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0ddys

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Everything posted by 0ddys

  1. 0ddys

    Neue Forenbereiche bitte erstellen

    Gleiches hat WG auch über die RU BB gesagt das wären ihnen zu viele Papierschiffe weshalb die keine Priorität haben. Als nächste gibt die Überarbeitung der japanischen DD und danach die deutschen DD.
  2. Ja sogar in schlechter/besser da sie nicht die reduzierte Zündungsdicke von 12mm hat sondern 25mm. Man muss mit den RN-CL eben auf die ungepanzerten Bereiche zielen, denn diese können sie problemlos penetrieren und werden da nicht wie die meisten anderen Schiffe overpens schießen. Außerdem können sie im Gegensatz zu allen anderen Schiffen recht effektiv Steilfeuer nutzen. Ich bin ja der Meinung man hätte den RN-CL einfach zusätzlich HE ohne Brandchance (also -5% wie auch bei AP) und mit niedrigem Alphaschaden (1.800-2.000) geben können, dann wäre HE-Spam von ganz allein ineffektiv gewesen, aber man hätte gegen angewinkelte Ziele zumindest etwas machen können, außer T VIII+ BB die sind gegen 152mm He quasi immun wenn sie nicht die aufbauten treffen. Da BB aber eh nicht das Ziel von CL sein sollte wäre das egal.
  3. 0ddys

    Scharnhorst - Preview

    DIe Scharnhorst hat die 128mm nicht sondern nur die 105mm Geschütze. Die 128mm haben nur Gneisenau und Kurfürst.
  4. 0ddys

    Was habt ihr heute geschafft?

    Rang 5 und den 15. Skillpunkt auf meiner North Carolina, die damit erst auf 11,8km aufgeht.
  5. 0ddys

    Fletcher

    @medi Das ist die höchste Ehre die man als DD bekommen kann.
  6. 0ddys

    Yamato

    Hatte ich neulich mal im Rnaked in der Benson der Turm wurde beschädigt die Reperatur tickte runter blieb aber bei 0,0 stehen und der Turm arbeitete aber nicht, kruz darauf wurde der selbe Turm nochmal beschädigt die Reperatur tickte wieder runter und danach funktionierte der Turm wieder. Könnte vllt. eine Asynchronität zwischen Client und Server sein.
  7. 0ddys

    TEAM GEFECHTE

    Die wurde doch schon vor einiger Zeit endgültig verworfen meines Wissens.
  8. 0ddys

    Schlachtschiffe der Zukunft

    Das es Planetengebunden im Moment und vermutlich auch in Zukunft wenig Sinn hat "Schlachtschiffe" zu bauen. Wenn man nun aber den Schritt weg vom Planeten tut, verändert sich an der Umgebung doch einiges und viele der Dinge die gegen Schlachtschiffe mit Rohrwaffen sprechen lösen sich im Vakuum recht schnell auf (ja ich weiß das Wortspiel war schlecht ). Insofern könnte ich es mir dort durchaus vorstellen, dass es zur Wiederauferstehung der Schlachtschiff kommen kann.
  9. 0ddys

    TEAM GEFECHTE

    Wobei WG doch angekündigt hat, dass die Teamgefechte wiederkommen, nachdem der erste Teil der Clanfunktion (sollte man eigentlich Flotte nennen meiner Meinung nach) implementiert worden ist und das soll ja noch dieses Jahr geschehen.
  10. 0ddys

    Gneisenau

    Um mal mit dem ganzen Unfug aufzuräumen der hier teilweise steht: Die Gneisenau ist voll ausgebaut 2kn schneller (32 gegen 30kn) als die Scharnhorst, hat nur ein 0,2s langsameres Ruder bei 30 Metern mehr Wenderadius (sie ist aber auch länger und schneller als die Scharnhorst). Die Panzerung bei beiden Schiffen ist quasi identisch. Der Durchschnittsschaden der Gneisenau liegt auch bei 51.624 (Schanrhorst liegt bei 52.197 also nur minimal höher) und nicht bei 26k... Das was mit der Scharnhorst geht, klappt auch mit der Gneisenau. Der einzige echte Unterschied zwischen beiden Schiffen liegt in der Art und Weise wie die Kanonen arbeiten. Schlachtschiffspieler werden an der Scharnhorst vermutlich weniger Freude haben als an der Gneisenau, während es Kreuzerspielern genau andersrum geht.
  11. 0ddys

    Gearing

    Tschapajew hat eine minimale Sichtbarkeit von 10,xkm bei 11,7km Radarreiweite...
  12. 0ddys

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Nein die haben 8 Sekunden Nachladezeit bzw. 7,5 rpm. Bei der Belfast ist es andersrum die hat 7,5s Nachladezeit und damit 8rpm.
  13. And you hopefully has noticed that i have corrected that point in the quote. Yes she will be a little better, but not as good as you maybe think. The more important point is that she can't overmatch 25mm platting and that is the point which can't be ignored gameplay wise and I don't think WG will change something about it, because the whole game is build around this mechanic. That's my point the "bad penetration" is also problematic but not the mainproblem. A KGV with 3 x 3 15" would be better than any fantasy ship WG may dig out from there archives to fit T VIII, don't you think.
  14. Should be manly enogh (well bad potentiall damage but I didnt hide (two caps), just no one really shot at me ):
  15. Not really cause of the bad dragvalue of the shells (would have used the same shells as Warspite). Up to 10-12km there will be no problem but above that she will lack penetration and get bad arcs. The values for the 14": They can't reliable do damage to BB and CA alike, because of the lack of penetration against BB or because she is unable to overmatch T VIII CA platting (which are 25+mm strong). As a premium ship this wouldn't be a problem but as a techtree ship i think WG will never release her. The 15"/45:
  16. Da du gewinnst machst du alles richtig, meiner Meinung nach. Ich höre die Vorhaltungen auch regelmäßig. Ein DD kann halt nicht überall sein, was manche aber zu erwarten scheinen. Generell habe ich gemerkt, dass eine etwas zurückhaltendere Spielweise als DD oft deutlich mehr Gewinn für das Team bringt als eine aggresive. Da ich CE auf meine Benson habe, kann nur eine Fubuki mich spoten und die sehe ich Momente (lediglich 300 Meter unterschied bei der Verborgenheit) später dann auch, was die meisten Fubukis dann dazu veranlasst sich einzunebeln. Da werfe ich dann eine paar Granaten hinterher, bestreich das Gebiet mit Torpedos und verdufte wieder. Am Anfang habe ich mich inzwischen oft auf das einnebln und reine spotten verlegt und schieße nur relativ selten selber auf Ziele (gestern in einem Spiel dreimal gelobt worden für meine hervorragend gesetzten Nebel (kanpp außerhalb der sichen Torpedodistanz mit genug Platz für die gesamte Flotte), durch ihn konnten wir direkt drei Schiffe quasi ohne HP verlust rausnehmen und der Sieg war danach eigentlich nur noch Formsache. Nachteil dieser Spielweise ist natürlich wenn das eigene Team es trotzdem versaut sind die Chancen hoch das man nicht Erster ist, insofern muss man wenn sich eine Niederlage abzeichnet versuchen noch ein paar Schäffchen ins Trockene zu bringen (80k Schaden reichen als DD meist aus um Erster zu werden). Die einzige Map wo ich aggressiver Spiele ist Atlantik wo ich mich Speedflagge und Boost mit knapp 43kn Richtung B fahre und dort dann meist ein 1 vs. 1 gegen einen gegnerischen DD habe was ich bisher eigentlich immer gewinnen konnte (einmal fast ein 2 vs. 1 da hat mich dann RNG und mein Aim getrollt weshalb eine Granate ins Wasser ging (Gegner hatte noch 200 HP und ich 2.000) und er mich 0.5 Sekunden bevor meine nächste Salve ebreit war versenkt hat mit einer 2k Salve.
  17. Scharnhorst = Premium, that's the difference. Gneisenau didn't have atleast the option for the 11". That's the reason why I think if we get the KGV with 14" guns (which are extremly bad...) than as a premium ship. PS: The 15" would be the worst T VIII BB guns in the game, so the techtree KGV would have its pros (good armor and AA for example) will be offset by bad gun performance.
  18. Die Werte der Flak völlig utopisch meiner Meinung nach, die 6 x 2 40mm Bofors machen140dps (doppelt so viel wie die Cleveland mit ähnlichen Kanonen) und mit den 4 x 2 102mm 71 dps (das ist mehr als die 100mm der Deutschen die schon extrem hohe Werte haben). Meiner Meinung nach müssten die Werte bei den 40mm eher halb so hoch sein und bei den 102mm etwa 25% niedriger sein...
  19. Kreuzer sind halt sehr skillabhängig und erfordern oft eine andere Erwartungsgrundlage (80k Schaden in einem T VIII Kreuzer sind bereits sehr gut, während das für ein T VIII BB zwar überdurchschnittlich ist, aber nichts außergewöhnliches), die guten Spielen kommen mit ihnen klar, die weniger guten geben spätestens auf T VII auf und wechseln in eine andere Klasse (zumeist vermutlich BB). Daraus ergibt sich eine Teufelsspirale, die dafür sorgt das es im Hightier im besten Fall noch 2 oder 3 Kreuzer gibt. Das gesündeste Spiel ergibt sich meiner Meinung nach aber bei 0-1 CV, 3 BB, 5-6 CA/L und 3 DD. Denn im Moment ist es doch so: Wo es früher ein herber Schlag war, wenn man früh ein Schlachtschiff verloren hat, ist es heute doch so: "Oh wir haben ein Schlachtschiff verloren, naja was solls sind ja noch 4-6 weitere da..." Viel BB Spieler sind früher Kreuzer gefahren und grade im Lowtier, wo diese keine HP wiederherstellen bzw. sich unsichtbar machen können (durch Tarnwert oder Nebel) war jeder Kratzer ein Kratzer zu viel, insofern hieß es Treffer möglichst vermeiden und so spielen sie halt auch auf ihren BB weiterhin (Treffer vermeiden --> snipen). Daraus resultiert meiner Meinung auch die teilweise extreme Statik, die es in Spielen gibt. Der beste Weg wäre es meiner Meinung nach, Kreuzern bereits ab T V die Möglichkeit zu geben, sich zu reparieren (mit einer Ladung Basis und bis zu drei Maximal, eventuell mit anderen (schwächeren) Reperaturwerten) und auf T IX stockt sich die Reperatur dann auf 2 Ladungen Basis auf. Die Atago behällt ihre 2 Basisladungen und bleibt so unbenachteiligt.
  20. 0ddys

    Forumbekanntschaften!

    Bist halt erinnerungswürdig.
  21. 0ddys

    Tashkent

    Mit der Udaloi wird alles besser versprochen. Da lacht man über die meisten Gegner während man lustig seine Kreise dreht.
  22. 0ddys

    Forumbekanntschaften!

    Stimmt da haben Leute mit kurzen Namen ohne Zahlen (wie ich (naja die 0 im Anfang ist Ersatz für O das es die Version mit O schon gab )).
  23. 0ddys

    Forumbekanntschaften!

    Grade im Ranked Exar in seiner Amagi im Team gehabt. Endete nicht gut für den Gegner.
  24. Also ich habe auf meiner Lexington AFT, aber noch aus der Zeit als es noch kein defensives Flakfeuer gab und sich gegenseitig angreifende Träger an der Tagesordnung waren. Da brauchte man es dringend wenn man Strike spielen wollte, sonst war man schnell Tod. Die 323 stehen ja erstmal ohne Verbesserungen, mit kommt man auf 390dps auf 4,5km und 98dps auf 7,2km. Zusammen mit vielen Lebenspunkten und gutem Torpedoschutz, sollte man gegen gegnerische Strikes eigentlich problemlos bestehen können.
  25. Naja wobei 53 x 3 25mm Kanonen schon heftig wären für Tier VII (323dps auf 3,1km) dazu dann noch die 8 127mm (81dps auf 5,0km). Das wäre mehr als die Shokaku im Moment voll ausgebaut hat. Dazu hat sie vermutlich noch einen sehr guten Torpedoschutz und vermutlich sehr viele HP (74.000 HP etwa). Alles in allem für T VII zu viel denke ich, vor allem da sie deutlich besser gepanzert ist als die anderen Träger auf T VII. Insofern wäre T VIII denke ich vertretbar mit einer vllt. etwas vergrößerten Luftgruppe. Sie soll ja nach Takes Plan die verbesserten Flieger der Hakuryu bekommen womit sie sich auf T VIII problemlos behaupten können sollte.
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