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Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
0ddys replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Also Europa und Russland auf jedenfall, zumindest auf dem letzten waren sehr viele Russen anwesend. -
Japaner werden einfach unsichtbar, die deutschen müssen tanzen. Die Moskva wird vermutlich sogar Schlachtschiffe auf Distanz heftig hauen können mit 985 m/s schnellen Geschossen und "schweren" Granaten (für Kreuzerverhältnisse), dürften Durchschläge durchs Deck im Bereich des möglichen liegen und somit 9-10k Schaden pro Salve drin sein. Bei fast 7 Salven pro Minute ist jedes Schlachtschiff in ernster Gefahr.
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Bei Tarnungsmeister sinkt der Malus durch Feuern ebenfalls um den jeweiligen Prozentsatz je nach Schifssklasse. Rechnung wäre also vermutlich: 9,2km (Sichtbarkeit mit Rumpf B) x 0,9 (Modul) x 0,9 (Tarnungsmeister) x 0,97 (Tarnung) + 5,9km (Malus durch Feuern) x 0,9 (Tarnungsmeister) = 12,5km. Ab 12,5km dürfte also verdecktes Feuern möglich sein.
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Was das Stealthschießen anbelangt bin ich mir gar nicht mal so sicher, hängt vom Malus beim Feuern der Geschütze ab. Die Moskva hat 18km Basissichtbarkeit, welche sich bis auf 13,8km mit allen Boni drücken lässt, bei 22,5km Maximalreichweite. Wenn man von einem Malus von 7km ausgeht bleibt ein Bereich von ca. 2km zum ungesehenen Feuern. Was die Nachteile anbelangt: Die Flak der Moskva ist für T X eher unterirdisch (selbst die Zao hat vermutlich eine bessere), die Panzerung scheint auch nur Durchschnitt zu sein, wird aber durch den sehr großen HP-Pool vermutlich ausgeglichen werden. Auf 20km dürfte ausweichen, bei Kapitänen mit Skill trotz der hohen Ruderstellzeit (lässt sich ja um 20% senken) und im Zusammenspiel mit der großen Streuung der Schlachtschiffgeschütze auf diese Distanz, kein Ding der Unmöglichkeit sein. Wobei es vermutlich regelmäßig Randomzitas durch die Streuung geben wird.
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Michail Kutusow im Premiumshop ab 5.3.2016 - in soviet russia the ship has all the perks
0ddys replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Keine Ahnung, aber bei durchschnittlichen Runden sind 100-200k Gewinn ohne Premium und Flaggen locker möglich. Bei guten Spielen sogar noch deutlich mehr. Im Vergleich zur Mogami ist der Unterschied beim Einkommen jedenfalls riesig. -
Michail Kutusow im Premiumshop ab 5.3.2016 - in soviet russia the ship has all the perks
0ddys replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Willkommen im Club der Mogamifahrer von deinem leiden kann ich auch ein Lied singen, zum Glück ist die Tarnung der Mogami so gut. -
-4% Trefferwahrscheinlichkeit und +50% Erfahrung. Das Schiff ist also super geeignet um Kapitäne zu leveln.
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Michail Kutusow im Premiumshop ab 5.3.2016 - in soviet russia the ship has all the perks
0ddys replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
@Malibu_28 Für Kreuzerverhältnisse ist der Schaden super. Die Erwartungshaltung muss man einfach anpassen, Kreuzer machen selten mehr Schaden, als dass von dir gezeigte (Durchschnittschaden der MK liegt bei 42k). Generell ab etwa 12km wenn der Winkel stimmt AP benutzen, die ist nämlich erstaunlich gut. -
19,1km bei 7,5 rpm.
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Das hasse ich ja wie die Pest man weicht der Salve aus durch Streuung trifft trotzdem eine Granate und die geht natürlich direkt in die Zitadelle (was grade bei den deutschen Schiffe sehr schnell passiert). Die Kongo ist wirklich ein gutes Schiff und dank ihrer Reichweite fühlt man sich selbst als Lowtier nicht völlig hilflos.
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Alles in Tarnung bei der Zao, Unsichtbarkeit ist nämlich besser als jede Panzerung Außerdem kann man so mit Tarnungsmeister und Reichweitenmodul sehr schön verdeckt schießen.
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Der Vorteil der deutschen T9 und 10 Kreuzer ist das sie im Gegensatz zu den restlichen deutschen Kreuzer endlich sowas wie Panzerung haben. Zusammen mit ihrem großen HP-Pool und der Reperatur ist Ausweichen zwar immernoch Pflicht aber man zerbricht nicht beim ersten Treffer. Die Zao ist da wesentlich fragiler und lebt von ihrer guten Tarnung, ist also deutlich taktischer zu spielen, vor allem das sie die langsamste Feuerrate und Turmdrehung von allen T X Kreuzer hat.
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Das Problem haben alle Kreuzer und du hast hier 11.000 bzw 15.000 Schaden mehr gemacht als die Hipper im Durchschnitt macht. Insofern muss man seine Erwartungen wohl etwas herunterschrauben, alles über 40.000 Schaden ist schon gut so kacke das auch klingen mag... Kreuzer sind grade auf Tier VIII eine sehr undankbare Klasse.
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Die Zao hat halt nochmal deutlich besser Kanonen (höhere Feuerrate, mehr Rohre, höherer Basisschaden mit HE, höhere Brandchance), deren Geschosse extrem schnell und flach fliegen, weshalb präzises zielen recht einfach ist. Die Zao kann also alles was die Ibuki kann nochmal ein ganzes Stück besser.
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Jetzt komme ich mir ja richtig schlecht vor mit meinen 10.
- 503 replies
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Die Modifikatoren werden meines wissens aber nicht additiv (also insgesamt 23%) abgezogen sondern gestaffelt (also -10%, -10%, -3% oder rechnerisch x0,9, x0,9, x0,97). Insofern ergibt sich dann für den B-Rumpf eine Sichtbarkeit 7,22km. Die Zao erreicht ja auch nur 9,7km Sichtbarkeit und die ist nur mit dem gestaffelten Abzug erklärbar. 12,6km x 0,9 x 0,88 x 0,97 = 9,68km Sichtbarkeit. Wären es 12,6km x 0,75 müssten es 9,45km Sichtbarkeit sein, die sie aber nicht erreicht.
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Sollte die Udaloi mit Tarnungsmeister und AFT nicht verdeckt feuern können (Sichtbarkeit von 6,75km + ca. 6km Malus macht eine SIchtbarkeit von 12,75km bei 14,6km Reichweite, man hat also fast 2km Feuerbereich) und das dürfte ja nicht unpraktisch sein.
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Eben die Ibuki führt das Feld in Punktoreichweite (19,1km Reichweite mit verbesserter Feuerleitanlage und Modul) sogar an, gefolgt von der Zao (16,2km Basis mit Modul maximal 18,8km). Das die 155er Türme durch die Drehrate gebalanced sind mag ja sein, aber so erfüllen sie einfach ihren Zweck schlecht, da man sie Problemlos ausmanövrieren kann und vorrauschauendes Fahren schön und gut, aber ein Kreuzer hat nicht die Panzerung und Lebenspunkte um das vollumfänglich zu machen und muss Schlangenlinien fahren, da ausweichen ihr bester Schutz ist. Jede kleinste Bewegung bringt aber die Türme aus dem Ziel und es dauert teiwleise recht lange (je nachdem wieviel Kurven man fahren musste, heißt das mehrere Sekunden gradeaus fahren und das ist tödlich) um sie wieder ins Ziel zu bringen. Ganz ehrlich wären mir da 25-30 Sekunden Turmdrehung mit 5rpm wesentlich lieber.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
0ddys replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Also meine Versenkungen mit der Mogami heute wurden ebenso wie der Schaden gezählt. -
Ich hätte ja gerne in jedem Spiel einen Trigger dabei (wo kann man dich buchen ). Leider gibt es ziemlich viele Trägerspieler (dazu zähle ich vermutlich auch) die ziemlich viel Mist zusammen spielen, wodurch oft genug Spiele unnötig verloren gehen. Gibt da so schöne Aktionen wie Träger die sich über einen näherkommenden DD beschweren und ihn dann nicht gespotet halten, um sich nachdem sie dann versenkt wurden über ihr Noobteam beschweren. Seit heute habe ich die Zuiho auch, leider bisher wenig Glück mit den Matches gehabt. Jäger Bogue zusammen mit Jäger Ryujo ist echt undankbar, da kann man dann wirklich gar nichts machen und ist glücklich wenn man wenigstens 10.000 Schaden macht.
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Das ist dann natürlich Erfahrungssache und gilt natürlich nur wenn das Ziel nicht auf andere Gegner schießt, wenn dies jedoch der Fall ist feuerfrei mit allem was man hat. Man sollte aber beachten das dies erst ab der Mogami/Atago wirklich klappt (mit Tarnungsmeister früher).
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Das mit dem "tritt mich" trifft aber auf alle Kreuzer zu, weil die einfach schneller versenkbar sind als Schlachtschiff und Zerstörer. Wobei die Gefahr die von einer Zao ausgeht bekannt ist, weshalb man diese noch mehr priorisiert als die anderen T X Kreuzer. Grade mit den japanischen Kreuzern ist Feuer einstellen oft eine gute Idee (vor allem wenn man Tarnungsmeister (noch) nicht hat), grade gegen Schlachtschiffe, wobei dies auch teilweise gegen gegnerische Kreuzer funktioniert. Man wartet bis sie feuern, schießt dann selbst eine Salve und bevor das Schlachtschiff wieder schießen kann, verschwindet man. Da Schlachtschiffe es sich selten leisten können Granaten längere Zeit im Lauf zu behalten und zu warten, dass der Kreuzer wieder auftaucht, wird es irgendwann feuern, sodass man selbst wieder ein Zeitfenster hat, in dem man unbescholten schießen kann. Sollte das Schlachtschiff mit dem Feuern trotzdem warten, hat man gewissermaßen seinen Auftrag auch erfüllt, da ein nicht feuerndes Schlachtschiff fast genauso gut wie ein versenktes ist. Solte ein Schlachtschiff mit feuer einstellen reagieren, nutzt man die Zeit am besten für einen Stellungswechsel und feuert aus einer Richtung, auf die der Gegner nicht oder nur mit großem Risiko (Breitseit entblößen) reagieren kann. Das drückt zwar erstmal den eigenen Schaden etwas, aber dadurch das man länger lebt, gleicht sich das oft wieder aus.
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Shimakaze geht glaube mit allen Verbesserungen erst bei 5,9km auf. Außer durch andere Shimakze und Flieger sollte man eigentlich nicht ungeplannt aufgehen es sei denn man macht Fehler.
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In der Königsberg ist die Bogue ja mein absolutes Lieblingsziel Salven mit drei und mehr Zitadellentreffer sind da keine Seltenheit. Wenn ich selber Träger spiele vermiesst einem aber nichts so sehr den Tag wie eine Luftüberlegensheitsbogue.
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Die Nürnberg ist schon ein witziges Teil, Panzerung aus nassem Papier, was leider jeder weiß weshalb man oft gezwungen ist sich zurückzuhalten. Wenn man aber doch mal feuern kann grade auf unter 10km donnert es gewaltig. Als Lowtier ist die Nürnberg leider oft hoffnungslos unterlegen, da muss man sich meist auf Zerstörerjagd verlegen, was die Nürnberg zum Glück gut kann. Als Hightier muss man eigentlich nur Schlachtschiff wirklich fürchten. Meine vermutlich beste Runde, die endlich mal wieder mit einem Kraken belohnt wurde.
