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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Matchmaker Discussion Thread & MM Balance

    Go with my sample of the Nurnberg from above. CV Lexington tier8 I shot down 7 aircraft, more then every tier 7 and 8 ship including our CV. And both Cvs were not placed at the end . Maybe there were also lucky moments, but most of your success depends on mapawareness and placement of your ship. And yes, I also got one shotted at least every fifth or so battle. As can be seen at the 4th screenshot . The Gneisenau directly abeam at 14...km hit me with two shells. Almost "The obligatory exploding Nurnberg."
  2. Captain_Hook_

    Matchmaker Discussion Thread & MM Balance

    Play adequately -its not impossible to get good results. Postet this several times - sorry for repeat. Different battle from previous screenie
  3. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Watt?
  4. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    ...Ich war so hoch auf der Leiter...
  5. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Mir is soo fad
  6. Captain_Hook_

    Was habt ihr heute geschafft?

    @FrontenStuermer Ist dein Kollege eine Kreuzung aus Koslowski und Fussbroich ?;)
  7. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Öde
  8. Captain_Hook_

    CV Diskussionen

    Ein DD der sich mit einem DD Prügelt hat in der Regel auch keine Zeit für einen zweiten DD. Er hat sich schlecht positioniert von vornherein. Alles was von einem Spieler aktiv gesteuert wird, sollte beim Adressaten ebenfalls - analog - gesteuert werden können. Es ist keine zusätzliche Möglichkeit sondern die dem vorhandenen Spielstil entsprechende Möglichkeit der Gegenwirkung. Im übrigen Vielleicht eine Überlegung wert.
  9. Captain_Hook_

    CV Diskussionen

    Ich habe im updatethread CV mal folgenden Vorschlag gepostet: Ich hätte da auch mal was zu sagen. Meiner Meinung nach rührt das "Problem" mit den Flugzeugträgern aus einer nicht Spielgerechten Kontermöglichkeit für die Flugzeugangriffe. Für die Gefechte Schiff gegen Schiff hat jeder Spieler auf jeder Ebene Einflussmöglichkeiten auf die Eigenschaften seines Schiffes. In dem er durch vergabe von kapitänspunkten und einsatz von Modulen diese oder jene Eigenschsft verbessert oder gravierende Schwächen gemäß persönlicher Präferenzen ausgleicht. Und er kann immer seinen Skill einsetzen 1 in der aktiven Positionierung zu einem oder mehren Gegnern und 2 der aktiven Wahl der eigenen Waffe gegen ein bestimmtes Zieles oder 3 eben keine Waffe einzusetzen, Die Bekämpfung eines bestimmten Ziels erfolgt durch manuelle Visierung mit der Maus und Abschuss der Waffe durch Maustaste. Bei Flugzeugangriffen ist das grundsätzlich anders . Obwohl Flugzeuge analog Schiffen durch den Spieler aktiv positioniert sowie aktiv bestimmte Ziele ausgewählt und bekämpft werden, hat der Angegriffene nur die Möglichkeit, durch Positionierung die Folgen eines Angriffs abzumildern. Die Bekämpfung erfolgt jedoch automatisch. Das heißt man kann nicht mit eigenem Skill aktiv abwehren , sondern ist auf das automatische "Böllern" angewiesen. Damit bekommt, je nachdem zu welcher Seite das Pendel gerade ausschlägt, einmal die Fliegerseite das Gefühl, daß die automatische Abwehr zu stark sei bzw die Schiffseite das Gefühl, daß sie nichts machen kann. Vielleicht sollte man die Luftabwehr ebenso einrichten, dass man von Spielern gesteuerte Flugzeuge ebenfalls anvisieren und aktiv bekämpfen kann, analog Schiffen. Dem anvisierten Flugzeug folgt das Visier wie gehabt. Visier und Abzug sind ja schon vorhanden. Vielleicht ne Überlegung wert. Der Flugzeugführer erhält über sein Display die Information, das er anvisiert wurde und ggf mit dem level 1 kapitänskill wieviele ihn anvisieren. Gleiche Chancen gleiche Risiken.
  10. Captain_Hook_

    CV Änderungen

    Ich hätte da auch mal was zu sagen. Meiner Meinung nach rührt das "Problem" mit den Flugzeugträgern aus einer nicht Spielgerechten Kontermöglichkeit für die Flugzeugangriffe. Für die Gefechte Schiff gegen Schiff hat jeder Spieler auf jeder Ebene Einflussmöglichkeiten auf die Eigenschaften seines Schiffes. In dem er durch vergabe von kapitänspunkten und einsatz von Modulen diese oder jene Eigenschsft verbessert oder gravierende Schwächen gemäß persönlicher Präferenzen ausgleicht. Und er kann immer seinen Skill einsetzen 1 in der aktiven Positionierung zu einem oder mehren Gegnern und 2 der aktiven Wahl der eigenen Waffe gegen ein bestimmtes Zieles oder 3 eben keine Waffe einzusetzen, Die Bekämpfung eines bestimmten Ziels erfolgt durch manuelle Visierung mit der Maus und Abschuss der Waffe durch Maustaste. Bei Flugzeugangriffen ist das grundsätzlich anders . Obwohl Flugzeuge analog Schiffen durch den Spieler aktiv positioniert sowie aktiv bestimmte Ziele ausgewählt und bekämpft werden, hat der Angegriffene nur die Möglichkeit, durch Positionierung die Folgen eines Angriffs abzumildern. Die Bekämpfung erfolgt jedoch automatisch. Das heißt man kann nicht mit eigenem Skill aktiv abwehren , sondern ist auf das automatische "Böllern" angewiesen. Damit bekommt, je nachdem zu welcher Seite das Pendel gerade ausschlägt, einmal die Fliegerseite das Gefühl, daß die automatische Abwehr zu stark sei bzw die Schiffseite das Gefühl, daß sie nichts machen kann. Vielleicht sollte man die Luftabwehr ebenso einrichten, dass man von Spielern gesteuerte Flugzeuge ebenfalls anvisieren und aktiv bekämpfen kann, analog Schiffen. Dem anvisierten Flugzeug folgt das Visier wie gehabt. Visier und Abzug sind ja schon vorhanden. Vielleicht ne Überlegung wert. Der Flugzeugführer erhält über sein Display die Information, das er anvisiert wurde und ggf mit dem level 1 kapitänskill wieviele ihn anvisieren. Gleiche Chancen gleiche Risiken.
  11. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Man muss Lowtierschiffe immer adequat spielen. Immer vermeiden in ein 1:1 Gefecht mit stärkerem Gegner zu gehen. Das kann man in der Regel erst wagen, wenn der Gegner vorgeschädigt ist. Nutze deine Stärken. Vermeide es deine schwächeren Eigenschaften bis an die Grenze auszunutzen , wenn man es nicht muß. Im T22 hast du zb. als Lowtier nur deine verhältnismässig geringe Aufdeckungsreichweite. Dafür bist du langsamer als jeder Kreuzer in den höheren Tiers(abgesehen von AGS LOWTIERS sind in der Regel nicht die Gestalter eines Matches. Aber man kann in jedem Fall versuchen sein eigenes Lowtierschiff etwas besser ins Gefecht zu bringen im Vergleich zum "Low-Tier" Kollegen im anderen Team. Dafür dass das eigene Schiff schwächer ist, erhält man als Gegenleistung erhöhte EXP. Das wurde garantiert schon x - mal gesagt.
  12. Captain_Hook_

    Impossible play with DD after this CV rework

    other sample not DD but Nurnberg in T8 vs Lex Sometimes it may work sometimes it may not. Usually it depends on skill.
  13. Captain_Hook_

    Impossible play with DD after this CV rework

    This happened to me when the enemy CV was hunting me almost the entire game. And see also the result of the Kongo in the other team. Both CV apparantly were partly "useless" by concentrating on single targets. I got one hit with a torpedo. No cap few hits with my guns. Our CV obviously secured two kills.
  14. Captain_Hook_

    Matchmaker Discussion Thread & MM Balance

    Its entirely possible to get okish results as low tier. Its my opinion that the problem mentioned here are caused by the players on the lower end and their distribution to the teams. On the other side a completly random distributipn of the players(not ships and special tools-radar) to both teams is the most fair approach of a matchmaker.
  15. Captain_Hook_

    Was ist mit der Hindenburg passiert ?

    Ich hab da 2 Gefechte mit der Königsberg, die zu den immer verlieren gehören. Von heute.
  16. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    ich langweile bestimmt aber muss sein
  17. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Abgelehnt
  18. Ja BaMa Freiburg.z.B. RM-20-1901 SCHIFFBAUPLAN Typen( ab 1934) RM-20-881SCHIFFBAUPLAN Typenfragen(1937) RM-20-1913 SCHIFFBSUPLAN Typen(1939/40) RM-20-1912 Neubauplan (1939/40)
  19. Captain_Hook_

    Schnellboote, Windhunde der Meere

    Zwar "nur Volksmarine" dafür die schnellsten der Ostsee.
  20. Captain_Hook_

    CV Diskussionen

    Ich habe mir jetzt angewöhnt bei Anwesenheit von CVs eher sehr zurückhaltend zu fahren daher permanent Flak auf aus. Ich war noch nie so besonders gut im DD insbesondere was Damage angeht. Gleichzeitig habe ich einen Flakbuild drauf um nicht dauergespottet zu werden. Jedoch scheint durch diese Spielweise in letzter Zeit meine Gewinnrate deutlich angezogen zu haben. Mag sein das ich auch vom überlegenen Team profitiert habe. Und die Anzahl an Gefechten ist eigentlich noch nicht so hoch um signifikant für Stats zu sein. Teilweise exorbitabtes Spotting. Leider mit nur wenig Ertrag in Sachen Erlös und Exp. ,
  21. Captain_Hook_

    Wie Alt seid Ihr

    Wir hatten 6 sender. Die 5 üblichen und AFN Fernsehen
  22. Captain_Hook_

    Was habt ihr heute geschafft?

    Gans gute Woche
  23. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Reläks es ist Montag
  24. Captain_Hook_

    T V T-22

    geh mal ins Arsenal da gibts Reinhard für irgend son Abfall dann haste einen 10er
  25. Captain_Hook_

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    typischerweise kann ich heute ohne die Hilfe von Teammates kein einziges Spiel entscheiden, wenn ich auch Damage tanken muss. in Tier eins wird man von 2 Gegnern in der Regel zerstört, weil man sich nicht so stellen kann das nicht zumindest einer in der Flanke sitzt. gleichzeitig verliert man selbst 50% seiner Feuerkraft.
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