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WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Captain_Hook_ replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe 96 Detonationen auf 9600 Gefechte. Auf der anderen Seite habe ich ca 600 Devastating strikes verursacht. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde sagen die andere Seite hat viel mehr gebrochen wie du und deine 2 Mitstreiter ;). Nette Herausforderung. -
Sowas habe ich gestern mal ausgeteilt. Eine Dunkerque steht auf ca 12 km Breitseite zu mir als ich mit schießen beginne. Fahre wedelnd auf sie zu. Drei Salven HE fast nix passiert jeweils unter 1000 Schaden. Dann Einzeltreffer Schiff brennt. Kollege drückt den R knopf. Nächste Salve 2 Brände und danach noch einer. Reine alpha Damage wieder unter 1000. Wechsel auf AP. 10 k dam, 5 k dam usw usf nach ca 1,5 min gesunken. Soweit ich gesehen habe hat er auf ein Ziel in 15 km Entfernung geschossen.
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Eröffne doch mal nen Do Thread. Mit etwas kurzweil ist ruck zuck Freitag
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WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Captain_Hook_ replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich meine Zerstörer mit dem Invisible Mod spiele detonieren sie nicht. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Captain_Hook_ replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spiele generell ohne Detoflag Trotzdem kein Problem. Gibt manchmal innerhalb kurzer Zeit Häufungen , aber in der Regel völlig Banane. Letztes Jahr hatte ich innerhalb von 10 Spielen mit Königsberg 3 dets. WAYNE .... Die Woche 2 dets mit Z52 hintereinander. SHIP Happens It's a game. -
Ich hätte mal ne Frage interessehalber, hat irgendjemand schon mal eine Untersuchung zum Aussehen der Streuungselipsen in Wows gemacht. Link wäre nett.
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Ich sage das mal auf eine beschränkte Tier1 erfahrung als AP noch möglich war. BreiseiteZiel versenkt mit 3-4 Zitadellen. Das heisst im Bestfall ca 5 sekunden(1-2 Salven) Zitadelle möglich ab ca 60 grad zu bis 120 grad ab. Wobei 90 grad parallel ist. Präsentiert man jedoch Bug oder Heck benötigte man in der Regel über 30 Treffer für eine Versenkung. Und das beste -bei gleichzeitig veringerter Treffwahrscheinlichkeit, da ein größerer Anteil Geschosse rechts und links vorbeigeht. Auf dieselbe Entfernung versteht sich. Durch erhöhte Längenstreuung kann man das "Breitseiteproblem" etwas abmildern.
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Es interessiert mich halt. Meiner Meinung resultieren einige Probleme im Campplay aus dem Streuungsmodell. Auch wenn es einige nicht interessiert und vielleicht abgeschaltet wird. Hier mal ne Erläuterung Für ne 38 cm sk c34 Ist die streuungselipse für die 50% trefferzone eines Geschützes -Auf 10 km ca 10 m breit und 90 m lang. -Auf 20 km ca 20 m breit und 110 m lang -Auf 30 km ca 30 m breit und 140 m lang (ausweislich der Schießunterlagen der Kriegsmarine. Da die Türme bei modernen ww2 schiffen in der längenausdehnung bis zu 150 m auseinanderstehen ,nicht alle Bettungen perfekt zueinander ausgerichtet sind und die schiffe im Seegang arbeiten ist die tatsächliche Streuung etwas anders. In der Regel etwa das 1,3-2 fache des theoretischen Wertes. Zusätzlich wurde bei den Feuerleitlösungen der sogenannte Parallaxfehler durch das berücksichtigen der Distanzen zwischen den Türmen veringert, so dass die Einschläge eher perlenschnurartig erfolgen. Wie gesagt ich will nicht über Realismus reden. Sondern maximal über Vor- und Nachteile für das Gameplay sinnieren. Breitseitenziele werden wahrscheinlich nicht mehr so häufig direkt gelöscht. Ziele die "Head on" STEHEN werden evtl häufiger getroffen. Durch die höhere Längenstreung entstehen Lücken durch die kleinere Schiffe schlüpfen können. Evtl verringert sich dadurch das "statische Gehabe" und "Bloß keine Breitseite" zeigen. Vielleicht muss man auch die Wirkung der Geschosse anpassen Und nochmal ICH kann mit dem bestehenden Model leben. @CastorTolagi danke
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Ausgeglichenheit der Spiele
Captain_Hook_ replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Entschuldigung wenn ich hierzu ebenfalls was zu sagen habe. Wäre es vermessen zu fragen, ob du einen Bildschirmabzug des teamendscreen hättest und mal posten könntest. Ich hoffe ihr seid nicht noch als Camper bezeichnet worden. Ging mir mal in einer ähnlichen Situation so. Nur 2 caps einer grün einer rot. Ein andere kreuzer und meinereiner verteidigen die linke flanke allein gegen zwei DD Zwei BB und ein Kreuzer. Nach hartem Kampf können wir die Flanke halten, ein Schlachtschiff flieht. Rest bis auf mich gesunken. Um mich herum daher die große Leere. Unsere rechte Flanke ist am zusammenbrechen, obwohl sie absolut an DD und In der Schiffsanzahl überlegen war. Ich darf mir anhören , das ich aufhören soll zu campen. Im Endscreen zeigte sich das wir beide deutlich mehr geleistet haben wie der Rest. -
Tagchen
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Ausgeglichenheit der Spiele
Captain_Hook_ replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Manchmal habe ich auch so einen Eindruck. Es könnten auch Synchronisierungsprobleme zwischen tatsächlicher Zielposition im Host und angezeigter Position im Client vorliegen. Das "schlimmste" was ich gesehen habe und wo ich definitiv weiß, wie ich zu Zielen habe war im Hermelin. Breitseitziel perfekte 90 grad 7 km entfernung Visier hälfte zwischen Oberdeck und WL Salve komplett Kurzschuss Visier kante Oberdeck Salve komplett Kurzschuss Visier Hälfte aufbauten der höhe nach Treffer im Rumpf. Das ganze dauerte ca 30 sekunden Sensationell bescheiden wird es wenn dir auf diese Art im Kreuzer "sichere Blattschüsse" entgehen. Du aber im Gegenzug ordentlich was eingeschenkt bekommst. -
Tach
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Bleib mal sachlich. Irrigen Behauptungen muss man auf jeder Ebene entgegentreten. Und scheinbar sind bisher mindestens 2 Leute an dem interessiert , was ich offtopic beizutragen hatte. Also deutlich mehr als niemand.
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genau genommen war es nicht der treffer selbst, sondern der von ihm ausgelöste brand und die darauf erfolgte explosion in einem der magazine. ... ok, ist haarspalterei, wenn man es nicht soooo genau nimmt. dem führer des britischen verbandes, Adm Holland, war die dünne deckspanzerung der hood und der daraus resultierenden gefahr von steilen einschlagwinkeln bei dieser entfernung durchaus bewußt. im versuch die entfernung zu verkürzen, damit (wenn schon, denn schon) bei flacheren einschlagwinkel mögliche treffer auf die stärkere seitenpanzerung gehen, ließ er auf den deutschen verband zudrehen. den tödlichen treffer erhielt die hood mitten in dieser wende. also ähnlich wie in wows ... alles nur glückstreffer^^. Gefechtsentfernung war ca 16 km Zielwinkel Hood(Ausrichtung der Breitseite zu Bismarck) etwa 50 Grad (90 Grad ist Breitseite) Fallwinkel geschoss ca 11,5 Grad. Geschwindigkeit Geschoss ca 550 m/s Diesen Fallwinkel kann niemand als "Steilfeuer(plunging fire)" bezeichnen. Wenn das Geschoss auf dem Deck eingeschlagen wäre, hätte es noch ca 25-30 m im Schiff fliegen müssen, um die 5 m Höhenunterschied zwischen Oberdeck und Panzerdeck (3rd deck) zu überwinden. RestEntfernung , die die Granate nach Ansprechen des Zünders bis zur Detonation der Granate zurücklegen könnte liegt jedoch nur im Bereich um 15 m. Wahrscheinlicher ist daher ein Treffer mit Durchschlag durch den oberen Seitenpanzer bzw direkt durch den Hauptgürtelpanzers oder Unterschießen des Gürtelpanzers. Auf 16 km Entfernung kann man für die 38 cm SK C /34 mit ca 22 % Treffern rechnen also etwa 1 Treffer Pro 2-Turm Halbsalve bzw ca 4 Treffer pro Minute. Bei Salvenlage Mitte Ziel. Das getroffen wurde ist eher kein Zufall. Bei Hood verteilen sich die Magazine auf etwa 25% der Schiffslänge. Also ganz grob gerechnet trifft jeder 4te Treffer einen Magazinbereich. Hood besaß gegen Bismarck keine Immunitätszone für seine vitalen Bereiche. Das heißt auf jede Entfernung gibt es vitale Bereiche in die ein Geschoss eindringen kann. Selbstverständlich realisiert sich nicht bei jedem Treffer ein katastrophales Risiko einer Magazindetonation.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe sogar den Beweis mit eigenen Augen gesehen, im "Sinn des Lebens" stürzt das Piratenschiff am Rand ab. Warum eigentlich - ist Gravitation auch über den Rand der Erde hinaus wirksam. Wenn ja ist unser gesamtes Weltall eine Scheibe und konsequenterweise müsste die Erde dann vom Rand aus permanent abbröckeln. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Kannste mal paar Stichworte zur Suche geben. Vielen Dank -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte gestern Wieder eine Begegnung mit Spielern der dritten Art. War T22 im Tier7 Gefecht. SPLITTER. 3 BB des grünen Teams hocken hinter Inseln nicht an der Seite sondern hinter. Zum Schluss bin ich allein übrig habe 115 k dam 3 Abschüsse ca 1350 exp 4 CAPS IN GEGNERHAND. Der 2te in unserem Team bezeichnenderweise auch ein T5 ( BB) Trotz 2 Abschüssen hat er nicht mal die Hälfte meiner Exp. Und es waren noch 4 Gegner übrig. Zu Beginn des Matches durfte ich sofort gegen 2 Gegner DDs ran. Beide nebeln im cap und bleiben stehen!!! Jeweils 1 T treffer von mir. Beide mit knapp 200 hps überlebt. Es ist definitiv nicht das MM. Es ist "Not gegen Elend" Für mich selbst war das Gefecht recht anspruchsvoll. Leider haben die homöopatischèn Torps der T22 keine Manstopwirkung. Eine full hP colorado (breiseits geradeaus fahrend) mit 5 torps getroffen sie überlebte mit etwa 1000 hp oder so. Dann eine Schlachtlinie aus 3 Schlachtschiffen unterstützt durch 2 CA wiederholt angegriffen. Aufgrund geringer kursänderungen liefen jedesmal min 2/3 der Torps ins leere bzw vor und hinter den schiffen entlang. Vielleicht hätte ich mich zum Schluss zu erkennen geben sollen und die ca 400 exp für eigene Beschädigung eingestrichen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sowas hatte ich mal. 3 er divi im Gegnerteam und Einzelspieler des Clans in meinem Team. Gegner gewinnt. Der Einzelspieler war der letzte Überlebende meines Teams und hatte fast volle HPs , als ich ablebte. Einen der Division konnte ich verfischen und den anderen beiden ca 30-50 % HP abnehmen. In der Endabrechnung hatte ich mehr XP als der beste der 3 er div und etwa doppelt so viele wie der Einzelspieler als 2t Bester. Ich habs nicht gemeldet, da ich das Gefecht in meiner persönlichen Sicht als sehr Anspruchsvoll erlebt habe. -
Ich glaube gelesen zu haben dass der Kollege TE kein Problem mit Kreditüberschuss im Gefecht hat, sondern ein ungleichgewicht zwischen exp einkommen und creditseinkommen hat innerhalb des Grindes eines schiffsbaums. Er hat viel mehr exp vorrätig, um zu forschen als er credits hat , die schiffe erstmals auch zu finanzieren und auszurüsten. Deshalb ist er pleite. Ich sags mal so ein erstmals gebautes Schiff verbraucht zehnerpotenzweise mehr Credits als der Neubau und Wiederausrüstung eines versenkten Schiffs. Ich würde sagen jeder halbwegs brauchbar performende hat außerhalb des Grindes überhaupt keine Probleme mehr mit Credits.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich stimme dir grundsätzlich zu. Die Herausforderungen, so wie ich es verstehe fangen jedoch schon symptomatisch bei T1 an. Obwohl diese t1 Schiffe alle sehr vergleichbar in ihren Eigenschaften sind. Mit Zunahme der Tiers kommen verschiedene Klassen dazu und die Menge an Gimmicks usw nimmt zu. Auf höheren Tiers kann schlechte Positionierung insbesondere dazu führen dass man unmittelbar aus dem Spiel genommen wird. Passiert das mehrfach, ist der Drops gelutscht. Früher war das auf T1 auch noch so. Durch AP konnte der Gegner in 10 Sekunden gelöscht werden. Dadurch war im Verlauf von 2016 eine starke Verkürzung der Gefechtszeiten zu verzeichnen so daß WG AP munition rausgenommen hat. Auf meinem T1 Höhepunkt habe ich zuletzt 2016 etwa jedes 5 te Gefecht einen Kraken geschossen. Letztes Jahr wurden auch die Zitadellen weggenommen. Schlechte Spieler überleben jetzt viel länger. Man kann jetzt faktisch nur noch Schaden über die Zeit machen nach dem Motto mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Da jetzt ein Großteil der Spielerschaft in ihrer vollen Qualitätsbreite auch auf Höheren Tiers angekommen ist und immer noch so" spielt wie auf T1" werden Erdrutsche auf höheren Tiers häufiger. Is nich schön - is aber so. Angehen kann WG das Problem mit einer Verringerung des Maxschadens zugunsten von DoT analog T1.(edit) Oder Einführung von Klassengesellschaft. Ebenfalls analog t1 (Welpenschutz) Solange erhebliche Unterschiede in der Spielerqualität bestehen und hoher maxschaden möglich ist, wird es Erdrutsche geben. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Meinung der Matchmaker kann und sollte nichts anderes machen als Spieler gerecht einen Match zuzuordnen. Meiner Ansicht ist zufällig gerecht. Wenn der Matchmaker anfängt Personen aufgrund bestimmter persönlicher Merkmale einem Gefecht zuzuordnen sehe ich das persönlich als hochkritisch an. In WOWs treffen Experten auf Anfänger bzw. Schlichte Spieler. Selbst als Anfänger hatte ich immer mal wieder paar richtig gute Spiele. Aber nie konstant. Auf bestimmten Schiffen zähle ich mich jetzt als Experte. Da kann ich faktisch in jedem Gefecht eine deutlich überdurchschnittliche Leistung abrufen. Als Beispiel: Zwar mögen einige sagen T1 ist Robbenklopfen, meine Meinung ist: dort sind genügend sehr gute Spieler am Start. Gestern z.b. hatte ich 5 Gefechte mit dem Hermelin. 3 gewonnen 2 verloren 4 mal war ich in meinem Team Erster Und habe jedesmal Großkaliber geschossen. 1 mal bin ich nach ca 3 minuten detoniert. Mit 3 Treffern. Die besten meines Teams hatten nach den vollen 20 min gerade mal ca 30 % mehr Exp wie ich. Gefecht ging verloren. Das interessante - glaube in 3 oder so von den 5 Gefechten waren 2 Gegner am start, die nicht ein einziges mal in meinem Team waren, die ich aber ebenfalls als Experten einordnen würde. Muss ehrlich sagen ich hätte gern auch mal eine entspannte Runde mit denen zusammen in einem Team gespielt. So mußte ich jedesmal 100% ran und als mich RNG ausgeschaltet hat war mein Team auf der Verliererstraße... obwohl nicht grundlegend schlecht gespielt wurde. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mich etwas tiefer mit potenzieller damage/erhaltener damage als XP lieferant beschäftigt. Ich würde sagen das nur die tatsächliche erhaltene Damage in den Score eingeht. Die Beschussmenge eher nicht. Habe dafür auch nettes Beispiel. -
Ich bin dann mal ganz entspannt.... Letzter
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Ausgeglichenheit der Spiele
Captain_Hook_ replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Deine Stats sind zu, es wäre daher hilfreich wenn du diese Serienresultate mal als Bildschirmabzug posten würdest. am besten zusammen mit der Team XP Aufstellung, wo man sehen könnte wie du selber abgeschnitten hast. Wenn du 10 Gefechte verloren hast, in denem du 10 mal auf Platz 1 deines Teams gelegen hast, Wäre das definitiv ein Grund mal tiefer zu schauen. Ansonsten , ohne Beleg ist alles leeres Geschwätz und Hörensagen. Im übrigen ist die Performance menschliche Spieler auch nicht mit Würfel- oder Münzwurfwahrscheinlichkeiten vergleichbar. Man spielt nicht jedes Spiel identisch gut/schlecht so dass sich gewisse Gewinnraten herausstellen. Nein man spielt vergleichseise schlechte durchschnittliche und gute Spiele, die zudem auch noch von der Performance der Mit - und Gegenspieler abhängig sind. Und dann gibt es auch Spiele in denen die gefühlte eigene Performance überhaupt nicht mit den erreichten Resultaten übereinstimmt. Und schon gar nicht aus Sicht des abgesoffenen Dritten, der es sich auf dem Deck deines Schiffs breitgemacht hat.
