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Die Tosa - Schlachtschiff der KJM
0ddys replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Jap ohne die sehe ich da auch schwarz, denn sonst wäre man quasi mit Nikolai Flak im Hightier unterwegs... Die Shokakus und Lexingtons dieser Welt freut das aber vermutlich. -
Die Missouri hat von der Panzerung her übrigens noch einen weiteren gewaltigen Vorteil gegenüber der Iowa, da sie in der Breitseite keine 25mm Platten hat sondern 38mm Platten, die selbst die Yamato nicht overmatchen kann (bezahlt dafür aber mit schlechterem Torpedoschutz).
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Im übrigen gut ist die deutsche AP nicht wirklich sie macht nur sehr hohen Schaden (auf T X hat sie die schlechteste Penetrationsleistung und verliert diese vor allem ziemlich schnell weil sie so leicht ist). Leichtes Winkel reicht deshalb meist schon aus und deutsch AP verpufft wirkungslos.
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Im englischen Forumsteil wurde das ausgetestet, die Mighty Mo macht gut 50% mehr Credits bei gleichen EP wie Atago und Kutusow. Ab etwa 300 EP macht man sicher Plus, wenn man keine Premium Verbrauchsgüter benutzt, wenn man alle nutzt ab etwa 450 EP. Ab ca. 2.000 Basiserfahrung macht man etwa 1 Mio. Credits Gewinn pro Gefecht. Sie druckt also Geld wie blöd.
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Potentieller und echter Schaden sind zwei paar Schuhe. Als potentieller Schaden zählt alles was in einem bestimmen Radius um das Schiff einschlägt (muss also nicht treffen, dazu zählen auch Torpedos die an dir vorbeilaufen). Insofern kann man da grade wenn viele Torpedos im Wasser sind hohe Werte auch als Kreuzer erreichen, denn es zählt von allem der Maximalschaden (also eine Iowa AP-Granate zählt als 13.500 potentieller Schaden (eine einzige Salve der Iowa zählt also schon über 100k selbst wenn sie komplett vorbeigeht)). Was die Hipper anbelangt, ist die leider wirklich nicht gut aus den genannten Gründen und wo die Yorck grade heutzutage wirklich gutes MM hat, ist das der Hipper weniger gut. Aber als Trost nach der Hipper kommen Roon (der Kreuzer mit dem vermutlich besten Panzerungslayout, im Nahkampf können einem eigentlich nur amerikanische Kreuzer und Schlachtschiffe was) und Hindenburg die beide sehr gute Schiffe sind. Vor allem können diese beiden Schiffen die schwache Basis-HE durch Feuerrate mehr als Ausgleichen (voll ausgeskillt ist die Hindenburg im HE Spam sogar besser als die Zao, bei sogar höherem HE-dpm).
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@General Das ist freiwillig da gibt es keine Bezahlung.
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Würde mich wundern wenn sie nicht am 22. kommen, größere Probleme scheint es ja bei denen nicht zu geben.
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So verlockend es für mich wäre ist, leider happert es bei mir am flüssigen Englisch insofern keine Chance.
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Die Hamburg-Klasse (Klasse 101/101A) - Zerstörer der deutschen Marine
0ddys replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Sind das nicht sogar die 40mm Kanonen die die Neptune hat, bzw. vergleichbar? Weil dann wäre der dps viel zu niedrig angesetz (mit den STAAG 40mm erreicht die Neptune 260 dps bei 10 x 2 Stück) und müsste eher bei 100 liegen. Auch die Feuerrate dürfte kritisch sein da man bei einer solchen die Vesiersicht quasi gar nicht verlassen kann und dadurch im Blindflug durch die Gegend fährt (Insofern wären spielerisch 100mm Zwillinge auch wenn sie nie existierten vermutlich die besere Wahl (bei 2,5s Nachladezeit)). Insofern wäre mir ein WG-Eigengewächs aus Basis der Klasse 101 vermutlich lieber. Dazu kommt noch, dass die 100mm Kanonen im Hightier nur mäßig funktionieren, vor allem da sie nicht die extrem hohe Mündungsgeschwindigkeit der japanischen 100mm (867 m/s gegenüber 1.000 m/s) hat und dem entsprechend mehr Probleme mit AP zu pennen hat. Insofern müsste man da fast irgendwelche Munition nutzen die gesonderten Regeln folgt (also HE die 1/5 Kaliber pennt aber dafür weniger Alphaschaden macht). -
Sie bekommen ab t VI Hydro das ist doch schon geleakt worden. Einer zweiten russischen DD Linie wäre ich auch nicht begeneigt wenn sie mehr Richtung Leningrad gehen also Allrounder.
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Wobei 100% Free-XP Bpnus echt nicht schlecht ist mit PapaPapa-Flagge und Tagessiegbonus könnte man da sicherlich regelmäßig 1k+ Freexp pro Spiel bekommen.
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Nur das HE nicht wirklich eine Schwäche der Hindenburg ist, bzw. ja sie ist auf dem ersten Blick schwach mit 2.500 Alpha und 13% Feuerchance (die Dimitri HE hat übrigens die selben Werte und wird gemeinhin als stark angesehen), aber wenn man es auf die Minute hochrechnet hat die Hindenburg voll auf HE spezialisiert einen bessere Feuerchance und HE-Schaden pro Minute als eine Zao (14,7 Feuer (ohne Betrachtung von Resistenzen) und 67.320 Alphaschaden vs. 12,7 Feuer und 59.242 Alphaschaden) mit gleicher Skillung. Viele schauen einfach zu sehr auf die rohen Werte und beachten die Feuerrate nicht und die ist bei der Hindenburg mit Modul 50% höher als bei der Zao (6,8 vs. 4,4 rpm). das einzige was man daraus rausrechnen muss ist die Trefferchance, die bei der Zao im Schnitt etwas besser sein dürfte (wobei Topspieler mit beiden ungefähr die gleiche Trefferqoute haben).
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Ja mit einem Reload von 10s (statt 11,4s) mit entsprechendem Modul wäre es sicherlich angenehmer, aber die Balti hat definitiv ihre guten Seite, für einen Kreuzer ist sie erstaunlich stabil und hält angewinkelt auch Schlachtschiffen ziemlich gut stand, die Sichtbarkeit ist mit 9,7km minimal Top (Ibuki und Zao Niveau) und die AA endlich so gut, dass es sich wieder lohnt diese zu verbessern (die New Orleans AA ist nur auf dem Papier gut weil einfach zu viel Schaden auf der Kurzstreckenflak liegt und die Langstrecken Flak eine geringe Reichweite und niedrigen Schaden hat). Dazu hat man ein langanhaltendes Radar das man quasi zünden kann wenn man gespotted wird. Da tritt dann aber das erste Problem auf, auch wenn das Radar lange anhällt bekommt man selbst nur 3-4 Salven auf das Ziel, welche bei Hightier DDs in der Regel nicht ausreichen um diese zu versenken, insofern ist man da auf Team bzw. Divi angewiesen (Problem 2).
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Mit der Udaloi wird dann zum Glück alles besser.
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Da spielt dann der Gewichtsunterschied der beiden Granaten rein, die 420mm Granaten sind gut 200kg schwerer als die 406. Das sieht man übrigens auch bei der Des Moines deutlich, da hat die AP obwohl gut 60 m/s langsamer auf Distanz kürzere Flugzeiten als die HE, weil sie eben 30 oder 40kg schwerer ist.
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Es sind Basis 20 rpm also 3s Nachladezeit mit BFT dann 2,7s, insofern ja kommt hin mit der Minotaurfeuerrate.
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Ich habe mich von ihnen auch schon lange verabschiedet die hohe Mündungsgeschwindigkeit produziert mir zu viele overpens und sie fühlen sich auch von der Leistung her komisch an.
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Nimmt man halt Torpedobeschleunigung mit, dann sind es 64kn bei 8km Reichweite. Dann hat man auch bis zum Ende des Baums quasi das selbe Spielgefühl, da man auf jedem Schiff dann 8km Torpedos hat (auf Yogumo und Shima muss man dann umskillen wenn man die F3 benutzen will).
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
0ddys replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Guten erkennt man aber relativ schnell, insofern ich würde nicht direkt sagen Noob am Steuer und bleibe aufmerksam, aber wirklich Angst wie als ich neu im Hightierbereich war habe ich nicht mehr. -
Das Unterschreibe ich sofort. 4 x 2 macht einfach keinen Spaß vor allem da man, um alle Kanonen nutzen zu können, den Winkel sehr weit aufmachen muss und der Grütel der Friedrich nun nicht überragend ist. Bei der Kurfürst muss man zwar den Winkel genauso weit aufmachen hat aber 60mm mehr Gürtel, der einiges mehr verzeiht. Dazu kommen noch die 20k mehr HP, die das verzeihen noch weiter steigern. Zum Schluss ist 4 x 3 vom Schaden her wesentlich konsistenter und "weniger RNG behaftet". Das einzige was die Kurfürst überhaupt nicht verträgt sind Torpedos, insofern wann immer möglich mit Anti-DD Schiffen in Divi fahren.
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
0ddys replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Bis jetzt scheinen doch T VI, VII und IX deutlich besser zu sein als ihre Vorgänger auf den jeweiligen Tiers. Sowie der T VII (Mini-Shima dank Torpedoreloadbooster (kann bis zu 16 Torpedos quasi gleichzeitig ins Wasser werfen)) und VIII im Splitbaum sehr stark zu sein. Bei den Lowtier Schiffen gab es einen Nerv aber jeder muss zugeben, dass die Minekaze ziemlich OP ist. Insofern ja es macht die Lowtier Schiffe schwächer aber grade die Mid-Hightierschiffe teilweise deutlich stärker. Die Yugumo ist ein ticken flotter und hat eine deutlich bessere Kanonenperformance als die Kagero insofern kann man sich mit ihr auch mal auf ein Feuergefecht mit anderen DD einlassen, grade wenn diese angeschlagen sind. Dazu bekommt man fast 3km mehr Basisreichweite kann also selbst wenn die Torpedos grade im Cooldown sind wirken. -
Naja die Leningrad ist halt T VII und hat da wesentlich besseres MM da man quasi zu 60-70% Hightier ist und stealthtorpen geht ja auch als Lowtier noch (mal eine Iowa mit einem Vernichtenden Schlag versenkt).
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Bei den Deutschen ist das Kanonenupgrade unabhängig vom Rumpfupgrade, insofern könnte ich mir vorstellen das WG da was geändert hat. Bei der Geade wäre das verzichten auf das Rumpfupgrade aber keine Tragödie, da dieses nur minimale Verbesserungen mit sich bringt (etwas mehr AA und eine bessere Ruderstellzeit). Bei Z-23 wäre es dagegen schon deutlich ärgerlicher weil man dann auf fast 5k HP verzichten müsste (15k statt 20k).
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100mm shells only need 16,7mm of Armor (hightier dd have 19 mm platting) to activate, thats all.
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US DD AFT. Das sind mehr Leben definitiv mehr Wert...
