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custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Deshalb kommt es da auch mehr auf die Wirkung der einzelnen Breitseiten an insofern machen die 281mm schon Sinn. Wenn man einen herköhmlichen "überschweren" Kreuzer mit normalen Kreuzeraufgaben Designen wollte wäre 238mm (halt 9" statt 8") wohl die logischste Wahl wenn die Leistung der 203mm nicht ausreichen. Die Moskwa ingame ist ja quasi genau das, ein Schiff entworfen die Des Moines durch überlegene Feuerkraft auf Distanz zu schlagen, aber dabei im Gegenzug gegen die 203mm auf der angepeilten Gefechtsdistanz immun zu sein. Zum Thema Geschwindigkeit sollten 33kn schon mindestens das angepeilte Ziel sein um schnellen Schlachtschiffen entkommen zu können. Insofern führt denke ich kein Weg an einem Mischantrieb vorbei zumindest um die Hohegeschwindigkeit zu erreichen für Marschfahrt reichen Diesel dagegen vollkommen aus. -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Die Steilfeuer Performance hängt primär von Gewincht der Granate und Einfallwinkel ab. Die Geschütze der Amerikaner waren für Steilfeuer gezüchtet weshalb sie schwere Granaten mit relativ geringer Mündungsgeschwindigkeit benutzten. Die deutschen haben dagegen weit mehr auf Geschütze mit hoher Mündungsgeschwindigkeit und sehr gutem Flachfeuer gesetzt da die Witterungsbedingungen im Nordatlantik meist gar keinen Raum für Steilfeuer ließen (alles über 20km war da ein Glückspiel wohingegen solche Distanzen im Pazifik üblicher waren). Insofern damit die 238mm eine besser Performance im Stielfeuer abliefert müssten man wohl zwei verschiedene Treibaladungen nutzen (volle und reduzierte Treibladung), oder man verliert im Flachfeuer zu viel Wirkung bzw. Reichweite. Anti-U-Boot-Bewaffnung braucht ein Handelsstörer aber definitiv nicht dafür hat er einfach keine Zeit und nötig ist es auch nicht, da er jedem U-Boot einfach davon fährt. -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Also Stand momentan sind die eingeplant. -
Französische Kreuzer der reihnste Frust!!!
0ddys replied to djdoom33's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau Yukii git gud und lern Torpedos zu dodgen. Die devise heißt bei denen nämlich nicht: "Gotta catch them all!". -
@Amarandh Der CV Rework wurde für Sommer diesen Jahrens angekündigt (zumindest inoffiziel). Da es dieses Jahr keine Schlachtschifflinie für die Gamescom gibt dürfte also das Gamescomupdate wohl der wahrscheinlichste Zeitpunkt dafür sein, also Ende August/Anfang September. Bis dahin kannst du weiter heulen oder vielen von uns die selbe Leier jedesmal aufs neue ersparen und der Comm damit einen Bärendienst erweisen. Wie ein anderer bereits festellte gibt es im Moment zu wenig CV Spieler und von denen die es gibt sind vllt. 100-200 die auf einem Niveau spielen welches es erlaubt gegen Top-CV-Spieler zumindest nicht völlig unterzugehen. Wenn man jetzt noch bedenkt das die meisten Topclans 3-4 dieser Spieler in ihren Reihen haben bleiben für vermutlich 95% der Clans gar keine hinlänglich guten CV-Spieler übrig. Also nur um 1% der Spiler (mehr CV-Main gibt es nicht) glücklich zu machen 95% der Spieler auszuschließen halte ich für ein no go und das hat nichts mit CV-hate zu tun sondern einfach mit Logik. Das ist kein schöner Zustand dem Stimme ich auch zu aber vllt. einfach vom hohen Ross herunterkommen und eine andere Klasse spielen (gibt ja noch drei weitere). Das hat ein @absolute_justice schließlich auch gemacht. @medi0815 Keiner ist darin so gut wie du (immerhin spornte uns das regelmäßig an doch zu gewinnen).
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custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
@Kuroyama Das war mir bewusst ja aber Heck bleibt Heck egal wie das Schiff dargestellt ist und die Heckaufbauten sind nicht angeschrägt sollte es aber sein und der Kommandoturm ist angeschrägt. @1MajorKoenig Die Hindenburg dürfte ungefähr genauso lang sein (etwas länger als die 219m lange Des Moines). -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Front und Hecktürme würde ich näher zum Rumpf platzier (tiefer legen), das tut der Sehtauglichkeit gut (grade der Heckdrilling kann problemlos fast direkt auf dem Deck aufliegen). Ansonsten würde ich die Heckaufbauten am Turm etwas schmaller ausführen/anschrägen (wie auch beim Kommandoturm) damit die Türme bessere Feuerwinkel haben. -
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0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Theoretisch ist vieles möglich aber die Frage ist dann macht es nicht mehr Sinn drei Schiffe zu bauen statt einem. Auch ist ist der Hauptvorteil eine Katamarans/Trimarans primär die Stabilität im Wasser aber da die Waffensystem alle eigentlich stabilisiert sind (oder eh nach dem Prinzip wirf so viel auf den Gegner das irgendwas trifft (was anderes haben Schlachtschiffe nicht gemacht, klar wurde versucht die Ausbeute so hoch wie möglich zu gestalten aber eine Trefferchance von wenn es gut lief 5% ist nun nicht wirklich "Präzision") und es nicht brauchen und die Seeleute müssen eh Seefest sein insofern nur damit denen nicht bei Seegang übel wird ein Katamaran zu bauen ist etwas... lustig? Gäbe es ein Waffensystem das nicht selbst stabilisiert ist und eine extrem ruhig Plattform braucht würde ein Katamaran Sinn machen ansonsten sind zwei Schiffe nützlicher als eines. -
Also was hier manche für Probleme mit der Streuung haben kann ich ehrlich nicht ganz nachvollziehen, ja sie ist nicht ganz auf Niveau der NC und horizontal auf einer Stufe mit den deutschen die vertikale Streeung ist aber besser weshalb man konsistenter Treffer landet. Klar hat man mal Salven die überall hingehen aber die haben Montana und Yamato aus und die Streeung der Gulio sollte man nicht als Beispiel nehmen die ist "anders" und selbst die hat Salven bei denen man sicht die Haare rauft. Ich bin jedenfalls positiv angetan von dem Schiff.
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0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Das sind übrigens eignetlich nur L54,5 Geschütz aber wenn man davon ausgeht das ein neue schwerere Granate entwickelt wurde und man die Mündungsgeschwindigkeit dabei gleich halten will macht eine Laufverlängerung schon Sinn würde aber auf L60 gehen. -
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0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Definitv ein Vierschraubensystem die Marschturbinen dabei auf dne beiden äußeren Schrauben und die Hochleistungturbinen auf den inneren. -
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0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Meiner Meinung nach spricht erstmal nichts gegen ein Kaliber zwischen 203 und 280mm lediglich sind 230mm etwas ungünstig gewählt da eine solche Steigerung nicht wirklich deutliche Unterschiede in der Performance bewirken würde. Insofern wäre ein 10" Geschütz die bessere Wahl (und ein wenig Spaß beim Design muss schließlich auch sein) also ein 254mm Geschütz. Bei der Panzerung ist Walther denke ich auch etwas zu wohlmeinend man kommt denke ich mit weniger aus. Beim Gürtel reichen 180mm bei 11° Neigung aus (dann schlägt eine superschwere AP Granate mit 27° bei 14.000m ein und hat noch 203mm Penetration die effektive Stärke einer 180mm Platte betrüge dann aber auch 203mm). Gilt aber alles bei einem anderweitg 0° Treffer als die perfekte Breitseite da es die aber nur durch Glück gibt sind 180mm ausreichend insofern könnten man beim Panzergürtel schon mal 10% Gewicht einsparen. Beim Hauptpanzerdeck reichen 100mm ebenso aus, da mit 50mm + 100mm ein ausreichender Schutz vorhanden ist (auf 26.000m konnte die superschwere AP 102mm durchschlagen was nicht ausreichen würde. Das würde ebenfalls nochmal ca. 10% an Gewicht sparen. Im Steilfeuer wäre man damit sogar gegen die Repulse immun und über 20km dürften auch im Flachfeuer kaum Treffer in die Vitalis möglich sein. Sie wiedersteht also dem Schiff das sie kontern soll problemos und selbst ihr "Konter" hätte Probleme. Lediglich die King George könnte wirkungstreffer setzen wäre aber viel zu langsam um mithalten zu können und könnte im Steilfeuer ebenfalls wenig bewirken, gleiches gilt für die Alaska die ebenso nur im Flachfeuer gefährlich werden könnte. Ab etwa 20km hätte man sogar eine Immunitätszone gegen diese und jagen könnten die Alaska einen 33kn Kreuzer ebenfalls nicht. Das einziges Schiff welches diesen Kreuzer wirklich kontern könnte wären die Iowas, die wären aber wohl nur in wirklich Notsituationen dafür eingesetzt worden (und dann hätte dieses Schiff wohl seinen Auftrag bereits mehr als erfüllt). -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
0ddys replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Bei der Größe dürfte auch 6 x 2 105mm nicht ausreichend sein, insofern sollte man wohl mindestens 4 x 2 pro Seite (8 x 2 insgesamt) nutzen. Auch alle schwere Flak auf einen Haufen zu platzieren halte ich für eher ungünstig ein Bombentreffen und die halbe schwere Flak ist weg und eine Seite des Schiffes komplett offen. Eine Verteilung wie bei der Hindenburg halt ich da für den besseren Ansatz. Insofern würde ich den überhöhten Turm wegnehmen und nur die beiden äußeren 105mm behaltenund an vorderem und hinterem Aufbau jeweils noch ein weiteres 105mm Geschütz pro Seite hinzufügen. Ansonsten stimme ich bei der Flak meinen Vorrednern zu 30mm + 55mm + 105mm stellen ein guten Schutz dar und sind Leistungstechnisch alle nicht zu verachten. 10 x 2 55mm sollten es bei der Größe denke ich sein und Platz dafür ist denke ich genug (4 bei den Heckaufbauten, 4 am Schornstein und 2 an den Bugaufbauten). Bei der Hauptbatterie bin ich etwas gespalten, mit gefällt aber dein Design, insofern wenn es nur um die Optik gehen sollte behalte sie, ansonsten nimm wie Kuroyama sagte die 203mm. Außerdem würde ich den D Turm etwas weiter nah vorne versetzen (verkürzt außerdem den zu panzernden Bereich) und die Barbetten jeweils etwas mehr in die Aufbauten integrieren das macht, wie ich finde, einfach schönere Linien. Der Schornstein sollte denke ich noch ein Kappe bekommen, denn im Moment wirkt er etwas "falsch". Auch würde ich den Anbau am hinteren Teil des Schornsteins etwas verkleinern. Für mich sieht die Bugform für deutsche Verhältnisse auch etwas untypisch aus, ein Bug der mehr dem der Bismarck nachempfunden ist würde denke ich besser passen. Die Heckform ist auch etwas untypisch für deutsche Schiff die mehr auf eine Runde Form gesetzt haben (im Moment sieht es ziemlich amerikanisch aus das Heck). Insgesamt ein interessantes Projekt das ich gerne weiter verfolge. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Gadjah hat quasi gegen alle DDs ihrer Stufe einen teilweise recht deutlichen Sichtbarkeitsvorteil insofern kann sie gegen jeden DD der ihr gefährlich werden könnte Zeitpunkt und Art des Kampf bestimmen. Dazu kommt nach das die Gadjah stark gewinkelt noch alle Geschütze nutzen kann, wo alle anderen DDs sich quasi komplett entblößen müssen. Insofern auch wenn sie effektiv weniger DPM als die Mahan/Sims hat (und das ist kein wirklich signifikanter Unterschied) wird sie im Schnitt weniger Schaden nehmen. Nochmal die Gadjah hat kein Problem mit DDs da sie selbst höherstufig DDs in einem Gunduell besiegen kann. Als ich die Gadjah gegrindet habe (90% solo) lief quasi jedes Spiel so ab, dass ich ein Cap pushte den Gegner DD dort versenkte, mir ein First Blood und dann den Cap holte. Aale in Richtung Gegner warf und zum nächsten Cap fuhr dort oft genug noch einen zweiten DD versenkte und ein zweites Cap holte und dann die Spiele meist relativ schnell vorbei waren. Wenn doch mal zu viel Druck da war hat man seinen allzeitbereit Nebel um den Kampf abbrechen zu können. -
Dazu kommt das der Gürtel relativ stark angewinkelt ist was die effektive stärke der Panzerplatte deutlich steigern kann.
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Deutscher Baum , Schlachtkreuzer
0ddys replied to General524's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Da Moskwa die Moskwa 50mm Panzeurng über dem Gürtel und auf dem Deck hat die Stalingrade wohl dem selben Schema folgen wirde dürfte es bei den russischen BB wohl auch so beibehalten werden. Insofern wäre es dann wohl 50mm (Deck) + 155mm (Panzerdeck) + 50mm (Splitterschutz) + 16mm (Zitadellendach (Monatana-Wert))). Insgesamt also 271mm Panzerung, da haben selbst die Zeppelin AP-Bomben Probleme durchzukommen, Granaten kommen eh nicht durch. Zitadellen wird man der Guten vemrutlich ebenfalls kaum schießen können da selbige recht deutlich unterhalb der Wasserlinie liegt (Conqueror nicht unähnlich). Gegen BB dürfte sie aber extrem Penanfällig sein und auch schwere Kreuzer dürften auf jede Reichweite Spaß haben wenn sie in die Breitseite kommen. Angewinkelt dürfte sie aber sehr stabil sein wenn mein Annahme für die 50mm Deck/Oberergürtel korrekt sind.. Die Langstreckenflak dürfte extrem stark werden, da dass die selben 130mm Kanonen wie bei der Moskwa sind aber 8 statt 4 also insgesamt 222 dps auf 5,7km, dazu noch 12 von den 45mm Vierlingen für 246dps und 12 von den 25mm also 100dps auf 3,1km (in jeder Sphäre das doppelte der Moskwa). Die Langstreckenflak empfinde ich dabei aber als zu stark undich könnte mir vorstellen das WG eine Stufe runtergeht und die Türme der Udaloi/Khaba benutzt das wäre dann nur 147 dps auf 5,2km, was deutlich vertretbarer wäre. (WALTHER!!! ) Irgendwelche Vermutungen über die Kanonen ist schwierig da es zu 457mm Kanonen einfach kein Daten gibt, sie dürften aber dem Trend der Russen und ihrer hohen Mündungsgeschwindigkeit folgen. Es hängt aber stark davon ab ob sie bei der Soyuz auf die 870 m/s gehen oder die 830 m/s benutzen. Wenn ersteres dürften die Kanonen wohl bei ähnlichen Werten landen, dazu dürften die Granaten wohl etwa 1.400 kg schwer sein was eine mörderisch Penetration ergeben würde. Also Yamatos auf 20km lässig aus den latschen Ballern dürfte drin sein, vor allem da der Alpha ziemlich hoch ausfallen dürften (15.500+). -
An alle die sich über die ROF beschweren historisch hatte die Roma 45s Nachladezeit da ist man mit den 30s ingame bereits sehr gut bedient.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sind die höchsten Penwerte aller Shciffe aber was nützen die wenn man quasi alles overpennt. -
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0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
France hat 15% aber nur 30kn Basespeed. Die Alsace und Richelieu schaffen zwar 32kn Basis haben aber "nur" den normalen Speedboost mit 8%. Alle drei schaffen also "nur" ca. 36,2kn mit allem Boni. Problematisch also nur für die Akizuki wenn diese keinen Speedboost hat, aber auch ur wenn das BB ihn hat. Also insgesamt nicht wirklich ein Problem. -
Nein kann es nicht im Viedo ist klar zu sehen wo er trifft und das ist am Rumpf und nicht am Kommandoturm.
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Unterschiedliche Streuung bei AP- und HE-Munition
0ddys replied to psimage's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst bei der AP die ist nämlich die langsame Granate während die HE die schnelle ist. -
Meiner Meinung sollte man diesen Fall in jedemfall als Bug reporten denn sein dürfte dieses Ergebnis nicht.
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Also Anhand des verursachten Schadne der Salve war es defintiv eine Zita + 1 reguläre Penetration 1.900 + 627 = 2.527 also der mit der Salve verursachte Schaden. Was He Granaten anbelangt detonieren diese bei Wasserkontakt sofort (habe so gestern eine arme Farragut mit meiner Belfast detoniert ohne sie einmal getroffen zu haben (0 Treffer / 5.000 Schaden)). Generell scheint aber mit der Panzerung der Montana öfter mal seltsames geschehen. Im englischen Forum gab es letztes Jahr zum Beispiel eine ähnlich Diskussion über eine Neptune die der Montana eine Zitadelle schießt (auf 16,5km), obwohl dafür die Penetration nichtmal Ansatzweise ausreicht. Interessanterweise traf bei der Neptune auch eine der Granaten im selben Bereich wie die Granate der Khaba. Für mich spricht alles entweder für einen Fehler bei der Zitadellen Hitbox oder ein Loch in der Panzeurng. Denn soloche Zitadellen sollte es eigentlich nicht geben. Die Zitadellengranate is übrigens die, die genau auf der Kante zwischen Panzergürtel und oberen Gürtel einschlägt, was einen Fehler bei der Zitadellenhitbox am wahrscheinlichsten macht, da die Zitadelle der Montana ja "früher" genau bis zu diesem Bereich reichte.
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Stimmt Denkfehler, ändert aber nur minimal was an den benötigten Reichweiten NC kann also ab 25,5km theoretisch Steilfeuer schießen und ab 32km sicher, also immer noch ineffektiv. Für Des Moines wäre es ab ca. 17,5km möglich und ab ca. 20,5km sicher, bei der Minotaur stimmt es aber wie ich es gesagt habe, weil da habe ich es getestet, da es keine Angaben (zumindest keine mir Bekannten) zum Einfallwinkel gibt. Also ja nicht ganz so dramatisch wie von mir dargestellt dargestellt aber immer noch nicht praktikabel.
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0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Für Random gilt das sicherlich, aber im Competetiv finde ich das Ganze äußerst interessant.
