Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Captain_Hook_

Players
  • Content Сount

    2,801
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16570
  • Clan

    [FMA]

Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    ich habe mal ein Spiel rausgekramt; jeder Spieler mit seinem individuellen Schiff Rating auf dem jeweiligen Schiff gemäß Proships Rechte Seite hat nach 14 minuten gewonnen Welches sind die "lausigen" Spieler? Player Battles Wins PRO alfa Ship type Tier Shipname Shipname Tier Ship type PRO alfa Wins Battles Player 1 17 41.18 672 AirCarrier 6 Ryūjō Ryūjō 6 AirCarrier 1677 47.83 23 12 2 26 69.23 1972 Battleship 7 King George V Sinop 7 Battleship 503 75.00 8 13 3 12 41.67 0 Battleship 7 Scharnhorst Nelson 7 Battleship 324 55.72 271 14 4 5 0.00 394 Battleship 6 Bayern New Mexico 6 Battleship 707 41.67 12 15 5 14 21.43 0 Battleship 5 Kongō Kongō 5 Battleship 0 16.67 6 16 6 2 0.00 1453 Battleship 5 New York König 5 Battleship 828 100.00 2 17 Captain_Hook_ 1194 53.02 1974 Cruiser 6 Nürnberg London 6 Cruiser 460 50.00 10 18 7 22 54.55 832 Cruiser 5 Exeter Omaha 5 Cruiser 1193 52.31 65 19 8 32 62.50 8 Destroyer 7 Shiratsuyu Akatsuki 7 Destroyer 1308 39.47 76 20 9 11 45.45 2504 Destroyer 6 Farragut Västerås 6 Destroyer 1000 66.67 18 21 10 18 50.00 0 Destroyer 5 T-22 Nicholas 5 Destroyer 280 48.15 27 22 11 4 50.00 1000 Destroyer 5 Visby T-22 5 Destroyer 999 55.56 18 23 1357 48.90 1201.00 843.55 54.09 536 hier nach Rating nach Gesamtgefechten Player Battles Wins PRO alfa Ship type Tier Shipname Shipname Tier Ship Type PRO alfa Wins Battles Player 1 8155 51.42 1056 AirCarrier 6 Ryūjō Ryūjō 6 AirCarrier 1028 47.32 205 12 2 1410 53.26 1853 Battleship 7 King George V Sinop 7 Battleship 1440 52.28 4489 13 3 2010 39.30 148 Battleship 7 Scharnhorst Nelson 7 Battleship 804 51.49 2828 14 4 174 47.70 925 Battleship 6 Bayern New Mexico 6 Battleship 943 41.49 94 15 5 90 46.67 1002 Battleship 5 Kongō Kongō 5 Battleship 909 45.65 46 16 6 12 33.33 1009 Battleship 5 New York König 5 Battleship 1136 49.27 749 17 Captain_Hook_ 9744 57.55 718 Cruiser 6 Nürnberg London 6 Cruiser 893 48.85 2350 18 7 1682 52.62 969 Cruiser 5 Exeter Omaha 5 Cruiser 1027 47.79 768 19 8 283 44.52 855 Destroyer 7 Shiratsuyu Akatsuki 7 Destroyer 1085 46.35 3573 20 9 1073 55.36 1414 Destroyer 6 Farragut Västerås 6 Destroyer 720 50.03 1873 21 10 1216 46.55 817 Destroyer 5 T-22 Nicholas 5 Destroyer 743 44.94 632 22 11 9986 46.08 399 Destroyer 5 Visby T-22 5 Destroyer 1075 53.08 390 23 47.86 930.42 983.58 48.21
  2. Captain_Hook_

    Wird die Gamephysik ausgehebelt?

    Die Panzergranate 40 hat keine Sprengladung sondern ist ein Vollgeschoss. Der Vorteil des Wolframpenetrators ist im wesentlichen die höhere Dichte welcher bei gleicher Masse einen geringeren Querschnitt des Penetrators ermöglicht und somit eine größere Durchschlagleistung erreicht. Wolfram ist jedoch im Vergleich zu den anderen üblichen Materialien sehr selten und vergleichsweise teuer.
  3. Captain_Hook_

    Wird die Gamephysik ausgehebelt?

    Gewicht 6,8 kg Härte der Granate im Bereich des Kopfes Rc 59 (>>2180 N/mm²)über den kompletten Ogive dann graduell abnehmend (sheat hardening um einen englischen Begriff zu nennen) Härte der Kappe Rc 59 auf der Oberseite Die größeren Geschosse haben ca Rc 55 (ca 1950 N/mm²)m Bereich des Kopfes und oberseite Kappe identisch da die dickeren Panzerplatten generell geringere Festigkeitswerte besitzen kann man hier auch gut an der Graphik sehen. Die deutschen Geschosse von 5 cm bis 40,6 cm einschließlich der projektierten 45 und 50 cm Panzersprengranaten sind eine annähernd homologe Familie, die sich in der Grundperformance eher wenig vom 7,5 cm Geschoss unterscheiden, wenn man vom scaling absieht. genau das und das gilt auch für den Aufschlag bei geringen Auftreffwinkeln (<45 Grad / 90° ist senkrecht zur platte) sobald sich eine Geschoss beim Aufprall deformiert erhöht benötigt das Geschoss einen größeren Querschnitt um durch das Loch zu passieren.
  4. Captain_Hook_

    Wird die Gamephysik ausgehebelt?

    Nein dies ist falsch.
  5. Captain_Hook_

    Wird die Gamephysik ausgehebelt?

    An der Mündung hatt das russische Geschoss ca 13 % mehr kintitsche Energie pro cm² des Geschossquerschnitts des Geschosses im Vergleich zur 38 cm PsGr. berücksichtigt man scaling effecte könnte die maximale pentrationsleistung durch aus im Bereich der 38 cm liegen. AAABER - was mir sorgen macht ist die pentrationslänge das Russische Geschoss schafft angeblich fast 4 Kaliber Durchschlag ohne dabei zu Bruch zu gehen Das erscheint mir deutlich zu viel. Zum Vergleich die 7,5 cm PzGr 39 nach 1943 (optimierte Härtungsverfahren )schafft bei 1000 m/s 160 mm Homogenen Panzer bei Auftreffwinkel 60 Grad (90 grad ist senkrecht zur Platte) also etwa das 2,1 fache seines Kalibers im Zustand heil durch. die alte 7,5 cm Pzgr 39 fängt an bei ca 650 m/s abzuriegeln und schafft maximal ca 70 mm heil durch. Für Geschosses mit Hohlraum gibt es eine kritische Geschwindigkeit bei der diese immer Zubruch gehen. Auch wenn ein Loch geschafft wird.
  6. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    deine 2 monatsdaten aufm EU server ist doch aufn ersten Blick ok in der Regel besser wie durchschnitt im Zeitraum http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/account_detail_2month.php?userid=556839408&dummy=1116823122 nation class tier shipName rank point battles rate (per battle) win draw lose exp damage warships destroyed aircraft destroyed base capture base defense survived kill / death agro damage spot damage hit ratio JP CA 8 Atago 84 / 357 32046 77 57.14 0.00 42.86 1824 52191 0.78 2.86 6.12 5.65 55.84 1.77 745783 16149 34.96 KM CA 10 Hindenburg 854 / 1517 22273 40 47.50 0.00 52.50 1828 81279 0.58 2.85 1.30 5.50 47.50 1.10 1207104 20029 27.79 RN CA 8 Albemarle 558 / 1190 24810 47 53.19 0.00 46.81 1574 47074 0.43 4.23 5.77 2.62 23.40 0.56 866761 15292 31.51 SN CA 9 Dmitri Donskoi 734 / 1916 26616 40 57.50 0.00 42.50 1644 59542 0.53 0.80 3.58 4.28 47.50 1.01 891132 19282 31.19 US CA 10 Des Moines 780 / 1371 21797 52 51.92 0.00 48.08 1784 61285 0.54 2.71 8.73 4.42 50.00 1.08 1178791 29862 29.12
  7. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Was verstehst du unter hoher Bewertung für Siege. bei Basis Erfahrung gibts einen Zuschlag von 50% für jeden Spieler des Siegerteams. Jeder Spieler der Versenkt wird erhält bereits für das geringe Betätigen der Tastatur ca 350 Erfahrungspunkte in Tier 10 im Verliererteam
  8. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Moin ihr Sumpfnasen
  9. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    To Schiet or not to Schiet ist hier die Frage?
  10. Captain_Hook_

    Kreuzer Linie für den Wiedereinstieg

    Nürnberg spielt sich wiederholbar gut 3 gute resultate von heute und gestern und selbstverständlich habe auch ich u10 k runden und instant deletions
  11. Captain_Hook_

    Karma-Punkte-Sytem bitte abschaffen.

    son Quark dein Karma kann nicht unter null sinken. und das du jemals mehr als 300 karma hattest ist nicht anzunehmen
  12. Captain_Hook_

    Kreuzer Linie für den Wiedereinstieg

    Nürnberg
  13. Captain_Hook_

    Kreuzer Linie für den Wiedereinstieg

    Ich fahre exclusiv deutsche Kreuzer. Spielen sich nach dem einfahren einfach Bombe.
  14. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Nürnberg VI Gefechte 7 WR 28.57% Bad 2 597 Super Unicum Damage 62 442 Versenkungen 1.14 manchmal ackert man und ackert man und paar Idioten beschweren sich über das scheiss MM und fahren zur Löwenjagd mit bloßen Händen
  15. Captain_Hook_

    Zu schwache Panzerung

    https://de.wikipedia.org/wiki/Bismarck-Klasse_(1939) In Sachen Realismus der Start für interessierte Leser. Insbesondere empfehle ich Planung und Bau sowie Technik. Leider heute keinen Bock, mich über unzutreffende Behauptungen zu streiten. Iss ein Spiel. ... mit historisch inspirierten Schiffsmodellen.
  16. Captain_Hook_

    Was habt ihr heute geschafft?

    Rank point clan name battles rate (per battle) win draw lose exp damage warships destroyed aircraft destroyed base capture base defense survived kill / death agro damage spot damage 1 55844 FMA Captain_Hook_ 76 67.11 0.00 32.89 1113 31735 0.83 2.83 42.57 4.13 60.53 2.10 201185 24274 2 54077 DMK1 XOnurisX 43 74.42 0.00 25.58 1496 18965 0.74 0.67 42.63 8.00 44.19 1.33 283494 23526 3 50352 _VI_ Vanhelsing3541 74 63.51 0.00 36.49 1223 31969 1.01 3.62 31.03 4.07 58.11 2.41 258616 18722 4 50040 _ZEZ_ Darko_Jeric 87 63.22 0.00 36.78 993 26074 1.00 2.17 21.08 5.97 44.83 1.81 225104 18378 5 47801 _NRW_ calibra2410 152 56.58 0.00 43.42 1046 23934 0.89 1.60 33.43 10.65 55.92 2.02 198644 20316 6 47783 The_Big_One_2019 86 58.14 0.00 41.86 1237 39723 1.26 2.92 35.71 7.95 74.42 4.93 229521 28231 7 45416 NoClanFighter 54 62.96 0.00 37.04 1071 32743 1.13 1.22 36.85 4.15 40.74 1.91 268195 24455 8 44988 PZK Piranha77 47 63.83 0.00 36.17 1743 40836 1.28 5.19 30.60 5.72 42.55 2.23 244921 19729 9 43884 TobisTank 41 68.29 0.00 31.71 955 22161 0.73 1.59 23.85 4.85 4.88 0.77 259239 8813 10 41997 Jormapoika 119 56.30 0.84 42.86 905 32494 0.70 1.08 20.23 2.45 36.97 1.11 211344 20224 erfolgreicher Abschluss meiner T22 Gefechte. aktuelle 2 Monatsstats lt Bewertung maplesyrup Die Rangfolge ist meiner Meinung nicht ganz richtig da Maplesyrup die Anzahl der Gefechte mit bewertet http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ship_detail_2month.php?serverid=eu&shipname=T-22&rankfrom=1&rankto=100#1
  17. Captain_Hook_

    T5-T7 Klasik ships

    Bismarck spielt sich wohl bescheiden. Nürnberg is ok. wenn man das als beleg sieht.
  18. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    wieso weshalb warum, wer nicht fragt bleibt...
  19. Captain_Hook_

    Was habt ihr heute geschafft?

    Bei Capverteidigung Artillerieduell auf ca 13 km ablaufend gegen eine Bismarck siegreich beendet. Mit Nürnberg versteht sich.
  20. Captain_Hook_

    Nürnberg

    Spielt sich normal 3 mal Lowtier
  21. Captain_Hook_

    WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs

    Völlig klar ,mein Beispiel sollte nur zeigen wie stark die Sprengladung zugunsten des Antriebes abnimmt. Je kleiner die Waffe desto ungünstiger dieses Verhältnis.
  22. Captain_Hook_

    WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs

    Ich hätte da ein Anschauungsbeispiel Deutsche 1000 kg Panzerbomben PC 1000 RS (mit Raketenantrieb) Masse 1000 kg Sprengladung 65 kg Durchschlag beim 60 grad Sturzangriff mit ca 450 km/h Abwurfhöhe 1,2 km - 180 mm PC 1000 (Freifallbombe) Masse 1000 kg Sprengladung 160 kg Durchschlag bei Sturzangriff Abwurfhöhe 1,2 km 100 mm Um auf 180 mm zu kommen müßte die PC 1000 alternativ im Horizontalangriff aus etwa 6 km Höhe abgeworfen werden. Freifallzeit dann ca 36 Sek Voraussetzung für den Durchschlag ist ein Auftreffwinkel von mehr als 70 Grad 90 Grad ist senkrecht zur Platte. Die PC 1000 ist mit der britischen 2000 lb Panzerbombe vergleichbar. Eine 500 kg Panzerbombe schafft etwa 80 mm Panzerung im Sturzangriff aus 1,2 km Höhe.
  23. Captain_Hook_

    Nürnberg

    Dumme Frage von mir - soll IFHE gestärkt oder geschwächt werden? Wenns geschwächt werden soll, Gibts kein Problem. , Ich hatte noch nie IFHE - weder auf Königsberg noch auf Nürnberg und zumindest seit dem letzten Jahr überhaupt keine Probleme, angemessen Damage zu machen. Bei meiner Spielweise ist damageseitig faktisch kein Unterschied zwischen reiner HE und reiner AP Nutzung zu erkennen. Sinnvolles Umschalten erhöht jedoch in der Regel die Ausbeute. Durch HE fühlen sich jedoch einige Spieler veranlasst, auf Meidungskurs zu gehen. Das kann dann etwas Entlastung bringen.
  24. Captain_Hook_

    Ausgeglichenheit der Spiele

    Grundsätzlich kann ich dich verstehen. Wenn ich jetzt ketzerisch sage, dass ein spiel faktisch mit fast 70% Siegeswahrscheinlichkeit für dein Team ausgeht, wenn du spielst wie üblich. Egal was im Einzelfall für -nennen wir sie Blümchenspieler - in deinem Team sind. Damit liegt dein Einfluss auf Sieg etwa "satte 40%" über dem Einfluss eines Durchschnittsspielers. Und obwohl viele deiner Gefechte angabegemäß ruckzuck zuende sind, kommst du trotzdem auf deinen überdurchschnittlichen Schaden und auch Ertrag. Eben weil sich Spieler von fragwürdiger Qualität in Positionen begeben, in denen sie in kürzester Zeit auf Null runtergebombt werden können. Das diese in 7 minuten runtergebombt werden , ändert sich auch nicht bei "gerechter" Aufteilung der schlechten Spieler. Nur dafür dass man an Ende in der Regel auch gleichmäßiger aufgeteilte gute Spieler hat, mit denen man sich in den dann folgenden 10 minuten um die verbleibenden 10% basis exp "streiten" kann einschließlich deren Verteilung.;) Fürs bessere Feeling....
  25. Captain_Hook_

    Ausgeglichenheit der Spiele

    Es ist gut wenn der MM nicht weiß dass es Buttermesser und Langschwerter unter den Spielern gibt. Das ist die erste Möglichkeit. Meine persönlich bevorzugte da sie gerecht ist. Bzw am gerechtesten. Die Zweite der MM versucht Buttermesser und Langschwerter möglichst gleichmäßig auf die Teams zu verteilen. Führt zu schlechte Spieler werden durchgezogen. Die Dritte der MM versucht Spiele aus Buttermessern und Spiele aus Langschwertern zusammenzusetzen. Führt wahrscheinlich zu hohen Wartezeiten für Spieler die sich an den Enden der Skale befinden.
×