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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    CV Diskussionen

    Wozu gibt es einen eigenen CV? Im startmenü kannst du selber checken welche DDs auf AA oder wie auch immer getrimmt sind und dann deine Erkenntnisse an deinen CV übermitteln. Vieleicht hast du Glück und der agiert entsprechend. Und selbstverständlich solltest du dich entsprechend deinen Stärken angepasst verhalten.
  2. Captain_Hook_

    CV Diskussionen

    Für mich stellt sich ggf hier die Frage nach einer erhöhten Reload Zeit analog Zerstörer. Zu beachten ist dabei das Flugzeuge wohl auch eine etwas höhere Trefferrrate haben, da sie dichter an das Ziel rankommen. Weiterhin erscheinen mir Flugzeuge im Vergleich zur Actionspiel gescholtenen Realität viel zu wendig. Jagdflugzeuge des 2 WK benötigten ca 25 sekunden für einen Vollkreis. Bei angenommenen 360 kmh (100 m/s) ergibt sich ein im Kreisbereich von 1000 m durchmesser. Für diese kleinen und wendigen Flugzeuge. Wegen der in-game Geschwindigkeitskompression und Schiffsgrößeninflation erscheint es möglich dass hier ein gewisses Maß an Unausgewogenheit existiert.
  3. Captain_Hook_

    Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato

    Paar Leute haben sich gefragt, wie sich Divisionsspiel auf die Winrate auswirkt. Da müssen wir unterscheiden und zwar zwischen den reinen statistischen Wirkungen und Kooperation der Divisionsteilnehmer. Menschen können beliebige Aufgaben in der Regel effizienter erledigen, wenn sie sich zusammentun und Kooperieren, Stichwort 4 Augen sehen mehr als 2 , 2 Leute können zusammen schwerere Lasten tragen als allein. Usw usf. Wenn sie sich ergänzen führt die positive Kooperation daher direkt zu einer besseren eigenen Leistung in Bezug auf die Erfolgsfaktoren mit entsprechenden Auswirkungen. Auf der anderen Seite statistische Effekte. Voraussetzung für das Gedankenspiel. Alle Spieler ausser einem haben 50 % WR. Wenn ein 60%WR Spieler zusammen mit einem 50% Spieler eine Division bildet. Sind ihre Gewinnwahrscheinlichkeiten nicht mehr unabhängig, sondern abhängig. Der Schwächere Spieler wird dann ebenfalls 60 % WR erhalten. Er "erbt" die gute Rate. Inteteressant wird es , wenn stärkere Spieler als der Durchschnitt zusammenspielen. Eine Division aus 2 Spielern mit 55% WR Raten wird langfristig auf ca 59,9% WR kommen. Eine Division aus drei 55% WR Spielern wird ca 69% erreichen. Das ist simple Wahrscheinichkeitstrechnung. Da jedoch jeder Spieler in jedem Gefecht wahrscheinlich eine mehr oder minder starke Abweichung in seiner Individuellen Performance von seinem Durchschnittswert aufweist , sind dies Zahlen nur als Anhaltspunkt für die Möglichkeit dass....zu sehen.
  4. Captain_Hook_

    "glückliche" Schiffe?

    Ich wurde wintechnisch die letzten Tage schon voll generft.
  5. Captain_Hook_

    CV Diskussionen

    Für das Beispiel Yamato Die Spieler auf der Rechten Seite besonders die ab 95% Statistisch ist einer davon in jedem Gefecht dabei. Da faktisch identische Verteilungen für jedes Schiff existieren.
  6. Captain_Hook_

    "glückliche" Schiffe?

    Schiffspammer
  7. Captain_Hook_

    "glückliche" Schiffe?

    Glückliche Momente mit der Königsberg
  8. Captain_Hook_

    AA nerf von Schiffsgruppen

    In statistischer Sicht wird die Implacable auf Dauer deutlich besser werde. Trotz derzeit relativ schlechterer Ergebnisse liegen die gewonnenen Basis EXP über denen aller anderen T 8 Träger über kurz oder lang wird man immer bessere Kapitäne sehen mit entsprechenden Auswirkungen. Außerdem greifen Implacable Kapitäne tendentiell derzeit eher größere Ziel an. (Sie benötigen etwa 10 % mehr Damage um ein Schiff zu versenken.)
  9. Captain_Hook_

    Why WR and skill are generally correlated

    Divisioning and WR. In a "perfect matched game" with 23 players with WR = 50% and one player 60 % at start any divisioning with this player creates a second account with 60% all other thongs unchanged. Becaus this player "pass on" its WR also to the other playerwho plays always with him. Long term WR of a two player division( individual WR 55%) is about 59,9%. Long term WR of a three ship division(individual WR 55% each) is about 69%. If a 55% player division up with a 45% player resulting WR should be 50%. This is simply probability calculation. But divisioning up is usually more complex phenomenom. Typically these players did not handle completely independend. They increase other win aspects such as own damagemaking optimisation or damage prevention. Four eyes see more then two.
  10. Captain_Hook_

    Why WR and skill are generally correlated

    1) I'm sorry, Thats utterly wrong you dont have any clue how statistics is functioning. 2) statistics does not exclude statistical outliers. They are..... outliers. 3) statistics shows a positive correlation between spotting damage and succes (WR) and its consideration increases the coefficient of determination compared with the coefficient of determination of damage alone. Survival has also some impact as well as capcontest and cap defense. Each of the individual success factors has some impact with damage having the greatest individual impact and potential damage being the far worst(almost not measurable). If a Rating does not consider all (available) success factors and their relative impact on succes its a shortcoming of the Rating. But in the end a Rating is a expected impact on future events derived from historical data. The individual future performance may vary from the historical.
  11. Captain_Hook_

    Erhöte Sichtbarkeit

    Das beste ist , man gibt den schuss / die Salve ab und geht erst 3-5 sekunden später auf.
  12. Captain_Hook_

    Please 32 players per match in random

    TF 42 required several 100 squaremiles.
  13. Captain_Hook_

    Skipper+ link not working???

    April 1st
  14. Captain_Hook_

    Why WR and skill are generally correlated

    Same for a DD Z-52 all players
  15. Captain_Hook_

    Why WR and skill are generally correlated

    Individual datapoints for Midwayplayers Damage+spotting damage vs winrate Chart 1 player 150+ battles Chart 2 players <50 battles Not completely comparable to yamato as I included spotting
  16. Captain_Hook_

    Why WR and skill are generally correlated

    general function of distribution of winrate for Yamatoplayers last two month for available players ~2900 =100%(normalized) --------------------- Spread of winrate sortet by damage for Yamato players depending on number of Games played during a certain timespan of two month. The spread of the winrate for same damage is decreased the more game you play Less then 50 games +- 20% Less then 100 games +- 12% chart 1 above >150 games +- 7.5 % chart 2 above ------------------------------------------------------------- Individual datapoints winrate vs damage one chart for players with more than 150 battles one chart for players with less than 50 battles
  17. Captain_Hook_

    Frust Therapie

    Heute schlecht mit meinen Lieblingen
  18. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Schrotti
  19. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    April eben Wiki leak
  20. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Leider erkaufst du die Teilnahme von 41% der würdigen mit einer Ablehnung von 59% im letzten Rechenbeispie. Ich kann grundsätzlich deinen Ansatz nachvollziehen weiterkommen mit einer bestimmten Qualität zu verbinden. WG möchte jedoch keine potentielle Zahler vergrätzen. Vermutlich schließt dieser Ansatz zu viele potentielle Kunden von der Möglichkeit aus, in den Besitz von "Endkontent" zu kommen. Die dann einfach endgültig aussteigen und keinen Euro mehr in irgendwelchen Content anlegen.
  21. Captain_Hook_

    AA nerf von Schiffsgruppen

    Als ich in Tier 5 mal mit meiner T22 rumgegondelt bin und zum Ende hin faktisch nicht einem eigenen Schlachtschiff von der Seite gewichen bin, hat der gesagt dass ich ein Idiot bin. Auf der anderen Seite war noch ein Flugzeugträger übrig der uns immer wieder angegriffen hat. Am Ende hatten wir beide 20 Flugzeugabschüsse und haben überlebt obwohl er fast immer getroffen hat. In Einzelfahrt bezweifel ich dass wir überlebt hätten.
  22. Captain_Hook_

    AA nerf von Schiffsgruppen

    Als ich in Tier 5 mal mit meiner T22 rumgegondelt bin und zum Ende hin faktisch nicht einem eigenen Schlachtschiff von der Seite gewichen bin, hat der gesagt dass ich ein Idiot bin. Auf der anderen Seite war noch ein Flugzeugträger übrig der uns immer wieder angegriffen hat. Am Ende hatten wir beide 20 Flugzeugabschüsse und haben überlebt obwohl er fast immer getroffen hat. In Einzelfahrt bezweifel ich dass wir überlebt hätten.
  23. Captain_Hook_

    AA nerf von Schiffsgruppen

    Schlachtschiffe und schwere Kreuzer hatten bis zu 4 Leitstände für die Flak, wenn diese genutz wurden wurden vorhalt usw automatisch gebildet, aber eben nur gegen 4 der XX Ziele. Für die Umschaltung der Feuerleiteinrichtung von einem Ziel auf ein anderes werden paar Sekunden benötigt. jede Flakwaffe kann jedoch auch individuell auf ein Ziel schießen. Zu dem Zweck verfügt jedes Flakgeschütze auch über eigene Visiere und Zielhilfen. Dieses Schießen ist jedoch wesentlich ungenauer als das mit den Feuerleitcomputern (Rechengeräten) der Zentralen Feuerleitkontrolle. Dieses Schießen ist im 2 Weltkrieg eher nicht Zielfeuer sondern gerichtetes Sperrfeuer mit dem Ziel den Anflugkurs auf das eigenen Schiff zu verlegen. oder etwas anders beschrieben um ein Schiff zu treffen muss ein bomber der in X metern Höhe fliegt an einem bestimmten Punkt am Himmel seine Bomben auslösen. Mann kann daher versuchen geanu auf diesen Punkt zu schiessen Um ein Flugzeug abzuschießen musste diesem faktisch ein komplettes Flugzeuggewicht an Munition entgegen geschossen werden (US Erfahrung)- je größer das Kaliber desto mehr.
  24. Captain_Hook_

    AA nerf von Schiffsgruppen

    danke
  25. Captain_Hook_

    AA nerf von Schiffsgruppen

    doppelt
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