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Russia_Moth_Her_Lamp

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Everything posted by Russia_Moth_Her_Lamp

  1. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Nagato et Colorado t'auraient mis le même tarif
  2. Russia_Moth_Her_Lamp

    ça devient injouable

    Tu peux considérer une partie comme un stomp si tu commences à voir la moitié d'une équipe à moins de 500-600 xp. La partie peut très bien durer 15 minutes, surtout en bataille standard ou en domination avec 1 cap de départ car si les mecs fuient, tu mettras un temps infini à les tomber.
  3. Russia_Moth_Her_Lamp

    Conseil pour build Cdt Halland

    Je l'ai monté build full torpedo parce que ses canons sont franchement meh de ce que j'en ai expérimenté. J'ai mis tout à l'identique que toi sauf pour ces points: - Rotation tourelle: je ne cherche pas le close combat et même si ça arrive, je n'en souffre pas. - Surintendant et AR indispensable à la fois pour les consos et l'amélioration du reload. - Vitesse des torpilles: J'ai préféré le reload (en lien avec mon build), les torpilles sont suffisamment rapides de mon point de vue. - Et après il me reste un point que je met toujours sur le premier skill, c'est une habitude, j'aime savoir si je suis visé, vu la dissimulation qu'on se traine, j'aime savoir si j'ai qu'un dd qui me vise ou si je dois m'attendre à prendre la foudre, ou si je suis radar si je peux être touché ou non selon ma position. Pour les modules, j'ai tout mis dans les torpilles dès que je pouvais. En termes de résultat ça me donne ça:
  4. Russia_Moth_Her_Lamp

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    La HE c'est le McDo et l'AP c'est la cuisine gastronomique dans ce cas précis. C'est pas une question d'aimer ou pas. C'est une question de facilité. La HE c'est facile y a pas besoin de réfléchir. Ca met des feux et quelques dégats constant, pas besoin de viser, pas besoin de s'approcher.... L'AP c'est plus compliqué, plus raffiné. Faut savoir se positionner, profiter des failles, prendre des risques, savoir viser. Et dans la vraie vie, je n'aime ni McDo (dégueulasse) ni la gastro (trop pompeux, trop cher et j'ai encore faim après). Et le problème est là, la HE c'est trop facile, surtout avec certains dont ne tairais le nom ça me donne des boutons. WG a détruit sciemment une partie du jeu avec ces trucs à tous les tiers (je vous rappelle la débilité du T4 quand même).
  5. Russia_Moth_Her_Lamp

    Autres modifications

    En fait tu peux la voir en mettant ta souris au niveau du nom de ton bâteau, là où tu as la barre d'xp commandant. Oui faut le savoir j'ai mis 15 minutes avant de m'en apercevoir
  6. Russia_Moth_Her_Lamp

    Améliorations audio

    Question C'est normal que j'entende le bruit des impacts de mes obus sur un navire qui se trouve à 20km comme si c'était moi qui étais touché? Un beau foirage, bravo !
  7. Russia_Moth_Her_Lamp

    Modifications de l'onglet "Élément"

    This Et Simplification mais il faut faire davantage de manipulation pour avoir les mêmes infos qu'avant où on avait tout sous les yeux... Contradiction/20
  8. Russia_Moth_Her_Lamp

    Modifications de l'onglet "Élément"

    C'est immonde. Je n'ai pas d'autre mots. Le pire c'est qu'on ne voit plus le nom du prochain navire à débloquer. Super intelligent quand on a un split de branche. Et le fait qu'on ne peut plus voir le navire dans le port comme avant est vraiment très dommageable;
  9. Russia_Moth_Her_Lamp

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Je veux bien réparer les feux des croiseurs. Pas des cuirassés. Et puis dire que les feux sont entièrement réparables.... Les 10K qui vont avec à chaque fois ils font mal, ça fait 1/10 de ma vie qui s'envole + les feux, je monte facilement à 25K perdus à 20km en étant de face.... Que quelqu'un me dise que c'est legit et équilibré, ou git gud....
  10. Russia_Moth_Her_Lamp

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Les HE sur les BB sont legit sur le fond. Par contre sur la forme... Il faut un équilibrage... C'est la meilleure arme contre les DD (et non plus les AP comme il fut un temps avec les 10K magiques en 2 obus à 15 bornes ). C'est pour certains navires la seule munition possible dans certaines situations. Un Yamato ou un Moskva de face, selon le calibre oui cela sera plus efficace à la HE (Jean Bart par exemple). Si les AP sont inefficaces dans ce cas précis, les HE devraient être un peu plus efficaces, mais là en l'occurence, on outrepasse complètement le placement intelligent du navire qui tank, fait jouer ses PV et empêche un push, de manière complètement ridicule. 12K à plus de 20 bornes et plusieurs feux, ce n'est pas équilibré et ce n'est pas des dégats qui récompensent un mauvais positionnement ou une erreur de l'ennemi. Et la cerise sur le gateau, c'est de voir ses mêmes joueurs constamment jouer HE, même à 10 bornes, et se faire farmer par les croiseurs de flanc qu'ils auraient pu atomiser en une salve à l'AP. Au fait je vous ait dit que le Thunderer sur la photo, il a pas dépassé la ligne I, s'est fait troll par toute notre équipe ainsi que la leur, a finit leur dernier survivant full HP, et avait SE en prime?
  11. Russia_Moth_Her_Lamp

    How you know when they are just good or cheat ?

    In Aslain Pack? Free? And they are allowed? Seems a little borderline no? It is a very big advantage.
  12. Russia_Moth_Her_Lamp

    ça devient injouable

    Tout le paradoxe. Ils n'ont jamais été pété... en FFA. En ranked/CW, en gros tout mode de jeu en nombre restreint, c'est une autre affaire, leur tankiness est absurde.
  13. Russia_Moth_Her_Lamp

    How you know when they are just good or cheat ?

    Just have one question: Is there existing a mod to know where the shells will exactly fall? I see since a few months more and more players dodging my shells a way too weard. They don't slow down their ship or completely change the direction of their ship, just like I try do when I see I'm targeted or seeing shells are coming, but just turn a little their ship to avoid every shells, just like they knew they would fall at this exact place. If not, well it means they are all good players... Even with lower than 800 PR....
  14. Russia_Moth_Her_Lamp

    ça devient injouable

    Tous les matins je verse du sang de chèvre sur mon autel à Wargaming dans ma salle de bain en allant pisser, puis je prends mon bol de céréale sponsorisé par Wargaming, j'enfile mes tshirt Wargaming, et ensuite je me mets sur l'ordinateur, je sors ma carte bleue et je verse mon salaire à Wargaming pour avoir un bon matchmaking et des navires OP.
  15. Russia_Moth_Her_Lamp

    ça devient injouable

    je me suis arrêté à "je", c'est déjà trop long et inintéressant
  16. Russia_Moth_Her_Lamp

    module légendaire à acheter en priorité

    Pourquoi tu te sens visé? J'ai dit spécifiquement que toi, tu utilisais uniquement tes torpilles au cac? Je te cites "Tu fais quoi en situation de combat rapproché? Tu meurs car tes tubes sont à l'ouest pendant que tu te fais dégommer par l'adversaire." Tu parles comme si ne pas prendre le module rendait ce cas de figure parfaitement viable. Quand on veut faire son expert, on évite de laisser place au doute. Au cac, c'est canon ou smoke, ou désengagement, et certainement pas perdre de précieuses secondes à aligner ses tubes et tenter d'anticiper le dd ennemi à portée de détection, module ou pas module. A 2-3km c'est différent, encore que pas toujours. Pour le Yamato, qu'est ce que tu entends par dynamique et campeur? En dessous de 8km ça peut commencer à devenir chaud patate si l'autre te prends le flanc. Une distance de 8-10 km est suffisante pour compenser la rotation. Il y a un juste milieu avec le camping à 20 bornes. Et le bonus de précision est inestimable à mes yeux. J'ai vu la différence avant/après.
  17. Russia_Moth_Her_Lamp

    module légendaire à acheter en priorité

    N'importe quoi. Un bon joueur de DD en combat rapproché utilisera ses canons ou sa smoke. Mais certainement pas ses torpilles qui ne serviront qu'à prendre des dégâts pendant qu'il ajuste sa cible qui n'aura qu'à les esquiver facilement en virant de bord. Ca me fait halluciner tous ces gens qui croient que c'est une bonne idée de torpiller au corps a corps et prendre des coups gratos sans riposter. Mais oui le module est archi nul. Yamato est indispensable Pour la rotation tourelle tu as la compétence de commandant. Et sinon ca demande juste d'avoir un peu d'anticipation. Rien de bien compliqué pour le bonus enorme que cela donne. Zao je suis d'accord et encore que on peut s'en passer.
  18. Russia_Moth_Her_Lamp

    Tiers X premium : Colbert

    Ca veut juste dire que les équipes dans lesquelles tu tombes te carry complet. Le PR n'est pas représentatif sur un navire, mais tes dégats moyens avec le Moskva le sont et ils sont largement insuffisants. Si tu te bases uniquement sur le WR pour te dire que tu es bon.... J'ai 140K moyen en vénézia pour 40% de WR j'en conclus quoi? Je devrais le build secondaire aussi? L'inverse est aussi valable. Un bon joueur saura toucher à n'importe quelle distance, un bulot non. Bref, comme dit, tu fais ce que tu veux, personne n'a le monopole du build parfait, mais bon tu te nerf pour rien amha...
  19. Russia_Moth_Her_Lamp

    Problème avec les Torpilles ou triche ?

    La saturation, et en particulier due à des torpilles, est une mécanique que je n'ai jamais compris dans ce jeu. Jamais. C'est tellement flou et mal foutu. Après on est pas à l'abri d'un bug... Ca a duré des années les pen de BB à 8k sur les DD a 15 bornes avant que ça soit fix alors bon
  20. Russia_Moth_Her_Lamp

    Idea: Allow tier IV CVs in tier VI games

    How do you manage divisions with a TIV CV? They will fight TVI too or stay against TV?
  21. Russia_Moth_Her_Lamp

    what is that [edited]!?

    The problem can be the distance of the fight. Too close, your secondaries will hit the hull, without the penetration to do damage... This is why I cry they deleted the AP, especially on IJN. Nagato and Amagi were sooooo powerful in close range. But it was the old days.
  22. Vous pouvez tester tout ce que vous voulez, ça n'enlèvera rien à la débilité profonde des arguments présentés dans ce thread pour faire accepter les CV dans un mode où ils n'ont rien à faire: - Pas de heal en T6: c'est faux. Ou alors la personne qui a écrit ça ne joue pas au jeu. Donc, de facto, tu verras tous les navires sans heal qui ne seront pas joués. Ca laisse 3-4 navires: Spee, Leander, London/Devonshire. - Au T6, le CV a un role de support. Oui bien sur. En 7 v 7 avec une AA très moyenne. Et vous vantez en plus que les croiseurs n'ont pas de heal. Raison de plus de ne pas les prendre. Chaque coup pris c'est fini. - Les BB qui peuvent push... Mais qui prendra un BB quand on peut prendre un CV ? Personne, comme en T10. - Les DD seront plus funs à jouer sans radar.... Ah pardon on me dit qu'il y a un CV dans la partie donc de facto. ciao le DD. La saison précédente, les DD n'ont pas disparu à cause des radars mais à cause des CV. Le seul DD qu'on pouvait sortir c'était le Halland, mais il avait une AA de folie ET un heal. Quel DD a ça en t6? Aucun. Bref vous essayez d'équilibrer votre classe de CV et faire passer la pilule d'un rework qui pue l'échec en nous bousillant le seul mode intéressant du jeu. ON NE FAIT PAS DES TESTS SUR DES MODES REELS ! Ou alors c'est que votre truc c'est daubé de base.
  23. Avec le Covid et la pénurie de papier toilette, on sait à quoi ont servit tous les retours des joueurs sur la dernière saison de CB. Quand on leur dit que les CV n'ont rien à faire dans un format compétitif ou semi-compétitif en 7v7 ou 8v8, c'est pas changer de tiers qui va régler le problème. Je dirai même que c'est pire vu que l'AA est très moyenne a ce tiers.
  24. Je remet ici ce que j'ai mis sur un autre topic. "Après avoir lu ça, j'en viens à la conclusion que WG est une entreprise qui aime se faire insulter... Clairement. Tout le monde a gueulé sur les CV en T10 à la dernière saison de CW (je vais pas redire toutes les raisons on les connait)... Et qu'est ce qu'ils nous font? Un 7v7 en tier 6 avec..... CV !!!! Des génies ! Ah et quand je lis "With the lack of radar and no heal for cruisers, Tier VI Clan Battles might become a refreshing experience, especially for destroyers.". Moi quand je lis ça, je vois direct full compo en Leander pour le combo Heal/Smoke ou Perth pour la smoke en mouvement mais sans le heal, et Graf Spee pour le calibre/heal. Peut être De Grasse pour le kite... parce que le problème du heal va se poser avec le perma spot du CV + roquettes débiles... Pour le CV, c'est comme ça que vous comptez vendre le Erich Loewenhardt ? Ah la diversité vous la voyez venir?" Bref, vous pensez vraiment qu'on va reprendre du fun pendant 1 mois et demi à se taper à nouveau une méta CV? Et ce coup-ci ça va pas être camping à 20 bornes, mais camping dans les smokes? Vous êtes complètement masos. Celui qui a pondu ce format ne joue pas au jeu, et n'en a strictement rien à [edited] des retours qui ont été faits.
  25. Russia_Moth_Her_Lamp

    Discussions sur les News

    https://blog.worldofwarships.com/blog/40 Après avoir lu ça, j'en viens à la conclusion que WG est une entreprise qui aime se faire insulter... Clairement. Tout le monde a gueulé sur les CV en T10 à la dernière saison de CW (je vais pas redire toutes les raisons on les connait)... Et qu'est ce qu'ils nous font? Un 7v7 en tier 6 avec..... CV !!!! Des génies ! Ah et quand je lis "With the lack of radar and no heal for cruisers, Tier VI Clan Battles might become a refreshing experience, especially for destroyers.". Moi quand je lis ça, je vois direct full compo en Leander pour le combo Heal/Smoke ou Perth pour la smoke en mouvement mais sans le heal, et Graf Spee pour le calibre/heal. Peut être De Grasse pour le kite... parce que le problème du heal va se poser avec le perma spot du CV + roquettes débiles... Pour le CV, c'est comme ça que vous comptez vendre le Erich Loewenhardt ? Ah la diversité vous la voyez venir?
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