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0ddys

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Everything posted by 0ddys

  1. Die britischen Kreuzer haben aber auch immer Sonar an Bord insofern wenn sie im Nebel stehen sehen sie das Unheil immerhin kommen.
  2. 0ddys

    Hindenburg

    Die Roon hat die bessere Panzerung und die leichteren Gegner. Das mit der HE ist auf jedenfall korrekt. Rein auf dem Papier ist die HE schlecht(er), aber wenn man die Feuerrate (mit Modul hat die Hindenburg 6,8 rpm gegen 4,4 bei der Zao, also 50% höher) mit einberechnet, übertrifft die Hindenburg (2.500 Alpha und 18% Brandchance (mit allen Boni)) mit ihrer HE sogar die Zao (3.400 Alpha und 24% Brandchance). Wenn man also diesen 50% Bonus einfach in die Werte der Hindenburg HE einrechnet erreicht sie 3.750 Alpha und 27% Brandchance. Wenn euch also irgendwann irgendwer dumm kommt von wegen HE schießende Noobhindenburg, lacht drüber und macht weiter damit. Denn die AP so gut ihr Alpha auch ist, bleibt extrem unzuverlässig sobald auch nur minimale Winkel ins Spiel kommen. Die HE ist euer Brot und AP die Butter (und die Torpedos ab und an eure Wurst ).
  3. 0ddys

    Cleveland Verbesserungen: Fokus auf AA?

    Die Flak der Cleveland ist ja auch eigentlich T VIII dagegen wirkt die Flak der Pensacola und New Orleans wesentlich weniger gefährlich.
  4. 0ddys

    Gearing

    Dem habe ich auch nicht wiedersprochen aber im Vergleich zur Feltcher (sie hat bessere Flak als die Gearing, besser Manövrierbarkeit, gleichwertige oder sogar bessere Torpedos, lediglich in Punkto Kanonen übertrifft die Gearing die Fletcher dutlich) die das selbe quasi bietet, ist die Gearing gefühlt schwächer und das ich ab der Fletcher, ein Befürworter von defensiver AA bin sollte doch inzwischen bekannt sein.
  5. Der Geschwindigkeitsvorteil wird mit Flagge sogar noch größer, dann schafft sie knapp 40kn und mit aktiviertem Speedboost dann sogar 43kn. Außerdem hält der Nebel der Benson (124s) länger als bei der Fubuki (89s) und stößt mehr Wolken aus, die man auch wesentlich weiter ziehen kann als mit der Fubuki, dank der höheren Geschwindigkeit. Wenn man mit aktiven Speedboost und Flagge bei Maximalgeschwindigkeit stur gradeaus fährt kann man eine gut 2,5km lange Nebelwand aufbauen.
  6. 0ddys

    Gearing

    Sie ist halt auch im Verhältnis zu den ganzen anderen amerikanischen Zerstörern ein träger Wal mit ihren 640 Metern Wenderadius ist. Torpedos austanzen fällt da doch merklich schwerer als mt der Fletcher
  7. 0ddys

    Fletcher

    Die sieht bei allen DDs eigentlich so aus. Ab T VIII sollte man DDs definitiv nicht mehr ohne die entsprechende Flagge spielen.
  8. These values finally show why I think the KGV would never be in a regular Techtree with those guns. Even the 15" wouldn't be good at all. fnord_disc could you make the calculation for these guns too?
  9. 0ddys

    Benson

    Bitte schön: 5,8 km Sichtbarkeit mit Tarnung, Modull und Tarnungsmeister.
  10. 0ddys

    Royal BB line

    The reason why Cruiser eats citadelles at those ranges is, that BB overmatch there deckarmor. For BB this fact rarely counts (GK could overmatch the 29mm deckarmor of the Montana with her 420mm Guns, which is the mainreason why WG buffed it). North Carolina can do plunging fire from 21,5+ km. At this ranges some shells will not automatically bounce from the deck. At ranges over 23,0km almost every Shell that hit will pen and eventually score citadelle hits.
  11. 0ddys

    Colorado

    Weich sind bis auf die Gneiesenau und die Scharnhorst (dank des verlängerten Gürtels nicht) alle T VII BB gegenüber 380mm+ Kanonen. Insofern ändert sich da nicht so viel mit dem B Rumpf, aber mit dem B Rumpf wird die Genauigkeit besser, da der Sigmawert von 1,8 auf 2,0 steigt.
  12. 0ddys

    Mahan

    Nach der Mahan wird es sogar noch deutlich besser. Die Benson ist der vermutlich beste Zerstörer seines Tiers und die Fletcher dann eines der insgesamt besten Schiffe im Spiel überhaupt. Die Gearing fällt dann etwas ab im Vergleich zu ihren Gegnern ist aber immer noch sehr gut.
  13. 0ddys

    Khabarovsk

    Naja die Lässigkeit kam ja daher, das die Khaba keinen echten Konter hatte, insofern war es schon der richtige Schritt sie zu nerfen, aber ich hätte vllt. eher an der Panzerung angesetzt.
  14. 0ddys

    Das World of Warships Modpack!

    Der reguläre Patch Intervall ist alle drei Wochen (20.10. steht demnach der nächste an) außer es gibt Hotfixes, die kommen wenn sie nötig sind.
  15. Ein Stern rauf, ein Stern runter, ein Stern rauf, ein Stern runter...
  16. Wenn alles gut geht und ich das nächste Spiel gewinne dann bin ich endlich Rang 8 das war echt eine schwere Geburt...
  17. 0ddys

    Treffer

    Wenn man mit einem Overpen mehr Schaden macht also die normalen 10%, dann hat die Granate eine weitere Sektion des Schiffes getroffen und diese penetriert. Theoretische ist es danach sogar noch möglich die Zitadelle zu treffen, jeder Typ Schaden (Overpen, Pen und Zita) kann dabei aber pro Granate nur einmal auftreten.
  18. 0ddys

    Treffer

    Das sind Penetrationen an den Türmen der Haupt- und Sekundärartillerie, die habe aber in der Regel genug HP um nicht durch den ersten Treffer direkt zerstört zu werden, weshalb dabei oft keine weiteren Schadenanzeigenen kommen.
  19. Sinn machen tut es am Ende aber trotzdem nicht, da der Versenkte so am Ende doppelt bestraft wird... Er hat die vollen Kosten aber keine Chance etwas zu leisten um diese zu decken...
  20. 0ddys

    Udaloi

    Sie ist wesentlich kleiner und wendiger als die Taschkent, wodurch es wesentlich leichter ist auszuweichen, weshalb man trotz etwas weniger HP länger überlebt. Außerdem hat sie bessere Kanonen (höhere Müdungsgeschwindigkeit, höherer AP-Schaden) die dank Modul auch noch eine eine höhere Feuerrate haben. Auch ihre AA ist für einen Zerstörer sehr gut und da man eh oft permanent offen ist kann man die auch oft anschalten und nebenbei ein paar Flieger runterholen. Einen gut ausgeführten Strike eines CV ist man aber ausgeliefert, da man im Gegensatz zur Fletcher kein Defensives Flakfeuer hat.
  21. Das mit den Bombern dürfte RNG -Pech gewesen sein, da die Forts meines Wissens "nur" 60 dps oder so haben.
  22. 0ddys

    Fletcher

    Meine Fletcher fährt seit ihr Kapitän zurück auf die Benson versetzt wurde (Ranked) auch wieder ohne CE herum. Aber die zusätzlichen HP sind einfach so extrem wichtig für die risikoreiche Spielweise der US DDs. Außerdem kommt man mit der Fletcher wesentlich seltener in Positionen, wo sich Granatenspamm wirklich lohnt. Insofern bis zur Mahan dürfte sich DE lohnen darüber würde ich eher davon abraten.
  23. 0ddys

    Großer Kurfürst

    Bei der Friedrich würde ich aber trotzdem zu den 406mm raten da die einfach so flott nachladen mit Modul. Bei der Kurfürst ist der Vorteil jedoch nicht so augeprägt.
  24. 0ddys

    Forumbekanntschaften!

    Naja gibt vermutlich viele die mit deiner Art zu spielen nicht klar kommen darky, aber am Ende hast du damit Erfolg und somit Recht. Insofern mach weiter so.
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