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0ddys

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Everything posted by 0ddys

  1. 0ddys

    Profintern

    Hey das Schiff gibt es damit der "Kleine Kapitän" auch mal ein Erfolgserlebnis hat.
  2. Vllt. interessiert ja noch jemanden die Geschossgeschwindigkeiten der russischen Kreuzer. Achtung es wird teilweise extrem heftig... T II - 823 ms T III - 823 ms T IV - 861 ms T V - 800 ms T VI - 950 ms T VII - 950 ms T VIII - 950 ms T IX - 920 ms T X - 985 ms Ab T VI sind alle mit extrem schnellen Geschoßen ausgestatet und bis auf den T IX (Hindenburgniveau) übertreffen alle die Zao!!!
  3. 0ddys

    Profintern

    Auf AFT spielte ich ja an als ich die Kalibergröße nannte, die Murmansk ist ja schon OP auf ihrem Tier aber gegen die Profintern sieht selbst die wie eine Lachnummer aus... @Herocrusher Das Ding ist ja, dass die Geschoße der Russen sowohl extrem schnell als auch noch mit flacher Flugbahn ausgestattet sind, insofern dürfte Treffen selbst auf 20km kein Ding der Unmöglichkeit sein.
  4. 0ddys

    Profintern

    17,5km Reichweite mit 130mm Kanonen. Das müssen dann aber extreme Bogenlampen sein damit sich das ausgleicht, wenn die fliegen wie die Granaten der russischen Zerstörer dann gute Nacht...
  5. Sage ich ja das die MK alles schlagen kann was auf ihrem Tier oder darunter ist, deswegen bin ich ja für die Aufstufung und selbst dann wäre sie noch stark. PS: Habe meinen vorherigen Post angepasst damit dies deutlicher wird.
  6. Die MK dürfte eigentlich jedes Duell gegen tiergleiche Kreuzer gewinnen, so diese nicht durch Tarnung den Reichweitenunterschied überbrücken können, dann dürfte der Spielerskill entscheiden. Wobei die MK die selbe Anzahl von Granaten (dank höherer Feuerrate) in die Luft bekommt wie die Mogami mit ihren 155mm, bei deutlich größerer Reichweite, wesentlich schneller Turmdrehrate und absolut überlegener Flak. Führt definitiv die Regel, das Premiumschiffe erforschbaren Schiffen, in ihrem maximalem Ausbau, unterlegen sein sollen ad absurdum. Vor allem scheint die MK auch besser als der T VIII Kreuzer im regulären russischen Baum zu sein, da fragte man sich doch gleich noch mehr was hier falsch läuft... Selbst mit T IX Kreuzern sollte die MK noch gut mithalten können. Meiner Meinung nach sollte man ihr ein paar HP mehr geben und sie auf T IX oder gar X verschieben, da hat sie dann Gegner die ihr Leistungstechnisch ebenbürtig sind.
  7. 0ddys

    Yubari

    Ein direktes Duell mit einer Yubari dürfte die Karlsruhe aber wohl trotzdem gewinnen.
  8. 0ddys

    Roon

    Grade Roon und hindenburg sind doch im Verhältnis zum ganzen Rest der deutschen Schiffe recht gut gepanzert und haben dazu noch recht viele HP. Ausweichen sollte aber immer der beste Freund des Kreuzerkapitänes sein.
  9. 0ddys

    Dmitriy-Donskoy

    Es sind aber nur 4,8 Schuss pro Minute. Mit 7,5 Schuss wäre das Teil völlig OP vom dpm.
  10. 0ddys

    Kirov

    Die Panzerung dürfte wie auch bei der Königsberg Nonexistent sein: 50mm in allen Bereichen (Deck, Gürtel).
  11. T IV:Torpedo Modell 1910 mit 3km Reichweite T V: 53-36 mit 4km Reichweite T VI: 53-38 mit 4km Reichweite T VII: 53-39 Mod. 1 mit 4km Reichweite (schnell mit 70kn) T VIII: 53-38 U mit 4km Reichweite (hoher Schaden) T IX 53-36 Mod. 2 mit 8km Reichweite (langsam mit geringem Schaden, die gleiche von den Werten her, die auch die Murmansk benutzt) Wie man sieht, hat nur der T IX Torpedos mit einer für Kreuzer benutzbaren Reichweite, alle anderen haben bestenfalls Nahkampabwehrtorpedos.
  12. Deutsche Zerstörer und Schlachtschiffe, wobei britische Kreuzer und Schlachtschiffe (Bismarck vs. Hood ) dicht auf folgen.
  13. Stimmt, die hatte ich etwas "übersehen", wobei die Torpdos ein Witz (3km Reichweite) sind, wie auch bei allen anderen russischen Kreuzern. Mehr als 4km Reichweite hat soweit ich gesehen hat keiner
  14. Moskau kommt bei den auf der Seite angegebenen Werten auf eine Feuerrate von 5,8 bei 19,44km (22,55km mit entsprechendem Modul) Reichweite und braucht 32,7 Sekunden für eine 180° Drehung der Türme. Scheint eher ein Kreuzerjäger zu sein, der versuchen muss die Distanz zu wahren (bei 34,5kn sollte das kein Problem sein) um ihre besser Deckpanzerung auszuspielen. Flaugbahn der Geschosse wird wahrscheinlich ähnlich der Zao eventuell sogar noch besser (sonst trifft man auf fast 20km nichts). Der T III Kreuzer wirkt für mich ziemlich OP da er von Schießgrundausbildung, Eliteschütze und AFT profitiert. Die Kirov wirkt sehr eigen riesige Reichweite bei sehr geringer Nachladerate, Zerstörer wird man der wohl freiwillig nie beschießen, einziges Ziel dürften wohl andere Kreuzer sein. Dürfte wohl ein komplett eigener Spielstil werden. Der T VI ist wohl ein Verwandter der Nürnberg, wobei es auf den ersten Blick schwächer als diese wirkt. Nur minimal mehr Reichweite, bei geringerer Feuerrate (7,5rpm), schlechteren Torpedos (nur 4km Reichweite) und weniger Lebenpunkten. Lediglich das Turmlayout dürfte etwas angenehmer sein. Die Nachfolger bis T VIII (der interessanterweise weniger Lebenspunkte und Reichweite als die Michail Kutusow hat (ein Schelm der böses dabei denkt)) wirken dann relativ gleichförmig es ändert sich kaum etwas. Alle mit 4 x 3 152mm Kanonen mit 7,5 rpm. Der T IX fällt dann wie die Kirov völlig aus dem Bild, da sie ebenfalls 180mm Kanonen hat. Ebenfalle 4 x 3 Türme diesmal aber ohne Ladeprobleme und 4,8rpm.
  15. 0ddys

    Kuma

    Wobei einen Vorteil haben sowohl die Kuma als auch die Karlsruhe: Schlachtschiffe machen quasi nur Overnpens. Habe so mal eine Kongo zu Tode generft der find dann an im Chat zu fluchen war lustig. Am Ende dann durch Feuer drauf gegangen. Die fehlende Reichweite finde ich insgesamt nicht schlimm die fehlende Turmdreh- und Feuerrate sind das wesentlich größere Problem.
  16. 0ddys

    Kirov

    Ihr historisches Vorbild hatte ja lustigereweise nur eine Feuerrate von 2 rpm (geplant waren eigentlich 6 rpm), weil die Türme zu klein konstruiert waren. Die Reichweite der Guten war aber echt heftig mit 38km und die Projektile waren auch ziemlich flott unterwege mit 920 ms (Hindenburg und Zao Niveau). Kann mir gut vorstellen, dass sie ein Lowtiersniperkreuzer wird. Außerdem war die Panzerung genauso "gut" wie die der deutschen Kreuzer auf dem Tier.
  17. Durch die Veränderung der Luftabwehr gabe es übrigens noch eine stille Veränderung, hatte die Hindenburg vor dem Patch noch 6 x 2er Gerät 58 und 2 x 1er Gerät 58 sind daraus jetzt 8 x 1er Gerät 58 geworden. Damit ja nicht die Hindenburg eine bessere Falk als die Des Moines hat...
  18. 0ddys

    Kamikaze

    Würde wenn ja nur mit Tarnungsmeister funktionieren und nur 200 Meter ungesehenes torpedieren klingt nicht so toll, da ja eine einzige minimale Kursveränderung der angepeilten Ziels schon reichen kann um diese 200 Meter zu schließen. Ab der Mutsuki (mit 10km Torpedos) und allen Nachfolgern kann man das denke ich machen, ebenso auf der Umikaze (die hätte dann 6,4km Torpedoreichweite bei 53kn, wäre aber erst ab 5,6km offen mit Tarnungsmeister und der extremen Torpedofeuerrate bestimmt sehr lustig), bei denen dazwischen wäre es wohl harrig.
  19. 0ddys

    Hindenburg

    Ja das hatte mich auch gewundert (hatte leider kein Bild von der Hindenburg-Flak auf dem Testserver mehr, weshalb ich es nicht prüfen konnte), da die Hindenburg auf dem Testserver genauso wie die Des Moines einen Flakwert von 90 hatte. Sie wollten damit wohl erreichen das die Hindenburg die Des Moines in Punkto Flak schlägt und die dann eine ihrer Nieschen verliert. Wobei die Des Moines hat auch einen leichten Nerv im Vergleich zum Testserver bekommen. Deren Großkalibrige Flak schießt nicht mehr auf 5,2km Basis sondern 5,0km. Etwas schade ist es schon das Gerät hatte nämlich auf dem Testserver einen Basisschadenswert von 336 (meine ich mich jedenfalls zu erinnern) wodurch sie sogar die insgesamt besser Flak hatte als die Des Moines (Langstrecke war sie besser aber sobald ein Flieger näher heran kam, übertraff die Hindenburg sie). Die besser Großkaliberflak hat die Hindenburg vom reinen Schaden (133 gegenüber 91) aber trotzdem (fehlt im Gegenzug aber etwas Reichweite), insofern dürfte das manuelle Flakfeuer auf der Hindenburg wichtiger sein und auch defensives Flakfeuer dürfte sich stärker auswirken. Konnten man ja schön unter dem Bereich Flakbalance verstecken... solche Änderungen sollte man wie ich finde schon offen in die Patchnotes schreiben...
  20. 0ddys

    Nürnberg

    Wirklich Auswahl hat man ja nicht. Auf Stufe 1 Situationsbewusstsein (gut um zu Wissen ob Zerstörer in der Nähe sind) oder Grundlagen der Überlebensfähigkeit. Ersteres ist vermutlich die besser Wahl, da im Zerstörer jagen nur wenige Schiffe besser als die Nürnberg sind. Zweiteres ist halt vor allem für Roon und Hindenburg praktisch, wenn man den Kapitän mitnehmen will. Auf Stufe 2 entweder Eliteschütze oder Mit letzter Anstrengung. Ersteres ist zum Zerstörer jagen wohl ebenfalls sehr parktisch, zweiteres ist situativ. Ich habe selten zweimal hintereinander Motor/Ruderausfälle und wenn doch ist es eh meist das Ende. Beim mitnehmen in höhere Stufe ist definitiv Eliteschütze der Skill der Wahl. Auf Stufe 3 ist definitiv Wachsamkeit die beste Wahl, außer man will den Kapitän in hohe Stufe mitnehmen dann Inspekteur. Auf Stufe 4 gibt es drei verschiedene Möglichkeiten und hängt wieder davon ab ob man den Kapitän mitnehmen will oder er für immer auf der Nürnberg bleiben soll. Experte der Überlebensfähigkeit ist denke ich auf der Nürnberg mit ihren geringen HP kann ein paar mehr nicht schaden. Sprengmeister ist dank der hohen Feuerrate ebenfalls keine schlechte Wahl, aber bei der schlechten HE-Munition nicht unbedingt die beste Wahl. Wenn man ihn mitnehmen will (vor allem zur Hindenburg) ist auch Verbesserte Schießausbildung eine gute Wahl, da die Hindenburg eine sehr gute AA hat. Auf Stufe 5 ist kein Skill wirklich gut für die Nürnberg. Tarnungsmeister kann aber nicht Schaden. Wenn man den nicht will nimmt man stattdessen einen weiteren Stufe 4 Skill (Sprengmeister wenn er auf der Nürnberg bleiben soll, ansonsten Manuelles Flakfeuer). Wenn man darüber hinause noch Punkte hat und ihn zur Hindenburg mitnimmt kann man Schießgrundausbildung noch hinzunehmen um die AA zu verbessern.
  21. Würde mal sagen Walther_K_Nerhing nimmt den gleichen Ausgangswert an, wie ihn die Minekaze besitzt vllt. auch etwas mehr (6,3-6,5 km), da die Torpedos eine etwas größere Reichweite (bei etwas geringeren Alphaschaden und etwas niedrigerer Geschwindigkeit) haben.
  22. 0ddys

    Kamikaze

    Kamikrake nearly unleashed. 135 HP haben gefehlt um die Murmansk zu versenken, die mich im Gegenzug erwischt und dadurch den Punktesieg für den Gegner (blöde afk New York) komplett gemacht hat. Wegen dem Zeitdruck musst ich dann leider wesentlich agressiver agieren als ich eigentlich wolte. Naja es bleibt ein 170k Schadenspiel. Die Kleine ist echt eine Wuchtbrumme. Heute morgen hatte ich nochmal ein Spiel mit ähnlichem Verlauf ich stand kruz vor dem Kraken, aber der letzte Kill ging an wenn anders.
  23. 0ddys

    Mutsuki

    Naja die Krönung kommt zum Schluss, die Kagero und vor allem die Shimakaze deklassiert ihre beiden Zerstörerkonkurrenten doch um längen, grade in Division sind drei von denen richtig übel. ;) Man muss halt den Spielstil mögen, ansonsten ist man bei anderen Zerstörern bzw. Schiffstypen genrell besser aufgehoben.
  24. 0ddys

    Update 0.5.3

    Wenn Kreuzer näher am Feind sind, dann eben auch näher an den gegnerischen Schlachtschiff und wie dies endet dürfte in 2/3 der Fälle klar sein... Insofern sollte eher was daran gemacht werden wie Kreuzer Zerstörer aufdecken (zum Beispiel können Kreuzer für sich alleine Zerstörer aus doppelter Entfernung sehen(keine Aufklärung für das Team)) und etwas an deren Überlebensfähigkeit... Genrell profitieren Zerstörer am meisten von dem Patch und das Leben eines Kreuzerkapitänes, dass ohnehin kein einfaches ist, wird noch schwerer.
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