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Wieder hat das fast schon sprichwörtliche Trigger_Luck zugeschlagen. Wobei ich mich auch nicht beschweren kann, nachdem ich in den letzten Tagen mehrmals am Kraken gescheitert bin, ist es heute endlich mal wieder gelungen.
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Für alle nochmal zum mitschreiben. Das Ingame ist nur eine Ankündigung wurde nur deshalb als "Event" implementiert da es sonst keinen anderen Weg gibt ingame Bilder darzustellen. Kommen werden die Russen wohl mit 0.5.4.
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Man kann es kurz und knapp damit zusammenfassen das die Flak der Mogami unterirdish ist, selbst die Myoko als Vorgänger hat eine bessere. Wenn ich bei eingeschaltetem Flakfeuer mal drei oder vier Flieger über ein gesammtes Spiel herunter hole bin ich schon glücklich... Mit den ganzen Boni sähe das zwar vermutlich etwas besser aus, aber dann verzichtet man doch auf viele andere nicht unwichtige Skills. Der C Rumpf der Mogami ist aber auch ein schlechter Witz, für 2 Punkte mehr Flak muss man 28.000 EP und 2,1 mio Credits ausgeben. Ganz ehrlich da können sie den Rumpf auch ganz entfernen...
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Hübscher ist sie dadurch aber nicht geworden.
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Naja mit der Myoko habe ich gegen eine Hipper meinen einzigen vernichtenden Schlag mit Kanonen gehabt, das war aber auf 6,5km und mit viel Glück das wir beide hinter Inseln hervor kamen, ich aber wusste dass er kommt während er überrascht wurde und so perfekte Breitseite zeigte. Ergebnis waren dann 5 Zitadellentreffer in einer Salve dank Vorschaden und den Restschaden der anderen 4 treffenden Granaten war er dann direkt raus, war aber auch sehr überrascht. Diese Situation sollte man insofern besser meiden.
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Eigentlich müsstest du doch Trigger_Lucky_Dad heißen. So viel Glück habe ich irgendwie nie, aber wie heißt es so schön das Glück ist mit dem Tüchtigen (= ich muss mehr üben). Entweder irgendwer klaut den letzten Kill vor dem Kraken oder das Team versagt vollständig, sodass man zwar mit gutem Schaden raus geht, sich aber doch irgendwie mies fühlt. Mit Torpedobeschleunigung ist die Hosho aber wirklich böse, damit schaffe sogar ich als schelchter CV-Spieler Schaden zu machen und mit den Torpedos zu treffen.
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Im Feuerbereich wird die Breitseite aber mit bis zu 9 Kanonen dargestellt und auf diesen Wert kommt man nur wenn man sowohl die in Türmen als auch in Kassematen untergebrachten Geschütze zusammen zählt. Auch die Möglichkeit mit 7 Kanonen nach vorne zu schießen, wäre anders nicht möglich.
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Die Möglichkeit beleibt aber nur wenn man nicht grade das Ziel hat die Zao zu erspielen. Diejenigen "müssen" sich jetzt etwas quälen.
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Das passiert halt wenn Top-Spieler mit Top-Captain "Noobs" verhaut. Trotzdem Hut ab.
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Wenn die besten T VIII Kreuzer aber Premiumschiffe sind läuft etwas ganz gehörig falsch. Zumindest was die MK anbelangt hatte ich immerhin recht, wo manche meinten die wäre nicht OP. Zumindest gehöre ich wohl zu den glücklichen die mit der Mogami, da vor dem Patch nie gespielt, ganz gut klarkommt. 45,6k Durchschnittsschaden (nach 24 Gefechten mit ihr) geht schon, zumindest bin ich keine Belastung (außer ich bin Lowtier dann geht überhaupt nichts) für das Team. Die NO hat aber auch eine Kanone weniger, die Hipper sogar zwei, wäre da kein Unterschied, würde die Hipper die Mogami wohl überholen im Ranking und die NO zumindest etwas aufschließen...
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Würde eher sagen die in Türmen untergebrachten Kanonen sind die 9 B7 und die anderen 6 Kanonen die 1913, dass würde nämlich Zahlenmäßig perfekt passen. Der Feuerbereich der Kanonen sieht jedenfalls sehr eigenartig aus. Die meiste Zeit dürfte man wohl auf zwei der Kanonen verzichten. Wobei auch interessant ist das man direkt nach vorne mit 7 Kanonen schießen kann, was denke ich manchmal recht praktisch sein dürfte.
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Die Reichweite geht nur wenn man Hieghtier ist, ist man lowtier wird man zum reinen Opfer das gar nichts kann. Für Flugzeugträger ist man gefundenes fressen dank nicht vorhandener AA und selbst wenn man deren Angriff ausweicht hat man dann das Problem das die Türme überall hin zeigen nur nicht dahin wo das Ziel ist. Zielwechsel kann man ebenfalls nicht vornehmen weil die Türme (155mm) nicht mitkommen. Zerstörer jagen wäre ja schön ung gut aber auch dafür reicht die Turmdrehrate nicht aus. Wenn ich Zerstörer versenke dann in 75% der Fälle durch Torpdos, die ich in Nebelwände geschoßen habe (mit 8 Stück kann man den Zentralbereich einer Nebelwenad recht sicher lückenlos abdecken). Wenn man dafür sorgen will das die Türme im Ziel bleiben muss man das ganze Schiff wie ein Schlachtschiff fahren (also Schiff statt Türmen drehen), aber das einzige was dabei rum kommt sind Zitadellentreffer... Die Turmdrehrate der 155mm Türme sollte mindestens auf die Rate der 203mm Türme erhöht werden damit die ihren Zweck erfüllen, im gegenzug sollten die 203mm dafür eine Feuerrate von 4,3 Schuss wie die der Myoko bekommen. So wäre immerhin da Gleichstand und durch das besser Turmlayout sowie die schnelleren Türme wäre ein Verbesserung spürbar. Zusammen mit der angedachten reichweiteänderung von Myoko und Mogami wäre denke ich die Balance zumindest halbwegs gewahrt, vor allem da die AA immer noch grotig ist.
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0ddys replied to _Ezio_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Das habe ich auf der letzten Seite auch schon angesprochen deshalb ja meine Meinung sie nach Tier IX zu verschieben. @Charos9 An den Modifikatoren für Credits und EP kann man denke ich Problemlos schrauben, dass passiert ja quasi mit jedem Patch, insofern dürfte das kein Problem sein. Ein paar emhr HP in den Sektionen würden das Schiff auch nicht vollständig verändern.- 312 replies
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176 kg bei 985 m/s dürfte ziemlich gut bei allen Kreuzern selbst bei nicht idealen Winkeln durchkommen und selbst Schlachtschiffe in Bedrängnis bringen können, vor allem da die Moskau fast genauso weit (maximal Reichweite mit Modul liegt bei 22550 Metern) wie diese schießen kann. Die Feuerrate ist mit ca. 5,8 Schuss (lässt sich theoretisch bis auf 6,7rpm steigern mit Modul) pro Minute auch nicht grade niedrig. Dürfte eine ziemlich interessante Spielweise ergeben, die wohl voll auf Artillerieunterstützung der Schlachtschiffe setzt. Die Luftabwehr wirkt aber im Verhältnis (wenig Langstreckenflak) recht dürftig.
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Würde mal sagen RNG war dir da einfach nicht gnädig, denn den Schaden macht sie eigentlich schon noch. Vllt. auch ab und an schlecht gezielt (soll Vorkommen und passiert mir hin und wieder auch), sodass es auf Schiffsteile ging die ungepanzert sind und damit ist die Overpen quasi vorprogrammiert.
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Bei mir lief es gestern erstaunlich gut, mit der Stock Mogami obwohl ich nur ein Spiel gewinnen konnte. War aber bis auf einmal (blöde Michail Kutusow, Tirpitz + Iowa) immer recht gut dabei. Zweimal sogar im direkten Duell Atagos zu den fischen geschickt (beim ersten mal bin ich dabei draufgegangen da bereits schwer angeschlagen, beim zweiten mal dann mit 50% HP überlebt). Leider hat im zweiten Spiel dann die komplette eigene Flotte versagt, sodass ich nachdem ich noch eine Fubuki versenkt hatte allein dastand. Zum Glück war das Spiel dann auch schon zu Ende durch Niederlage nach Punkten, so konnte ich nicht als Opfer für die verbliebenen 7 Gegner dienen. Die Reichweite und Turmdrehrate ist aber extrem störend da man kaum was machen kann, wenn der Gegner koordiniert spielt und um die Schwächen der Mogami weiß. Das letzte Spiel wurde ich dann von einer Pensacola verhauen die immer auf Distanz blieb.
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So würde ich Roon und Hindenburg wohl auch spielen (habe es auf dem Testserver auch so gemacht und eine Menge Spaß). Als Support Kreuzer der andere Kreuzer gut verhauen kann.
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Also Sprengmeister würde ich wohl auch präferieren, eigentlich bei allen japanischen Kreuzern mit ihrer starken HE. Es ist halt oft wichtiger Zusatzschaden, der vermutlich oft gut 30-50% des Gesamtschaden ausmacht. War jedenfalls bei mir auf dem Testserver so. Die 4000 Hp bringen es grade bei Steahlt spielen vermutlich selten, wenn man da offen ist und ins Kreuzfeuer gerät ist man eh bei den Fischen.
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Auf dem Testserver im Co-Op hatte ich mal ein Spiel, da hat die MA knapp 30.000 Schaden rausgehauen und dabei habe ich sogar oft vergessen Ziele zu wählen (sonst wären es wohl eher 40k gewesen). Wenn also was in die Reichweite kommt tut es schon weh. Vor allem zum finishen von gegnern taugt sie sehr gut und spart wichtige Zeit und Salven für wichtigere Ziele. Probleme mit dem treffen ahtte ich mit der Yamato auch keine trotz fehlendem Genauigkeitsmodul, ist wohl Ansichtssache entweder mag man die MA oder eben nicht. Ohne den 5er Skill für die Genauigkeit macht es aber denke ich keinen Sinn.
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Würde ich so nicht sagen, denn auf 21 km dürfte es wohl tortzdem Steilfeuer sein und auf Deck gehen und da sollte man trotzdem durchkommen, da grade die frühen Schiffe fast keine Deckpanzerung haben. Mit Den 150mm der Königsberg kann man so auch Schlachtschiffen 3-5k Salven mit AP reindrücken. Der Fehler den viele auf Langstrecke mit AP machen ist es trotzdem auf die Wasserlinie zu zielen und dann düften die meisten Granaten an den Seiten abprallen (nur durch Streuung verirrte machen Schaden), wenn man etwas "höher" zielt schlagen sie schön ins Deck ein und es rappelt im Karton (neulich so mal aus 14km mit der Königsberg einer Bogue in einer Slave 5 Zitadellen verpasst).
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So kann man es natürlich auch sehen...
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Ich schließe mich eurem Club dann mal an... Mit der Reichweite könnte man ja irgendwie mit viel "Gutgläubigkeit" (Alkohol will ich nicht sagen) noch leben, aber die Turmdrehrate geht ja mal gar nicht. Slebst mit ensprechendem Modul noch 41,1 Sekunden (Kapitän ist noch in Ausbildung). Wie soll man dieses Schiff denn überhaupt bis zu den 203mm grinden. Ausweichen ist das a und o beim kreuzer fahren aber jede minimmale Bewegung sorgt dafür das die Türme aus dem Ziel sind und man dann gefühlt Stunden warten muss bis die hinterher sind. Das man AFT+Tarnungsmeister HE-Spam unterbinden musst weil der Kreuzer zu gut performte geschenkt, aber das ist dann doch einfach nur dreist.
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Die Geschossflugbahn der Zerstörer ist auf jedenfall sehr angenehm, selbst mit AFT kann man gut treffen (da wird es bei den Amis dann Suborbital, sodass es äußerst schwierig ist sicher zu treffen).
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Solche Spiele hatte ich nach dem Patch auch aber trotzdem fiel die wesentlich langsamere Turmdrehrate mehrmals negativ auf, grade wenn man nach der Versenkung eines Gegners das Ziel wechseln muss im Nahkampf.
