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Everything posted by Captain_Hook_
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I had this problem too, especially since 6.4 its annoying. Its my opinion, it has something to do with the windows taskmanager, as (in my case) the menu from the taskbar appears occasionally. An d i get back control over Wows by using the Alt Tab Shortcut from the taskmanager wich allows you to change back to Wows if apparantly nothing happens in Wows. And trouble reduced considerably, when I run Wows fullscreen instead within a window. But my problem is not completely removed.
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Hatte jetzt diverse gut von Kreuzern besuchte Gefechte, ohne die im letzten halben Jahr typischen Mengen von 50% Schlachtschiffen. Eins darunter: 1 Schlachtschiff, 1 Zerstörer, Rest Kreuzer T 5/6 Schlachschiffe sterbsen auss
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Captain_Hook_ replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
ich verliere derzeit laufend meine Steuerung (seit letztem Donnerstatg) schieße eine Salve mit der Maustaste und danach reagiert das Schiff dann auf nichts weder Maus noch Tastatur manchmal erscheint dann die Steuerung der Windows Taskleiste hat wer ne Idee? -
Versteck -Geheime Supercontainer zum abschießen-
Captain_Hook_ posted a topic in Die Messe (Offtopic)
irgendwo neben E10 muss es sie geben der Kollege hat das geheime Versteck gefunden -
immer dieses scheiß MM lowtier macht keinen Spaß, man muss hochtieriige Schiffe versenken. Geht ja gar nicht...
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Ich habe unregelmäßig folgenden Fehler in der Zoomsicht löst sich manchmal ein Schuß oder auch eine Torpedosalve(der aktiven Waffe) wenn ich am scrollrad den Zoom ändere und gleichzeitig auf irgendeiner der WASD Tasten bin.bei Schüssen ist das unkritisch aber bei Torpedos nicht passierte bei verschiedenen Schiffen Nürnberg Königsberg Maas Scharnhorst heute zuletzt ca 18:45 MESZ Europäischer Server mit der Maas Maus mit kombiniertem scrollrad /klick und ich habe auf keiner der 2 tasten oder dem scrollrad geklickt
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Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Captain_Hook_ replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Diese Pseudo unikums bildet sich überhaupt nichts ein Da ich einer von 2 Hermelin Spielern bin, die dieses Kriterium erfüllen will ich mal was sagen. Das Hermelin hat mir sehr viel Spaß gebracht. Man konnte fix mal ein "paar" Spielchen zum Zeitvertreib machen. Die Motivation hatte sich zum Schluß auch etwas gewandelt. Irgendwann konnte ich sehen dass man trotz Tier eins in der Rangliste aufsteigt. Da wollte ich einfach mal sehen wie weit das geht, wenn man ausschließlich ein Tier 1 Schiff spielt. Nicht mehr und nicht weniger. Aber seit rund einem halben Jahr mit der Kastrierung der Tier 1 Schiffe habe ich damit fast völlig aufgehört. Da fiel sozusagen die "ich hab fun" Komponente weg. Hochstplazierung im Personalrating WoWS Stats & Numbers war ca Platz 30. und so schlecht bin ich mit meinen restlichen Schiffen auch nicht. Wie gesagt mein Primäranliegen ist "ich hab fun" und probiere auch was aus was vielleicht nicht direkt zu super erfolgreichem Spiel gehört. und wenn "tolle Stats" abfallen sollten ist das "auch nicht schlimm". Hab Fun -
"Geortet" (Funkortung) richtig deuten
Captain_Hook_ replied to Captain_Kohli's topic in Neueinsteiger
RPF ist technisch nicht ein "position finder" sondern ein "direction finder" also RDF. RPF wird überschätzt. es ist teuer und man muß auf eine andere wichtige Eigenschaft verzichten .Derzeit ist Luftabwehr wohl das auf das man am meisten verzichten kann- jedenfall in den Gefechten von mir kann aber in Schlüsselsituationen das Zünglein an der Waage sein. -Wenn es darum geht Schleicher zu entdecken -im Gefecht -speziell im Endspiel- gegen Zerstörer kann man gegebenenfalls eine Breitseitenstellung zu vermeiden - Caps zu kontesten gegen weniger sichtbare Schiffe. wichtig ist es zu sagen dass man den skill hat. Damit sich das eigene Team darauf einstellen kann, da viele Gegner dann sehr passiv agieren und stark manövrieren. Was ich persönlich nicht in dieser Auswirkung nachvollziehen kann. -
Woher WG das hat, keine Ahnung, aber die Kriegsmarine hat sich sehr wohl mit diversen Drillings- und Vierlingstürmen verschiedener Kaliber beschäftigt Bewaffnungsfrage zukünftige Panzerschiffe 1934 33 cm Drillinge, 33 cm Vierlinge, 35 cm Vierlinge. Zwilling-Drilling-Vierling B.Nr. A IV a 4835-34 G.Kdos https://drive.google.com/file/d/0B12aaMD-x_k_ZW94enRhZGY0Mnc/view?usp=sharing Vermerk für OB. d.M. Überschwere Kaliber für Kriegsschiffneubauten 06.11.1942 B.Nr. 7763-42 gKdos. (45 und 50 cm und nicht 50 komma irgendwas) https://drive.google.com/file/d/0B12aaMD-x_k_ZVFuOFRIY2FtZFk/view?usp=sharing
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
Captain_Hook_ replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
so allgemein, wenn man als Zerstörer teamdienlich spielt kann man gewaltig zugunsten des teams spotting damage generieren. Leider gibts dafür keinen Furz Anerkennung außer die doppelten EPs wenn man denn gewinnt. Ich habe das jetzt mal durchgetestet ohne zu torpedieren 100 k spotting Damage dritt letzter 61 k spotting Damage und paar Schuß damage letzter aber immer gewonnen -
Ich wurde hier als Killstealer und backgroundSniper hingestellt(Nicht von allen). Kann man das gelten lassen? Ca 1/3 der Capeinnahmepunkte habe ich für unser Team eingefahren und persönlich einen Zerstörer in seinem Nebel ausfindig gemacht und zerstört. Im Vergleich hierzu hatte ich letzte Woche ein Gefecht bei dem ich 100 k Schaden ohne Versenkungserfolg gemacht habe. und ich habe niemandem einen Abschuß mißgönnt.
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vielleicht auch nicht Zerstörer bin ich erst bei den Grundlagen Recent Last 7 days Last 21 days Battles 8 60 208 Win rate Next level: Super Unicum (+3.7%) 87.5% Super Unicum + 0.05% 50% Average - 0.18% 55.29% Very Good - 0.34% Personal Rating (PR) Next level: Unicum (+312) 2 175 Unicum + 1 1 080 Below Average - 16 1 138 Average - 57 Average battle values Damage 48 853 + 46 34 466 + 121 35 046 + 468 Destroyed warships 1.38 - 0.98 - 0.01 1.04 - 0.02 Aircraft destroyed 0.25 - 1.45 + 0.02 0.85 + 0.03 Experience 1 713 + 2 936 + 2 1 151 + 20 Kills / deaths 3.67 - 1.64 - 0.02 1.6 - 0.09 Details Details Details Warships stats by type (PR) Cruiser Next level: Unicum (+33) 2 200 Unicum + 1 1 660 Very Good - 4 1 478 Good - 26 Aircraft Carrier - - - - - - - Battleship Next level: Average (+94) 2 519 Super Unicum + 4 865 Below Average - 6 975 Below Average - 6 Destroyer Next level: Below Average (+260) - - 568 Bad + 11 756 Below Average + 219
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du bist ja ein Blitzmerker
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faktisch nie meine Teamates haben bei mir aufm Kahn gesessen und gelernt bestes Resultat zum schluß alleine gegen 5 oder 6 hätte ich nur 8 Gegner geschafft wäre das Gefecht verloren gewesen das 4 fache der EPs vom 2tplazierten jetzt bin ich so in etwa besserer Durchschnitt und immer noch am lernen Hermelin von damals ist mit Hermelin von jetzt nullonullski vergleichbar
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Captain_Hook_ replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist der erste Versuch den ich mitbekam konnte noch ausweichen Beim dritten Versuch klappte es dann endlich TK geschwärzt -
Welche Lehrbücher benutzt Du ? Bin echt gespannt. Da du deine fehlerhaften Ausführungen nicht korrigierst hier mein Senf. Selbstverständlich sind in Deiner abenteuerlichen Panzerdickenrechnung auch Zwischenräume (intercapedine-25 cm) und Holzlage (cuscine in legno 15 cm) berücksichtigt, die ja üblicherweise nicht gezählt werden. So erhält man selbsverständlich falsche Werte. Dein Militärtechnik Fanatiker hätte dir das leicht übersetzen können. Üblicherweise werden bei Gesamtdicken nur schutztechnisch relevante Platten berücksichtigt. Somit bleibt übrig: -piastra scappucciante 70 mm OD - Vorpanzer (decapping plate) -piastra resistente 280 mm KC - Hauptpanzer hinter der Holzlage (von außen nach innen) befindet sich die Schiffshülle (fasciame 12 mm ER) diese ist panzerschutztechnisch nicht relevant und wird daher in einer Panzerdickenrechnung nicht berücksichtigt. somit ergibt sich nochmal zum mitmeißeln 70 mm + 280 mm = 350 mm Außerdem erschließt sich mir auf dieser Zeichnung nicht das folgende umgedreht wird ein Schuh draus wer diese Zeichnung nicht lesen kann, hat nicht viel Ahnung mit freundlichen Grüßen
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the values from your reference has been calculated using F-Formula
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Bin mal mit Nürnberg im T9 gelandet durch division mit Blyska war hart habe trotzdem first Kill gegen eine FDG geschafft flog kurz vor Ende (meines Teams) in die Luft war der sechste in der Gesamtwertung des Teams soweit erinnerlich (alles blanker Zufall) außer das Treffen mit den Geschützen
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[WA11] Walther´s Eleven- ein Clan stellt sich vor
Captain_Hook_ replied to Walther_K_Nehring's topic in Clan Rekrutierung
ich habe mitnotiert dass die WA 11 anfang Februar eingstiegen ist hier ein historische Zeitdokument- 93 replies
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Captain_Hook_ replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Lernfunktionen T7 Kreuzer basierend auf Zuwachs Damage -> winquote die performance aller Teilgruppen ist bezogen auf die performance der schlechtesten 10% der Belfast Spieler eine sehr interessante Größe ist die Beschussmenge hier zeigt sich das bessere Belfastspieler insbesondere davon leben nicht beschossen zu werden. durchschnitt schlechteste 10% beste 10% beste 1% im Vergleich zu T8 Schlachschiffe + Scharnhorst -
Zusätzlicher Reportbegriff für besseres Teamplay gewünscht
Captain_Hook_ replied to Mikel32's topic in Allgemeine Diskussionen
jeder der über 50% mehr beschossen wird als der Durchschnitt erhält einen automatischen Report wegen yolo und jeder der mehr als 80% Munition verschießt ohne zu treffen ebenfalls jeder der aufm Gefechtsfeld Zick zack fährt auch das wär doch was -
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Captain_Hook_ replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ -
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Captain_Hook_ replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Verteilungsfunktion Damage für die T 7 Kreuzer zum Vergleich Verteilungsfunktionen für T8 Schlachtschiffe incluisive der "überperformanten" Bismarck -
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Captain_Hook_ replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Gneisenau gehört ja auch schließlich zum meiner Meinung nach zum erhabenen Kreis der "guten" Schiffe. Belfast ist definitiv ausweislich der Daten sowohl einsteigerfreundlich und hat zusätzlich ein Lernkurve die sich gewaschen hat und für die besten (1%) rund 100 k Dam abwirft alle anderen Schiffstypen außer den genanten drei haben arge Schwierigkeiten über 80k Damage im Schnitt zu kommen. Scharnhorst und Gneisenau sind zudem die Schiffe, obwohl sie von den Schlachtschiffen offenbar am aktivsten(vorne) gespielt werden mehr al 15% mehr potentielle Damage tanken im Vergleich zu den anderen Schlachtschiffen. un ja wer zu den Spielern gehört, der auf einem der individuellen Schiffscharts rechts oben liegt, diese Spieler können auch mit dem an sich schwachen Schiff auf Fahrt gehen. Diese individuelle performance ändert jedoch nichts daran das bestimmte Schiffe schlecht oder mittelmäßig sind. Es ist jedoch wenig warhrscheinlich das sich diese "guten" Spieler permanent begegnen außer sie sind zufällig immer zu den selben Zeiten aktiv.. -
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Captain_Hook_ replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
bester und schlechtester Zerstörer Schlachstschiffe Schanhorst im Vergleich zur Colorado Gneisenau habe ich hier nicht drin die ist aber interessant, da im Schnitt aller Spieler liegt der durchschnitt unterhalb Scharnhorst hat also eine bessere Lernkurve aber bei den Topspielern sind mehr bessere Ergebnisse drin Flugzeugträger habe ich nicht gemacht @ lijumpa die japaner und die Fiji sind Shchors ähnlich, ich habe habe daher keine Grafiken gemacht insbesondere im topperformancebereich fallen die deutlich zurück gibt im Topperformancebereich nur Belfast Scharnhorst Gneisenau. Belfast ist auf Spot angewiesen DDs taugen zum spotten(aber nicht alle-faktsch nur Shi...), nicht zum Damagemachen, Flugzeuge sind jedoch deutlich bessere Spotter im Gesamtspielschnitt ist auch die Scharnhorst ein vergleichsweise guter Spotter Gneisenau wird stärker wenn Flugzeugträger im Spiel sind @Schütze M Bei der Yorck ist das lineare Modell extrem schlecht (R²=6,4%), das Modell sagt wenig aus. das liegt daran das die Yorck eine extremschlechte Überlebensquote hat. daraus folgt das Yorck am meisten im Spiel fehlt, somit haben andere Einflüsse als die Yorck selbst viel mehr Zeit um Einfluß auf die Winrate zu haben von allen Größen die ich ideenmäßig durchgegangen bin hat eine hohe Überlebsquote>50% die beste Korrelation mit dem höchsten Bestimmtheitgrad zur Winquote dder betreffende Spieler darf aber nicht inaktiv sein (wenig potentielle Damage und niedrige spotdamage) wen das zutrifft haben >50% überlebensqute Spieler eine 50% ige Winquote mit etwa 30% weniger Damage als <50% Überleben Spieler
