-
Content Сount
1,878 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
13186 -
Clan
[OM-S]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by 0ddys
-
Kann die Udaloi theoretisch auch nur mit AFT ab ca. 14 km statt ab 13,2, insofern wenn man es braucht hat man es ja trotzdem. Wobei die Skillung auf AFT + CE bestimmt auch ihren Charme hätte, denn im Gegensatz zu Taschkent kann die Udaloi in den Nahkampf gehen, man muss nur rechtzetig beidrehen und dann die amerikanischen Zerstörer an der langen Leine halten. Am liebsten hätte ich zwei Udalois um beides zu haben.
-
Über 12km wird man, wenn man alles richtig macht, nur noch zufällig getroffen, insofern braucht man Stealth schießen eigentlich nicht, zumindest nicht wenn man keinen Wert auf direktes cappen legt ohne Spotter. Wenn man das will, muss man natürlich auf CE und vermutlich auch HP gehen, verzichtet damit aber auf die anderen Fähigkeiten der russischen Zerstörer. Davon abgesehen werden die amerikanischen Zerstörer für cappen wesentlich besser belohnt als die Russischen, weshalb ich der Meinung bin: Lass den amerikanischen Zerstörern ihre Spielwiese und unterstützte sie dabei nur und mache dein Ding auf die "Russische Weise ©", nämlich Feuer spammen und AP-Salven. @Aaahrg Du hast mich da Missverstanden für Cappen habe ich die Fletcher mit HP + CE (bzw. hatte deren Kapitän ist auf die Benson zurückversetzt worden zwecks Ranked und hat den Bensonkapitän bekommen, der genuaso geskillt ist, nur noch kein CE hat), weshalb ich bei der Udaloi auf AFT + DE gegangen bin.
-
Der normale 3 x 4 Spaß (wobei es bei mir im Moment nur 2 x 4 ist (AFT + Sprengmeister)). Wobei man vermutlich auch Tarnungmeister und AFT spielen kann (dafür habe ich aber bereits die Fletcher, weshalb ich bei der Udaloi was anderes haben wollte). PS: Zusamen mit Basti in Khaba heute ein paar Runden gedreht. Bis auf die unschöne Begegnung mit einer OMNI-DIvision, alles gewonnen. In einem Spiel sind wir in eine New Orleans gefahren die kam genau zu einer Salve bevor wir sie zerlegt hatten.
-
Ja und nein. Die Moskwa hält deutlich mehr Beschuss aus als ihre Vorgänger, die alle sehr fragil sind, deshalb leiden sie im Moment unter der Schlachtschiffschwämme. Gemein mit ihren Vorgängern hat sie es jedoch die Auslegung eher auf Fernkampf. Generell sind alle russischen Kreuzer ab T VI sher gute Schiffe, wenn man sie richtig spielt, bergen aber auch großes Frustpotential.
-
War ja permanent am wegfahren (drei gegerische BB und ein DD hatten A eingenommen und fuhren dann im Süden einen großen Bogen Richtung C (B hatte niemand weil da von Gegner Seite zwei Baltimores und eine Fletcher warteten) und habe dem entsprechend nur die Front gesehen, wenn man mir Breitseiten anbietet gibt es dann auch AP zum Frühstück (nur bei der Atago habe ich es im Eifer des Gefechts vergessen, die ist durch den HE Spam aber in die Torpedos meines Divimates gefahren).
-
Die Udapoi steht seit heute auch bei mir im Hafen und was soll ich sagen ich bin verliebt. Nach dem hässlichen Entlein mit Pistole (Taschkent) gibt es endlich einen Schwan mit Knarre. Heute insgesamt 9 Spiele mit ihr gemacht und selten so viel Spaß gehabt (gut zwei Ausnahmen gab es wegen geistigen Totalausfällen des Teams (da ging es dann mit "nur" 50.000 Schaden raus)). Es kann eigentlich nie zu viele Schlachtschiffe geben und wenn die um die Karte ihre Kreise ziehen, blüht man erst so richtig auf. Dann brennt die Hüte und es kommt Freude auf. Zumindest bei mir. Leider war das Spiel etwas zu früh zu Ende und die Amagi wurde vom Träger abgestaubt (als sie grade so schön komplett brannte ). Aber für Tag 1 Spiel 9 denke ich ziemlich gut.
-
Wen wundert es das das Spiel zu schnell vorbei ist, wenn Pape Im eigenen Team ist.
-
Änderung der Reparaturkostenberechnung geplant für 0.5.12
0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Denke auch wenn die Spieler, die Hinten rum campen und dabei dann heftig draufzahlen und dadurch merken, dass es nichts bringt, sich entweder anpassen oder verschwinden. Dann könnte es sich verbessern. Mal abwarten was die Änderung bewirkt. -
Weil Treffer allein kein Indikator für Schaden (es gibt schließlich auch Treffer die keinen Schaden verursachen) sind und Schaden wiederum nicht gleich Schaden ist. 10.000 Schaden auf DDs ist deutlich mehr wert als 10.000 Schaden auf BB.
-
Das predige ich auch schon länger, dass Penetrationen die Butter der BB sind und Zitas nur das Salz. Drei Penetrationen sind am Ende vom Schaden auch eine Zitadelle.
-
Wenn eine Scharnhorst ihren BUg offen präsentiert macht sie aber auch was falsch, richtig wäre es im 15° Winkel zu fahren dann treffen die Granaten den verlängerten Panzergürtel und prallen ab (so kann der Scharnhorst kein BB in ihrem Tierspread etwas). Diese Fahrweise werden sich in Zukunft quasi alle BB Kapitäne angewöhnen müssen, wenn die Änderungen an Bugpanzerung und overmatch kommen, denn sonst gibt er heftige Treffer.
-
Bin ich ganz bei dir medi. Tue das was dein Gegner erwartet das du tust und du bist schnell Tod, tue das unerwartete und du gewinnst Ruhm, grade im DD infight ist das äußerst wichtig. Das die CV einem im Hightier als DD jagen macht es besonders anspruchsvoll, dass ist auch der Grund warum ich meine Fletcher inzwischen mit defensiven Flakfeuer spiele, das rettet einem oft den Hintern.
-
Naja es gibt auch einen Supertestserver zu dem der normale Nutzer keinen Zugang hat, insofern lässt sich zur Menge an Daten nichts sagen, Supertester gibt es aber einige. Vor dem nächsten Inhaltspatch gibt es auch noch einen normalen Testserver der zur gernerierung von Daten mit normalen Nutzern dient und danach oft noch einen Test durch Supertester auf dem normalen Server (der hatte für die britischen Kreuzer ja begonnen wurde dann aber wegen der Neuausrichtung abgebrochen (die sind jetzt vermutlich wieder auf dem Supertestserver)
-
Wobei diese Stelle vorne im Panzerungslaout der Hindenburg schon recht komisch wirkt und irgendwie nach einem Fehler aussieht, da der ganze Rest der Panzergürtels höher liegt und nicht so tief herrunterreicht.
-
US Kreuzer Baum split
0ddys replied to Comrad_StaIin's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Nein wäre sie nicht sie hätte nur 6 x 2 127mm und 14 x 4 40mm (North Carolina hat 10 x 2 127mm und 15 x 4 40mm), nur bei den 20mm wären sie gleichstark. Deshalb sage ich ja T VIII aber mit defensiven Flakfeuer und voller Feuerrate. Bei den Softstats kann man ihr ja dann noch eine geringe Sichtbarkeit (10,8km minimal etwa, also 1km weniger als die North Carolina), ein schnelles Ruder und für ein BB geringe Streuung (Sigma 2.0 und 220m Streuung auf 20km) geben und man hätte eine Scharnhorst Marke US. Dazu hat sie ja von sich aus schon eine sehr hohe Geschwindigkeit und könnte so Feuerwehr mit besseren Defensiveigenschaften als ein Kreuzer spielen. PS: Beim AP-Schaden würde ich von etwa 9.000 ausgehen das wären 700 mehr als bei der Wyoming. Dazu hätte sie ja auch relativ gute HE (4.400 Alphaschaden bei 25% Feuerchance würde ich da ansetzen). -
US Kreuzer Baum split
0ddys replied to Comrad_StaIin's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Wobei die Unterschiede jetzt nicht so riesig sind im Nahkampf und auf die Reichweite, die du anpeilst für sie wäre sie den 283mm immer noch leicht überlegen. Erst bei nocht größerer Reichweite würden sie abbauen. Der Hauptnachteil wäre eher die sehr langsamen Granaten, die Treffen schwer machen und eine zu geringe Reichweite (dafür müsste sie ca. 28km weit schießen um Ingame Decks durchschalgen zu können) um Steilfeuer zu ermöglichen. Die AA wäre für T VII aber vermutlich viel zu stark wäre. 14 x 4 Bofors wäre fast 50% mehr als die Colorado hat, auch ihre Langstrecken Flak wäre etwa 50% besser und hätte auch noch mehr Reichweite als die der Colorado. Insofern wäre T VIII mit Defensives Flakfeuer als extra denke ich überlegenswert und dazu die vollen 3 rpm. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die deutschen Zerstörer sollen ja gerüchteweise noch dieses Jahr kommen, weshalb ich sie bei meiner Vermutung weggelassen habe. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei WG doch vor einiger Ziet gesagt hat, dass die russischen Schlachtschiffe vermutlich nicht in nächster Zeit kommen werden, da der Baum zu 2/3 (ab T VI) aus Entwürfen bestehen würde. Insofern sehr ich eher zwei britische Zweige (DD und BB) sowie entweder zwei französische Forschungsbäume (CA und BB vermutlich) oder ein französischer und italienischer Forschungsbaum. -
Außerdem lag OMNI eh 2:0 vorne, da machte es wenig Sinn das dritte Spiel auszuspielen weil es am Sieg OMNIs nichts geändert hätte.
-
Interessant, dass ich das mit der Tschapajew schon sagte, als ihre Werte erstmals bekannt wurden und das dann für die nächste Rankedseason nochmal wiederholt habe. PS: Tschapajew is Fire, Tschapajew is Radar.
-
Jo das war wirklich planloses Zerstörerspiel, die Tschapajew hat die quasi vollständig neutralisiert. War aber auch sehr glücklich, dass die Tirpitz mehrmals heftige Treffer landen konnte. Nachtrag: Schleife als zweite Map ist interessant. Eine meiner Lieblingsmaps, grade als DD. Nachtrag 2: Ist das hart, dass FTD der PC streikt, nachdem er Match 1 so dominiert hat.
-
Das war wirklich beeindruckend und man sieht, dass die Team(s) (OMNI) Radar adaptieren.
-
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
So hieß es zumindest. -
Wenn ich mich nicht verrechnet habe dürften es mit der Feuerratenänderung und ohne Modul etwa 4 Salve pro Minute weniger sein also insgesamt 32 Granaten. Ein Untershcied wäre da wohl definitiv spürbar aber im Feuerlegen wäre sie damit wohl immer noch auf Zaoniveau.
-
Weil genau diese Handlung zu WG passt. WG unterstützt Risiko und wenn man näher ran muss ist das Risiko größer belohnt diese aber in der Regel mit besserer Belohnung. Es war aber auch sehr auffällig, dass das Reichweitenmodul die alte Reichweite quasi wiederherstellt, weshalb ich davon ausgehe das es dazukommen wird.
