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Für WG geht es nur noch ums Geld - Premiumschiffe für Anfänger
Captain_Hook_ replied to Aurignion's topic in Allgemeine Diskussionen
die Heinis treiben die Versicherungen hoch für alle -
aber im jetzt letzten Gefecht hat es unser letzter Mann geschafft nachdem nach 17 Minuten 850 : 250 stand 3 Caps zu 1 Cap theoretisch alles in Sack und Tüten. AAABER unser Recke über 20 km vom Gegner weg 30 K Hitpopints vorhanden Gegner hat 10 K fährt zum Gegner stellt sich Breitseite und trifft nicht einmal Gegner macht 3 Salven bei 990 für uns ist Ende. Aber will mich mal nicht beschweren... habe Großkaliber, 6 Schiffe beschädgigt und Groß Kokler Der letzte Schuß meines letzten Versenkten trifft mich und zündet mich an. 1 Sekunde bevor die Reparaturmannschaft wieder verfügbar war wars zu Ende. leider nichts zum dokumentieren da direkt nach Spielende Serverwechsel war...
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Für WG geht es nur noch ums Geld - Premiumschiffe für Anfänger
Captain_Hook_ replied to Aurignion's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab Mathe immer gern gemacht äh Rechnen :D -
Ist ein Zitadellentreffer unterwasser möglich?
Captain_Hook_ replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Im übrigen steht das auch schon weiter vorn, wenn man sich die Mühe macht nachzulesen ;) -
Ist ein Zitadellentreffer unterwasser möglich?
Captain_Hook_ replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Prinzip "Turtleback" existiert nur bei den deutschen Schlachtschiffen Gneisenau Scharnhorst Bismarck und Tirpitz. Für alle anderen ist die Böschung weder flach noch stark genug. Auszug Unterlagen zur Bestimmung der Hauptkampfentfernung und Geschosswahl... -
Ob Seydlitz auch eine eingebaute Antidetonationsflagge hat. (Doggerbankgefecht: Treffer in die Munitionsförderung die zum Aufbrennen von über 62 Treibladungen führte Skagerak: Treffer in die Munitionsförderung an gleicher 'Stelle Aufbrennen von 4 Kartuschen )
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Ist ein Zitadellentreffer unterwasser möglich?
Captain_Hook_ replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Normalisierung ist kein Standardvorgang. Bei 45 Grad findet für normale ogivs und Kappen keine Normalisierung statt...eher ein wegdrehen und je schwerer eine Kappe desto geringer das Wegdrehen. Es gibt ein Projektil - design bei dem ein Aufrichten stattfindet. ( Bild B) mit Kraftdreiecken. -
SuperCon. von 10er Schiffe
Captain_Hook_ replied to Ups_BlubBlub_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mal 100 Rammflaggen gezogen. -
Ist ein Zitadellentreffer unterwasser möglich?
Captain_Hook_ replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Zusammenfassung: -
Ist ein Zitadellentreffer unterwasser möglich?
Captain_Hook_ replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
... Unterwassertreffer und das "how to deal with" wurde in der deutschen Marine bereits vor dem 1. Weltkrieg erörtet. Ungefähr ab 15 Grad Fallwinkel prallen Geschosse nicht mehr von der Wasseroberfläche ab., sondern folgen mehr oder minder einer aufwärtsgerichteten Unterwasserbahn. Jedenfalls führt diese Unterwasserflugbahn zu einer Prozentmäßig höheren Trefferrate am Ziel als rein technisch zu erwarten ist. Bei höheren Fallwinkeln normalisiert sich dieser Prozentwert wieder. Es wurde beobachtet das recht häufig Geschosse bei Fallwinkeln um 15 Grad nach ungefähr 50 m Unterwasserflugbahn wieder aus dem Wasser austraten. Konstruktiv wurde der Herausforderung durch Anordnung aller Munitionskammern immer hinter dem vertikalen Panzer begegnet. Dadurch wird ein direkter katastrophaler Treffer durch Unterschießen des Gürtelpanzers verhindert. Findet sich soweit erinnerlich bereits im Leitfaden für den Unterricht in der Artillerie 1906. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Captain_Hook_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
War meinereiner. Wenn der Anstieg eines Merkmals größer ist als der Anstieg der Winrate ist dieses Merkmal sehr deutlich positiv korreliert mit Gewinn. Links ist der schlechteste Spieler nach Winrate rechts der beste Spieler. Für T22 ist base eroberung das entscheidende Merkmal für gutes Spiel = gewinnrate hoch nach kills je eigenes überleben. Grundsätzlich steigt jedoch tendentiell jedes Merkmal an, je besser der Spieler ist. DIE INDIVIDUELLEN SCHWANKUNGEN SIND JEDOCH SEHR ERHEBLICH. -
Basis-EXP für Vernichtung von Schiffen
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Post kam hab nix gemacht Nick BattleType Ship name Kills Base XP Planes taken down Main battery fired Main battery hit Torpedoes fired Torpedoes hit Ships spotted Distance(km) Main AP damage Main HE damage Main SAP damage Secondary AP damage Secondary HE damage Ship torpedo damage Fire damage Flooding damage Ram damage Potential damage Spotting damage Captain_Hook_NA Random Battle T-22 0,0 133 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10.200 7.873 Was mich mehr "stört" ist jedoch. Es gibt fürs "nix/verhältnismäßig wenig (aktiv) machen" zu viel Basis EXP siehe erstes Beispiel Flugzeugträger bekam 382 EXP meinereiner 1718 EXP immerhin 22% meiner EXP Ich habe beide Gegner als erster gesehen nur ich wurde von beiden Gegnern angegriffen und zu fast 100% beschädigt von den nominellen Hitspoints der -Ranger (43.700 HP) habe ich 43.144 weggeschossen zuzüglich 36.751 HPs der Flugzeuge (22 Abschüsse) -La Galissonerie (24.800 HP) habe ich 24.140 weggeschossen die aktive Leistung des CV liegt unter 5% der Gesamtleistung und dafür kriegt er 22% meiner EXP Das ist faul. Daher meine These: Es gibt zu viel Reward für geringe aktive Gefechts-Beiträge/ beziehungsweise lediglich relativ "passive" Gefechtsteilnahme zumindest ist das in dem Fall offensichtlich. Und diese überproportionalen Rewards sorgen dafür, dass sich Spieler mit grundlegend zu schwachen Leistungen zu schnell in der Tierliste nach oben arbeiten können. -
Basis-EXP für Vernichtung von Schiffen
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Die Mindestbewegung ;D -
Basis-EXP für Vernichtung von Schiffen
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Danke Skipper Vielen Dank für die Bestätigung meiner Ausführungen. Du hast das, was ich geschrieben habe, noch mal mit anderen Worten erklärt. Vielleicht hast du es treffender formuliert, jedenfalls meinte ich es genau so. Und Danke für die Updatenotizen. -
Basis-EXP für Vernichtung von Schiffen
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Das nächste Pärchen weniger relative Damage als beim ersten mal + keine Flugzeuge Pensa + Leander Wert = 1 Schiff ca 40% QE und 40% Mutsuki aber T5 ergibt ca 1400 Basis EXP soweit grundsätzlich plausibel Dann versuche ich mal Sonderfälle zu finden -
Basis-EXP für Vernichtung von Schiffen
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Für diesen "Anwesenheitsbonus" muss der Spieler etwas tun -weiss der Kuckuck- zum Beispiel 10 km Fahren, 50 Schüsse abgeben und damit mindestens Schaden verursachen der äquivalent zu 5% auf einem Schiff sind, ich habe diverse Spiele unter 300 basis exp wenn verloren, das Schema ist immer dasselbe versenkt und nur sehr wenig eigene Damage -
Basis-EXP für Vernichtung von Schiffen
Captain_Hook_ replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Schrieb ich was von ungefähr? ;) @SkipperCH tu das (geht nur um Basis-EXP für Vernichtung von Schiffen) -
warum haben die deutschen Schiffe kein Radar?
Captain_Hook_ replied to benn1b's topic in Allgemeine Diskussionen
diverse Torpedos -
Danke. Es ist mir jedoch gelungen den Anteil "quick kills" zurückzudrängen und insgesamt öfters zu überleben.
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ich habe mal bei mir durchgeschaut. Bei mir scheint die Erhöhung der Hitpoints einen besseren Effekt zu haben. DPM Erhöhung liegt bei etwa 10% bei 50% Beschädigung ich mache ca 100 -200 Treffer pro Gefecht durchschnittlicher Schaden pro eigenem Treffer zwischen 350 HPs und 600 HPs. Ableben tue ich in der Regel durch Volltreffersalven von Schlachtschiffen die mir ca 50% meiner Hitpunkte abziehen. also so etwas Wladi hat mich mit 2 Salven getroffen und ich war nicht abgesoffen Durch die Erhöhung der Hitpunkte kann ich relativ häufig die normal zum versenken notwendige Salve überleben. und kann weiterschießen. Sollte ich die DPM erhöhung von Anfang an haben kann ich 10% mehr Treffer erwarten. Bei Eintritt der Beschädigung nach ca 50% meiner Gefechtszeit kann ich circa 5% mehr 'eigene Treffer erwarten also 10 Stück
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@_ReWinD_ für mich ist tatsächlich das Anzahl anvisiert werden sehr wichtig da ich nicht die Übersicht habe wie oft mir gerade Gefahr drohen könnte? (Übrigens CV kann ich weiterhin überhaupt nicht -geht nicht- bin zu -...) ich habe gedacht mit dem neuen PC und erhöhter FPS gehts besser ... Sense.
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warum haben die deutschen Schiffe kein Radar?
Captain_Hook_ replied to benn1b's topic in Allgemeine Diskussionen
Trotz der vielen straddles war die Anzahl an Treffern insbesondere vor ~18:25 sehr überschaubar. -
Ok meine aktuellen 2 Monats- Resultate NA-server. Meine Skillung ist definitiv erfolgreich.
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-Türme sind wichtig da beide Schiffe Zerstörerjäger sind. -last stand ist nicht wichtig. in dem Fall Reparaturteam einsetzen. -adrenalinrauch :D ist auch nicht wichtig -die 3000 Hps sind wichtig da man dann paar mehr treffer überleben kann.
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bei beiden ...Bergen gleich, ich würde sagen, das ist die stärkste skillung Reihenfolge 1/1; 2/5;3/6; 4/5; 2/1; 4/3; 4/6 wenn man Lust hat kann man was anderes als den Flak skill machen.
