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Captain_Hook_

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    [FMA]

Everything posted by Captain_Hook_

  1. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    ...
  2. Bin zwar nicht so pralle im Schlachtschiff, aber wenn ich brenne starte ich bei 2 Feuern die Heilung man brennt zwar weiter aber man gewinnt die gleichzeitig neue Hitpoints das hebt sich gut auf und man kann eine Zeitlang nicht zusätzlich brennen. Die so gewonnene Zeit kann man nutzen um ggf abzuhauen. Das Reparaturteam nutze ich nur bei Torpedotreffern mit Flutung oder wenn bei unmittelbarer Lebensgefahr keine Heilung verfügbar ist. Wichtig ist auch die info wieviele auf dich Schießen schießt nur einer schieß auf diesen schießen 5 auf dich musst du es brennen lassen. und schieß auf den der dir Breitseite zeigt.
  3. Captain_Hook_

    Wie alt seid ihr?

    ebend
  4. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Immerhin bist du 1 Stunde Letzter gewesen. Schlaffe Leistung verglichen mit meinem Letzten Versuch
  5. Captain_Hook_

    Schlachschiffe machen keinen Sinn mehr

    aber nur wenn man sich adequat positioniert( keine Breitseite zeigt) und die eher (abwägen) lohnenden/gefährlichen Ziele beschießt.
  6. Captain_Hook_

    Schlachschiffe machen keinen Sinn mehr

    @75_c_martin du hast gemäß deinen Stats 54 Schiffe bei ca 1400 Gefechten, du hast noch nicht am Rand der Gameplaymöglichkeiten gekratzt , lerne erst mal irgendein Schiff kennen vorzugsweise niedriges Tier. Ansonsten bist du nur Opfer. Du kennst nicht die Möglichkeiten, Stärken und Schwächen. Als das Hermelin noch ein "echtes" Schiff war, habe ich mit dem Teil im Schnitt mehr Damage geschossen als du mit allen deinen Schiffen bis einschließlich Tsechs.
  7. Captain_Hook_

    abstruse Gründe für Reports

    Hätte er den echten Admiral Scheer an Bord hätte er zwei Gefechtskehrtwenden ohne Zitadellengefahr machen können. Das wäre doch was.
  8. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Moaltit.
  9. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Da mögste Recht haben
  10. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Mampf
  11. Captain_Hook_

    Ranked Sprint T8

    verloren 2 caps erfahren
  12. Captain_Hook_

    Neuling Nachteil Zerstörer

    Ich bin der Meinung, dass Kapitänsskills dynamisch sein sollten. Das statische System -wie implementiert- führt dazu dass man irgendwann mal alle seine Kapitäne auf Maximum hat.
  13. Captain_Hook_

    Neuling Nachteil Zerstörer

    Hatte die Tage einen jap DD gesehen der auf 10 km zum nächsten Gegner gefahren ist (auch als kein GegnerDD mehr vorhanden war). Irgendwann hat er geschossen....
  14. Captain_Hook_

    Unausgeglichene Spiele

    Sie brauchen aber die anderen 9 Spieler als Meat-schild.
  15. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Dü dü dü denkste
  16. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    "Da kommt ein LK Watsch Watsch" sagte eine Tomate zur anderen.
  17. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    ich wurde nicht mit Pampers gewickelt. Das wäre ja das Allerletzter.
  18. Captain_Hook_

    Unausgeglichene Spiele

    Hatte die Tage auf Tier 1 ein super Gefecht. 4 vs 4 Beide Teams nominal 65% WR. Mein Team hat 4:1 gesiegt. Nach 8 Minuten.
  19. Captain_Hook_

    Unterschied

    4 Unterschiedliche Bilder.
  20. Captain_Hook_

    Der LETZTE Post gewinnt

    Hab mich schnell hochgepimpt. Pimp my beer.
  21. Captain_Hook_

    Unausgeglichene Spiele

    Wenn die Experten raus sind erleben auch die "Armleuchter" spannende Gefechte. Hab gestern ein Gefecht erleben dürfen in dem sich 2 Breitseitschlachtschiffe 5 minuten auf 10 km ohne schnelle Entscheidung mit Wattebällen beworfen haben. Son Mist dass mir das nicht immer passiert.
  22. Woher weißt du das, ... vielleicht hat der Gegner ja noch teamdienlicher zusammen gespielt.
  23. Captain_Hook_

    Unausgeglichene Spiele

    Über einen längeren Zeitraum gewinnt man in der Regel öfters, wenn man immer unter den Top 3 des Teams plaziert ist. Hat nichts mit möchten zu tun.
  24. 3-4 mio pot Damage sind extra gute Resultate. Ok mache 4 Gefechte in Folge mit BB. Und teile mal potentielle dam mit. Und natürlich auch deine ausgeteilte damage. Und deine exp. Gute Spieler habenin der Regel sowohl vergleichsweise gute potentielle als auch gute ausgeteilte Damage. Aaaaber die potentielle Damage ist bei weitem ein schlechter Indikator. Z b. Großer kurfürst Durchschnittsspieler 1,7 mio pot damage. Die 10 TOP-Spieler haben etwas weniger potentielle damage. Schlechte Spieler können ebenfalls hohe potentielle Dam aufweisen. Insbesondere wenn sie yolo in einen cap stürmen. Sie gehen zwar Ruckzuck unter, weil ca 10 leute auf sie schießen, nehmen aufgrund des Spitzen angriffswinkels jedoch wenig einzelSchaden. Ich habe die Woche in einem Gefecht mit Nürnberg 2 mio pot Damage bekommen, war der letzte Spielende im Team, 145 k dam, einen Kraken geschossen, insgesamt 8 Gegner beschädigt. Und die belobigung für mehr als 20% Schaden auf x schiffen erhalten. Mein Team hat trotzdem verloren. Und zum Schluss waren noch 4 oder 5 gegner übrig. Knapp 2000 exp der zweite in meinem Team hatte knapp unter 1000.
  25. Notier einfach deine Daten mit. Ich würde sagen potentielle Damage und Damage erhalten könnten ziemlich synonym sein. Und egal wie du es drehst, Damage erhalten resp potentielle Damage sind die schlechtesten Indikatoren für erfolgreich spielen (WR)
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