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0ddys

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  1. 0ddys

    Indianapolis

    Mir kam ja schon immer etwas merkwürdig bei den Türmen der Indianapolis vor, da die mir regelmäßig von HE-Granaten leichter Kreuzer (Cleveland) beschädiigt wurden, was mir mit der Pensacola, die die selben Türme hat, nie passiert ist. Also einmal den Armorviewer angeworfen und das Ganze angeschaut: Pensacola hat 38mm Panzerung auf dem Turmdach und Indianapolis nur 19mm, was dazu führt, dass 152mm HE-Granaten die von oben einschlagen, dort durchschlagen und die Türme beschädigen können. Was so denke ich nicht gewollt sein kann, da es ja die gleichen Türme sind.
  2. 0ddys

    Japanischer DD Baum Spaltung

    Naja der Ersatz wird 3 x 3 Torpedowerfer haben was es denke ich einfacher macht, insofern würde ich sie wohl einfach behalten und sehen was da kommt. Bis dahin kann man ja was anderes grinden.
  3. 0ddys

    Britischer Techtree

    Naja über die Kanonen die KGV lachen sich T VIII Kreuzer aber alle krum, denn die kommt bei denen einfach nicht durch die Front. Insofern bestenfalls Premiummaterial meiner Meinung nach. Im richtigen Baum wird WG kaum ein BB bringen das angewinkelte Kreuzer nicht knacken kann und wirklich gut waren die Kanonen der KGV auch nicht (sogar schlechter als die der New Mexico).
  4. Mehr CL gleich mehr Spaß für CA. Insofern immer her damit. Ich weiß warum ich den Grind der Amerikanischen CAs verschoben habe.
  5. Das es nicht prophylaktisch eingesetzt wird liegt meiner Meinung nach primär am ewig langen Cooldown. Was bringt es mir es anzuwerfen wenn dann doch nichts da ist, nur um dann während der 4 Minuten Cooldown keine Möglichkeit zu haben einen DD zu spoten wenn ich weiß das er da ist. Deshalb kann ich mir vorstellen das mit der Cooldownreduzierung Radar deutlich präsenter werden wird.
  6. Unsichtbarer Radarkreuzer = Tschapajew. Die bekommt ihre Sichtbarkeit auf etwas über 10km gedrückt bei 11,7km Radarreichweite und die hat sowohl die Kadenz als auch die Menge an Kanonen um aus den 20 Sekunden was zu machen. Insofern wird die Tschapajew im Ranked denke ich auch das eine oder andere Wörtchen mitreden.
  7. Wobei die jenigen die einen höheren Rang in der letzten Saison erreicht hatten, die T VI Schiffe gar nicht erst zu Gesicht bekommen werden. Mit Rang 4 in der letzten starte ich wenn ich mich korrekt erinnere mit 19 Bonussternen was definitiv reichen dürfte um direkt auf Rang 15- zu landen. Ganz ehrlich für die Ränge 22-16 Spiele braucht es weder ein bestimmtes Schiff, noch einen guten Kapitän. Wenn man das Spiel beherrscht kommt man da problemlos durch und selbst Rang 5 erreicht man ohne 15 Punktekapitän (habe ich letzte Saison geschafft). Erst danach braucht man das richtige Schiff mit dem richtigen Kapitän.
  8. Tschapjew könnte ich mir auch noch vorstellen mit Stealthbuild werden erst DDs mit Radar verscheucht und dann versteckt gefackelt.
  9. 0ddys

    Friedrich der Große

    Von der Penetrationsleistung sind die 406 und 420mm Kanonen quasi identisch (die 406mm haben im Nahkampf Vorteile die 420mm auf Distanz). Der einzige echte Vorteil der 420mm Kanonen ist, dass sie das Deck der Montana (29mm) overmatchen können. Im Vergleich zu den 406mm Kanonen der Iowa haben die deutschen Kanonen etwa 30mm weniger Durchschlag im Nahkampf. Auf Distanz sind die 420mm den 406mm der Amerikaner gleichwertig (und die 406mm etwas schlechter).
  10. 0ddys

    Japanischer DD Baum Spaltung

    @Meltion Bis zur Minekaze sind die Japaner vollkommen konkurrenzfähig. Insofern werden sie an der vermutlich auch nichts (nicht viel) ändern, gleiches gil dem nach wohl auch für Fujin und Kamikaze.
  11. 0ddys

    Fletcher

    Wollte es nur klarstellen, damit kein Verwirrung entsteht. Für das was du beschreibst, ist die Fletcher jedenfalls hervorragend geeignet.
  12. 0ddys

    Fletcher

    Konter nun nicht gerade denn einen wirklich Konter hat die Khaba einfach nicht, aber Khaba und Fletcher haben völlig andere Einsatzgebiete. Die Fletcher ist im Cap zu Hause und eine kleine Göttin darin diese zu erobern und anschließend zu halten. Eine Khaba wird ohne Not wohl selten bis nie in ein Cap fahren, in dem eine Fletcher sitzt und nur auf eine solche Chance wartet. Denn dann bestimmt die Fletcher die Gefechtsdistanz und auf unter 6km ist sie absolut tödlich. Wenn einem dann nach ein oder zwei DDs die HP langsam ausgehen, schaltet man einfach in den Torpedobootmodus um und farmt noch etwas Schaden.
  13. 0ddys

    Fletcher

    @medi Das hat nichts mit mutmachen zu tun, sondern mit Tatsachen, so leid es mir tut. An deiner Stelle würde ich mit dem weiteren grinden der japanischen DDs warten bis der überarbeitete Baum ins Spiel kommt (bzw. nach der Fubuki aufhören). Die Fletcher Torpedos sind zum Glück um längen besser als die der Benson (gleiche Sichtbarkeit bei deutlich höherer Geschwindigkeit, da trifft eigentlich immer einer selbst mit aktivem Sonar), bei deutlich geringer Nachladezeit (mit Modul und Skill bekommt man die verbesserten Torpedos auf um die 70s Nachladezeit gedrückt).
  14. 0ddys

    Nagato

    Die Warspite konnte das auch schon immer. Weglaufen ist nu auch nicht die ebste Strategie von hinten geht das genauso wie von vorn. Die bessere Wahl ist es mit etwa 20° auf den Gegner zuzufahren, dann präsentiert man so viel Seite das jeder darauf schießen wird, aber ein großteil abprallen wird und der Rest bestenfalls normal penetrieren wird.
  15. 0ddys

    Japanischer DD Baum Spaltung

    Die Akizuki wird ein heiden Spaß werden, wenn die Kanonen auch nur annähernd das halten was sie laut den Daten bei der Zao versprechen.
  16. 0ddys

    Benson

    Gegen Schlachtschiffe und Kreuzer setzt man aber der Benson eigentlich seine Torpedos ein, insofern braucht man Sprengmeister meiner Meinung nach nicht mehr, da man nah genug heran kommt (unter 6km Sichtbarkeit mit allen Boni) um relativ sicher zu treffen. Auch hilft das weniger Sichtbarkeit enorm beim einnehmen der Cap bzw. dabei auf Wohlfühldistanz an andere DDs heranzukommen. Denn wenn man den kampf zu einem Zeitpunkt beginnen kann der für einen selbst von Vorteil ist kann man wesentlich besser HP tauschen. Vor allem da die meisten Gegner erstmal ihren Schreck überwinden müssen wenn auf einmal eine Benson auf 6km das Feuer eröffnet, so vergehen bis das Ziel zurückschießt zwischen 3 und 10 Sekunden, in denen man selbst schon zwei Salve auf den Weg gebracht hat.
  17. 0ddys

    König

    Unmöglich nicht nur schwer möglich. Wenn die deutschen Schlachtschiffe in einer Wende erwischt kann man theoretisch unter dem Gürtel in die Zitadelle schießen, da hilft dann auch die Böschung nichts mehr.
  18. 0ddys

    Nagato

    Das ist ganz einfach, die Nagato wie auch die Colorado haben nur 25mm Frontpanzerung da kommt jedes Schiff mit 380+mm Kanonen dank overmatch durch und die Bayern hat 380mm Kanonen. Gneisenau und Scharnhorst haben diese Probleme nicht so sehr da sie einen verlängerten Gürtel haben der sie schützt. Lediglich per overmatch durchs Deck wird es gefährlich.
  19. 0ddys

    Furutaka

    Man verliert zwar Türme behält aber die gleiche Anzalh an Kanonen da die drei Türme Zwillingstürme sind, außerdem werden aus den Dreifachtorpedowerfern Vierfachwerfer.
  20. 0ddys

    Dunkerque

    Naja Penetrationstreffer gibt es reichleich wenn sie auf Ziele mit 380mm+ Kanonen trifft, denn dann prallt fast nichts mehr ab. Finde die Bug zu mir stehenden Dunkerques jedenfalls immer sehr praktisch.
  21. 0ddys

    Texas

    Bevorzugt nach oben gematcht stimmt erstmal prinzipiell nicht, zumindest nicht für die Texas allein, sondern für alle T V Schiffe. Der Grund dafür ist einfach das auf +1/-1 geänderte MM der meisten T IV Schiffe. Deshalb werden T V Schiffe jetzt immer öfter nach oben gezogen, weil sie Hightier nur in einem reinen T IV/V Match sein können (aber zwei Tierstufenmatches sind selten). Nutznießer dieser Änderung sind klar die T IV Schiffe und die T VII Schiffe die jetzt sehr oft nach unten gezogen werden um die Reihen der T V/VI Matches zu füllen.
  22. 0ddys

    Friedrich der Große

    Feuerrate der Hauptbatterie.
  23. 0ddys

    Bismarck

    Es sind halt nur 105 bzw. 150mm Kanonen (mit entsprechend wenig HE-Durchschlag), bei denen ist es im Hightier normal, dass sie quasi null Alphaschaden machen und nur über Feuer gefährlich werden. Außerdem zielen die Kanonen nicht bewusst auf die Aufbauten, wo sie Schaden verursachen könnten, sondern auf den Rumpf, wo die meisten Treffer erst recht wirkungslos verpuffen.
  24. 0ddys

    Scharnhorst - Preview

    In keinem anderen BB habe ich so wenig Angst Lotier zu sein wie in der Scharnhorst, meine besten Spiele mache ich sogar dann, weil man als T VII BB zwischen den gnazen T IXern gerne mal ignoriert wird, bringt ja schließlich auch weniger Schaden.
  25. 0ddys

    Friedrich der Große

    Also ab 15km hatte ich keine Probleme mehr etwas zu treffen auf dem Testserver. Klar fliegen Granaten manchmal irgendwo hin, wo sie nicht hin sollten, aber dieses Probleme hat jedes Schlachtschiff (Yamato vllt. mal ausgenommen) auch hin und wieder mal.
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