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Best Loser System wieder abschaffen !
Captain_Hook_ replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Zufällig nach einigen selten dämlichen Spielen meinerseits kann ich was zur Erfahrung durch Beschossen werden sagen. Es gibt in Tier 10 ca 270 exp fürs beschossenwerden und versenkt werden im Verliererteam, wenn man keinen eigenen Schaden gemacht hat. Macht man ca 25 k schaden davon 12k BB und 12k Flugzeuge bekommt man ca 300 exp. Der Schaden scheint aber nicht proportional zu exp zu sein wenn man Schaden verdoppelt kommt nicht das doppelte exp rum -
Good Morning Foooooooruuuuuum.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hoffentlich hast du ihn noch reportet : biggrin auto Spiegelschaden und auto Spiegelreports wären fein -
Best Loser System wieder abschaffen !
Captain_Hook_ replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
alle, die weniger als 50% WR auf dem Schiff ihrer Wahl haben werden auf lange Sicht ohne Haltepunkte und best Loser niemals über den Startrang hinauskommen allerhöchstens mal kurzzeitig, wenn sie vom Team mitgezogen werden. Müsste ich mich warm anziehen´andere noch wärmer. Ein Spieler mit 55% WR bräuchte ca 600 Gefechte um bei 10 Ränge a 3 Sterne bis auf Rang 1 vorzukommen Ein Spieler mit 51% WR bräuchte 3000 Gefechte. (ohne Haltepunkt und ohne best Loser) Respekt für das Durchhalten -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Captain_Hook_ replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte also auf ca 6-7 km einen Torpedorun auf ein Schlachtschiff starten und dann auf knapp 2,5 km paar Aale schmeißen ohne das man beschossen werden kann.(aufdeckung durch radar und hydro vernachlässigt) -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Captain_Hook_ replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Hätte mal ne Frage wie weit reicht italienischer Nebel wenn man Vollgas fährt- also Fahrtstrecke. -
Best Loser System wieder abschaffen !
Captain_Hook_ replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Exp gibt es auch fürs Beschossenwerden. Und zwar nicht zu knapp. Obwohl ein positiver Beitrag hinsichtlich Gewinn eines Spiels praktisch nicht feststellbar ist. Sozusagen egal wie scheixxe ich performe ca 100 exp pro gefecht durchs beschossenwerden sind mir fast sicher. 150 bei Gewinn. Dies könnte an eine Bedingung geknüpft sein ala mindestens ein Treffer auf den Gegner. -
Ich habe mal ne Frage wenn Gz Panzerbrechende Bomben einsetzt Und das Ziel trifft, gibt es Fälle, wo die Bombe gar keinen Schaden macht weil sie nicht detoniert oder zerbricht? 1)Alle PC und PD Bombentypen haben Wandungen, die bei üblichen Abwurfhöhen nicht zerbrechen können. Dies ist durch Höhenabwürfe gegen Granit nachgewiesen. 2) Alle PD und PC Bomben besitzen Mehrfachzünder. -Standartverzögerungszünder der die Bombe nach voreingestellter Verzögerungszeit nach Durchschlag zündet -Sicherheitszünder, der eine Bombe, die nicht durchschlägt, sofort ohne Zündverzögerung bei Verzögerung von 4000 -6000g zündet. Beispiel für PC 500 für Stuka Abwurfhöhe 1200 m gegen 120 mm Panzerstahl. Ein Steckschuss der aufgrund des Sicherheitszünders im Loch detoniert wäre.
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Wie bereits an anderer Stelle gesagt. Es wäre auch hochwahrscheinlich, dass anstelle der 15 cm SK C/25 mit den Alten( Anfang 20ger Technik L3,7 Psgr )die modernen L 4,6 Panzersprengranaten zum Einsatz gekommen wären, mit angabegemäß doppelter Leistungsfähigkeit aufgrund verbesserter Außenballistik und verbesserten Durchschlagfähigkeiten.
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Best Loser System wieder abschaffen !
Captain_Hook_ replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es so oft passiert, bitte ich nochmals um Präsentierung zumindest von ein zwei Bildschirmabzügen der Teamergebnisaufstellung, wo man vielleicht eine Indikation für sowas vermuten könnte. Und damit man die Leistungsfähigkeit des betreffenden Einschätzen kann auch seine durchschnittstats für das Schiff und allgemein. Vielen herzlichen Dank. Ich nehme jedoch mal ganz stark an, dass es eher keine Bildmeldungen gibt. Wobei wir wieder beim Problem des Belegens von gefühlten "Sachverhalten" sind. -
@_ReWinD_ Es könnte sein das ich meine Steuerungprobleme in den Griff bekommen habe. Meine Maus war hochsensitiv und ballistisch eingestellt. Bei schneller Bewegung größere Strecke. jetzt verringerte Sensitivität und Proportionale Wegsteuerung Gestern einen Testangriff mit Raketenflugzeugen durchgeführt, und auf Anhieb das Ziel getroffen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin gestern durch Zufall im Coop gelandet. Der einzige Verlust in meinem Team war ein Zerstörer, der sich mit einem Bot BB in ein Gun-Duell eingelassen hat!!!!! -
Ich habe schlicht die Anführungszeichen vergessen, war ironisch gemeint.
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Wenn ein Kreuzer nach vorn nur 50 % seiner Ari einsetzen kann ist ein panzerungsnerv des bugsektors eher bedeutungsarm. Gerade Schiffe die signifikante Schwächen in einem Schusssektor haben, sollten nicht noch zusätzlich panzerungsmali in diesem Sektor bekommen.
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Genau Frustventil. Hab gestern erst wieder Karmaverlust auf Teins eingespielt, weil ich sxxeisse gespielt habe. 3 Versenkungen aus 4 möglichen und mehr als 50% der möglichen Damage am Gegner. Ich war schuld das mein Team verloren hat. Asche über mein Haupt.
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Best Loser System wieder abschaffen !
Captain_Hook_ replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte mal diejenigen aufrufen, ein Mannschaftsresultat zu posten, die meinen ein auf platz 1 stehender Spieler hätte mannschaftsundienlich gespielt. Ich habe echt Probleme solchen Gedankengänge zu folgen. Vielleicht hilft ein Beispiel dass nicht abstrakt ist. Vielen Dank für eifriges Posten. (Selbstverständlich ohne Namen) -
Bräuchte etwas Nachilfe
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Best Loser System wieder abschaffen !
Captain_Hook_ replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn der letzte des Teams im Vergleich zum Teamersten nur 1 viertel von dessen XP hat ist "völlig klar", das der Teamerste Schuld am Abkacken des Teams hat. Oder wie soll ich den Eröffnungspost lesen? -
PILZE ist das ein Codewort? Ein Mysterium mit Pils.
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Captain_Hook_ replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe nichts von Simulation oder Realismus geschrieben, es geht mir lediglich um an die "Realität" angelehntes Verhalten. Unwichtige Randbemerkung: Eigentlich scheitert die Realität bereits am Zielen in Verbindung mit dem Bewegungsmodell der Geschosse. Ein realistisches Modellieren würde das Erfolgreiche Zielen und Schießen nahezu unmöglich machen. Das Schießmodel geht von einem unbewegten Geschütz aus. In Wirklichkeit gibt es zusätzliche Vektorkomponenten, die aus der Eigenbewegung des schießenden Geschützes herrühren. Nehmen wir ein Geschütz, das stillsteht , es hat einen Entfernungsaufsatz für exakt 20 km Reichweite, die Flugzeit für große Kaliber liegt pi mal daumen im Bereich von etwa 27 sekunden. Das gleiche Geschütz bewegt sich jetzt mit 30 kn also etwa 20 m/s auf das Ziel zu. Bei gleichem Aufsatz würde das Geschütz das Ziel nun ziemlich deutlich überschießen, wenn es am selben Ort wie bei Stillstand feuert. Man müsste eigentlich einen geringeren Aufsatz einstellen. Das Schießmodel ist insofern an die Realität angelehnt dass die Korrekturen die man eigentlich durch zusätzlichen Eingaben machen müßte bereits "eingebaut" ist. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Captain_Hook_ replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe nichts von Simulation oder Realismus, sondern lediglich von Anregungen aus der "Realität" geschrieben. Eigentlich scheitert die Realität bereits am Zielen in Verbindung mit dem Bewegungsmodell der Geschosse. Ein realistisches Modellieren würde das Erfolgreiche Zielen und Schießen nahezu unmöglich machen. Das Schießmodel geht von einem unbewegten Geschütz aus. In Wirklichkeit gibt es zusätzliche Vektorkomponenten die aus der Eigenbewegung des schießenden Geschützes herrühren. Nehmen wir ein Geschütz das stillsteht mit einem Entfernungsaufsatz für exakt 20 km müsste für große Kaliber im Bereich also etwa 27 sekunden Flugzeit. Das gleiche Geschütz bewegt sich jetzt mit 30 kn also etwa 20 m/s auf das Ziel zu. Bei gleichem Aufsatz würde das Geschütz das Ziel nun ziemlich deutlich überschießen wenn es am selben Ort wie bei Stillstand feuert. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Captain_Hook_ replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spiele nur deutsche Schiffe , teutsche gibt es nicht. Selbstverständlich haben auch deutsche Schiffe Macken und Schwächen. Insbesondere ist eine Tendenz zu übermäßiger Kompliziertheit erkennbar. Viele technische Gimmicks z.b. in den Flakfeuerleitsanlagen haben zeitweilig zu erheblichen Störungen in der Betriebssicherheit geführt. Mann kann jedoch nicht sagen das diese grundsätzlich schlecht waren. Im KTB von PG findet sich zum Beispiel folgender Satz "Die Feuerleitanlagen haben ausgezeichnet gearbeitet, wie üblich." Wenn ich z.B. bei italienischen Schiffen was von extremen Geschwindigkeiten höre, fängt bei mir das Kopfkino an zu rattern, das ich Euch dann mitteilen muss. Was meine Bemerkung mit WoWs zu tun hat: Mann könnte ja sowas einbauen, wenn ein Italienisches Schiff nebelt und Vollgas fährt, fällt die Feuergeschwindigkeit auf die Hälfte. Oder die Streung erhöht sich. Hinsichtlich SAP hätte ich auch Anmerkungen. Semi Armor piercing gab es z.B. auch in der Kriegsmarine. Nannte sich Sprenggranate mit Bodenzünder. Bei Auftreffwinkel senkrecht zur Platte erreichten diese bei gleichen Geschwindigkeiten bis ca 70 % der Durchschlagsleistung eines echten Panzerdurchschlagsgeschosses. Mit Abnahme des Auftreffwinkels (90 Grad = senkrecht) nimmt der Durchschlag jedoch stärker ab als bei Panzersprenggranaten) und sie neigen aufgrund der geringeren Wandstärken zum Zerbrechen , wenn die Panzerung (Durchschlagweg) ca 50% des Kalibers überschreitet. Man muss nicht immer eine eigen Modellierung erfinden. Manchmal tun es auch Anregungen aus der "Realität". -
Dann aber nur in aufladbarer Form a la Zwei eigene chataktionen innerhalb von 10 sekunden, vier innerhalb von einer Minute , wenn kein Teammate dazwischen funkt.
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Ranked battle drove Z I had taken all 3 caps. 7 vs 4 ships advantage for our team. When i get the third cap, My team tries to Blitz the four red ships. And get completely sunk within two minutes. I survived the battle and get -2 karma or so.
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Captain_Hook_ replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Welche Geschwindigkeit? Gut informierten Marinekreisen zufolge haben Italienische Schiffe ihre hohen Geschwindigkeiten mit sehr geringen Zuladungen und teilweise ohne Bewaffnung erreicht. (Wie die Franzosen.) Deutsche Marineinspektoren, die an Bord italienischer Schlachtschiffe waren, haben bemängelt, das elektrische Installationen in der Qualität "Bastelarbeit" und nicht Seewasserbeständig ausgeführt wurden.
