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Everything posted by Captain_Hook_
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Verschoben ins offtopic
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Eine Schwalbe macht noch keinen Sommer.
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Ich glaube ich muss mich nal stark machen, HIER WIRD NICHT GEMOPPT.
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Gebt ihr Credits für Anti-Deto-Flaggen aus?
Captain_Hook_ replied to Captain_Rabe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich nutze Antidetonation nur im Ranked und erst dann wenn ich durch Detonation daran erinnert wurde. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Menschen sind so wie sie sind. Wenn man streng nach Winrate als "DEM" Merkmal für individuelle Klasse sortiert, erkennt man recht schnell das es in unmittelbarer Nachbarschaft von einem selbst Spieler gibt, die in allen oder in den meisten Einzel-Erfolgsfaktoren schlechter sind als man selbst. Und trotzdem nach Winrate als gleichgut erscheinen. Dasselbe gibts natürlich auch in der anderen Richtung. In diesem Spiel unterscheiden sich in statistischer Sicht fast 80% relativ wenig. 10% haben durchschnittliche Winraten die mehr als 10% nach unten abfällt unf 10% haben Winraten die um mehr als 10% nach oben abweicht. Streng genommen müssen zusätzlich zu den wirklich "schlechten" die 80 % mehr oder weniger durchschnittlich spielende Teilnehmer mit zur Kategorie der mehr oder weniger schlecht spielenden Mehrheit gezählt werden. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist mal wieder Zeit für meine persönliche Subsummierung aus dem Inhalt dieses Freds. Es sieht stark danach aus, als ob eine nicht unerhebliche Unzufriedenheit hinsichtlich des Spielerlebnisses entstanden ist und sich weiter verstärkt. Vermutlich verursacht durch einenen vergleichsweise gefühlt hohen Anteil stark einseitig verlaufender Gefechte. Einige Spieler sehen die Ursache in einem "schlechten" Matchmaking in der Auslegungsrichtung, das die Teams gleichmäßiger von der Spielstärke her aufgefüllt werden sollten. Andere meinen dass das auffüllen der Teams ungerecht sei, da dann die "stärkeren" Spieler immer mit "schwächeren" zusammen in ein Team gestellt werden und die schwächeren dann von den besseren mitgezogen werden. Andere meinen das MM ist schlecht, weil es Tierunterschiede gibt und man als lowtier keine chance hätte ein Gefecht mitzugestalten. Die nächste Gruppe sagt, das gerade bei größeren Tierunterschieden auch mal schwächere Spieler die Chance hätten, als Hightier ein Gefecht mitzuentscheiden als permanent nur der schlechte Spieler zu sein und immer das Nachsehen zu haben. Dann wird gesagt dass MM ist schlecht weil die Utilityverteilung (insb. Radar) ungerecht sei. Meiner Meinung nach hat WG hier das menschenmögliche getan. Es stellt die Matches klassenweise und Tiermäßig analog aber ansonsten zufällig zusammen. Ich persönlich habe mir eine Nische gesucht in der ich für meine Ansprüche gut unterwegs bin. Die versuche ich durch Üben zu erweitern. -
Fieberthermometer mit Vibrationsalarm
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entwicklerblog ST - Verstärkter Luftabwehrsektor
Captain_Hook_ replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Balancen von manuell vs automatik ist immer schwierig. -
Dum, di dum, di dum.
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Mit Entsetzen habe ich festgestellt, dass ich mit der Königsberg in den letzten 2 Monaten im Schnitt 5,2 Abschüsse mit weitem Vorsprung vor dem Zweitbesten "Flugzeugkiller-KB" Fahrer mit 4,1 Abschüssen pro Gefecht geschafft habe. Weitere 12 Spieler haben 3 und mehr Abschüsse geschafft. Trotzdem Überlebensquote in top 10% der KB Fahrer. WR unterir"f"isch mit 40%.
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Das Leben ist kein Ponyschlecken.
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Ich glaube an das letzte Einhorn
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Ich habe das Projekt Deppen dive ins leben gerufen.
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Spiele Balancing in Sachen HE VS. AP
Captain_Hook_ replied to Death_Scythe_Ger's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab letztens nur mal mit AP only gebalanced. -
Mein Name ist Hook, Captain Hook, mit der Lizenz zum einhaken. Und dann ist Ende im Gelände.
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entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Captain_Hook_ replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast dir wohl nicht alle 800 posts durchgelesen? ) Das wurde schon bemerkt -
Gleichstarke und fähige Parteien vorausgesetzt, ist das Spiel in der Defensive stärker.... Du kannst nur mit guter Aussicht auf Erfolg pushen, wenn du individuell(bzw deine Div / Team) deutlich besser (b)ist, als die Leute gegen die du pushst. Ein push erfordert koordiniertes Vorgehen, um die potentiell erheblichen Nachteile in Feuerkraft und optimierbarer Defensivstellung auszugleichen. Gleichzeitig erfordern offensive Anstrengungen auch längere Wege um sich positiv in Stellung zu bringen. Das fängt bereits bei Tier 1 an. Strickt meine Meinung.
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GUTEN MORGEN.
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schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Captain_Hook_ replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Ihr sollt das Heiligtum nicht den Hunden geben, und eure Perlen sollt ihr nicht vor die Säue werfen, auf daß sie dieselbigen nicht zertreten mit ihren Füßen und sich wenden und euch zerreißen. -
WoWs, Realismus, Crossing the T und Segelschiffstaktiken
Captain_Hook_ replied to Picafort's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Nein. Die Anforderung an den Panzerschutzes im Fall Bismarck Immunität im Bereich 20-30 km gegen die eigene Waffe. Kann man Nachlesen im Kriegsspiel der Marineleitung 1938/39. Das die Schutzleistung in Realität sogar noch über diese Anforderungrn hinausgehen hat mit dem Begriff "complex armour" bzw "spaced armor" zu tun. Und sind übrigens textlich in den "Unterlagen zu Bestimmung der Hauptkampfentfernung und Geschosswahl Heft a Textband " ausgeführt. Einmal in Form des Böschungsdreiecks und der Anordnung und Abmessungen des horizontalen Schutzes. Sichtweiten spielten im übrigen in keinster Weise bei den Überlegungen irgendeine Rolle. Als oberflächlichen Lesestoff würde ich sogar die Wikipedia empfehlen. Wer Probleme mit Wiki im allgemeinen hat sollte sich die Referenzen zu Gemüte ziehen. https://de.wikipedia.org/wiki/Bismarck-Klasse_(1939) -
"Bleibt die Frage: Wie kommt S c h e i ß e [edited] aufs Dach!"
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Matchmaking und Fairness im Allgemein Spiel
Captain_Hook_ replied to Twentythree0's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann muss man noch schneller gut visieren und noch besser schießen. Ich hätte da ein Beispiel. -
What is your most played ship?
Captain_Hook_ replied to That_Other_Nid's topic in General Discussion
Hermelin about 2,700 battles :D -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Captain_Hook_ replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Sache ist die, "Braindead" Spieler können in der Regel anderen keine Zitadellen serienweise reindrücken. Selbstverständlich findet auch mal ein blindes Huhn ein Korn. Conqueror Spieler z.B. machen in statistischer Sicht im Durchschnitt derzeit 20% mehr Schaden als ein durchschnittliches 10er Schlachtschiff. TROTZDEM ist deren durchschnittliche Winrate am unteren Ende angesiedelt. Es könnte danach aussehen, dass eine einseitige Orientierung auf Feuer tatsächlich "Braindead" ist. Da ein überdurchschnittlicher Anteil des direkten und indirekten HE Schadens reparierbar ist. Sei froh wenn dein Gegner mit HE auf dich feuert. In der Regel ist eine solche Salve viel weniger Schaden wert, wie ne gut sitzende AP Salve. -
Ich bin mal so frei , Die Yamato wurde bei der Operation Ten Go durch Trägerflugzeuge von nur ELF Flugzeugträgern nach ungefähr einer Stunde versenkt. In Wows existiert dazu die Kategorie Fokusfire. Demzufolge sollten Flugzeuge eines Trägers in der Lage sein, ein Schiff der Yamatoklasse innerhalb von 20 Stunden zu versenken. Im gegensatz dazu waren Totalverluste von Flugzeugträgern nach wenigen Bombentreffern bei Midway bzw ein operativer Verlust durch zwei Kamikazetreffer auf der Bunker Hill die technisch ungefähr HE Bombe gleichkamen zu verzeichnen.
