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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Buff für Venezia

    Muss man sich ein Programm schreiben, oder geht der Import auch mit Excel.
  2. Captain_Hook_

    Ergebnisse: Waffenstillstand in Europa

    Stalin war Georgier.
  3. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ist wie mit kleinen Kindern es wird niemals besser aber immer anders.
  4. Captain_Hook_

    Buff für Venezia

    Die Verteilung ist nicht nur nach rechts verschoben sondern auch generell breiter und flacher. Das heißt gute Spieler haben mit dem Schiff überproportional Einfluß. Zieht ihr die Daten direkt von WG?
  5. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    evtl. zu hoch gezielt die Abpraller waren vielleicht Deckeinschläge
  6. Captain_Hook_

    Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung

    Jo,- incl first kill Noch 10 sek und ich hätte den 3ten Alternativ Gefecht als Haitier Hab etwas zu doll gecarryt
  7. Nennt sich Inflation. Mehr geld als güter. Irgendwann hat man von jeder ingame Währung genug um sich alles was man möchte instant zu kaufen. Ich habe jeden Spielcontent (Schiff) für den ich mich interessiere auf Maximum. Umgehen könnte man das nur, indem man für die Performance von Spielcontent dynamisch Boosten einführt. Wer viel Einkommen hat kann viel boosten. So mit Grenznutzen.
  8. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Pro Treffer einer Smolensk kommen im Bereich von 150-200 HPs Schaden rüber wenn man ordentlich steht. Yeah. Sie ist ein Schiff was sich mühsam ernährt. Flambass hatte mal'n Gefecht ca 250 k Dam bei 1200 Treffern. Da waren auch paar Breitseiten Gurus dabei.
  9. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ca 35 sek hat ne Kamikaze R Da kommen aber "nur" Je 2 Torps aus 3 Werfern.
  10. Captain_Hook_

    Nürnberg

    Tatsächlich... Ein Glück, dass meine Resultate besser als Durchschnitt sind
  11. Captain_Hook_

    Krake und Kill-stealing

    Wenn man sich die durchschnittliche WR der Teams suf dem jeweiligen Schiff teamweise vergleicht, scheint es mir dass trotz alledem der Individuelle Einfluss für ein Ergebnisflip gering ist. Egal ob die Wrgrün /WRrot 40/40,5 60/61 50,1/50,2 40/60 45/55 Das team mit der höheren WR gewinnt in mindestens 80% der Fälle. Zumindest habe ich das bei einer größeren Stichprobe meiner Spiele feststellen dürfen. Umgedrehte (Flip)Resultate kann es geben wenn das Rating einer Gruppe trotz schlechterer WR deutlich besser ist. Ganz selten gewinnt ein Team wenn rating und WR schlechter sind. Wie gesagt gilt für meine Resultate. Interessanterweise war bei einem bedeutenden Anteil der Flipgefechte meine eigene Performance besser oder schlechter als normal.
  12. Captain_Hook_

    Krake und Kill-stealing

    Ich meine die base xp die in der Mannschaftsbewertung ausgespuckt werden. Diese scheint mir ein recht guter Wert für die Bewertung zu sein. Leider nicht auf Statistikseiten sichtbar?, In den XP der üblichen statistikseiten sind die gerechneten XP unter berücksichtigung von diversen modifikatoren enthalten. Aber auch dieser Wert korreliert mit dem Anstieg für die lineare Trendfunktion brauchbar mit der winrate. Hier mal dimensionsloser Zusammenhang für Montana. Anstieg für winrate 0,0036 Anstieg für EXP 0,0057 Der mit Abstand beste Zusammenhang winrate<-> erfolgreiches Spielen besteht für eigene kills/selbst versenkt Der schlechteste Zusammenhang besteht für agro Damage(was auf einen geschossen wurde) Die insividuellen Verteilungsfunktionen schwanken wie Fieberfunktionen um die Trendfunktionen. Je weniger Schwankungen desto höhere Aussagewerte in Bezug auf Winrate. Darunter das gleiche für T22 Man sieht deutlich das die Schwankungsbreite der individuellen Wertausprägungen erhöht ist im Vergleich zum Schlachtschiff. Und zwar vor allem Im Bereich der höheren Winraten. Dies könnte auch daran liegen dass die Statistikbasis etwa 4 mal mehr Montanaspieler enthält als t22 Spieler Impactseitig fließen Kills deutlich besser als die reine Damage in den Erfolg ein. VOTE for "KILLSTEAL". Aaaber die Daten zeigen kein Killstealing. Damage und Schiffs-kills sind Recht gut miteinander verbunden. Es gibt immer mal ausreißer. Wenn man mal vom Fakt absieht das der Anstieg der trendfunktion für Damage schwächer verläuft als für Schiffs-kills. Das hat aber Nachvollziehbare Gründe. Zu beachten ist weiterhin dass nicht für alle Spieler Statistikdaten generiert werden weil zum Beispiel zu wenige Spiele im Zeitraum gespielt wurden oder auch Mit geschlossenen Stats zu rechnen ist. Datenbasis maplesyrup
  13. Captain_Hook_

    Krake und Kill-stealing

    Die XP (und/oder) Credits werden nach % am Schiff gerechnet. Also 50% DD Schaden zählen da genau soviel wie 50% BB.. Ich hatte das mal durchanalysiert. Die XPs als Einzelgröße sind geringfügig besser wie Damage mit der Winrate korreliert. Da in die XPs auch andere Größen als Damage/Damagenteile eingehen. Zu beachten ist dass in die XP auch eine Spielersubventionsgröße eingeht, die Damage die man selbst erhält. Man muss dafür nur losfahren und evtl paar Schüsse auf den Gegner abgeben/ zumindest über einen gewissen Zeitraum überleben. Gegner treffen, scheint dabei unerheblich zu sein. Dafür gibts dann ca 350 Exp für die eigene Versenkung beim Verliererteam. Spiele mit weniger als etwa diesen 350 Exp gingen vermutlich zu früh und/oder ohne Damage aus dem Gefecht. Spieler mit 0 Exp waren 100% AFK.
  14. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Theoretisch würde es hierbei schon genügen, bei nach Standardmatschmaker zusammengestellten Gefechten einfach die kritischen Fälle "gerecht" aufzuteilen. Aber machen wir uns nichts vor. Der Rutsch geht sowohl von übermäßig schwachen als auch übermäßig guten Spielern aus. Der Matschmaker müsste also vorab analysieren ob eine Gruppe " weniger guter" oder lila Spieler als potentielle Ursache in Betracht kommt. Ist man selber lila sieht man die Verantwortlichen eher im roten Lager. Umgedreht genauso.
  15. Captain_Hook_

    Krake und Kill-stealing

    Leider unterscheidet nicht mal die WoWs eigene Statistik Schaden/Versenkungen nach Schiffstyp. Daher können auch alle davon abgeleitete Drittseiten nichts besseres anbieten. Aus einem Volkswagen kannst du keinen Mercedes bauen.;)
  16. Wenn schon Namen wie Ludendorff genommen werden. Gäbe es da nicht paar frühere Schiffnamen Mit Bedeutung. Hellmuth von Moltke z.B. mein Lieblingszitat von 1890 " Meine Herren, es kann ein siebenjähriger, es kann ein dreißigjähriger Krieg werden und wehe dem , der zuerst die Lunte in das Pulverfass schleudert!"
  17. Captain_Hook_

    Krake und Kill-stealing

    ich habe schon mal Kraken mit knapp 30 k dam geschafft. ist aber weniger häufig. und einmal 9 Versenkungen mit 77 k dam - mein strukturell bestes Einzelergebnis
  18. statistisch mittelmäßige 41 Gefechte 35 Hindenburg 6 Z 52
  19. KIch habe gestern mit der Gäde ein Gefecht gehabt bei dem mein Team 7:1 verloren hat. Ich war der letzte Überlebende. Ich bin auf der linken Seite hin und hergefahren habe das Cap erfahren. Jeder Gegner der mein RPF gespürt hat ist abgehauen. Bin also nicht zum Torpen gekommen Hinter mir haben sich trotzdem alle abschissen lassen. Die rechte Flanke ist auch zusammengebrochen. Und als noch 2 grüne vorhanden waren konnte ich auch den mittleren Cap erfahren. Weil alles abgehauen ist Komplett mit 0 damage. Sollte ich RPF ausbauen ? Und yolo kann man auch von hinten spielen. BREITSEITE läßt grüßen.
  20. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Deshalb gibt es ja auch die Hans-Dampf-in-allen-Gassen Skillung.
  21. Captain_Hook_

    Twitch Epic Drop: Epiiieeesssccchhh?

    Ich habe schon 2 Cartons mit Rammflaggen gezogen.
  22. Captain_Hook_

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    Heute ist mitten im Gefecht die Post gekommen und hat ein Paket geliefert. Meine Nürnberg fährt gerade in einen Cap rein. [edited] denk ich mir. Hol das Paket. Setzt mich nach knapp 2 Minuten wieder. Ich sehe ein russ Schlachtschiff in knapp 4 km Entfenung und meine Nürnberg schwimmt noch. Torps raus - AP los Kurz vor dem Einschlag der Torps lebe ich ab. 30 k damage auf dem Schlachter Ein Kahn ist nur sogut wie das Wesen vor dem Bildschirm.
  23. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Warteschlange random. Kein Zerstörer in der Schlange. Wähle fix Zerstörer , sofort in ein Match gekommen ohne Wartezeit Gefecht mit 4 Zerstörer pro Seite.
  24. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich habe zuerst 2300 Gefechte auf Teins gemacht. Bis mir WG mein Spielzeug kaputt gemacht hat und T1 zu Tode generft( Das f ist mit Absicht) hat. früher war Breitseite auf T1 zeigen eine Sache von 2 Salven im schlechtesten Fall. Jatzt darf man Breitseite zeigen und überlebt gegen 4 Gegner ca 30 sekunden.
  25. z.B. Amateur gewinnen Sie 10 Zufallsgefechte Kämpfer gewinnen Sie 50 Zufallsgefechte Held der Schlacht 10 heldenhafte Erfolge Legende der Meere 50 heldenhafte Erfolge Nachwuchsschiffsentwickler Schiffskonstrukteuer Sachen die man im Vorbeigehen abstaubt wenn man sich das antut.
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