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0ddys

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Everything posted by 0ddys

  1. 0ddys

    Kitakami

    War sie meines Wissens und Stealthtorpen konnte sie auch ohne Tarnugnsmeister aber nur mit 100 Meter Bereich dafür (also am Ende doch nonexistent). Man muss es auch von de Seite betrachten außer Torpedos und Stealth hat die Kita nichts. Ihr Kanonen sind zum vergessen auf T VIII (ganz davon abgesehen, dass sie kaum welche hat), ihre Panzerung besteht aus Papier und HP hat sie auchsehr wenig, denn am Ende ist es nur eine Kuma an die zu viele Torpedowerfer geschraubt wurden. Auf gut Deutsche jeder haöbwegs kompetente T VIII DD kann die Kita im Kanonenduell schlagen.
  2. 0ddys

    Admiral Hipper

    Am Steilfeuer liegt das gar nicht so sehr, sondern eher daran wie das Heck im Vergleich zum Bug geformt ist. Da finden sich selten Stellen die so viel Winkel haben (bei Schiffen mit "abgeschnittenem Heck" besonders ausgeprägt) um einen Autobounce zu provozieren. Dazu kommt noch, dass der Weg vom Heck zur Zitadelle meist kürzer ist als der vom Bug zur Zitadelle und Granaten deshalb häufiger in der Zitadelle explodieren statt davor.
  3. 0ddys

    Ahoi! Ick bin der Neue ...

    Zweiteres ist korrekt mit der Antidetonationsflagge kann man nicht detonieren. Übrigens wirken die ganzen Boni für Brandchance zumbeispiel auch auf AP. Ap hat aber von sich aus -5%/-4% Brandchance sodass selbst mir allen Modifikatoren die Brandchance bestenfalls 0% beträgt.
  4. 0ddys

    Möglicher Royal Navy-Baum

    Dann nimmt man halt Victory.
  5. The penetration for the 128mm found on Gneisenau and Kurfürst is also divided by 4 (not the 105mm there penetration ist divieded by 6 which is the reason why they struggle to deal direct damage), which alows the Gneisenau secondaries to penetrate same tier BB easily and Kurfürst can with IFHE penetrate 32mm plattes found on hightier BB.
  6. 0ddys

    Zao

    Naja man kann den Gegner locken in dem man bestimmte Aktionen macht und dann auf einmal etwas unerwartetes tut. Ich hatte neulich folgende Situation: Ich Gearing ohne RPF gegen eine Gerain mit RPF. Sie hatte relativ wenig Rest HP ich hatte noch etwa 50% und smokte in dem Augenblich da sie mich sah. Da sie so die Sicht auf mich verlor war klar, dass sie sich auf RPF verlassen würde, also bin ich einige Zeit stur gradeaus gefahren um sie dazu zu verleiten zu torpen und habe dann einen Schwenk gemacht, wodurch ihre Torpedos alle vorbeigingen (danach war es ein leichter Kill).
  7. Well the difference has maybe something to do with the mounting. But anyway even the 90mm/53 with 16 rpm will not come even close to the 105mm (she will but out 2,6 times less weight per minute), which mean maybe 7,5dps instead of 6dps, but this change would made no real difference ((90dps) through the number of guns she would beat the amagi in longrange dps but that's it). One additional problem of the 90mm/50 was there high weight. One gun+turret weighted 18,77t, while one turret of the 105mm/65 (which was also considered quite heavy) weighted 27,8t but contained two guns instead of one. Do you have more information about the 90mm/74? Rate of fire and shellweight are the most important i think.
  8. Well the mainproblem ist not the stabalisation or the range (the German 105mm did reach up to 12,5km) but the poor rate of fire (12rpm against 15-18rpm (ingame they used 18)), combined with much lighter shells (10,1kg vs. 23,5kg), which means the german put out nearly 3,5 times as much weight in one minute then the 90mm. I did some more calculation and expect something like 6dps per 90mm monut at best which would result in a longrage dps of 72 for Littorio which is even worst then Amagis (80dps) longrange AA. The 120mm where no DP-guns because they only had a maximum elevation of 45° and there rate of fire was also extemly poor (6-7 rpm).
  9. Did the itallians have any plans for better heavy/longrange AA, because the 90mm will maybe enough for T VIII (and even there not anything special/bad), but for T IX and T X they really need something better.
  10. 0ddys

    0.6.3 Public Test update

    @BlackSkull Admiral Graf Spee actually has a slower reload then 18s (20s to be correct) and could abuse this. But she is one ship and this problem could be solved by just don't applying this change to her. The way BB bloom shouldn't be changed at all or atleast there should be a minimum bloomrange for them, for example there respective theoretical maxrange (which means 37,03km for Yamato (and if this is to massiv remove the rangemodule from her and it will reduce this value to 31,92km), so it wouldn't be beneficial for them to not use range upgrades. The first thing what I would do for my Fletcher after the planned change would go life will be the reinstallation of her regular firecontrolsystem, because it is of no use for her to have more range but would actually a disadvantage (and by the way Fletcher can mount rangemodule and use AFT to extrend her range to 17,95km but the maximum range for the 127mm/38 was 15,9km@45° with the shells she is using ingame).
  11. 0ddys

    HMS Hood gesichtet

    Dürfte die selbe sein auch wenn der Turm der genutzt wurde ein verbesserter war bliebe die Drehrate bei 2°/s. Da aber auch die Türme der Warspite beschleunigt wurde, könnte es sein das sie die für die Hood ebenfalls tun über 3°/s werden sie aber vermutlich nicht gehen.
  12. 0ddys

    HMS Hood gesichtet

    Nicht Nehring Killer?
  13. Es ging ja darum die russische Ansaldo als 10er der Italiener zu nutzen, ich habe nur den Vergleich zur Moskwa gezogen, weil die ihr am nächsten kommt und beide die selbe Flak nutzen. Zumindest bei der 100mm (117dps auf 5,0km) ist das ziemlich sicher. Bei der 130mm hängt es davon ab welche genutzt wird. Die B-2-U gingen vom dps der AA her noch (72dps auf 5,2km), aber wenn es die SM-2-1 der Grosewoi (100 dps auf 5,2km) oder gar die BL-109A der Moskwa (167dps auf 5,7km) wären, sieht die Sache anders aus. Im Extremfall sprechen wir also von: 167dps auf 5,7km (251dps (502dps mit manuerller AA) mit BFT und Modul bei 8,2km Reichweite mit AFT und Modul) 117dps auf 5,0km (176dps (301dps mit manuerller AA) mit BFT und Modul bei 7,2km Reichweite mit AFT und Modul) 164dps auf 3,5km (246dps mit BFT und Modul bei 5,0km Reichweite mit AFT und Modul) Das alles permanent ohne Dfensives Flakfeuer aktiv, mit reden wir von 300% mehr: 2008dps bei 8,2km Reichweite 1204dps bei 7,2km Reichweite 984dps bei 5,0km Reichweite Das will denke ich niemand, denn da fällt dann wirklich jeder Flieger innerhalb von Sekundenbruchteilen bevor der Träger reagieren kann sind seine Flieger schon weg. Die Sichtbarkeit dürfte auch nicht so hoch sein wie bei der Moskwa weil die Aufbauten einfach wesentlich kleiner sind (Reichweite dürfte aber auch niedriger sein).
  14. Darauf wollte ich ja am Ende nur hinaus.
  15. Also die russische Ansaldo klingt für T X vielversprechend (wenn nicht sogar etwas zu stark) 26.700t wären gut 60.000 HP. Dazu jeweils 6x2 130mm (Moskwa hat 4x2) und 100mm als Langstrecken AA und 8x4 45mm (Moskwa hat 6x4), dazu noch Torpedos bei 37kn. Lediglich die 250mm hätten vermutlich keine tolle Feuerrate aber abartige Penetration.
  16. Well my brother (Br0ddys) just giggled. PS: He feeled bad for every single game he played with her.
  17. Hab dich auch zum schießen gern Medi. Aber um es für dich in Perspektive zu rück das war in der Zeit bevor ich rumstar kannte und demnach auch wet bevor ich dich kannte. Also wirklich lange her.
  18. Ich wollte Nett sei, aber ja 1:500/1000 wäre vermutlich die bessere Wahl. Selbst diese Vprraussetzung würden denke noch viele Spieler erfüllen (bei mir wären es zwei unbeabsichtigte Teamkills aus eienr Zeit als ich "Vollnoob" war ).
  19. Das hat WG ja selbst nicht ganz ausgeschloßen. Ich bin ja dafür das Schiff einfach nur Spielern kaufbar zu machen die extrem wenig Teamschaden im Verhältnis zum generellen Schaden machen und nur sehr wenige Teamkills haben (Verhältnis Teamkills zu andere Kills 1:100 oder so). Dann sollten sich auch die teamkills in Grenzen halten.
  20. 0ddys

    Optimierung der Spielbalance

    @BlackSkull Die Verborgenheitswerte sind gerundet, eigentlich habe die Werte aber noch eine weitere Stelle (Z-46 dürfte 7,55km haben, während Z-52 7,74km hat; gerundet steht es dadurch dann 7,6 zu 7,7 (100m Differenz) aber eigentlich liegen gut 200m Sichtbarkeit dazwischen).
  21. 0ddys

    Tier 8 Premium Kaga

    Einer ist grade gestartet es sind also 8 insgesamt nicht 7, was 2x4 wahrscheinlich macht.
  22. 0ddys

    Tier 8 Premium Kaga

    Im englischen Forumsteil haben sie die Bilder analysiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass es wohl die jeweiligen T VI Flieger sind. Die Staffeln sehen demnach folgendermaßen aus, 2x4 Jäger und je 2x5 Bomber und Torpedobomber. Wobei halt noch fraglich ist wie sich der Drop bei den Torpedobombern verhällt einfach nur ein vergrößerter japanischer Drop wäre jetzt nicht übermäßig gefährlich. Bei den Jägern ist der Unterschied zu den 7er Jägern jedenfalls extrem da die gut 33% mehr Schaden machen.
  23. 0ddys

    T10 Leichter Kreuzer "Minotaur"

    Also damit die Flieger fallen wie die fliegen muss man mindestens BFT, AFT und Manuelle AA haben. Univestiert reicht sie problemlos zum Selbstschutz, aber für mehr fehlt einfach defensives Flakfeuer. Am Ende hat man halt nur eine Wahrscheinlichkeit einen Flieger pro Zeiteinheit abzuschießen und wenn man Pech hat schießt man garnichts ab ode rhalt in Jeder Zeiteinheit einen.
  24. 710m Wenderadius, insofern ja (keine 900m wie Schtschors oder Tschapajew). Immerhin hat sie ein Spotter wenn man mal Reichweite braucht.
  25. Wobei es bei 203mm Drillingen nicht ganz so schlimm aussieht, bei der CL Variante hingegen...
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