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Neuer deutscher Kreuzer auf Wowsdevblog angedeutet
Captain_Hook_ replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Die O-Klasse Schlachtschiffe sind nicht auf einen Einsatz als Flottenschlachtschiff zur Erkämpfung der Seeüherrschaft ausgelegt, sondern als sehr schnelle Handelszerstörer großer Reichweite. Geschwindigkeit, Panzerung und Kampfkraft wurden entsprechend den zu erwartenden Gegnern beim Ansatz auf Handelsschiffe bemessen. Also maximal schwere Kreuzer. Der 180 mm Seitenpanzer ist gegen 20,3 cm querab sicher bis 14,4 km Bei 20% Zielwinkel sicher bis 12,5 -13,5 km. Bei 40 Grad Zielwinkel sicher bis 8,5 - 8,5 km. Maximalgeschwindigkeit ca 33,8 kn Anstelle der 38 cm Zwillingstürme könnten auch 28 cm Drillingstürme eingesetzt werden(allerdings modernere als die 28 cm der Scharnhorstklasse.) -
Messer rausgeholt und 4 Gegner im Nahkampf zerlegt.
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Ihr seid so blöd... bei Euch bleib ich.
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Ist das hier die Sektion für Schattenparker, Bausparer, Weicheier und Dünnbrettbohrer?
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"Gestatten ... Pfeiffer" ..."mit drei F."
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Danke man kann also durch die Flakwolken fliegen ohne angemessen Schaden zu nehmen. Abfliegende Flugzeuge könnte man auch anders schützen durch auf ein Viertel oder so verringerte Trefferwahrscheinlichkeit , so wie in der vielbescholtenen Realität. Wieso is eigentlich alles was sich cv Spieler einfallen lassen und die Mechaniken die sie nutzen "exploit"... Wg hat Flugzeuge wohl mit der Intention unverwundbar gemacht das der Pilot auch seine Waffenwirkung sehen darf. Die mögliche Nutzung um den Zielanflug unverwunbar zu machen und zusätzlich zu beschleunigen ist "widernatürlich" auch wenn der Arcadecharakter schon arg die Füsik strapsiziert.;D
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Meinereiner in seiner grenzenlosen Unwissenheit weiss leider nicht, was ein Slingshot ist. Hört sich nach Exploit an. Kann einer mal mit ca 3 Sätzen sagen wat dat is.
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Neuer deutscher Kreuzer auf Wowsdevblog angedeutet
Captain_Hook_ replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Yes mit 32 kn moving smoke. -
Neuer deutscher Kreuzer auf Wowsdevblog angedeutet
Captain_Hook_ replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Der hintere Turm ist ein 38 cm Drh. L C/34. Der sichtbare hintere Mast steht an der richtigen Stelle für O. Der kleinere hintere (evtl) 12,7 cm Doppelturm gehört gehört wohl zu einem späteren Entwurf . Eigentlich müßte da ein 15 cm Turm stehen -
Aufklären - Manöver - Feuer. Um bei Clausewitz zu bleiben. Welche Schiffsklasse hat das Potential alle 3 Sachverhalte in einzigartiger Perfektion einzusetzen.
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Worst thing about the game is still the MM
Captain_Hook_ replied to valrond's topic in General Discussion
Or another possibility. There are two excellent players with 65% WR each . A skill based MM will put them in opposing teams , in EVERY battle. Not only in 50 percent. They are not allowed to play "bad" for a single game, as the other expert likely turn this game in his teams favour. -
Duplication of a contribution in the german forum. This weekend I tried a bit active air defense , turned on flak when the aircraft spots me in my T22 DD. Nevertheless, I almost always achieved a rank among the first three of my team, despite beeing almost continuosly spotted. "Only 2 times killed by CV. Mostly killed by by ship usually at Airspot on. Twice I was the last survivor. My teams especially the CVs seemed to me rather bad. One battle was in a group of four ships. I managed to shot down 24 aircraft , my 3 partners achieved six together. They were destroyed by artillery. I suspect most non CV players are not prepared for battles against aircrafts and are not acting adequately to deal with the problem. Nevertheless there are shortcomings to deal with the aircraft issue, even you are playing in a skilled manner or you hope to play in that way. You cannot actively counter the threat . The Cv is able to spot you at will, if a spot once happens, even he cannnot kill or damage you fast, he can hold you open. Even if you manage to kill all aircraft you dont have the time for repositioning yourself. About 30 -45 secs later there is a "surprise" incoming, a new fulllive squadron. And the destructive capabilities of a competent CV grow with lesser ships on the battlefield. Strictly my opinion.
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...und Klappbrötchen
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Ich hab mal ein bissel probiert hier aktive Luftverteidigung einschalten Flak bei Einflug in Sichtbereich des DD. Ich bin trotzdem fast immer unter den ersten dreien meines Teams gelandet. 2 mal dutch CV vernichtet. Sonst immer durch Schiff in der Regel bei Airspot on. Zweimal letzter Überlebender. Meine Teams insbesondere die CVs erschienen mir eher schlecht. Einmal in einer vierer Gruppe gefahren. Bei 24 Abschüssen durch mich sind alle 3 Partner durch Artillerie vernichtet worden, diese hatten jeweils unter 3 Abschüsse. Im großen und ganzen bin ich zufrieden.
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Ich bin ca 4 Monate nicht mehr detoniert. Und letzte Woche erwischen mich paar Luftratten
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Den schwarzen Peter bekommt eher der DD in Form von "spielt schlecht" Reports wenn der CV systematisch bestimmte Lücken überwacht.
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Worst thing about the game is still the MM
Captain_Hook_ replied to valrond's topic in General Discussion
The "best" thing in a skillbased MM is: The better you are, the worser teamates you get. Thats pure fun from the finest. -
Ich bin der Ur-Ur Enkel von Frankenstein...
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-Hallo hallo- "Hört ihr mich?"
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Landesspezifisches Matchmaking
Captain_Hook_ replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Feuerleitradar von Prinz Eugen war seit Anfang 1941 in der Lage auch Geschossaufschläge zu "sehen". Weit hergeholt ist das demnach nicht. -
Ich würde sagen das Verlierer-Team war nicht zu schlecht. Das Gewinnerteam hat einen Aufschlag bei den ausgewiesenen base xp von 100%. Wenn man diesen rausrechnet war faktisch jedes Schiff der Verliererseite exp technisch besser. Bis auf den Trigger der Gewinn Verlust ausgelöst hat. Also hat wohl ein zeitmässig höherer capbesitz den Ausschlag gegeben.
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Danke
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Da muss man schon ganz schön aufpassen, um hier die wesentlichen Inhalte zu erkennen.
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Moin
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Verteilung pur nach winrate Gleiche Verteilung in der Reihenfolge kleinste nach größte Damage spieler mit mehr als 100 Gefechten im Auswertungszeitraum. Je weniger Gefechte ein Spieler hat desto weniger ausgeprägt ist die Generalfunktion. An den Enden befinden sich jeweils ca 10% der Spielerschaft die sehr schlecht bzw sehr gut performen.
