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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Captain_Hook_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Man muss versenkt werden. Resultate mit 0 - ca 350 (abhängig vom Tier) treten auf, wenn mann sehr früh versenkt wird und wenig Damage für sein tier erzeugt hat. (Ausweislich meiner Gefechte notiert mit mx-stat) Ein früher Run in den Gegner bei dem man paar Gegner beschädigt reicht für 350 exp. Cap blockieren mit DD ist total undankbar wenn man am Ende den Cap nicht bekommt. -
Keiner da?
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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Captain_Hook_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
.... Ca 350 exp fürs Versenkt werden im Verliererteam , wenn man auch ein bissel Damage ausgeteilt hat und etwas gefahren ist / gewisse Zeit überlebt. -
Faß Hasso Faß
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Wo ist der "Suizid Nothilfe" -Knopf
Captain_Hook_ replied to Tiger1019's topic in Allgemeine Diskussionen
Feature: Mit Random suizid im Gegner team... -
kaum schreibt man Mundart werden einem Wörter in den Mund gelegt ....Sachen gibts.
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soll überlebt haben
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och hör auf
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Yo. Dafür objektiv ausgewertet. Ich kann nicht sagen, dass ich unzufrieden wäre. Soll auch nicht heissen, das eine Tendenz, wer siegt , nicht relativ frühzeitig erkennbar ist. Die Regel ist, dass das Team mit der durchschnittlich höheren WR(ungewichtet)auf dem aktuellen Schiff zu mindestens 75 % gewinnt. Egal ob der Abstand 5% oder 0,1% ist. (Unsicherheiten durch geschlossene Stats nicht berücksichtigt.) Wenn das andere Team gewinnt hatten die in den meisten Fällen auch ein höheres Rating. Sehr selten gewinnt ein Team das sowohl schlechtere WR als auch schlechteres Rating hat. Das hindert mich trotzdem nicht, mich anzustrengen. Gerade bei den gekippten Spielen ist der eigene überdurchschnittliche oder unterdurchschnittliche Beitrag an Sieg oder Niederlage oftmals ziemlich deutlich.
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Ich hatte mal meine Gefechte nach Dauer analysiert. Raus kam eine relativ gute normalverteilte Dichtefunktion. Maximum/(Durchschnitt( bei ca 12 Minuten. Diese Ist-Funktion impliziert, das nur ca 10-15 % der Gefechte länger als 20 min dauern würden.
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Das ist eine Herausforderung. Wenn man zusärzlich berücksichtigt wie wenige Spiele ein bestimmter Spieler auf einem bestimmten Schiff hat wirds noch schwieriger. Berücksichtigt man Lernkurven. Spieler A hat 5 Spiele WR 80% Spieler B hat 1000 Spiele Overall 55% die letzten 10 Spiele n schlechter Streak von 40% oder n guter Streak von 80% Beide vergleichbare Dam und kills in den letzte B jedoch etwas besser. Oder Orientiert man auf das Potential des Spielers (seine Maximalleistung z.B.)
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Ich stelle mir gerade das Manipulieren der individuellen Spielerleistung als Sport vor, um ein XY skill MM zu umgehen.
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kleines böses Boot.
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Das war die grosse Leere.
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Wie gesagt meine Einschätzung gilt für Kreuzer (Nürnberg). Wenn im Endgame Aufklärungen gehäuft aufreten, könnte dieser Skill als ein Potenzierungsskill für Spieler wirken, die sowieso schon lange leben und wirken.
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Glaube ja. Jedenfalls die Aufklärungen treten in der Regel zu einem Zeitpunkt auf, wo ich keinen Heal brauche. Bzw wo ich danach in akuter Gefahr bin direkt ausgelöscht zu werden. Faktisch nutzlos. Zumindest im Kreuzer. Adrenalin habe ich nicht geskillt.
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Ich habe Lütjens auf der Nürnberg Eiserner Schlag gelingt in 80% der Gefechte. Die Schussfolge ist sehr angenehm. Aufklärung /Heilung ist so eine Sache wenn ich 3 Schiffe aufkläre muss ich verdammt nah ran und bin dann eigentlich umgehend gesunken. 3 mal aufklären mit Zerstörer ist einfach jedoch habe ich dann noch id Regel 100% Hitpints.
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Ich habe einen Traum....
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Bissel älter head on 2 minuten unbeachtet
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RNG - Was hat sich WG damit gedacht?
Captain_Hook_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Da war auch ein "devastating strike" dabei, eine Salve hat 3 Unterwassertreffer gebracht. -
Schöner Name.
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Ohne mich wäre das Gefecht total unausgeglichen gewesen. Die 4 oben plazierten gehören zu meinen Opfern.
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Nahmd Herr von und zum
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gUTEN tACH
