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0ddys

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Everything posted by 0ddys

  1. 0ddys

    Skill Trägheitszünder

    45 und 60° sind die normalen Winkel 60 und 67,5° die verbesserten.
  2. 0ddys

    Skill Trägheitszünder

    NC schafft erst ab 32km einen Einschlagwinkel von 45° und hat damit erst die Chance überhaupt zu penetrieren, das wäre also absolute Maximalreichweite mit Spotter und Reichweitenupgrade. Effektiv also nicht möglich vor allem da man auf diese Distanz nichts trifft. Effektiv Steilfeuer schießen können nur die Neptune/Minotaur und Des Moines dank verbesserten Abprallwinkeln ab ca. 16,5km bzw. 20,5km. Alle drei brauchen also Rangeupgrade und im Falle der Des Moines zusätzlich Spotter. Ob man mit solchen Regenbögen aber noch etwas trifft bleibt fraglich, insofern theoretisch möglich ja, praktikabel nein. Als letztes können noch alle DDs mit den amerikanischen 127mm/38 Kanonen ab einer Reichweite von ca. 14,5km Steilfeuer und damit Deckpenetrationen schießen, aber auch hier gilt damit trifft man nicht insofern unpraktikabel.
  3. 0ddys

    T7 Premium Duke of York

    Unermesslich. Das Internet weiß halt vieles, aber am Ende nutze ich eigentlich nur http://www.navweaps.com/. Die Daten dort haben sich bisher immer als richtig erwiesen solange nicht Wg aufgrund von Balancing Dinge ändern mussten. Die Einfallwinkel gibt es Daten dort aber quasi nur bei den amerikanischen Kanonen.
  4. 0ddys

    T7 Premium Duke of York

    @Walther_K_Nehring Die Einfallwinkel der Amerikanischen AP wirkt nur extrem, ist aber bedeutend geringer für 14.630m liegt der Winkel bei 15,4° (für 9.140m 6,4°) insofern kommt man wohl bei etwa 12° raus für 12,5k (insofern ist Steilfeuer im Sinne der Spielmechaniken bis auf eine Ausnahmen gar nicht möglich, Autobounce macht es, solange kein overmatch erfolgt, quasi unmöglich). Dekappieren usw. werden meines Wissens nicht berücksichtigt insofern ist es in dieser Hinsicht vereinfacht.
  5. Sovetsky Soyuz ist auf jedenfall T IX Material da die Bewaffnung der Iowa sehr ähnlich ist, dazu ist sie Panzerungstechnisch ebenfalls besser.
  6. Battle Zone decreased bedeutet die Map ist kleiner aber betrifft am Ende nur die Ränder wo jeweils etwa 1km weggenommen wurde. Mir gefällt dieser aufbeu jedenfalls deutlich besser als der alte, Hut ab WG das ihr endlich mal auf uns Spieler hört.
  7. 0ddys

    T7 Premium Duke of York

    @Walther_K_Nehring Wie gestern schon im TS gesagt macht das ganze keinen Sinn. Was aber zu beachtne ist die 25mm Platten reichen bei perfekter Breitseite nicht aus um 203mm AP scharf zu machen (benötigt 34mm). Dann bleiben aber tortzdem noch 127mm Panzerdeck. Wenn wir jetzt mit 200mm Pen rechnen, der obere Gürtel mit 30mm zu Buche schlagen bleiben effektiv noch 170mm Pen. Die Panzerung auf die die Granate dann in einem vllt. 10° Winkel trifft (bouncen kann man daran nicht mehr bouncen kann man nur an der ersten Panzerungsschicht) ist 127mm stark, daraus wird dann aber weit mehr als die 170mm Restpen wenn man den Winkel mit einberechnet. Insofern kann da eignetlich nur irgendwo ein Fehler passiert sein, sodass die Granate irgendwie am 127mm Panzerdeck vorbeigeschlüpft ist und die Granate durch den oberen Gürtel bereits scharf wurde (dank Einschlagswinkel effektive Panzeurng stark genug). Merkwürdig bleibt es trotzdem.
  8. Schrieb es gestern schon im Clanchat wenn die France auf 25% HP runter ist würde sie bei 24s Basisnachladezeit (21,1s mit Nachladeupgrade) runter auf 17s kommen (kurz bevor man sinkt ginge es theoretisch auch auf 16s). Was schon speziell wäre (Megascharnhorst). Vor allem profitiert die Sec ebenfalls davon und bekommt ebenso einen massiven Reload Buff. Problematisch bleibt halt trotzdem das geringe Salvenvolumen und die trotz Sigma 2.0 wankelmütig Streuung. Für die Henri ist der Kapitän aber ebenfalls sehr interessant da deren Hauptproblem der geringe DPM ist der sich dadurch verbessern ließe, bei 20% Rest-HP auf 8,6s.
  9. Die in den Bildern ist die Premiumtarnung die andere die Französische Variante der Typ 5 Tarnung.
  10. Man muss auch beachten Divispielen macht beim Winrate erhöhen nur dann Sinn, wenn die Summe der Teile besser ist als der Druchschnitt. Drei unterdurchschnittliche Spieler zusammen werden in Divi eher weniger Spiele gewinnen als solo, weil eben zwei weitere "schlechte" Spieler im eigenen Team sind die nicht durch "bessere" Spieler aufgefüllt werden können. Wenn auf der anderen Seite aber drei überdurchschnittliche Spieler zusammen spielen erhöht dies die Chance zu gewinnen da weniger "schlechte" Spieler ins eigene Team kommen können. Davon unbeachtet bleiben natürlich Synergien zwischen Schiffen (Belfast, Atlanta/Flint + DD zum Beispiel) die ganz automatisch bessere Ergebnisse bewirken wenn sie richtig gespielt werden.
  11. 0ddys

    Forumbekanntschaften!

    @Alex704 Nein das waren glaube 12km Torps nur die hat sie überall hin geschoßen nur nicht auf euch.
  12. Dann habe ich nichts gesagt.
  13. Für T VII sind 3 x 2 105mm viel zu wenig, da braucht es mindestens 6 x 2.
  14. Wobei sie mit dieser Ausnahme selber unzufreiden sind und den Zweig wohl auch irgendwann beenden wollen (klang zumindest in einem Q&A so).
  15. @Walther_K_Nehring Das mit der Kurfürst war auch einer meiner Gedanken aber in Kombination mit der Reduzierung der Plattenstärke bei BB auf 31mm (und dadurch möglicher overmatch für alle Geschütze mit 444mm+). Also die 4 x 3 420mm behalten und zusätzlich als Option die 4 x 2 450mm hinzufügen. Über Feuerrate und Genauigkeit ließen diese sich problemlos balancen.
  16. Fand halt Hamburg als vermutlich wichtigste deutsche Hafenstadt passend und wenn Berlin sinkt wäre das wohl so ähnlich bewertet worden wie wenn die Deutschland gesunken wäre, deshalb habe ich es rausgelassen. Bremen habe ich wie schon gesagt als "Schwesternschiff" der Hamburg angedacht und deshalb nicht genommen. Die restlichen Namen habe ich nach den Anfangsbuchstaben der "Basisschiffe" im Baum gewählt (funktioniert nur bei der Yorck nicht wirklich bzw. eventuell schon, aber kennen würde den Ort vermutlich niemand) und das der Name ohne Sonderzeichen auskommt (die können alle ohne deutsche Tastatur eh nicht sinnig benutzen und Munchen wollte ich nicht provozieren ), ohne größer darüber nachzudenken ob diese bereits vergeben sind (eigentlich war ich zu faul zu recherchieren ).
  17. Also ich habe meine Aufstellung jetzt mehr oder weniger fertig für die Schiffe (will das aber nochmal mit etwas Abstand durcharbeiten (ich meine es immer etwas zu gut mit "meinen" Schiffen) und auch im TS diskutieren @Walther_K_Nehring). Bei den Namen habe ich mich für Kiel (leichte Yorck), Hannover (leichte Hipper), Regensburg (leichte Roon) und Hamburg (leichte Hindenburg) entschieden (Bremen ist nicht dabei, weil das wohl das Schwesternschiff der Hamburg gewesen wäre ).
  18. 5 Türme wäre halt auch nicht wirklich deutscher Stil, insofern sind 4 x 3 150mm mit erhöhter Feuerrate der beste Weg und auch ein problemlos gangbarer. Was die Aufstellung anbelangt werde ich mich, wenn ich daran denke, morgen früh mal etwas vollständiger kümmern.
  19. Kirow und Omaha sind aber auch aus Papier und wenn man es auch gerne über die Minotaur sagt hat diese Trotzdem 30mm mehr Panzerung klingt erstmal nach nicht viel aber das wird angewinkelt trotzdem kaum zu pennen sein.
  20. Oneshotten tut man damit bestenfalls Sachen auf 6km, darüber ist die Pen zu gering. Mit der schwereren AP und vllt. etwas besseren ballitischen Daten (Drag und Krupp) ließe sich dies vllt. auf 8km erweitern, dass dürfte dann aber das höchste der Gefühle sein. Am Ende lebt diese AP von normalen Pens und nicht von Zitadellen und ist wie auch die AP der Hindenburg nur Situativ nützlich (auf Breitseiten ist der Schaden enorm aber auf angewinkelte Ziele macht man dagegen aber quasi keinen Schaden).
  21. Die Eugen hat etwas mehr HP (45.000 gegenüber 43.800). Aber wie gesagt hätte es nur die Basis sein sollen, aber inzwischen bin ich davon abgekommen da die Roon ja durch den 150 Zwillingstrum und den Platz in diesem Bereich ebenfalls die Möglichkeit hat dort zwei 150mm Drilling unterzubringen. Was die Standard He anbelangt hättest du theoretisch recht nur die deutschen haben halt als Nationale Besonderheit HE die wneiger Schaden und dafür mehr Penleistung hat und dazu einen erhöhten AP Alpha (3.200 ist bei AP der "Standardwert" die Deutsche AP hat aber 3.900 Alpha)
  22. Den Gedankengang das Schiff etwas schneller zu machen hatte ich auch. Bei der Flak hast du aus historischer Sicht natürlich vollkommen Recht spieltechnisch macht es aber Sinn. Die 150mm DP Kanonen sind ja auch eher ein Hirngespinnst meinerseits und wie @1MajorKoenig bereits richtig anmerkte eher unrealisitisch (wenn auch lustig). Insofern würde es wohl bei den 105mm als Langstreckenflak bleiben und die auf den Türmen platzierten 55mm (wer hat sich das ausgedacht ) würden an die Stellen rücken wo auch früher schon die 3 55mm Zwillinge pro Seite standen. Aus 7 x 2 und 2 x 1 55mm würden dann 9 x 2 werden man gewinnt also etwas dps bei der "Mittelstreckenflak" und verliert dafür etwas bei der Kurzstreckenflak. Alternativ nur die einzelnen 55mm durch Zwillinge ersetzen ( also 7 x 2) und dann alle 20mm durch die 37mm Zwillinge der Roon ersetzen (die sind quasi genauso groß aber spielwerttechnisch deutlich nützlicher), dass ist praktischer weil deren Modell bereits existiert auch wenn die 30mm natürlich interressant sind. Dadurch wäre die Flak insgesamt deutlich besser. Insgesamt hätte man dann 13 x 37mm Zwillinge (134 dps statt 72). Im Vergleich zur Hindenburg verliert man dadurch zwar etwas bei den zwei wichtigen Auren gewinnt dafür eine dritte wichtige Aura hinzu.
  23. War das nicht vor einem Jahr oder so. Schon fast vergessen gehabt. Wobei auch das System nicht fehlerfrei ist denn wenn die "guten" Spieler einen Rangbereich verlassen haben und dann "Tomaten" gegen "Kartoffeln" spielen werden ja trotzdem im Schnitt ähnlich viele XP ausgeschüttet insofern steigen dann auch diese Spieler auf und erreichen dann mit viel Geduld ebenfalls Rang 1. Insofern müssten man zusätzlich eigentlich die Anzahl an Spielen begrenzen (auf 100 zum Beispiel) bzw. alternativ die erspielten EP über x Spiele (zum Beispiel 30) betrachten, wobei immer nur die besten Spiele betrachtet werden. Wenn man also mal ein Gurkenrunde hatte und dieses Spiel in der Wertung ist kann man es irgendwann auch wieder herrausdrücken. Rang 1 können dann nur die besten x Spieler in dieser Wertung erreichen, Rang 2 dann die nächstbesten y Spieler usw.. Im Bestenfall kombiniert man beides man hat als Beispiel 50 Spiele wovon die 30 besten in die Wertung eingehen, so könnte man auch direkt den Aufwand abschätzen und würde kein Fass ohne Boden aufmachen. Rang 1 umfasst dann eben die Spieler auf den Plätzen 1-299, Rang 2 die von Platz 300-599 und Rang 3 die von Platz 600-999. So könnte jeder Spieler sofort sehen wo er steht und der Rang hätte wirklich einen Wert da man wirklich aufsteigen kann durch gute Leistung. Bei einem solchen System könnte sich dann auch niemand über schlechte Teams beschweren (machen werden es trotzdem manche) und auf Sieg spielen würde trotzdem belohnt da man so 50% mehr XP bekommt.
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