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Jemand Überlebens Tipps Für Schlachtschiff Liebhaber?
Captain_Hook_ replied to Banditoz79's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin zwar nicht so pralle im Schlachtschiff, aber wenn ich brenne starte ich bei 2 Feuern die Heilung man brennt zwar weiter aber man gewinnt die gleichzeitig neue Hitpoints das hebt sich gut auf und man kann eine Zeitlang nicht zusätzlich brennen. Die so gewonnene Zeit kann man nutzen um ggf abzuhauen. Das Reparaturteam nutze ich nur bei Torpedotreffern mit Flutung oder wenn bei unmittelbarer Lebensgefahr keine Heilung verfügbar ist. Wichtig ist auch die info wieviele auf dich Schießen schießt nur einer schieß auf diesen schießen 5 auf dich musst du es brennen lassen. und schieß auf den der dir Breitseite zeigt. -
Immerhin bist du 1 Stunde Letzter gewesen. Schlaffe Leistung verglichen mit meinem Letzten Versuch
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Schlachschiffe machen keinen Sinn mehr
Captain_Hook_ replied to Sgt_Masterguns's topic in Allgemeine Diskussionen
aber nur wenn man sich adequat positioniert( keine Breitseite zeigt) und die eher (abwägen) lohnenden/gefährlichen Ziele beschießt. -
Schlachschiffe machen keinen Sinn mehr
Captain_Hook_ replied to Sgt_Masterguns's topic in Allgemeine Diskussionen
@75_c_martin du hast gemäß deinen Stats 54 Schiffe bei ca 1400 Gefechten, du hast noch nicht am Rand der Gameplaymöglichkeiten gekratzt , lerne erst mal irgendein Schiff kennen vorzugsweise niedriges Tier. Ansonsten bist du nur Opfer. Du kennst nicht die Möglichkeiten, Stärken und Schwächen. Als das Hermelin noch ein "echtes" Schiff war, habe ich mit dem Teil im Schnitt mehr Damage geschossen als du mit allen deinen Schiffen bis einschließlich Tsechs. -
abstruse Gründe für Reports
Captain_Hook_ replied to Petisch_the_first's topic in Die Messe (Offtopic)
Hätte er den echten Admiral Scheer an Bord hätte er zwei Gefechtskehrtwenden ohne Zitadellengefahr machen können. Das wäre doch was. -
Moaltit.
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Da mögste Recht haben
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Mampf
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verloren 2 caps erfahren
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Ich bin der Meinung, dass Kapitänsskills dynamisch sein sollten. Das statische System -wie implementiert- führt dazu dass man irgendwann mal alle seine Kapitäne auf Maximum hat.
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Hatte die Tage einen jap DD gesehen der auf 10 km zum nächsten Gegner gefahren ist (auch als kein GegnerDD mehr vorhanden war). Irgendwann hat er geschossen....
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Sie brauchen aber die anderen 9 Spieler als Meat-schild.
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Dü dü dü denkste
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"Da kommt ein LK Watsch Watsch" sagte eine Tomate zur anderen.
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ich wurde nicht mit Pampers gewickelt. Das wäre ja das Allerletzter.
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Hatte die Tage auf Tier 1 ein super Gefecht. 4 vs 4 Beide Teams nominal 65% WR. Mein Team hat 4:1 gesiegt. Nach 8 Minuten.
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4 Unterschiedliche Bilder.
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Hab mich schnell hochgepimpt. Pimp my beer.
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Wenn die Experten raus sind erleben auch die "Armleuchter" spannende Gefechte. Hab gestern ein Gefecht erleben dürfen in dem sich 2 Breitseitschlachtschiffe 5 minuten auf 10 km ohne schnelle Entscheidung mit Wattebällen beworfen haben. Son Mist dass mir das nicht immer passiert.
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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Captain_Hook_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Woher weißt du das, ... vielleicht hat der Gegner ja noch teamdienlicher zusammen gespielt. -
Über einen längeren Zeitraum gewinnt man in der Regel öfters, wenn man immer unter den Top 3 des Teams plaziert ist. Hat nichts mit möchten zu tun.
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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Captain_Hook_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
3-4 mio pot Damage sind extra gute Resultate. Ok mache 4 Gefechte in Folge mit BB. Und teile mal potentielle dam mit. Und natürlich auch deine ausgeteilte damage. Und deine exp. Gute Spieler habenin der Regel sowohl vergleichsweise gute potentielle als auch gute ausgeteilte Damage. Aaaaber die potentielle Damage ist bei weitem ein schlechter Indikator. Z b. Großer kurfürst Durchschnittsspieler 1,7 mio pot damage. Die 10 TOP-Spieler haben etwas weniger potentielle damage. Schlechte Spieler können ebenfalls hohe potentielle Dam aufweisen. Insbesondere wenn sie yolo in einen cap stürmen. Sie gehen zwar Ruckzuck unter, weil ca 10 leute auf sie schießen, nehmen aufgrund des Spitzen angriffswinkels jedoch wenig einzelSchaden. Ich habe die Woche in einem Gefecht mit Nürnberg 2 mio pot Damage bekommen, war der letzte Spielende im Team, 145 k dam, einen Kraken geschossen, insgesamt 8 Gegner beschädigt. Und die belobigung für mehr als 20% Schaden auf x schiffen erhalten. Mein Team hat trotzdem verloren. Und zum Schluss waren noch 4 oder 5 gegner übrig. Knapp 2000 exp der zweite in meinem Team hatte knapp unter 1000. -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Captain_Hook_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Notier einfach deine Daten mit. Ich würde sagen potentielle Damage und Damage erhalten könnten ziemlich synonym sein. Und egal wie du es drehst, Damage erhalten resp potentielle Damage sind die schlechtesten Indikatoren für erfolgreich spielen (WR)
