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Captain_Hook_

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Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Marinelegenden: Schlachtschiff Bismarck

    -Durchschuss ohne Detonation im Vorschiff der oberhalb der der Wasserlinie aber unterhalb der Bugwelle durch ging und Wassereinbruch oberhalb des Panzerdecks verursachte. Hier befinden sich im Bereich des Projektilweges kein Treibölvorräte. Im Vorschiff unterhalb des Panzerdecks befindliche Treibölvorräte ware zeitweise nicht zugriffsfähig und wurden im Verlauf des Folgetages umgepumpt im Bug befinden sich eigentlich- nur Reserve und Trimmtanks die aus Sicherheitsgründen immer zuerst verbraucht werden sollen. -Treffer im Katapultbereich ohne Detonation und ohne wesentliche strukturelle Schäden am Schiff -Treffer im Bereich Abteilung XIV Das Geschoß explodierte auf dem Torpedoschott, nahe des Schotts zu Abteilung XIII, welches Risse bekam. Der dahinter liegende Backbord-2-Kesselraum machte Wasser, ebenso das Dampf-E-Werk Nr. 4 und der Kesselhilfsmaschinenraum Backbord. Hier wurden Treibstofftanks beschädigt und Wasser trat in das Schiff ein. mögliche Trajektorie. orange 15 cm Munition keine Beschädigungen blau Ewerk sofort verloren grün Kesselraum macht Wasser durch den Wassereinbruch stehen die 2 Kessel nicht mehr zur Verfügung es fehlen damit ca 100 t Dampf pro Stunde, kann später zeitweilig abgedichtet werden. Fällt nach einem Mittschiffstorpedotreffer durch Erschütterung vollständig aus Folge Maximalgeschwindigkeit ca 28 kn
  2. Captain_Hook_

    Marinelegenden: Schlachtschiff Bismarck

    Ne Möve scheisst dir auch von senkrecht aufs Dach ;)
  3. Captain_Hook_

    Marinelegenden: Schlachtschiff Bismarck

    bei 4:45 fällt eine Granate der Bismarck senkrecht vom Himmel!!!!! und trifft die Hood. Respekt
  4. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Dito
  5. Captain_Hook_

    Frust Therapie

    In einem meiner ersten Gefechte mit Z52 habe ich auf Maxrange einen fastfull HP Kurfürsten mit einem Torpedo detoniert. Der tauchte auf ich konnte den vorhalt sehen. Danach war er wieder weg. Torp los. Meanwhile Booooooommm. Ca 100 k Fun and engaging
  6. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich hatte gestern oder so eine Belfast mit <45% im Team. 1200 Gefechte insgesamt. :D rechts gespawnt nach links rübergefahren, gesichtet worden umgedreht zurück nach hinten Mitte, dann vor zum Zentrum ohne Spot vorwärts gefahren. Dort gesunken.
  7. Captain_Hook_

    Top ranked battle players sucking at random?

    Sometimes you may collect random Torps
  8. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Wulle wu
  9. Captain_Hook_

    Macht das Spiel irgendwann Spaß?

    Ich brauche etwa 500-1000 Gefechte um mit einem Schiff auf einen grünen Zweig zu kommen. Darum habe ich anfangs ca 2000 Gefechte auf teins gespielt. Danach konnte ich mir Instant eine Bismarck leisten. Nicht dass ich die gut spiele / gespielt habe.
  10. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    Sagt der Kollege mit 80% WR die letzten 3 Wochen. ;) Offensichtlich müsste dir der Matchmaker schlechtere Mitspieler zuweisen, damit du nicht so unzufrieden bist.
  11. Captain_Hook_

    RNG - Was hat sich WG damit gedacht?

    Das kann sein. Es ist der Unterschied zwischen theoretisch möglicher Leistung, Leistung die ein Durchschnittsspieler bzw ein Anfänger und Leistung die ein Spitzenspieler aus einem Gegenstand rausholen kann. Das gilt aber für alle Tiers. Bei Teins zeigte sich die Herausforderung für WG bereits 2016. Jetzt ist diese Herausforderung auf allen Tiers angekommen. Wenn man sich die Endauswertungen anschaut erkennt man das die Spitzenspieler bis zum ca 6 fachen der exp der schwächsten Spieler ihres Teams einfahren. Und das obwohl bereits Anwesenheit und paar minimalaktionen bereits Exp generieren(abgesehen von Instantfailures aus welchen Gründen auch immer).
  12. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Tatscheußlich. Voll Endgeil.
  13. Als ich mal ins Käptensmenü geguckt habe war der erwerbbar für X irgendwas glaube ich.
  14. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    bei mir sind Screenshots abgeschaltet wenn bestimmte Anwendungen aktiv sind.
  15. Captain_Hook_

    Matchmaking in der Kritik

    ...wäre ein Standard Random. Z.B. 5+6+7 Oder 8+9+10 Ansonsten um die Behauptung des Kollegen zu "erhärten". Gelingt mir aber auf tacht nicht immer, aber immer öfter.
  16. Die Diskussion erinnert mich an meine Dienstzeit. Aufmunitionieren bei der Wache. Ein Kollege lädt sein Gewehr und wird von hinten angesprochen, er dreht sich um und bewegt den Lauf seiner Knarre einmal über die komplette Mannschaft... Alle die das aktiv gesehen haben, lagen aufm Boden. War aber weniger als die Hälfte. Bei der Wiederherstellung der Sicherheit kommt raus dass er nicht nur Magazin eingelegt, sondern auch durchgeladen und nicht gesichert hatte. Einmal Fingerzucken... an den Rest möchte ich nicht denken. Waffen sind gefährlich, ohne Not zielt man oder richtet man diese niemals nie nicht auf irgendeinen Kameraden. Es kann immer mal was passieren und ein Schuss löst sich.
  17. Ich würde es begrüßen wenn du mal ein Replay einstellen würdest. ... Und mal deine Stats öffnest... Wahrscheinlich ergeben sich Erkenntnisse, die du lieben wirst.
  18. Captain_Hook_

    Gewertete Gefechte

    Der Loserstern sorgt nur dafür, das wirklich gute Spieler schneller durch das Ranked durchkommen....und damit als limitierender Faktor für schwächere Spieler rausfallen. Damit können mehr Leute Rang 1 erreiche. Einige davon auch mit purem Fleiss.
  19. Captain_Hook_

    RNG - Was hat sich WG damit gedacht?

    Wows arbeitet mit künstlich abgeschnittenen Normalverteilungen. Also mit einer eigengenerierten "Realität". Das Thema Realität ist in den Modellen in WoWs nicht ganz zutrefffend , muss man mit Leben. Ich könnte mich vielleicht dazu hinreißen lassen, das diese Modelle zum Teil an physikalisch Gesetzmäßigkeiten angelehnt sind. Aber eben nur teilweise. Wenn ich mir die Trefferellipsen im Spiel anschaue, kann ich nur "Hut ab vor soviel ...." feststellen. Wenigstens haben sie geschrieben wie Ihr Modell funzt. Kann ich mit leben. Solange das Balancing stimmt. Zur Realiität sei angemerkt, das "echte" Streungen von Artilleriewaffen eine etwa 10 fach erhöhte Längenstreuung im Vergleich zur Seitenstreuung besitzen. Weil diese von Vaunull-Unterschieden herrühren. Also z.B. unterschiedliche Projektilgewichte, unterschiedliche Treibladungen unterschiedliche Temperaturen der Treibladungen .... die Liste ist lang, was Auswirkung auf die Vaunull hat. PS: Mich würde interessieren wie WG eine Normalverteilte Zufallsgrößenverteilung in eine abgeschnittene Normalverteilung umwandelt. Je nach Verfahren könnte man das auch ausnutzen.
  20. Captain_Hook_

    Wünsche, Träume und Anregungen für 1.0

    Stelle mir gerade Gruppenkuscheln hinter der einzelnen Insel vor. Brrŕ
  21. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Klare Frage klare Antwort: "Nö" I ply 4 fun
  22. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

  23. Captain_Hook_

    RNG - Was hat sich WG damit gedacht?

    Nein die Trefferverteilungen sind nicht linear. Im Zentralbereich 1 Sigma der Normalverteilung befinden sich ~68 % der Einschläge Im Bereich 2 Sigma liegen ~95% der Einschläge. Im Bereich 3 Sigma ~99,5 der Einschläge. Ganz grob wenn man die Fläche für 1 Sigma gleich 1 setzt, finden die zusätzlichen 27% Einschläge für Sigma >1 bis sigma =2 auf dem 8 fachen der Fläche von 1 Sigma statt. Wenn man Sigma auf 0 setzt findet das Ergebnis stets auf dem vorberechneten punkt statt. Nicht auf auf einer Fläche um diesen Punkt. Wer gut die zukünftige Position des Zieles antizipieren kann trifft dann immer. Wer das nicht kannnnn trifft nix.
  24. Captain_Hook_

    RNG - Was hat sich WG damit gedacht?

    Genau aus diesem Grund wurden in T1 APs und Zitadellen abgeschafft und die Munition verursacht nur noch homöopatischen Schaden. Jemand der nicht auf Positionierung geachtet hat konnte mit einer Salve hingerichtet werden. Mein Bestes Resultat mit Hermelin, 77 k schaden und 9 Versenkungen, davon 5 im Alleingang oder so. Jetzt überlebt ein Breitseitenkrieger ca 45 Sekunden. Was Mäxchen nicht lernt, lernt Max nimmermehr.
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