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0ddys

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  1. 0ddys

    T X Z-52

    Es ist die selbe Reichweite die auch Hindenburg und Großer Kurfürst haben also 5,88km, echtes "deutsches" Hydro also. Z-46 dagegen hat nur normales Hydro mit ca. 4,7km Reichweite. Bei der Skillung lass lieber AFT weg und nimm HP und Präventive Maßnahmen. Z-52 ist meiner Meinung nach der beste Caperoberer und Verteidiger im Spiel (zumindest bei den DD, in Punkto verteidigen eines Caps macht der Minotaur vemrutlich niemand etwas vor) und die Fähigkeit sollte man pushen. 12,1km Reichweite sind meiner Meinung komplett ausreichend. Ansonsten sieht meine Skillung genauso aus.
  2. 0ddys

    Algérie - Tier VII

    Das ist mir bewusst, war eher eine Klage über die Ungerechtigkeit des RNG.
  3. Mit aktives Vegitation sieht man es übrigens deutlicher das es ein Löwe sein soll, denn die Bäume auf diesem sind alle herbstlich in rot-orange-braun gefärbt.
  4. 0ddys

    Algérie - Tier VII

    Dann hast du Glück, bei mir mit DE und ohne Flaggen habe ich im Schnitt eine Feuerchance von 5% (auf 100 Treffer im Schnitt 5 Feuer...).
  5. 105mm MA ist nur wenig Hilfreich im Hightier da die bei keinem DD dort noch wirklich Schaden machen. Wenn dann 128mm, MA damit käme dann zumindest Schaden bei rum. Generell sind die deutschen Kreuzer aber sowieso schon sehr gut im Nahkampf, das Problem ist viel mehr das sie in diesen nicht weil Tarnung bzw. Panzerung zu schlecht sind.
  6. 0ddys

    Forumbekanntschaften!

    Die Taube durfte lernen das manche BB schießen können.
  7. 0ddys

    HMS Hood gesichtet

    Naja die Außenhülle von DD aktiviert die AP aber nicht weil sie zu dünn ist (außer da wird auch etwas geändert) insofern wird es auf DD weiterhin reichlich overpens geben, gegen Kreuzer jedoch dürfte das oft tödlich sein.
  8. Auf Norden sollte man als BB niemals nicht zu D fahren immer zwischen A und C halten und dann passiert sowas auch nicht.
  9. 0ddys

    Algérie - Tier VII

    Das ist halt die große Schwächer der Algerie man kann allein kaum ein Spiel tragen und ist auf Divi bzw. Teammitglieder angewiesen.
  10. Ich wollte damit ja nur zum Ausdruck bringen das wenn Deutschland zum Beispiel die bei Scap Flow versenkten Schiffe hätten bergen dürfen, diese vermutlich auch exsessive Umbauten erfahren hätten weil sie sowieso zur Generalüberholung in die Werft gemusst hätten. Also auch sowas wie die Umbauten an Kaiser bis Bayern nicht völlig unlogisch sind.
  11. 0ddys

    HMS Hood gesichtet

    Genau, Turmdrehzeit, Geschossgewicht, Mündungsgeschwindigkeit usw. basiert alles auf den historischen Daten der jeweiligen Kanone und insofern kann ich da von Relität sprechen das es im die realistischen Daten sind, zumindest solange sie nicht aufgrund von irgendwelchen für Balancing nötigen Änderungen betroffen sind. Das sich Schiffe und Granaten um bestimmte Faktoren (ca. 5,2 und 2,6 wenn ich mich korrekt erinnere) schneller bewegen liegt natürllich daran, dass diese ein Arcadespiel und keine reine Simulation ist. Das in Realität 2° pro Sekunde ausreichend waren streite ich auch gar nicht ab ingame ist es aber eben ein extrem schlechter Wert und wurde bereits gebuffed da sie mit 90s für 180° kaum spielbar wäre. So ikonisch die Hood auch war ihre Kanonen waren einfach veraltet.
  12. 0ddys

    HMS Hood

    Scarret nein nicht wirklich, alles nur angelesen beim beschäftigen mit dem Spiel (ich habe halt ein Faible für Zahlen und Spielmechanik ). Ich habe übrigens auch nichts berechnet sondern in einem Modellierprogrammm schnell eine 76mm starke Platte erstellt einen Einschlagwinkel von 20° festgelegt und dann von Eintritts- zu Austrittspunkte gemessen. Man kann das zwar auch berechnen aber dazu bin ich dann doch zu faul, weil das länger dauert als es einfach zu modellieren und zu messen.
  13. 0ddys

    HMS Hood gesichtet

    Warum die 381 keine 26s Nachladezeit haben liegt einfach daran das die britischen 381mm nie mehr als 2rpm aka 30s Nachladezeit erreichten, wohingegen die Deutschen 380mm der Bismarck 2,3-3rpm erreichen konnten (3rpm nur im Flachfeuer weil dann weniger Zeit nötig war um die Rohre in Ladeposition zu bringen). Gleiches gilt für die Turmdrehzeit, die im übrigen schon "massiv" erhöht wurde im Vergleich zum Orginal das nur 2° pro Sekunde schaffte also eigentlich 90s für 180° bräuchte und nicht 60s (also 3° pro Sekunden) wie sie die Hood jetzt hat. Das Grundgerüst der Hodd ist in diesen Belangen einfach schlecht und grade in diesen Belangen hält sich WG relativ genau an die historischen Daten.
  14. Das ist aber nur deine Meinung zum Thema 1MajorKoenig. Ich zum Beispiel finde die Amagi und auch die deutschen BB nicht misslungen (die Amagi finde ich sogar hübsch) sie sind lediglich nicht das was du erwartet hast. Am Ende entwickelt WG die Upgrades der B-Rümpfe aber so damit sie in das Tier, für dass das jeweilige Schiff vorgesehen ist passt (klar legt WG damit manchmal ein Ei, aber das ist halt dem Grundsystem des Spiels geschuldet und man muss damit leben). Wenn man ehrlich ist sind solche massiven Umbauten auch nicht völlig fern von der Realität die USN hat die bei Pearl Harbor versenkten/beschädigten Schlachtschiffe schließlich auch geborgen und anschließend massiv umgebaut mit den aktuell verfügbaren Waffen. Dabei verschwanden dann auch alle alten Flakgeschütze und auch der Aufbau der Aufbauten, Schornsteine und Masten änderte sich massiv sodass bis auf Rumpf und Hauptgeschütze quasi nichts blieb wie es vorher war. Genau in so einem Kontext würde ich generell alle B-Rümpfe sehen. Ansonsten stimme ich DeadMemories zu.
  15. Wenn man sie runtersetzt passen aber die anderen Stats nicht mehr ins Tier (HP, Flak und Panzerung). Insofern muss auf die eine oder andere Art eine Anpassung stattfinden und da bin ich der Meinung lieber die Hangarkapazität unhistorisch erhöhen, aber das Schiff selbst nicht ändern, als das Schiff selbst ändern damit die Hangarkapazität passt. Denn die Hangarkapazität ist am Ende nur ein Wert der nichts am Aussehen ändert bzw. ändern muss während eine Anpassung der Flak das Modell selbst und damit das Schiff ändert.
  16. 0ddys

    Henri IV - Tier X

    Korrekt aber die nächste wichtige Grenze nach 32mm ist halt 50mm und die schafft man auch mit IFHE nicht. Insofern ist IFHE nur auf den Schiffen mit bis 155mm und auf der Henri wichtig/nützlich. Im übrigen soll außerdem die Flak bzw. die 57mm gefixed werden. Der Schaden soll auf 25,5 pro Zwilling bei 4,5km Reichweite erhöht werden was den Gesamtdps auf 204 auf 4,5km erhöht. Damit ist die Flak dann zwischen Moskwa und Hindenburg einzuordnen.
  17. Die Flak der Henri IV soll übrigens auch gefixed aka die 57mm gebuffed werden auf 25,5dps (von 12,1) pro Zwilling (204dps ingesamt) bei 4,5km (von 3,5km) Reichweite.
  18. Haben sie nicht verworfen sondern nur verschoben auf 0.6.6 wenn ich mich korrekt erinnere. Die Zitadelle der Alabama wurde übrigens schon abgesenkt, um genau zu sein noch bevor sie letztendlich released wurde.
  19. 0ddys

    Friant - Tier III

    Das stimmt so nicht der Kruppwert ist ein Modifikator der Penetration der mit: Penetration x (Kruppwert/2400) berechnet wird. Das ist auch der Grund warum die Omaha wesentlich schlechtere Penetration als die Murmansk hat weil bei Zweiterer der Kruppwert nicht reduziert wurde und bei 2.8xx verblieb während der Wert der Omaha auf 1.8xx reduziert wurde. Das führt im Endeffekt dazu, dass die Murmansk gut 50% bessere Penetrationswerte besitzt als die Omaha. Die Mündungsgeschwindigkeit hat dagegen sehr wohl Einfluss auf die Flugbahn, ist aber nur ein Teil des Ganzen. Der andere wesentliche Teil ist der Dragwert, der den Luftwiderstand einer Granate beschreibt/angibt. WWI Granaten haben dabei sehr hohe Werte (0,4-0,5) während Post-WWII Granaten relativ niedrige (0,25-0,3) haben. Das führt dazu das WWI Granaten trotz eventuell sehr guter Mündungsgeschwindigkeit (Yorck AP) massiv Bögen haben, da die Granaten durch den Luftwiderstand quasi in der Luft stehen bleiben und dem entsprechend in extrem Bögen verschossen werden müssen. Der Dragwert ist daher auch essenziel für die Penetrationswerte grade auf Distanz, da je langsamer eine Granate beim Einschlag ist der Penetrationswert sinkt. Daher rührt auch die sehr gute Flugbahn und Langstreckenpenetration der Moskwa, da diese sehr niedrige Dragwerte auf ihren Granaten hat. Bei der Friant dürfte der Dragwert relativ schlecht sein da über 9,5km die Geschossflugzeit plötzlich rapide zunimmt (für 9,5km waren es glaube 7,5s, für 12,x dann aber 11 oder 12s).
  20. 0ddys

    HMS Hood

    Wobei ich ehrlich nicht sicher bin ob es wirklich ein Steilfeuertreffer auf das Deck und nicht ein Durchschlag des oberen Gürtels war. Denn auf 22,0km hatte die Bismarck "nur" 104mm Deckpenetration bei einem Einschalgwinkel von ca. 20° (Ingame wäre das ein automatischer Abpraller auf Decks mit einer Stärke von 27mm oder mehr). Bei einer 76mm starken Platte wären bei einem solchen Winkel aber 220mm zu durchschlagen, was die Kanonen der Bismarck nicht schaffen. Eine Penetration des oberen Gürtels seitlich wäre dagegen problemlos möglich auch bei einem Winkel von 20° möglich, da die Bismarck auf 22,0km noch 393mm Durchschlag hat. Zumindest in Realität (ingame wäre es ein automatischer Abpraller da die 76mm nicht overmatched werden können).
  21. 0ddys

    H41 or H- whatever - Premium Tier IX ship

    Well but atleast Yamato has still the biggest guns while with German BB was a opportunity to break this wall and because WG didn't break it I think this wall will most likely never fall.
  22. 0ddys

    HMS Hood

    Dünne Horizontalpanzerung ist in WoWs schon immer egal gewesen, das was zählt bei Langstreckenfeuer ist, dass die Platten des Decks etwas bouncen lassen können (also min. 30mm stark sind, auf die Yamato kann die Hood eigentlich nicht treffen solang man keine Faildivisionen bildet, würde sie auf diese treffen wären 33mm nötig). Außerdem wurde bei der Hood noch während des Baus die Panzerung verstärkt, weshalb sie kein klassischer britischer Schlachtkreuzer mehr war, sondern das erste schnelle Schlachtschiff (wobei es diese Klassifikation zu der Zeit als die Hood gebaut wurde noch nicht gab). Am Ende war das was die Hood zerstörte ein Glückstreffer und nicht direkt ein Zeichen schlechter Panzerung. Denn wenn man sich das Layout einmal anschaut stellt man schnell fest, dass es dem deutschen Layout ziemlich ähnlich ist und das ist tanky. Klar Breitseite zeigen tut weh vllt. sogar etwas mehr als bei einem deutschen Schlachtschiff (Gürtel ist dünner) aber solange man angewinkelt ist, wird am Gürtel bzw. am Bereich oberhalb des Gürtels alles abprallen, selbst eine Yamato da diese Bereiche alle mit mehr als 32mm gepanzert sind und dann Autobounce nicht durch overmatch ausgeschaltet werden kann.
  23. 0ddys

    H41 or H- whatever - Premium Tier IX ship

    The problem with 4x2 20" is that WG said that Yamato guns (460mm) will always be the biggest guns the player could get (18"/457mm will still be possible). But this didn't meen that we never will see such a ship ingame. I think it would be most likely be a "boss" in somekind of future PvE content, just like "Rasputin" in the Halloween event.
  24. 0ddys

    Hindenburg can't citadel Iowa from 2.6km

    I did and it did change anything about what I said before. At 2,6km the penetration of the German 203mm AP is just to low to score citadelles hits (they cant penetrate the 25mm torpedo bulge and the 307mm belt of the Iowa, because later is angled at 20°). It's only possible from 1,6km and below at a flat broadside. Above this range the shells lost do much penetration to airdrag and will just shatter.
  25. 0ddys

    Hindenburg can't citadel Iowa from 2.6km

    Hipper, Eugen, Roon and Hindenburg can citadelle an Iowa showing flat broadside at a range of 1,6km (even at this range some shells shatter) and less. From 1,2km and less she will always citalle an Iowa but if you can get this close to a battleship you can also use Torpedos while aiming for a new target.
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