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Russia_Moth_Her_Lamp

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Everything posted by Russia_Moth_Her_Lamp

  1. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    J'adore faire un tour sur wowsnumber et aller check les stats les plus pourries (dommages moyens, pr...). De sacrées barres de rire. Par exemple, y en a un avec 1400 batailles en Emerald pour 700 de dégats moyens. Je sais pas comment c'est possible, à part tirer avec ses canons une seule fois toutes les 5 parties... A ce niveau, on ne peut même plus parler d'espoir de progression ou d'apprentissage de mécaniques. Ces personnes sont soit des bots, soit ne sont juste pas fait pour un tel jeu vidéo... Mais dans ce dernier cas, je comprends pas leur acharnement sur plusieurs milliers de batailles. Ou est le plaisir?
  2. Russia_Moth_Her_Lamp

    Urgence écologie, que faire ?

    Les actions individuelles auront des bénéfices localisés, mais les grandes manoeuvres doivent avoir lieu à l'échelle nationale et internationale. Hors quand on constate que les engagements de la COP ne sont pas respectés, et que dans notre pays, l'écologie passe au second plan, et le seul parti qui se dit "écologique" ne pense que par taxe et a actuellement bien d'autres préoccupations (écriture inclusive des noms de rues en tête) Quand on me parle d'environnement, le premier mot qui ressort pour moi c'est "hypocrisie". Ca se certifie ISO 14001 à tour de bras sans prendre réellement conscience de ce qu'il y a derrière, on veut supprimer des pans entiers de l'économie sans mesurer les impacts derrière pour les personnes qui en vivent. Ah l'aéronautique il en a pris pour son grade ces derniers mois avec le covid. Avec la baisse du traffic aérien sont venus les formidables idées de se débarrasser de ce moyen de transport et de frêt, à voyager dans les 50km autour de chez soi au lieu d'aller à l'autre bout du monde s'ouvrir aux cultures et à d'autres réalités. La suppression du diesel, la création de masse de panneaux solaires et de batteries électriques pour les voitures pour arrêter le pétrole (sans se poser un seul instant la question de l'entretien couteux et dangereux des premiers, et de l'absence de recyclage des composants pour le second). Rien ne tient debout. Nous sommes à l'heure de l'homo festivus, ou celui-ci ne voit la vie que comme une fête, la Terre comme terrain de jeu, en ne donnant aucune attention à ce qui l'entoure et aux effets qu'il provoque. Tout n'est que jeu, festivité et individualisme. La Terre était là avant nous, elle sera là après nous. La vie a presque disparue à l'époque des dinosaures, et pourtant elle est toujours habitable. Elle ne le sera peut être bientôt plus pour nous, mais elle le sera pour nos successeurs. Le point de non-retour a été atteint. Ne reste que des mesures curatives pour guérir ce qui peut l'être mais il me semble impossible que l'humanité change son mode de vie d'ici 20 ou 30 ans, ce qui mènera notre société telle qu'on la connait à sa perte. Il n'y a rien de fataliste. Cela se passe depuis des millénaires. Des civilisations naissent et meurent. La particularité de la notre est qu'on entrainera toute la planète d'un coup, là où seulement certaines régions/empires étaient concernés par le passé.
  3. Russia_Moth_Her_Lamp

    Parlons King of the Sea !

    Est-ce que c'est écrit noir sur blanc dans les règles du KOTS? Parce que si c'est une exigence, c'est pour moi une atteinte au droit de ne pas être filmé/photographié sans son accord. Chacun a le droit à l'image et peut se voir le droit de refuser d'être nommé, photographié, enregistré sur un film, ou diffusé sur un réseau social. Le fait d'être sur un jeu pour moi n'a aucune valeur, la personne pourrait très bien mettre son nom et prénom comme pseudo, l'anonymat ici ne rentrant pas en compte pour moi.
  4. Russia_Moth_Her_Lamp

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Ouais et le jouer comme ça te rend absolument détestable pour les gens en face de toi, et complètement inutile pour les gens dans ton équipe qui sont équipés d'un cerveau et qui savent qu'un BB se joue AP avant tout, et que le Thunderer POSSÈDE de TRÈS bonnes AP. Mais pour ça faut essayer autre chose que la solution de facilité. Ah et petite précision. C'est pas le navire qui me gêne. C'est les joueurs débiles. Parce qu'un Thunderer joué normalement, c'est très fun à combattre.
  5. Russia_Moth_Her_Lamp

    A venir : changements dans l'arbre des compétences des capitaines

    De la même manière qu'actuellement. On va pas se leurrer, y a deux possibilités: soit l'xp va être allégée dans les niveaux en dessous et ça sera 300K pour passer du 20e au 21e point, comme maintenant entre le 18 et 19. Soit ça sera légèrement supérieur et il faudra peut être 450-500K pour passer du 20e au 21e point. Ce qui avec l'xp libre actuelle des joueurs ou les fanions/camos craqués auxquels on a accès actuellement sera très vite fait.
  6. Russia_Moth_Her_Lamp

    A venir : changements dans l'arbre des compétences des capitaines

    Sinon vous êtes au courant qu'avec ce système, vous aurez 1 capitaine pour 4 navires différents (1 par classe)? Et le cout de reentrainement est divisé par deux... Gain énorme d'xp pour moi avec ce système. Après, comme tout, faut pas changer de commandant toutes les 5 batailles bien sur, mais ça fait respirer sur le transfert de commandants. Et ça peut libérer un paquet de commandant et récupérer l'xp dessus. Passer de 19 à 21 points ça fait au mieux une compétence, ou deux. Je vois pas un avantage massif entre ceux à 19 et à 21. J'en vois un bien plus important entre les nouveaux joueurs et les anciens avec cette refonte...
  7. Russia_Moth_Her_Lamp

    Batailles asymétriques

    J'ai fait une partie Il n'y en aura pas deux. Ou est le plaisir pour le mec en T8 et pour nous? Si c'est pour jouer contre 4 bots, je joue en coop... Aucun intérêt à faire ça. Même les gains d'xp sont bof. Ce mode n'a aucun intérêt s'il y a des bots dedans. Encore une fois, comme l'event des sous marins, l'idée est bonne, mais WG vous vous arrangez toujours pour tout rater. Les personnes qui aiment ce mode, c'est celles qui passent la majorité du temps en coop, à taper du bot. Les personnes normalement constituées qui jouent en FFA comme moi n'en voit aucun intérêt.
  8. Russia_Moth_Her_Lamp

    A venir : changements dans l'arbre des compétences des capitaines

    Moi je suis surtout très triste pour un de nos membres éminent du forum qui ne pourra plus build son moksva full secondaires.
  9. Russia_Moth_Her_Lamp

    A venir : changements dans l'arbre des compétences des capitaines

    Ouais j'avoue c'est tellement honteux que chaque nation ait sa propre identité... T'es déjà fainéant à apprendre les mécaniques du jeu, c'était une évidence pour nous ce que tu nous dit au dessus. Sinon, ça va bientot faire 4 ans que les compétences commandants sont telles qu'on les connait. Janvier 2017. D'ici à ce que l'idée murisse, ça devrait sortir en 2021. Il était temps de mettre un coup de neuf sur ça, point.
  10. Russia_Moth_Her_Lamp

    A venir : changements dans l'arbre des compétences des capitaines

    Par contre ce rework des compétences met en lumière quelque chose qu'on est je pense nombreux à demander depuis un certain temps: une classe à part pour les supercruisers. Leur impact en partie est bien plus important qu'un croiseur classique mais sans avoir la possibilité de tank autant qu'un cuirassé classique. Et là leur retirer FP ou AFT c'est clairement mettre à la poubelle des navires comme Stalingrad ou Siegfried qui sont design pour tank pour l'un et brawl pour l'autre.
  11. Russia_Moth_Her_Lamp

    A venir : changements dans l'arbre des compétences des capitaines

    Parce que c'est pas le cas aujourd'hui? Tous les DD ont quasi le même build. Détection,,Ultime Résistance,Adrenaline, PV, Surintendant, Dissimulation, et après tu peux choisir avec les 5 points qui te restent à tout casser 2 compétences style accel torp, reload ou AFT (selon si t'es plus torpille ou canon). Ca va pas plus loin les compétences DD. La, avec ce rework c'est tout l'inverse: tu auras plus de compétences dédiées exclusivement aux DD. Le choix sera bien plus grand. C'est déjà le cas aujourd'hui.
  12. Russia_Moth_Her_Lamp

    A venir : changements dans l'arbre des compétences des capitaines

    J'approuve l'idée de WG (et c'est pas souvent) de revoir les skill commandants. Actuellement, je vois plusieurs problèmes: - manque de diversité des builds. Je build globalement mes supercruisers comme mes cuirassés. Seuls quelques navires sont worth pour le full secondaries par exemple. - certains skills sont devenus inutiles: AFT/BFT pour le build AA ahem..., IFHE aussi réduit à seulement quelques navires. Bref, il est évident que la copie est à revoir. Scinder les skill selon la classe de navire et le fait de pouvoir build chaque commandant indépendamment pour chaque classe est une excellente idée. Ca rajoute des possibilités de personnalisation beaucoup plus importantes et intéressantes. Maintenant reste la mise en pratique, et la création de skills viables, et surtout équilibrés qui ne rendent pas le jeu plus toxique qu'il ne l'est déjà. J'ai déjà vu des skill qui m'ont fait tilté. Ca clairement faudra être vigilant. Et surtout le mapping actuel condamne clairement certains navires à n'être que de la figuration. Vigilance aussi à comment monter les commandants à 21 points et les possibilités de reset.
  13. Je comprends pas trop les commentaires sur les performances de cette saison des Shen C'est pas comme si c'était leur première ligue Ouragan quand tous les clans jouaient et sur du T10... Si les gros clans n'ont pas joués, ils ont de leur coté peut être aussi manqué de joueurs en vacances. Bref, l'un dans l'autre ça s'équilibre.
  14. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Sinon désolé de la dérive sur les cheats, c'était pas forcément mon intention au départ. Mais je deviens suspicieux avec le temps (pas complotiste attention^^)
  15. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Je reste 100% du temps en mode torpille et je lance mes torps longtemps après l'avoir lock. je sais que le fait de changer donne des indices s'il a la compétence (je l'ai moi même et je sais quand on m'a lock). Il changerait de direction quand il est lock ou un peu après, je dirai rien, mais là il se passe une bonne minute et dès les anguilles lancées, pouf comme par magie, changement de trajectoire pile à l'opposé. Je suis d'accord, faut pas tomber dans la parano. Mais quand les moules en viennent à faire des trucs improbables à quasi chaque partie, les coincidences n'en sont plus vraiment.
  16. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Ca commence à gaver ces mods/cheat/boules sur ton front, appelez les comme voulez, qui te disent si des torps arrivent ou pas dans ta tronche. C'est tellement obvious que des trucs comme ça existent sur le jeu. C'est la même avec celui qui te dit où les obus tombent. Deux replays en preuve, à regarder plutôt vers la fin (République pour le premier, Thunderer pour le second). Leur comportement qui change complètement une fois les torpilles lancées alors que je les lock depuis des lustres, et qu'ils n'ont aucune idée de ma position. Ce n'est pas naturel. Et je n'ai clairement pas à faire à des cadors pro de la lecture de map en face hein. Donc faut arrêter deux minutes le délire là. PS: pas un mot sur le torpillage allié à la fin vous avez rien vu 20200827_182159_PWSD110-Halland_52_Britain.wowsreplay 20200827_183657_PWSD110-Halland_18_NE_ice_islands.wowsreplay
  17. Russia_Moth_Her_Lamp

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Ah très bonne remarque. Sauf que je n'ai jamais dit que le thunderer était OP. Mais qu'il était noob-friendly. Et pour moi, cette nuance fait toute la différence. Des navires comme le Kamikaze, Belfast... sont de mon point de vue, borderline, et un poil OP. Mais absolument pas noob-friendly, parce que le mauvais n'arrivera à rien avec. Alors qu'avec le Thunderer, n'importe qui peut faire du dégat easy. Quant à Stalin, bon on va pas revenir dessus encore une 50e fois, mais si le machin il est là saison de CB après saison de CB, KOTS après KOTS, peu importe la méta (CV, sans CV, cyclone, pas cyclone...),donc c'est qu'il doit pas être si mauvais ^^
  18. Russia_Moth_Her_Lamp

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Ce bateau est surtout fait pour les quiches. Facon, y a qu'à voir tes stats. t'es moyen en tout et tu surperformes uniquement avec le Thunderer. Pas parce que t'es devenu bon. Non, juste parce que c'est un navire pour noob. Point. Y a zéro skill à avoir pour faire 10-15K à la HE à 20 bornes, et ce navire le permet de façon complètement débile. C'est juste un navire noob-friendly, ou les plus mauvais arriveront quand même à scorer. La tolérance de l'antijeu n'a jamais été mon point fort désolé. Et c'est un fait statistiques. Les bulots le jouent uniquement à la HE. Les bons alterneront. Sauf que le jouer uniquement HE est beaucoup trop facile. Nan ca serait me priver de la joie de t'avoir en face et d'avoir un easy kill. Le nivellement par le bas, il est fait justement à cause de ce navire. Ne mélange pas tout
  19. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Si t'es de flanc, c'est normal. Enfin normal.... tout est une question de point de vue bien sur. Faut juste pas être un fanboy aveugle du rework CV quoi
  20. Russia_Moth_Her_Lamp

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Flute me manquait le Kraken
  21. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    15 jours de jeu et tu es déjà à affronter du T8... j'avais mis 6 mois pour arriver à ton niveau quand j'ai commencé en 2015. Ne monte pas trop vite en tiers et améliore toi tier après tier sans rusher. Et il est impossible d'avoir 3 tier de différence, sauf dans deux cas bien spécifique: une fail division T6 avec T5... Et comme le T6 peut tomber face à du T8 c'est bingo. Et à des heures très tardives où y a quasi personne sur le jeu et le MM fait avec ce qu'il a le pauvre. Pourquoi les outils statistiques ne veulent rien dire? Les bons comme les moins bons tombent contre des tiers supérieurs, et les bons restent bons même dans ces cas là. Tiens un topic qui donne la preuve qu'on arrive toujours à faire quelque chose
  22. Russia_Moth_Her_Lamp

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Toujours pas envie d'équilibrer les radars de chaque côté WG ? Surtout sur du 3 v 3 ? Histoire qu'on se retrouve pas avec un MM débile comme ça où y a juste rien à faire... Ou alors je suis de mauvaise foi, j'en sais rien. C'était trop compliqué de mettre le Donskoi de notre côté et de faire deux radars de chaque côté?
  23. Russia_Moth_Her_Lamp

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Equilibrer ce n'est pas nerf. Nuance subtile. Les feux ne sont pas le souci. Le déséquilibre réside dans la capacité folle à mettre des feux couplée à des dégats alphas bien trop élevés et une portée de tir bien trop importante, qui autorise le joueur à ne jouer que ce type de munition à longue distance sans qu'en face les navires ne puissent rien faire pour se défendre. Surtout que la force du navire réside aussi dans ses AP. Il est trop puissant sur chacune de ses munitions, aucun autre navire n'est aussi efficace à toutes les distances avec les deux munitions. A part lui. Petit problème d'équilibrage non ? Le problème est là. Un Thunderer joué full HE longue distance n'a pas d'inconvénient (hormis celui d'être inutile à son équipe et de pourrir la partie de celui qu'il a pris pour cible). C'est marrant mais ce genre de propos n'existait pas au début du jeu. Le Montana et le Yamato étaient très amusants à jouer, ils n'avaient pas de gimmick overpétés. On dirait qu'aujourd'hui, il faut absolument trouver un truc de fou pour chaque nouvelle branche release pour qu'elle soit intéressante... Cette méthode de pensée donne ce qu'on a aujourd'hui: les Thunderer/Conqueror en fond de map avec des HE craquées, un Slava fond de map, un Stalin cheaté, un Venezia avec des SAP qui surperforment... Bref c'est la course à la démesure. Merci à WG de donner des bateaux que 90% des joueurs qui les jouent ne devraient même pas avoir... Venant de toi, ces deux phrases sont cultissimes. Phrase compréhensible dans les deux sens: - Soit tu dis que le Thunderer se joue longue portée, et donc effectivement tu n'as rien compris à comment on joue - Soit tu considères qu'il faut jouer fond de map pour ne pas être embeté par un Thun... et là aussi tu n'as rien compris à comment on joue Pourquoi 100% des joueurs que je vois jouer ce navire fond de map full HE ont des stats rouge tomate? Alors que ceux qui ont des stats violettes avec sont ceux qui le jouent AP et à moyenne portée? Une explication Fred?
  24. Russia_Moth_Her_Lamp

    Disparition puis apparition navires

    J'aime les personnes qui ont de l'autodérision.
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