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0ddys

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Everything posted by 0ddys

  1. Vom Süden C und vom Norden A sollte man meiner Meinung nach meiden wie der Teufel das Weihwasser. Das mag im ersten Augenblick unlogisch erscheinen hat aber einen einfachen Grund, wenn man von Süden aus C cappt steht man in der Regel mit dem Bug Richtung Norden und die Insel blockierem einem das Schussfeld auf alle Gegner die nicht bei C (gleiches gilt natürlich umgekehrt für A von Norden aus. Um aus dieser Postion rauszukommen bleiben einem nur zwei Möglichkeiten weiter Richtung Norden und damit weg von den Caps oder umdrehen (was natürlich zeitintensiv ist). Man kapselt sich also unnötig ab. Wenn man hingegen A pusht mit 1/3 des Teams (so viele starten in der Regel im äußersten Süden) während der Hauptteil des Teams B holt erreicht man hingegen zwei Dinge man selbst ist vor Langstreckenfeuer sicher und Torpedos können wenn dann nur von vorne kommen und wenn man weiß von wo Torpedos kommen ist die Chance ihnen auszuweichen deutlich höher und selbst wenn man mal einen mitnimmt geht der in der Regel in den Bug und saturiert diesen zu einem guten Teil was jetzt nicht so unpraktisch ist. Nachdem a gesichert ist stößt man dann einfach nach Norden vor und findet dort dann wenn der Gegner nicht komplett nach C fährt in der Regel einige Breitseiten vor, da der Gegner Richtung Süden gewinkelt ist wo der Hauptteil der eigenen Flotte sein sollte. Dadurch kann man relativ schnell große Teile der gegnerischen Flotte ausschalten, da diese nicht in beide Richtungen anwinkeln kann (sie können einzig nach Nordosten wegfahren aber damit sind sie auch aus dem Spiel). Easy win und man sollte ausreichend XP und Credits bekommen und keine miesen machen, denn ganz ehrlich in 90% der Fälle sind die 50% Bonus auf die Basexp durch den Sieg mehr als man durch verhalteneres spielen konventionell erzielen könnte. Insofern Sieg vor Belohnung, gleich mehr Belohnung (grade bei nicht Superunicumspielern).
  2. 0ddys

    Bestes Schiff in den 'gewerteten Gefechten'?

    Die Blys ist die Königin des Gelegenheitsschusses, weil die damit bis zu 4k Schaden in einer Salve machen kann. Wenn man solche Salven zwei oder dreimal setzt, kann man eigentlich jeden anderen DD auf der Stufe schlagen. Eine Sache die bei mir trotzdem den Ausschlag vermutlich zu Gunsten der Sims gibt ist deren sehr hoher EP-Modifikator. Wenn man mit ihr nicht als Topspieler aus der Runde rausgeht hat man entweder gefailed oder eine zweite Sims im Team gehabt. Ein Cap und ein erledigter DD sind da dann schon 2k Basexp und der relativ sichere Topscore.
  3. 0ddys

    Udaloi

    Na dann herzlichen Glückwunsch diesmal auch nicht durch mich zerstört. Mir tun ja immer deine Gegner Leid. PS: Gibt es eigentlich schon die: "Oh crap it's Basti" Sprüche im Chat am Anfang eines Gefechts?
  4. 0ddys

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Naja aber wenn du weißt da du zwar sichtbar bist aber keiner auf die schießen will kannst du weiterhin alle Kanonen nutzen wie du lustig bist und erst wenn der Zähler anspringt kurbeln. Grade auf Schiffen mit eher miesen Turmwinkeln kann das entscheidend sein.
  5. 0ddys

    Akizuki

    11s Turmdrehzeit sind völligausreichend. Die Aki ist nicht Agil genug um ihren Türmen davon zu laufen selbst auf 2km oder wneiger hat man keine Proble gegen die Drehrichtung das Ziel im Visier zu behalten.
  6. 0ddys

    Akizuki

    Da man eh Granaten spammt ohne Ende macht die zusätzlich Präzision keinen wirklich Unterschied aber 7,2km Flakreichweite ist schon lustig da schießt man immer wieder auch unbemekrt Flieger ab.
  7. 0ddys

    Fletcher

    Naja die Atlata trifft aber auch noch auf BB mit 25mm Bug- und Heckplatten die Fletcher nur in Ausnahmefällen (aka als Hightier, weil die letzten BB mit 25mm Platten die T VII BB sind) insofern ist es auf der Atlanta nützlicher als auf der Fletcher.
  8. 0ddys

    Akizuki

    Wenn man IFHE hat schmilzt der DD in diesem Szenario einfach und genau deshalb finde ich IFHE auf der Aki extrem wertvoll. CE braucht man nicht da man 90% des Spiels eh versucht bei 10km+ zu bleiben und da schießt man mit und ohne CE Stealth. Smokes braucht man in der Regel auch nicht mehr als 3 weshalb man auf Inspekteur theoretisch auch verzichten und gleich DE nehmen kann sodass man auch mit IFHE 5% Feuerchance (mit Flaggen) hat. Beim 18. Punkt kann man dann über CE nachdenken oder alternativ Adrenalinrausch + einen weiteren 3er (BFT zum Beispiel).
  9. 0ddys

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    Eigentlich nichts, nur das MM ist härter. An der Feuerkraft ändert sich von der Fiji zur Edinburgh nichts, die Edin hat aber den besseren stealth (dank Modul) und die Superreperatur der Briten, was sie stabiler machen. Die Fiji ist auf ihrem Tier nah an OP (nur knapp hinter der Flint 2. im Durchschnittsschaden bei den Kreuzern auf T VII) und kann quasi jeden Gegner mit purer Feuerkraft überwältigen, während die Edinburg auf ihrer Stufe "nur" sehr ordentlich ist. @Walther Ab der Fiji haben die Briten weniger Probleme mit Motor und Ruderausfällen und mit in Sicherheit schleppen ist ab der Neptune eh nicht mehr zu rechnen weil die so extrem fragil ist, wenn man gesehen wird und Pech hat ist man in der Regel direkt bei den Fischen, denn die Zita der Neptune und Minotaur kann man einfach nicht verfehlen, dafür ist sie zu groß.
  10. 0ddys

    Adrenalinrausch

    Ich habe mich noch nie auf Wachsamkeit verlassen und man muss es auch nicht wenn man sich korrekt positioniert. Außerdem steht man in der Moskwa sowieso meist etwas weiter hinten, da ist die Chance Torpedos zu fressen doch relativ klein. Dazu kommt noch das ich den Kapitän auch oft auf meiner Kutusow nutze und die freut sich sehr darüber (auch wenn ich für die jetzt wohl ein paar Anpassungen machen muss wegen HEAP und dieser Zweitjob entfällt).
  11. 0ddys

    Neue Russen DD's

    Ironie? Weil die Leningrad zusammen mit der Chaba die schnellsten Schiffe im Spiel sind (43kn). ja die Ognevoi mag für die Stufe etwas langsam sein aber die beiden nachfolgenden Schiffe sind schnell genug (bei 40 bzw. 39,5kn kann sich eigentlich niemand beschweren) @Aaahrg Es kann durchaus sein, dass es auch die Taschkent bekommt, da die Ognevoi meines Wissens auch Def AA bekommt, ich habe sie mir aber nicht wirklich angeschaut (bin von ihr geschädigt...), deshalb kann ich es nicht sicher sagen.
  12. 0ddys

    Adrenalinrausch

    Ich habe das Problem auf den BB nicht da ich manuelle Sec nicht mag, für meine Spielweise hält sie der MA Schaden zumeist arg in Grenzen (oder mir fehlt einfach das nötige Glück). Insofern würde ich wohl eher auf das als auf CE verzichten, vor allem da die Yamato fürs brawlen nur bedingt geeignet ist.
  13. 0ddys

    Adrenalinrausch

    Auf der Moskwa die ich seit gestern habe funktioniert es ziemlich gut (der Build den ich nutze ist aber wirklich eigenwillig (Priorisiertes Ziel, Eliteschütz, Inspekteur, Tarnungsmeister, Sprengmeister, Adrenalinrausch und Expertloader). Ich war jedenfalls relativ früh auf 20k Leben runter und hatte mit Nachlademodul ca. 7,6 rpm (also 8s Nachladezeit). Das ist echt böse bei den Kanonen (waren am Ende 188k Schaden, Dreadnought und 2,5k Basexp).
  14. 0ddys

    Neue Russen DD's

    Die Kiew meines Wissens auch, die kann es aber weit weniger effektiv nutzen, da sie ungepanzert ist (Chaba ist mit ihren 50mm Platte ist ja gegen HE relativ immun, insofern ist bei ihr jeder Lebenspunkt mehr Goldwert. Adrenalinrausch kann die Chaba dann auch besser nutzen.
  15. 0ddys

    Adrenalinrausch

    Bei DDs geht es mehr um die Torpedos als um die Kanonen und 10% meps dpm auf den kanonen nimmt doch auch jeder gerne als Beigabe mit.
  16. 0ddys

    Adrenalinrausch

    Der Skill ist auf jedem Schiff, welches in der Lage ist mit niedrigen HP zu überleben stark. Deutsche BB wurden bereits angesprochen, dass gleiche gilt aber eigentlich für alle anderen stabileren Schlachtschiffe (Yamato und Izumo, sowie New Mexico, Arizona und Colorado). Auch Kreuzer die nicht in der Lage sind Schaden zu vermeiden (aufgrund schlechten Stealth oder Spielweise) und sich reparieren können eignen sich (Spee, Roon, Hindenburg, Baltimore, Des Moines und Moskwa (Zao und Atago in Theorie auch, aber Erstere wird dafür meist zu passiv gespielt (Ibuki ist zu fragil)). Daneben noch alle Hybrid DD (Gearing und Fletcher, aber auch die deutschen Hightier DD) die sich aktiv um Caps bemühen (und deshalb Schaden nehmen) und die Chaba ((bei 75% verlorenen HP und BFT kommt sie auf 3,4s Reload) die dank ihrer Panzerung ebenfalls mit niedrigen HP noch gute Chancen hat zu überleben (wenn sie dann wirklich Reperatur als Verbrauchsgut mit dem Split bekommen sollte sogar doppelt). Auch bei der Shima kann es funktionieren wobei auch die von viele zu passiv gespielt wird. Generell ein toller Skill für alle Spieler die Aggressiv spielen, man muss aber irgendwann den Punkt zwischen Aggression und Passivität finden um auf dem niedrigen HP stand möglichst lange zu überleben.
  17. 0ddys

    Priority Target: Lustigster T1 Skill

    Habe den Skill leider auf meiner Kurfürst nicht bin mir aber ziemlich sicher das in einem Match gestern quasi die ganze Gegnerflotte auf mich schoss (Bastion und das eigene Team campte bei 3 rum während ich versucht habe 2 allein zu halten und alles auf mich einstürmte). Ja es gibt auch tankende BBs leider zu viele Mitspieler die das nicht ausnutzen...
  18. 0ddys

    HEAP & Brennchance

    Stimmt so nicht, fnord_disc hat die Formel zu Berechnung der AP-Penetration mehr oder weniger geknackt und die errechneten Werte stimmten mehrheitlich mit den in den Armadevideos genannten Werten überein (Diskrepanzen gab es meines Wissens nur bei der North Carolina). Wichtige Faktoren für die Rohpenetration ist das Gewicht der Granate, die Mündungsgeschwindigkeit und der Kruppwert. Dazu spielt noch der Dragwert (Luftwiderstand) mit rein, der bestimmt wie gut eine Granate ihre Geschwindigkeit halten kann.
  19. Ich würde vermutlich konsequent bei den 305mm bleiben und die 380er gar nicht erst berücksichtigen. Die sind einfach viel zu sehr Schlachtschiffkanonen, einzig vllt. noch eine Laufverlängerung auf 305/60 (übrigens es waren nur 305/56 nicht 57) um noch ein Upgrade zu haben mit dem man Pen (Mündungsgeschwindigkeit rauf von 865 m/s auf 900 m/s) und Alpha (9.300) steigern könnte. Damit hätte man dann auf T X mit 3 x 3 und 3 rpm 251.100 AP dpm (mit Nachlademodul 281.000). Man würde als weder den Shclachtschiffen noch den Kreuzern ihre Daseinsberechtigung nehmen, da jeder reguläre Kreuzer weiterhin einen höheren dpm hätte. Die Platten würde ich ab T IX dann auf 29mm erhöhen um gegen Schlachtschiffe mit 406mm Kanonen (so bekommen die 420mm dann einen echten Mehrwert) anwinkeln zu können. Einzig bei den Tarnwerten könnte es Probleme geben, denn grade Iowa (12,2km) und Nort Carolina (11,8km) untregraben deine vorgeschalgenen Werte (aber grade die Iowa hat genug eigene Probleme und die North Carolina ihre langsamen Granaten). Insofern sollte man eher die regulären schweren Kreuzer als Massstab heranziehen. Minimal sehe ich deshalb einen Wert von 12,5km (eher 12,8km), sodass Donskoi und Hindenburg (beide minimal 12,3km) zumindest etwas Vorbereitungszeit haben. HP-mäßig dürfte man etwa auf Moskwaniveau (ist ja quasi der erste Kreuzer dieses types im Spiel) liegen also um die 65.000. Klar ist das mehr Fanatasie als manche vermutlich sehen wollen, aber so bleibt ihr Charakter ein wirklich einzigartiger. Feuerrate würde ich versuchen stabil bei 3 rpm Basis zu halten und über Alpha balancen. Amerikaner und Russen könnten dann mit Alsaka und Stalingrad ähnliche Schiffe mit ähnlichen Leitungsmerkmalen auf T X auffahren lassen (so hätte man diese zwei Sonderfälle dann auch untergebracht ).
  20. 0ddys

    Neue Russen DD's

    Wieso Gearing macht das gleich wie die Shima und torpt auf 15km.
  21. 0ddys

    Neue Russen DD's

    Die Russen haben schon ewig einen Nerf beim Stealthschießen... Normal wäre ein Debuff von Kaliber x 30m im Moment dir Russen bekommen darauf nochmal zusätzlich 2km, also 5,9km Debuff.
  22. 0ddys

    Neue Russen DD's

    Jab ist mir auch eben aufgefallen, insofern dürften sie wohl flottere Granaten als die Chaba haben bei etwa gleichem Reload (vllt. etwas schneller mit 4,5s).
  23. 0ddys

    Neue Russen DD's

    Der neue 10er dürfte ziemlich gute AA haben mit den 4x4 45mm die auch Donskoi und Moskwa haben (die haben davon halt 6 aber 4 bedeutend dann trotzdem gut 80dps auf 3,5km). Dazu scheinen das modernere russischen 130mm zu sein mit erhöhter Mündungsgeschwindigkeit (950 m/s!!!) und ebenfalls guten dps (ca. 60 bassiert auf den deutschen 128mm Flakzwillingen) als Flak. Die Beiden 25mm Zwillinge dürften dann relativ egal sein. Bei Torpedos und Sichtbarkeit dürfte der größte Unterschied der beiden Linien sein denke ich mal.
  24. 0ddys

    Neuer Unterzweig an Zerstörer!

    An der Udaloi wird sich denke ich nicht so viel ändern, ist ja ansich jetzt schon ein Hybrid vllt verleirt sie etwas Reichweit und bekommt dafür etwas besser Sichtbarkeit. Bei der Kiew dürften die Änderungen gravierender sein denke ich mal.
  25. 0ddys

    Neuer Unterzweig an Zerstörer!

    Die Russen-DD waren sogar die ersten die einen erhöhten Malus beim feuern bekommen hatten...
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