich habe das Hermelin wieder entmottet. Performance auf dem Ding heißt derzeit etwa 4-5 von 10 gefechten bin ich auf platz 1 meines teams 3-4 unter den ersten 3 Rest faktisch nie in der hinteren Hälfte. Und ich bin trotzdem nicht ganz vorn in den Ranglisten zu finden. Ich könnte auf maximalperformance spielen finde das jedoch nicht befriedigend. Ich bringe mich gern an der Spitze neines teams ins gefecht ein. Leute die ähnlich gut spielen haben in der Regel 30-40 % weniger potentiellen Schaden wie meiner einer. Ich habe eine Hitrate von ca 20 % das liegt daran weil ich im Rückraum beginne zu schießen auch ohne Ziel. Das Hermelin hat mit Abstand das schlechteste Concealment aller T1 Boote. Wer dann auf mich schiesst, ist in der Regel der erste der ablebt. Und So weiß ich dann wenigstens wenn der Gegner in Reichweite ist.
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Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Zu exp schiffe Wenn dass schiff versenkt wurde werden 300 weggegeben wenn es überlebt mit 10 % hps dann werden 270 vergeben entsprechend damageanteil. Beim reparieren werden als berchnungsbasis die gesamtdamage + restliche hps herangezogen und mit damageanteil der gegner multipliziert Easy Flugzeugträger Sie schöpfen ihren Kampwert aus den flugzeugen 200 exp anteilig für alle flugzeuge 100 für den träger Sollten flugzeuge mit dem träger untergehen verteilt sich deren exp auf die damagemaker am träger. Da die berechnung am ende statfindet Easy -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Man kann nichts exploiten, wenn von vornherein bestimmt ist wieviele Exp pro gefecht vergeben werden. Als pi mal daumen wurf z.b. 300 pro versenktem schiff entsprechend den Schadensanteilen. 150 pro cap aufteilung entsprechend den Eroberungsanteilen, decappng mit bonus für den letztbesitzer. Bei Flugzeugträgern teilen sich die 300 pkte der träger selbst und seine flugzeuge. Ich kann jedoch nicht sagen ob man eine gerechte Verteilung auf die Schiffsklassen hinbekommt. -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Es stehen ein grünes und ein rotes schiff im Cap. Da nichts gezählt wird erscheinen beide als inaktiv. Faktisch ist das wie gegenseitig beschießen nur ohne Schaden. Also eine Ungleichbehandlung. Kritisch erscheint mir die Möglichkeit der EXP "Generierung" per wechselndem Besitz. Im Gegensatz dazu sind die EXP aus Damage konstant wenn man vielleicht von reparaturen absieht. -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Beim cappen gibts zählprobleme. Beispielsweise wenn ein cap 3 oder mehrmals die seiten wechselt. Wie /was zählt man, wenn gleichzeitig 2 gegnerische Schiffe im Cap stehen und sich blockieren? Wie wird decapping bewertet? Wird der letzte capbesitz höher bewertet ? -
kein rauch an cleveland und anderen US kreuzer, USS Texas ohne Torpedo Bewaffnung, usw
Captain_Hook_ replied to Arleigh_Burke_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Außerdem brauchen deutsche Flugzeuge HS 293 und PC 1400 fx ggf auch in der 2000er Variante oder nachbeschleunigt als RS. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Versuche mal autoupdates von windows abzuschalten. Ansonsten Lass deinen taskmanager mitlaufen und schau dir die Auslastung deines systems an. Vieleicht hilft es ein paar laufende Anwendungen zu beenden. Vielleicht werkelt was auf deiner Festplatte vielleicht hast du keine verfügbare Prozessorleistung. Vielleicht ist dein DSL oder wat auch immer du benutzt verstopft. Vielleicht spielst du mit WLAN und irgendjemand sieht IPTV. -
Der spieler oben rechts im oberen chart ist @Maaseru Wer gegen ihn spielt verliert in der Regel. Aber der Zufall steckt dich(jeden Spieler) zu 50% auf lange Sicht in das selbe Team. Sollte daher für niemanden ein Problem darstellen. Genauso wie der Kollege links unten. Auch diesem wirst du(man) auf lange sicht nur zu 50% zugeteilt. Und beide nehmen nicht an jedem gefecht Teil. In der Regel hat man einen Teammate aus dem rund 50% Blob und der Gegner auch. Wenn ich gegen den Fußballweltmeister spielen würde, würde ich auch verlieren.
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Ich habe ein dreivierteljahr Hermelin gespielt. Hat etwa 500 Spiele gedauert bis ich positiv wurde, da meine Lernkurve echt bescheiden ist. Nach dem dreiviertel jahr jedochD hatte ich die Top 50 nach Gewinnquote erreicht. Seitdem baue ich permanent ab. Da mein Spielzeug kastriert wurde, habe ich mich gezwungen gesehen danach im wesentlichen auf Königsberg und Nürnberg zu wechseln. Und noch paar andere Schiffe angefangen. Jedesmal eine erbärmliche Schinderei.
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Flanken können machmal kollabieren aufgrund bestimmter(un) glücklicher Umstände. Hatte schon gefechte in denen ich mit Königsberg in die Flanke des pushenden gegners gekommen bin- wenn man gut trifft und RNG ja sagt schafft man 3 schiffe in einer minute. Das hinterherkommende Schlachtschiff verbrennt man dann. Oder man ist selber betroffen. Gestern habe ich z.b. eine salve aus 7 treffern mit meiner KB kassiert. Hatte mich selten dämlich hingestellt.
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Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
manchmal setzt WG möglicherweise die Anreize falsch. Etwa 50% der Cappunkte und einen beträchtlichen Teil des Gegners gespotted Nachdem der Push des Gegners in meine erste T Salve gefahren ist drehten sie ab Danach starben Sie schneller als ich vor Sie kommen konnte zweitletzter negatives Einkommen -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
man kann daher immer nur ein Schiff vergleichen -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Folgende größen werden statistisch erfaßt und man kann versuche die größen direkt oder in kombination mit anderen größen auszuwerten und in korrelation zu bringen. Gespielte gefechte Dav gewonnen verloren unentschieden Damage. Spotting damage. Schadensumme der auf einen abgefeuerten Munition. Überlebensquote. Abgeschossene schiffe Abgeschossene Flugzeuge Caperoberung Capverteidigung Überlebensquote Die überlebensqute kann man als Indikator und Hilfsgröße für die Zeit im Gefecht annehmen. Ich würde viel lieber die tatsächliche Anwesenheit im gefecht präferieren - man kann leider nicht alles haben. Man kann dann eine beliebige Größe auf 100% quote hochskalieren. Vergleichsweise hohe Werte belegen dann Aktivität in dieser oder jener Kategorie und im Verhältnis mit der winrate ergibt sich dann ein Datenpunkt. Schwache Spieler sind sowohl in den absoluten als auch in den hochskalierten Werten schwach. Alle Werte erscheinen normalverteilt um den generellen Trend der ausgewerteten Eigenschafts zu winrate kombination. Wenn in diesen in der Regel symmetrischen Punktwolken besondere Bereiche auftauchen (nicht symmetrisch, verdichtungen) kann dies auf irgendeine Besonderheit hinweisen. ,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Ich wurde auch schon als Camper identifiziert und von 3 teammitgliedern als killstealer bezeichnet und als ursache für den verlust eines gefecht gefunden. mit Königsberg im t6 gefecht, 7 Abschüsse glaube 135 k dam, zum Ende des Gefechts hin waren noch 4 gegner vorhanden von denen ich noch 2 versenken konnte. In der Endabrechnung hatte ich mehr als doppelt soviel exp wie der Zweite meines Teams und etwa 10% mehr wie der Beste aus dem Gewinnerteam. Insgesamt 5 minuskarma. -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Captain_Hook_ replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Im Rahmen meiner Untersuchung winrate vs skillabhängigkeit habe ich auch versucht statistische Anhaltspunkte für statistisch relevantes Campertum zu finden. Kann Fehlanzeige vermelden. Unterdurchschnittliche Spieler sind faktisch in jeder erkenbaren Kategorie unterdurchschnittlich. Es wird jedoch nicht besser wenn man die "Schlechten" ausschließt. Dann sind auf einmal die vorher mittelmäßigen Spieler die Schlechten. Nur eben alles mit kleinerer Spielerbasis. Das interessante dabei ein Gutteil derjenigen, die hier sowas verlangt, würde ruckzuck in die Spülkastenkategorie fallen. Ich dürfte dann noch Hermelin Königsberg Nürnberg und T22 fahren. -------------------------------------------------- Im verlauf der Zeit verteilen sich die verhältnismäßig Schwachen, wie auch die verhältnismäßig Starken mal auf die eigene mal auf die andere Seite. Muss man mit leben. Ich würde sogar sagen wenn nur gute Spieler spielen, wird das Gameplay eher sehr taktisch statisch, weil auf Fehler des Gegners gewartet wird( werden muss).
